Minecraft Wiki
Register
Advertisement
Динаміт
TNT
Тип

Твердий блок

Прозорість

Частково (Частинки світла при вибуху)

Висвітлення

Ні

Діє гравітація

Тільки після активації

Вибухостійкість

0

Міцність

0

Інструмент

Будь-який інструмент

Поновлюваний

Ні

Складається

Так (64)

Займистий

Так

Загоряється
від лави

?

Дроп

Цей же блок

Перша поява

Classic 0.26

Номер

 dec: 46 hex: 2E bin: 101110

Текстовий
ідентифікатор

tnt

Динаміт (ТНТ) (від англійського trinitrotoluene - тринітротолуол, тротил) — руйнівний блок, який при активації вибухає. Зазвичай динаміт використовується для швидкого знищення небажаних блоків чи структур. Також його можна використовувати, як зброю, але так робити небажано, оскільки вибух настільки руйнівний, що може поранити чи навіть вбити інших гравців, якщо ті будуть стояти занадто близько до динаміту. Якщо він здетонує у воді, вона завадить йому знищити будь-які блоки; однак гравці та моби отримають пошкодження, якщо опиняться в зоні вибуху.

Майстрування[]

Інгредієнти Процес
Порох +
Пісок або
Червоний пісок

Інгредієнт майстрування[]

Інгредієнти Процес Назва Опис
Динаміт +
Вагонетка


Вагонетка з динамітом
Натрій +
Динаміт

Підводний динаміт [Лише у Bedrock Edition і Minecraft Education]

Властивості вибуху[]

Minecraft-tnt-explosion

Вибух динаміту

Детонує, якщо:

  • Знаходиться в радіусі дії вибуху іншого динаміту;
  • Використати на ньому запальничку;
  • Контактує з вогнем;
  • Контактує з зарядом полум'я;
  • Контактує з лавою;
  • Чи контактує з будь-яким активним редстоунівським предметом.

Після активації на динаміт починає діяти сила тяжіння, з'являється дим, просвічування, динаміт розширюється та після 4 секунд, або 8 "блимань" вибухає. Однак, якщо динаміт активується вибухом іншого динаміту — він вибухне набагато швидше, всього за 2 "блимання" (приблизно 1 секунда). Починаючи з версії 12w34b запалені стріли також активують блок динаміту. Активований динаміт неможливо забрати/знищити/пошкодити навіть у режимі творчості. Майже усі блоки, моби та гравці, які будуть знаходитись у радіусі дії вибуху отримають пошкодження, чи будуть знищені/вбиті на місці. Однак можна запобігти руйнуванню блоків (на гравців, чи мобів це правило не діє), якщо підірвати динаміт у рідині. Предмети, котрі будуть плавати на поверхні, будуть знищені вибухом, однак будь-які блоки, незалежно від розміру чи матерії, що знаходитимуться між предметом та центром вибуху, будуть захищені водою від знищення. Вибух буде смертельним, якщо знаходитись дуже близько біля динаміту. Динаміт вибухає, якщо повз нього на 1 блок вище проходить активований редстоун.

Вибух поширюватиметься згідно цієї формули: f=(e-1)-r, де f — це сила вибуху, що пройде через блок, e — це енергія вибуху до проходження через блок, а r — це опір вибуху. Таким чином найбільш далеко вибух поширюється в повітрі (7 блоків), де опір вибуху дорівнює нулю. Динаміт, повністю оточений каменем знищить куб 3x3x3 навколо себе (від центру вибуху).

Деякі предмети та блоки можуть витримати вибух та захистити гравця. Такі блоки, як обсидіан, корінна порода та блоки рідини мають імунітет до вибухів, чим придатні для будівництва бомбосховищ, бункерів та динамітних гармат. Крім того гравець чи моб, що сидить в вагонетці, отримає мінімальні пошкодження від вибуху, а сам ефект вибуху запустить її на велику відстань.

Користуючись динамітом у Нижньому світі чи під землею, його може здетонувати лава. Крім того, оскільки динамітні вибухи дуже сильно навантажують Центральний Процесор, великі вибухи можуть викликати страшенні глюки, особливо в мультиплеєрі.

Динаміт має декілька цікавих характеристик, що суттєво відрізняють його від інших блоків.

  • Перед вибухом динаміт розширюється.
  • Коли динаміт ось-ось вибухне та під час вибуху він створює частинки, котрі завжди рухаються від центру до неба.
  • Перш ніж вибухнути, динаміт декілька разів блимає білим кольором.
  • Коли динаміт активується — він підстрибує.
  • Динаміт єдиний блок, ціль якого — вибухнути, хоча ще є ліжко, яке при використанні в Нижньому світі чи в Краю вибухає та кріпери, котрі підриваються, знаходячись поряд з гравцем.

Використання[]

Див. також: Tutorials/Traps

Можна створювати динамітні пастки для монстрів, що робить динаміт дуже ефективним оборонним предметом. Як вже писалося вище — активується при безпосередній дії на нього редстоунового предмету, тому, якщо скомбінувати його з натискною плитою, то вийде чудова міна. Для того, аби створити її - прокопайте два блоки донизу, поставте динаміт, прикрийте його будь-яким іншим твердим блоком, а зверху поставте натискну плиту. Таким чином, коли монстр (включно з гравцями та мобами) стає на плиту - динаміт активується та вибухає.

Для того, аби динаміт активувався безпосередньо редстоуном - він має бути доведений прямо до однієї із п'ятьох сторін (включно із верхньою) динаміту. Це унеможливлює редстоунівську схему "Т", оскільки працює тільки схема "І". Також, якщо динаміт заховати під твердим блоком, а над ним провести активований редстоун - динаміт здетонує. Динаміт не проводить через себе імпульс редстоуну, а тільки сприймає його. Це означає, що якщо поставити активний редстоун, динаміт та, після нього, ще один редстоун, то динаміт здетонує, однак редстоун, який йшов після нього, не стане активним. Також динаміт здетонує, якщо біля нього поставити смолоскип з редстоуну, або якщо у нього потрапляє запалена стріла.

Динаміт чудово підходить для очищення ділянок землі, чи гравію у печерах. Але потрібно уникати використання динаміту під собою, оскільки динаміт може знищити блок, на якому Ви стояли і через це Ви можете впасти з великої висоти, або впасти в лаву. Також потрібно уникати використання динаміту в печерах на високій висоті, оскільки відходячи від динаміту Ви можете просто впасти.

Оскільки на активований динаміт діють сили фізики - його можна використовувати, як вибухаючий снаряд (детальніше - читайте у статті Динамітні гармати). Оскільки динаміт детонує, коли у нього потрапляє запалена стріла - це можна використати для створення стрілкової пастки.

Також динаміт можна використовувати для швидкого підняття нагору, підстрибнувши безпосередньо перед вибухом. Але це завдає чималенької шкоди і може вбити незахищеного гравця, тому перед такою стратегією потрібно озброїтись сильними обладунками.

Динаміт можна рухати поршнем. Також динаміт прилипає до липкого поршня.

Це може бути баґом, але динаміт можна використовувати, аби побачити довкола себе печери. Для цього потрібно затиснути себе динамітом до стіни (поставити ззаду динаміта поршні та активувати їх). Але це небезпечно, оскільки неправильно прокладений до поршнів редстоун може активувати динаміт.

Ви можете зробити таймер вибуху динаміту, що дасть Вам час відійти на далеку відстань, аби динаміт Вас не зачепив. В ланцюг редстоуну поставте редстоунівський повторювач, а потім вибирайте затримку. Але це використовується, переважно, з великою кількістю динаміту, оскільки подібні вибухи можуть дуже легко досягнути гравця і вбити його.

Для того, аби з допомогою динаміту дістатися корінної породи, потрібно піти на "смертний гріх" Майнкрафту - копати під собою. Коли докопаєтесь до корінної породи - стрибайте і ставте динаміт. Таким чином Ви виберетесь нагору. Потім просто активуйте верхній динаміт і біжіть щосили!

Добування ресурсів[]

Добування ресурсів за допомогою динаміту є не дуже ефективним, оскільки близько 57% об'єктів просто знищуються і втрачаються. Ним не вигідно добувати кругляк чи руди. Однак ним вигідно добувати землю та пісок, оскільки вони мають низький вибухоопір. При добуванні ресурсів динамітом потрібно врахувати той фактор, що ресурси для крафтингу динаміту вельми цінні, а динаміт може бути використаний даремно. Проте ним дуже легко розчищати ділянки у печерах.

Вода, лава, обсидіан, корінна порода, стіл зачарування, скриня Кінця, та портал в Кінець - єдині речі, які динаміт не може знищити.

Також динаміт може знищити лаву, котра тече (не блок джерела лави, а саме блок лави, котра тече), але це буває дуже рідко.

Вода, як контролер вибуху[]

Як вже було написано вище - якщо блок від динаміту відділяє вода, то блок буде захищеним від пошкоджень. Однак через воду все одно проходить вибухова хвиля, котра може завдати пошкоджень гравцям, чи мобам, або ж активувати інший динаміт. Такий "водний блок" доцільно використовувати поряд з покладами руди, будинками та іншими забудовами, аби захистити їх від руйнувань.

Таким чином можна робити дуже рівні кар'єри, чи просто якісь ями. Для цього потрібно оточити периметр об'єкта водними течіями.

Також так можна зробити пастку. Вода захищатиме блоки навколо, а вибух завдасть значних пошкоджень (якщо не вб'є) мобу, який активував пастку.

Спліф[]

Також динаміт може використовуватись на спліф-аренах. Він дуже зручний для цього, оскільки руйнується в один удар і без використання будь-якого предмету. Для такого спліфу потрібно переконатися, що жоден користувач не має при собі предмету, який може активувати динаміт. Безпечніше використовувати на сервері плаґін, який вимикає вибухи динаміту.

Гармати[]

Динамітні гармати будуються шляхом поєднання динаміту, редстоунівських повторювачів, редстоуну, інших редстоунівських блоків, звичайних блоків та води. Основний принцип дії гармати - динаміти, вибухаючи, відкидають останній динаміт на велику відстань в певному напрямку. Величина конструкції може збільшити дистанцію польоту останнього динаміту. Але слід враховувати, що, якщо динаміт летітиме дуже довго - він може вибухнути просто в повітрі. Це буває корисно в боях, для оборони своєї бази і т.д. та може вбити інших гравців в мультиплеєрі.

Руйнування спавнерів[]

Динаміт, також, використовують для руйнування спавнерів. Вони мають вибуховий опір - 25, однак їх легко зруйнувати, якщо поблизу поставити динаміт.

Цей спосіб руйнування має декілька переваг:

  • Гравець не наражається на небезпеку бути атакованим заспавненими мобами. Це дуже корисно для руйнування спавнерів печерних павуків у покинутих шахтах, оскільки спавнер зусібіч оточує павутиння і нападаючи, печерний павук отруює гравця.
  • Усі моби, що знаходяться поруч зі спавнером будуть вбиті динамітом.
  • При руйнуванні спавнера печерного павука, вибух руйнує все павутиння (вибуховий опір - 20), що оточувало спавнер.

Однак є і декілька недоліків:

  • Щоб цей спосіб спрацював - Ви повинні знаходитися безпосередньо біля спавнера.
  • Коли динаміт вибухне - Ви ризикуєте постраждати від цього вибуху: від його сили, від падіння, якщо провалитесь в ущелину, або гірше - в лаву.
  • Щоб знищити багато спавнерів, Вам потрібно вбити багато кріперів, щоб дістати порох.
  • Ви ризикуєте зруйнувати дорогоцінні руди, якщо вони будуть десь поруч.

Гріферство[]

Динаміт — дуже популярна гріф-зброя, оскільки має великий радіус ураження. Його застосовують для руйнування будинків/забудов, для пасток та для вбивств інших гравців.

Ліфти[]

Динаміт можна використати для своєрідного "ліфту". Якщо поставити якийсь блок над динамітом, а на той блок кнопку та вилити поблизу воду і якщо підстрибнути в правильний момент, Ви можете запустити себе в повітря.

Вагонетки з динамітом[]

В оновленні 13w02a з'явилася можливість конструювати вагонетки з динамітом, скомбінувавши вагонетку та динаміт, який активується при використанні активуючих рейок, або різкій зупинці. Це може використовуватись для створення багатьох пригодницьких мап та в інших напрямках, які зараз невідомі.

Вилучення[]

В оновленні Survival Test, подвійний клік на динаміті зупиняв його активацію та перетворював його у звичайний блок, дозволяючи зруйнувати його та підібрати в інвентар. У Beta 1.6.6 і раніше, вилучення динаміту було неможливим. У версії 1.7 його можна вилучити, як будь-який інший блок, якщо він не заґрунтований.

Активований динаміт[]

Активований динаміт
TNT
Внутрішній ID

20

ID об'єкта

PrimedTnt

Активований динаміт — це суб'єкт. Він спавниться поблизу центра (+0.5,+0.5,+0.5) динамітного блоку і є кубом, з довжиною ребра 0,98. Він запалюється 40 (редстоунівських) тіків (4 секунди/80 ігрових тіків), якщо активується редстоуном, чи вогнем або довільною кількістю тіків (10-30/1-3 секунди), якщо активується вибухом.

Заспавнившись, активований динаміт має вертикальну та горизонтальну швидкість 0.2 м/тік. Якщо біля нього немає інших блоків — він горизонтально пересувається на 0.166м до того, як вибухне. Активований динаміт можна підпалити вогнем, чи палаючою стрілою, однак це нічого не дасть.

Якщо динаміт активувати при світлі - спалахуватиме білим кольором. Якщо активувати у темряві - спалахуватиме чорним кольором.

Звуки[]

Java Edition:

ЗвукСубтитриДжерелоОписРозташування ресурсуКлюч перекладуГучністьВисота звукуВідстань
загасання
Блок зламаноБлокиКоли блок зламаноblock.grass.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
Блок розміщеноБлокиКоли блок розміщеноblock.grass.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
Блок ламаєтьсяБлокиПоки блок знаходиться в процесі руйнуванняblock.grass.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
Немає[звук 1]Сутнісно-залежнийПадіння на блок з отриманням шкодиblock.grass.fallНемає[звук 1]0.50.7516
КрокиСутнісно-залежнийХодіння по блокуblock.grass.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016

Bedrock Edition:

ЗвукДжерелоОписРозташування ресурсуГучністьВисота звуку
БлокиКоли блок зламаноdig.grass0.70.8-1.0
БлокиКоли блок розміщеноdig.grass0.80.8-1.0
БлокиПоки блок знаходиться в процесі руйнуванняhit.grass0.30.5
ГравціПадіння на блок з отриманням шкодиfall.grass0.41.0
ГравціХодіння по блокуstep.grass0.31.0
Файл:Grass jump1.oggФайл:Grass jump2.oggФайл:Grass jump3.oggФайл:Grass jump4.oggГравціСтрибки з блокуjump.grass0.111.0
ГравціПадіння на блок без отримання шкодиland.grass0.211.0

Історія[]

Dark Oak Sapling
Цей розділ є заготівлею. 
Ви можете допомогти, оновивши його.
Java Edition Classic
0.26Додано динаміт.
0.27В оновленні Survival Test 0.27 гравець починає гру з 10 блоками динаміту в інвентарі.
0.29Динаміт не може бути активовано в режимі творчість.
Якщо вдарити активований блок динаміту, він не вибухне і випаде.
Java Edition Indev
?Динаміт не видається при старті в режимі виживання.
Динаміт тепер неможлива де-активувати.
30 січня, 2010Динаміт тепер можлива скрафтити.
Java Edition Alpha
1.0.1Додано редстоун, смолоскипа редстоуну, важелі, натискні плити, кнопки, якими можна активувати динаміт.
Java Edition Beta
1.6Змінилася текстура динаміту.
1.7Динаміт більше не може активовуватися звичайним кліком, тепер тільки редстоунівські механізми, або лівий клік запальничкою може активувати динаміт. Спростилося і стало безпечнішим руйнування блоку неактивованого динаміту.
Стали неможливими пастки для монстрів, в яких натискна плита ставилася безпосередньо на динаміт.
Більше не можна ставити смолоскипи на динаміти. Будь-які смолоскипи, які раніше були над динамітами - зникли.
1.8Текстурка диму від вибуху динаміту була змінена на ударну хвилю.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre5
Текстурка динаміту трішки змінилася.
Beta Sound Update
'Звукове оновлення' від 13-го листопада 2011 року надало динаміту новий звук вибуху.
1.3.112w21a
Динаміт можна знайти в піщаній піраміді, як пастку в кімнаті скарбів. Це квадрат 3x3, який складється з 9 блоків динаміту, під підлогою з пісковику, на якій розміщена кам'яна натискна плита.
12w26a
Динаміт більше не добувається, як ресурс (так само, як і інші блоки) в режимі креативу.
1.3-pre
Динаміт більше не наносить пошкоджень гравцю в мирному режимі.
1.4.212w34b
Динаміт можна підпалити, вдаривши його мечем з зачаруванням "Сила Вогню", або луком (мається на увазі - стрілою), з зачаруванням "Вогонь".
1.513w04aДинаміт активується, якщо його видасть роздавач.
1.7.2Динаміт з значенням даних 1 активуються при ударі (подібно до версії бета 1.7)
1.814w27bВерхня текстура динаміту обертається в залежності від сторони з якої він був поставлений.
Pocket Edition Alpha
0.1.0В кишеньковій версії динаміт неможливо отримати, якщо не використовувати hex-редактори. Якщо його отримати таким чином, а потім активувати - він просто почне створювати часточки диму, а потім зникне.
0.2.0Отриманий динаміт можна успішно активовувати та підривати.
0.4.0Динаміт можна отримати без hex-редактора в режимах "Виживання" та "Креатив".

Цікавинки[]

  • Якщо добувати динаміт нормальною киркою - випаде динаміт. Якщо добувати його киркою з зачаруванням "Шовковий дотик" - не випаде нічого.
  • Коли гравець, або Ендермен бере динаміт - текстурка динаміту змінюється. Як результат цього латинська літера "N" обертається і виходить напис "ТИТ". (виправлено у версії 1.4.3pre)
  • Назва "TNT" (від слова Trinitrotoluene) - технічно неправильна. Візуально блок нагадує набір динамітів, який дуже часто плутають з ТНТ. Інструкція створення ТНТ нагадує створення динаміту, який складається з стабілізованого нітрогліцерину, поєднаного з абсорбуючим матеріалом, на зразок тирси, чи землі. Однак порох не є компонентом будь-якої вибухової речовини.
  • Припускаючи, що кубічний метр, заповнений 4,805 динамітами (один TНT), то один TНТ-блок буде мати приблизну вибухову силу 2.41 тонн (10.09 ГДж) в реальному світі.
  • Існують види пасток, в яких гравець ставе блок тротилу в довгу яму, розміром 1x1 і підпалює його. Якщо він падає в велике темне місце, то є надія, що він знищить усіх заспавнених поблизу монстрів. Це дуже корисно при вході в підземелля.
  • Активований блок тротилу може пролетіти 77 блоків, перш ніж вибухнути.
  • Як тільки динаміт з'явився в класичній версії (в оновлені 0.30), він був декоративним блоком і не вибухав.
  • Руйнування тротилового блоку видає звук, як при руйнуванні блоку трави.
  • В мережевій грі не чути звуку підпалювання динаміту.
  • Коли динаміт гаситься дощем, він, очевидно, деактивується. Якщо згодом клацнути на ньому - він випаде і його можна буде підібрати. Потім підібраний динаміт зникає та повертається на попереднє місце, де й вибухає. Таке можливо, коли активований динаміт загасити водою тільки з боків.
  • Динаміт, який підривається у воді, чи лаві не руйнує блоки, однак завдає пошкодження гравцям і монстрам, які знаходяться поблизу вибуху.
  • Динаміт можна запалити, клацнувши на ньому правою кнопкою миші, тримаючи запальничку. Також можна запалити, клацнувши на ньому лівою кнопкою миші, тримаючи запальничку. Другий спосіб дасть гравцю більше часу, щоб втекти. Однак цей метод не працює у версії 1.2.5, чи вище.
  • Якщо поставити динаміт із значенням "1" (використовуючи моди, схожі на [1], чи сторонню програму, на зразокPrograms and editors/Mapping), то його можна активувати, вдаривши його один раз, як перед оновленням 1.7. Це не працює з командою /give.
  • Якщо закласти активований динаміт у яйце спавну, використовуючи деякі моди, то як тільки гравець використає це яйце - воно відразу вибухне. Це тому що час вибуху становить 0 тіків.
  • Якщо в активований динаміт випустити стрілу і він вибухне до того, як вона долетить - вона перенаправиться і летітиме в протилежному напрямку.
  • Велика кількість здетонованих динамітів може призвести до серйозних лаґів у грі, або, навіть, "крашнути" гру.
  • Якщо гравець розташує блок динаміту під водою, обкладе його довкола цеглою, випустивши всю воду між динамітом і цеглою та підпалить динаміт - створиться водяна стіна посеред води.
  • З деяких причин динаміт отримав ліміт піднімання. Тепер деякі гармати не працюють.
  • Щоб знищити динамітом блоки під водою, потрібно підвести до нього редстоун, покласти на нього гравій і активувати редстоун. Таким чином, коли динаміт активується - гравій падаєа на дно, оточуючи динаміт.
  • Блок динаміту та командний блок - єдині, які руйнуються одним ударом.
  • Від оновлення 1.2.5 є один цікавий баґ. Якщо прокопати собі яму, глибиною в два блоки і шириною в один, поставити біля верхнього блоку висувний (за допомогою поршня) динаміт, спуститись в яму, висунути динаміт (тобто затиснути себе ним), то можна (якщо встановлений мод x-ray) побачити розташування спавнерів монстрів та розташування дорогоцінних руд. Це, також, можливо з ґлоустоуном.
  • Раніше було можливо створити 'гармату', з'єднавши звичайні та липкі поршні певним механізмом. Така гармата створювала нескінченну кількість снарядів (динамітів). Тепер це неможливо; гармата таким чином більше не дублює блоки динаміту.
  • Хоч запальничка не може створити пожежі в пригодницькому режимі, але вона все ще підпалює динаміт.
  • Активований динаміт, поруч із спавнером монстрів старомодно залишає після себе білий дим, а не круглі часточки.
  • Під дією зілля нічного бачення динаміт відображатиметься нормально. Але це не стосується активованого динаміту. Зілля не вплине на його відображення, оскільки він - суб'єкт.
  • Якщо активувати динаміт і створити йому такі умови, щоб він ледь доторкнувся землі, а далі вільно падав - вибух відбудеться не на місці перебування динаміту, а там, де він ледь доторкнувся землі.
  • Якщо скомбінувати динамітні гармати так, щоб вони підкидали динаміт догори - може вийти непоганий феєрверк.
  • Якщо скинути активований блок динаміту в Кінець, то він вибухне тільки тоді, коли гравець туди зайде. Це дає можливість створити одночасний вибух сотень динамітних блоків.

Світлини[]

Проблеми[]

Звіти про помилки, пов’язані з «TNT», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).

Схожі сторінки[]

Advertisement