Minecraft Wiki
Advertisement
Гравець
Steve (classic) JE6Alex (slim) JE3AriEfeKaiMakenaNoorSunnyZuri
Steve BEAlex BEAri BEEfe BEKai BEMakena BENoor BESunny BEZuri BE
Здоров’я

20Heart × 10

Спавн

Точка спавну гравця (може бути змінена за допомогою ліжка або команди /spawnpoint).

Сила атаки

Руками: 1Half Heart[доки JE Combat Tests]
2Heart[заплановане: JE Combat Tests]
Зброєю: різна

Розмір

Висота: 1,8 блока
Ширина: 0,6 блока
Коли крадеться:
Висота: 1,5‌[Лише у JE]/​1,65‌[Лише у BE] блока
Ширина: 0,6 блока
Коли планує або пливе:
Висота: 0,6 блока
Ширина: 0,6 блока
Коли спить:
Висота: 0,2 блока
Ширина: 0,2 блока

Дроп

Речі, що знаходяться в інвентарі, якщо /gamerule keepInventory не було задано як true.

Досвід

7 за кожен рівень досвіду (максимум при рівні 100); нічого, якщо /gamerule keepInventory задано як true.

Перша поява

[[Див Історію (Java Edition)|Див Історію]]

Внутрішній ID

JE: Н/Д
BE: 63

ID об'єкта

player

Гравець (англ. Player) — персонаж, яким керує людина під час гри в Minecraft. Дев'ять скінів, що використовуються за замовчуванням, відомі як Стів (ім'я, спочатку запропоноване Нотчем жартома [1], але потім підтверджене в меню зміни скіна на minecraft.net і в грі як ім'я за замовчуванням в Bedrock Edition), Алекс, Арі, Ефе, Кай, Макена, Нур, Сані та Зурі. Гравці, що не задали свій скін, будуть використовувати один випадковий з цих дев'яти.

Зовнішній вигляд[]

Два скіна гравця за замовчуванням, відомі як Стів і Алекс, використовуються для гравців, не задався власний скін. Вибір скіна за умовчанням залежить від ідентифікатора облікового запису гравця.

У Стіва темно-коричневе волосся, темний колір шкіри, носа і рота, і сині очі. Він одягнений у блакитну футболку (розправлену з боку лівої руки), сині джинси і сірі черевики. Його руки мають товщину 4 пікселя.

У Алекс довге, світло-руде волосся, блідий колір шкіри, темно-зелені очі і рожеві губи. Вона одягнена в світло-зелену футболку (розправлену з обох сторін і затягнуту темно-зеленим поясом), коричневі штани і сірі черевики. Її руки мають товщину 3 пікселя.

Строго кажучи, визначення цих двох скінів як «чоловічого» і «жіночого» не зовсім коректне, тому що відповідно до задуму розробників, в грі Minecraft немає статі,[2] і обидва скіни є узагальненими уявленнями людини. Також Стів — форма «класичного» скіну, а Алекс — форма «тонкого» скіна.

Зростання гравця — 1,8 блоку, крадущийся гравець в Java Edition — 1,5 блока, який планує, швидко пливе або повзучого гравця — 0,6 блока. Ширина гравця — 0,6 блока.

Різниці між виданням[]

Java Edition[]

В Java Edition, гравець може вибрати модель Стіва або Алекс. Ці дві моделі можуть бути модифіковані з використанням скінів, які гравець може скачати з довіреного сайту або зробити самостійно в програмі-редакторі. У демонстраційному режимі або при офлайн-грі користувальницькі скіни недоступні, і гра вибирає випадковим чином скін Стіва або Алекс.

Bedrock Edition[]

В Bedrock Edition, гравець може в грі вибрати модель Стіва або Алекс, що для користувальницьких скінів задає як текстуру скіна, так і модель. Також Bedrock Edition дозволяє використовувати пакети скінів, в кожному з яких є набір скінів. Деякі скіни можуть бути придбані за гроші як DLC.

Здоров'я та голод[]

У гравця 10 повних сердець або 20 одиниць здоров'я. Одне повне серце відповідає двом одиницям здоров'я. У гравця також є HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger одиниць голода, від кількості яких залежить природна регенерація здоров'я:

  • Якщо у гравця HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger одиниць голоду і більше нуля одиниць насичення, здоров'я відновлюється зі швидкістю 1Half Heart кожні півсекунди.
  • Якщо у гравця HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger одиниць голоду або більше, здоров'я відновлюється зі швидкістю 1Half Heart кожні чотири секунди.
  • Якщо у гравця менше HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger одиниць голоду, здоров'я само собою не відновлюється, якщо гравець не регенерує здоров'я з іншої причини (наприклад при грі на мирному рівні складності або при наявності ефекта «Регенерація»).
  • Якщо у гравця Empty Hunger одиниць голоду, гравець голодує і втрачає здоров'я з часом. На високому рівні складності голодування смертельно, на нормальному рівні складності голодування зменшує здоров'я до 1Half Heart, на низькому — до 10HeartHeartHeartHeartHeart.
  • На мирному рівні складності здоров'я відновлюється незалежно від балів голоду, але все ще зменшується при голодуванні. Бали голоду зменшаться, навіть якщо на гравця діє ефект «Голод».

Бали голоду зникають з часом, але витрачаються швидше при здійсненні енергічних дій, таких як біг, стрибки, нанесення ударів по мобам або видобуток блоків. Витрачені бали голоду можна заповнити споживанням їжі.

Пересування[]

Швидкість ходьби гравця — 4,317 метра (блоку) в секунду. Це означає, що гравець може пройти 5181 блок (5,2 км) в один внутрішнього дня.

Біг[]

Гравець може бігти, але при цьому бали ситості витрачаються набагато швидше. Швидкість бігу гравця — приблизно 5,612 блоку в секунду, в порівнянні зі швидкістю звичайної ходьби, 4,317. Під час бігу гравець може в стрибку подолати чотири блоки по горизонталі. Якщо у гравця HungerHungerHunger балів ситості або менше, він не зможе втекти.

Гравець почне тікати, якщо швидко натиснути два рази клавішу руху вперед (за замовчуванням W) і утримувати її; також можна утримувати клавішу бігу (за замовчуванням Ctrl), натиснувши клавішу руху вперед. У творчому режимі під час політу гравець летить швидше, якщо утримувати клавішу бігу.

Режим скритності[]

Коли утримується клавіша скритності (за замовчуванням ⇧ Shift), гравець знаходиться в режимі скритності. В цьому режимі гравець не може впасти з більшої висоти, ніж половина блоку; відповідно, цей режим корисний при будівництві горизонтальних конструкцій над порожнім простором. Якщо гравець вийде за межі блоку і припинить крастися, він не впаде з цього блоку. У режимі скритності з блоку можна злізти, перестрибнувши його кордон.

Режим пересування Швидкість (м/с) Швидкість (км/ч)
Ходьба 4,317 15,54
Біг 5,612 20,20
Режим скритності 1,295 4,663
Полёт 10,89 39,20
Політ з «бігом» 21,78 78,40
Падіння 78,4 282,24

Стрибок[]

Максимальна висота, на яку може стрибнути гравець без ефекту «Стрибучість» - приблизно 1,25219 блоку.

Плавання[]

Запобігання удушення[]

HUD[]

На розташованому на екрані HUD відображаються смуга здоров'я, смуга ситості, смуга досвіду і панель швидкого доступу. Якщо гравець носить броню, над смугою здоров'я з'являється індикатор броні, а якщо гравець занурений в воду, з'являється індикатор повітря. На HUD також присутній перехрестя і модель предметів в руках (або самої руки, якщо в ній нічого немає). HUD можна включити або виключити, натиснувши F1.

Режими гри[]

В режимі гри Виживання гравець має можливість встановлювати і знищувати блоки, користуватися крафтом і використовувати всілякі предмети. У режимі Творчість гравець також має доступ до необмеженого числа блоків для будівництва і можливість миттєво ламати встановлені в світі блоки. У режимі "Пригодницький" гравець може встановлювати блоки, але руйнувати їх можливо тільки за допомогою відповідних інструментів1.8 блоки ставити і ламати будь-якими інструментами можна). Даний режим доступний з версії 1.3. Є ще режим Хардкор. Його особливість в тому, що складність гри автоматично встановлюється на Складно (одержуваний шкоди від мобів відповідний), і після смерті гравець перемикається в режим спостерігача, який не може бути змінений.

Налаштування[]

Гравець може змінювати зовнішній вигляд свого персонажа. Це можна зробити, завантаживши потрібний .PNG файл зі скіном на головний ігровий сервер, який замінить собою стандартний вид. Управління скінами проводиться на сайті minecraft.net на особистій сторінці користувача Profile.

Офіційно, установка скіна доступна тільки преміум-користувачам.

Звуки[]

Звук Підзаголовок Ідентифікатор простору імен Ідентифікатор підзаголовка Джерело Крок Обсяг Відстань ослаблення
Немає підзаголовку entity.player.breath (Невикористана звукова подія) ? ? ? 16
Нанесення шкоди entity.player.hurt subtitles.entity.player.hurt ? ? ? 16
Смерть entity.player.death subtitles.entity.player.death ? ? ? 16
Немає підзаголовку entity.player.hurt_on_fire (Грає при горінні) ? ? ? 16
Немає підзаголовку entity.player.hurt_drown (Грає коли плаває) ? ? ? 16
Немає підзаголовку entity.player.hurt_sweet_berry_bush (Грає, коли гравець пошкоджений кущем) ? ? ? 16
Щось подорожі entity.player.small_fall subtitles.entity.generic.small_fall ? ? ? 16
Коли впав entity.player.big_fall subtitles.entity.generic.big_fall ? ? ? 16
Немає підзаголовку entity.player.attack.crit (Відтворюється під час критичних ударів) ? ? 0.7 16
Немає підзаголовку entity.player.attack.knockback (Відтворюється під час спринтерських атак) ? ? 0.7 16
Немає підзаголовку entity.player.attack.nodamage (Відтворюється під час атак, які не завдають шкоди) ? ? 0.7 16
Немає підзаголовку entity.player.attack.strong (Відтворюється під час повністю заряджених атак) ? ? 1, 2, 3, 4 = 0.6; 5, 6 = 0.7 16
Немає підзаголовку entity.player.attack.sweep (Грає під час розгорткових атак) ? ? 0.7 16
Немає підзаголовку entity.player.attack.weak (Грає під час слабких незаряджених атак) ? ? 0.7 16
Поїдання entity.generic.eat subtitles.entity.generic.eat ? ? ? 16
Відрижка entity.player.burp subtitles.entity.player.burp ? ? ? 16
Пиття entity.generic.drink subtitles.entity.generic.drink ? ? ? 16
Всплеск entity.player.splash subtitles.entity.generic.splash ? ? ? 16
Плюскання entity.player.splash_high_speed subtitles.entity.generic.splash ? ? ? 16
Плавання entity.player.swim subtitles.entity.generic.swim ? ? ? 16
Старе отримання шкоди N/A N/A ? ? ? ?
Old Fallbig1 N/A N/A ? ? ? ?
Old Fallbig2 N/A N/A ? ? ? ?

Історія[]

Java Edition pre-classic
rd-132328Гравець доданий в гру. На поточний момент не мав внутрішньоігрової моделі.
Java Edition Classic
0.24 SURVIVAL_TESTСтандартна текстура гравця з бородою[3] була замінена версією без бороди.
0.30_01Тест MD3 моделі гравця.
0.30_02Тест тіні гравця.
Java Edition Alpha
1.0.9Анімація пересування гравця до цієї версії була іншою; під час ходьби гравець вільно махав руками в абсолютно різні боки.[4] Дана анімація зараз використовується в Classic.
?Гравець може стрибати горизонтально на два блоки (замість трьох).
Java Edition Beta
1.5Втрати без зброї збільшений з 1Half Heart до 2Heart.
1.7.3Яблуко більше не випадає з гравця з ніком Notch.
1.81.8 Pre-releaseГравець тепер має шкали досвіду і голоду.
Гравець може стрибати на відстань чотирьох блоків за допомогою бігу.
1.8Втрати без зброї зменшений з 2Heart до 1Half Heart.
Java Edition
1.0.01.0.0-RC1Змінені звуки гравця. Під час отримання шкоди відтворюється звук удару, а падіння з великої висоти буде звучати як хрускіт кісток.
1.4.212w38aЗмінені звуки гравця. Під час отримання шкоди відтворюється звук удару, а падіння з великої висоти буде звучати як поломка кісток.
1.8pre1Додана нова модель гравця з меншими руками, а також новий скін під ім'ям Алекс.
4 лютого 2015Гравці можуть змінювати свої імена користувачів (нікнейми).
1.915w42aМодель ушкоджень гравця (зазвичай 1.8 блоку в висоту) тепер менше під час присідання (1.65 блоку) і під час польоту на елітри (0.65 блоку).
15w45aВисота стрибка збільшена з 1 316 до 1 416 блоків.
1.1116w32aЗмінений ID сутності з Player на player.
1.1318w07aДодана здатність плавати, яка активується під час бігу в воді. Присівши в воді, гравець буде швидше занурюватися.
18w15aЗанурення і випливання з води тепер виглядає більш плавно.
Тепер гравець знову може пропливати крізь простір в 1 блок.
Pocket Edition Alpha
0.1.0Гравець доданий до гри.
0.11.0build 1Скін гравця тепер може бути змінений.
Додана нова модель гравця з меншими руками, а також новий скін під ім'ям Алекс.
0.12.1build 10Змінені звуки гравця. Під час отримання шкоди відтворюється звук удару, а падіння з великої висоти буде звучати як поломка кісток.
До цієї версії під час отримання шкоди гравцем відтворювалося глибоке «Ау!». За даним звуку можна було припустити, що гравець є чоловіком, що ні поєднувалося з жіночими скінами і персонажами, тому Mojang зробила звук більш гендерно-нейтральним.
Bedrock Edition
1.4beta 1.2.13.8Додана здатність плавати, яка активується під час бігу в воді. Присівши в воді, гравець буде швидше занурюватися.
beta 1.2.20.1Тепер гравець знову може пропливати крізь простір в 1 блок.
1.5beta 1.5.0.0Покращено плавання гравця на поверхні води.
1.13beta 1.13.0.9Змінено висота гравця на 1.8 блоків.
beta 1.13.0.15Очі персонажа тепер моргають.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Гравець доданий до гри.
TU24CU121.16Доданий скін Алекс.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Гравець доданий до гри.

Цікаві факти[]

  • Після оновлення Survival Test скін гравця був замінений: у персонажа була прибрана борода.
  • У SMP, коли гравець вмирає, він не падає на бік, а просто зникає. Однак, це виправлено з версії 1.6.
  • Гравець може носити 45 206 784 кілограм, якщо він заповнить свій інвентар золотими блоками. Ці розрахунки зроблені на основі припущення, що довжина ребра одного блоку становить 1 метр. Таким чином, знаючи обсяг одного блоку і щільність золота (19 621 кг/м³), можна порахувати масу блоку золота (19 621 кг). Можна також припустити, що маса повної золотої броні становить 529 767 кг, що дає в сумі 45 736 551 кг. Однак, після додавання ящиків шалкера (шалкербоксів) гравець з собою зміг забрати 1 200 665 866 кг золота, з урахуванням броні, але без урахування самих ящиків, так як аналогів в реальному світі цього матеріалу немає.
  • Гравець — правша, судячи з того, що він тримає зброю типу мечів в своїй правій руці. Але домінуючий очей — лівий. Це означає, що він стріляє лівою рукою, тримаючи запас стріл правої. Найпростіший спосіб побачити це — натиснути F5 під час перезарядки лука. З версії 15w31a гравець може використовувати обидві руки.
  • Скін гравця схожий на Томмі Версетті, головного героя GTA: Vice City.
  • Зростання гравця дорівнює 31 пікселя.
  • Текстура в файлах гри з версії 1.6.1 називається steve.png. Раніше він називався char.png
  • Алекс, у якій, на відміну від Стіва, ширина моделі рук — 3 пікселя, в той час як у Стіва — 4 і інший скін. Скін призначений для дівчат, які грають в Minecraft.
  • Хоча у Стіва до поновлення Beta на обличчі борода, багато гравців звикли вважати її не бородою, а усмішкою.

Проблеми[]

Звіти про помилки, пов’язані з «Player», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).

Галерея[]

Примітки[]

  1. https://twitter.com/notch/status/6825860292157440
  2. wordofnotch:28188312756
  3. https://minecraft.gamepedia.com/media/minecraft.gamepedia.com/archive/e/ed/20110723225308!Mob1.png
  4. Можна побачити в відео «Zombie Town» – через YouTube від Нотча, де дана анімація використовувалася для віддаленого нині моба — людина.
Advertisement