https://uk.minecraft.wiki/
Вікі Minecraft тепер переїхала на uk.minecraft.wiki. Ось короткий огляд змін, які нам вдалося впровадити в новій вікі:
- Новий зовнішній вигляд
- Швидше завантаження
- Менше реклами
- Покращена функціональність пошуку
- Видалено вікно віку
- Повторно введено анонімне редагування
Рекомендуємо переглянути повне оголошення на новій вікі для більш детального пояснення.
https://uk.minecraft.wiki/
Вікі Minecraft тепер переїхала на uk.minecraft.wiki. Ось короткий огляд змін, які нам вдалося впровадити в новій вікі:
- Новий зовнішній вигляд
- Швидше завантаження
- Менше реклами
- Покращена функціональність пошуку
- Видалено вікно віку
- Повторно введено анонімне редагування
Рекомендуємо переглянути повне оголошення на новій вікі для більш детального пояснення.
https://uk.minecraft.wiki/
Вікі Minecraft тепер переїхала на uk.minecraft.wiki. Ось короткий огляд змін, які нам вдалося впровадити в новій вікі:
- Новий зовнішній вигляд
- Швидше завантаження
- Менше реклами
- Покращена функціональність пошуку
- Видалено вікно віку
- Повторно введено анонімне редагування
Рекомендуємо переглянути повне оголошення на новій вікі для більш детального пояснення.
Індикатор голоду
Голод — елемент ігрового процесу, для якого створено Adventure Update. Він являє собою індикатор, який зайняв місце індикатора броні. C його додаванням їжа більше не заповнює здоров'я прямо, а зменшує голод.
Якщо індикатор ситості більше або дорівнює 90%, здоров'я заповнюється на 1 раз в 5 секунд.
Якщо індикатор ситості менше або дорівнює 30%, то гравець не може бігати.
Якщо ж індикатор порожній, здоров'я буде зменшуватися на 1 раз в 5 секунд, на легкій складності воно зупиниться на 5 пунктах здоров'я, на середньої на 0.5, а на складній на 0, що означає голодну смерть.
Механіка
Існує чотири поля в level.dat, які пов'язані з голодом:
- foodLevel, знаходиться в діапазоні від 0 до 20, представляє індикатор ситості.
- foodSaturationLevel, додаткова невидима змінна голоду, яка виснажується перед основною foodLevel. Поїдання будь-якої їжі буде також додавати деякі значення до цієї змінної. Ця величина не може перевищувати foodLevel.
- foodTickTimer, збільшується з кожним відліком, коли foodLevel більше 17 (ситість) або дорівнює нулю (голод). При досягненні 80 значення скидається і або додає, або відбирає 1
, в залежності від того, ситий гравець або голодний.
- foodExhaustionLevel, коливається від 0.0 до 4.0, збільшується з кожним вашим дією. Рух, біг, стрибок — все це збільшує цю змінну. Руйнування блоку додає 0.025 до значення, установка блоку не додає нічого. Після того як рівень виснаження досягне 4.0, він повернеться до 0.0 і відніме 1 з foodSaturationLevel або з foodLevel, якщо foodSaturationLevel буде дорівнювати 0.
Збільшення рівня «виснаження»
| Дія | Збільшення ExhaustionLevel |
|---|---|
| Біг (за метр) | 0.1 |
| Природна регенерація (за 1 |
6.0 |
| Нанесення будь-якої шкоди | 0.1 |
| Плавання (за метр) | 0.01 |
| Отримання будь-якої шкоди | 0.1 |
| Стрибок | 0.05 |
| Стрибок під час бігу | 0.2 |
| Руйнування блоку | 0.005 |
| Ефект голоду I від гнилої плоті або сирої курятини (за 30 секунд) | 3.0 |
| Ефект голоду III від скелезуба (за 15 секунд) | 4.5 |
Деяка інформація про відновлення «food level» (Бали голоду) і «saturation level» (Насичення)
| Їжа | Збільшення foodLevel | Збільшення saturationLevel |
|---|---|---|
| Печиво | 2 ( |
0.4 |
| Хліб | 5 ( |
6 |
| Сира свинина | 3 ( |
1.8 |
| Смажена свинина | 8 ( |
12.8 |
| Сира яловичина | 3 ( |
1.8 |
| Стейк | 8 ( |
12.8 |
| Сира курятина | 2 ( |
1.2 |
| Смажена курятина | 6 ( |
7.2 |
| Сира кролятина | 2 ( |
1.8 |
| Смажена кролятина | 5 ( |
6 |
| Сира баранина | 2 ( |
1.2 |
| Смажена баранина | 6 ( |
9.6 |
| Сира тріска | 2 ( |
1.2 |
| Смажена тріска | 5 ( |
6 |
| Скибка кавуна | 2 ( |
1.2 |
| Тушковані гриби | 6 ( |
7.2 |
| Тушкований кролик | 10 ( |
12 |
| Часточка торту (1/7 частина) | 2 ( |
0.4 |
| Гнила плоть | 4 ( |
0.8 |
| Червоне яблуко | 4 ( |
2.4 |
| Золоте яблуко | 4 ( |
2.4 |
| Павуче око | 2 ( |
3.2 |
| Гарбузовий пиріг | 8 ( |
4.8 |
| Морква | 3 ( |
4.8 |
| Золота морква | 6 ( |
14.4 |
| Картопля | 1 ( |
0.6 |
| Спечена картопля | 5 ( |
7.2 |
| Ядовита картопля | 2 ( |
1.2 |
| Буряк | 1 ( |
1,2 |
| Борщ | 6 ( |
7,2 |
Історія
| Java Edition Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | Голод був введений в гру, їжа більше не відновлює здоров'я, але гравець може регенеруватися якщо рівень голоду 90% або більше. | ||||
| Java Edition | |||||
| 1.6.1 | Регенерація здоров'я від їжі тепер значно збільшує рівень виснаження, осушення три точки їжі/насичення для кожної точки здоров'я регенерує. | ||||
| 1.7.2 | При стрибках у бігу тепер голоду вичерпується 0.8 очок голоду (вгору до 0.2), це означає що постійний біг зі стрибками більше не підходить, так як використовується багато очок голоду. | ||||
| 1.8 | Голод відновлюється якщо складність стоїть на Мирному режимі. | ||||
| 1.9 | 15w40a | Здоров'я відновлюється швидше коли голод заповнений повністю. | |||
| Від відновлення здоров'я голод збільшується. | |||||
| 15w44a | Здоров'я регенерує бонус до швидкості, насичення застосовується тільки тоді, коли показник голоду 20 або більше. | ||||
| 15w49a | Присідання тепер збільшує виснаження на 0,005/метр, знизилася з 0,01/метр. | ||||
| 1.11 | 16w32a | Темпи виснаження зменшилися в усіх напрямках: Плавання — з 0,015/метр до 0,01/метр, руйнування блоків — з 0.025/блок до 0,005/блок, стрибки — з 0.2/стрибок до 0.05/стрибок, біг зі стрибками — з 0.8/стрибок до 0.2/стрибок, Нанесення і отримання шкоди — з 0.3/раз до 0.1/раз, ефект голоду — з 0.5/секунду до 0.1/секунду | |||
| Швидкість виснаження від регенерації збільшилася з 0,4/половину серця до 0,6/половину серця. | |||||
| Присідання і ходьба більше не впливають на виснаження. | |||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.12.1 | build 1 | Голод був введений в гру, їжа більше не відновлює здоров'я, але гравець може регенерувати якщо показник голоду 90% або більше. | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Додана шкала голода. | |
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Їжа тепер регенерує здоров'я. | |
Цікаві факти
- Сон в ліжку ніяк не відбивається на балах голоду.
- На мирній складності здоров'я не залежить від голоду, і ситість не витрачається, а якщо шкала голоду була неповною до установки мирної складності, то ситість дуже швидко відновиться сама.
Див. також
- Здоров'я