Тип |
Рідина |
---|---|
Прозорість |
Частково (освітлення -2) |
Висвітлення |
Ні |
Діє гравітація |
Частково |
Вибухостійкість |
100 |
Міцність |
100 |
Інструменти | |
Поновлюваний |
Так |
Складається |
Ні |
Займистий |
Ні |
Загоряється від лави |
? |
Відстань потоку |
? |
Швидкість потоку |
? |
Дроп |
Ні |
Перші появи | |
Номер |
dec: 8 hex: 8 bin: 1000 |
Текстовий ідентифікатор |
Див. Значення даних |
“ | Ви не можете вважати воду «блоком» як таким, тому що ви не можете її підібрати і помістити в свій інвентар без допомоги чітко круглого відра, але ми встановлюємо правила і говоримо, що це блок. Ось так. | „ | |
—Дункан Гере[1] |
Вода (англ. Water) — це натуральний блок, який має властивість плинності.
Отримання[]
Воду можна отримати легальним способом в якості предмета. Однак можна отримати відро води за допомогою пустого відра, якщо клікнути ПКМ по водоймі або наповненого казана.
Природна поява[]
Вода природним чином генерується в звичайному світі, як правило, у вигляді океанів, озер, річок і джерел. Крім того, гравець може зустріти її в натуральних спорудах — селах, колодязях, фортецях і лісових особняках. У Bedrock Edition вода також генерується як частина підводних руїн з скринями з видобутком, але тільки у вигляді двох блоків:
- Перший блок води розташований всередині скрині з видобутком, що робить його полу затоплених;
- Другий блок води утворюється поверх скрині з видобутком.
Невідомо, навмисно чи ні. Це не відноситься до Java Edition.
Властивості[]
Плавання[]
Якщо ігровий персонаж або моб не пливе у воді, він починає повільно тонути. Для того, щоб плисти, слід затиснути кнопку плавання (пробіл за замовчуванням). Гравець буде спливати на поверхню до тих пір, поки ця кнопка утримується. Після досягнення поверхні буде спостерігатися ефект похитування. Кнопка бігу не збільшує швидкість плавання, хоча і розширює поле зору; до версії 1.13 швидкість ходіння на дні водойми при цьому все ж збільшується.
Плисти проти течії води набагато повільніше, ніж в стоячій воді. Плисти за течією швидше, ніж в стоячій воді.
Більшість мобів, здатних стояти, завжди пливуть, коли опиняються у воді. Винятки — залізні големи і нежить.
Течія[]
Вода на поверхні, як правило, розтікається. Вона запобігає горіння блоків, а також руйнує будь-які блоки з видобутком відповідного предмета: рослини, сніг, смолоскипи, килими, нитка, рейки, червоний пил і павутину.
Переміщення об'єктів у воді також значно повільніше проти течії, однак швидше, якщо протягом води і пересування об'єктів сонаправлени.
Нескінченне джерело води[]
Два течії максимальної сили, зливаючись, створюють новий блок води. Тому можна створити нескінченне джерело води, якщо розмістити блоки води в форматі 3×1, 2×2 і більше.
Роздавач буде розміщувати воду на поверхні при активації, якщо завантажений відром води. Також він забирає воду при наявності в ньому порожнього відра.
Замерзання[]
Якщо в холодному біомі розмістити воду, то вона перетвориться на лід. У глибоких водоймах замерзає верхній шар води товщиною в 1 блок. Замерзання не відбувається, якщо вода накрита твердими блоками або освітлена штучним джерелом світла, сила якого в блоці води не менше 11.
Перебіг води також замерзає.
Освітлення[]
Вода зменшує рівень освітлення на 2 за кожен блок, тому підводна видимість гравця знижується в залежності від глибини.
Існує три способи збільшення підводного видимості: шолом, зачарований на «Подих»; зілля нічного бачення.
У попередній збірці 18w15a версії 1.13 чар «Подих» та зілля водного дихання перестали покращувати підводний видимість гравця. Також видимість змінюється в залежності від біома, в якому знаходиться ігровий персонаж. Тому, чим довше він перебуває під водою, тим краще підводний видимість. Крім того, тепер гравці можуть активувати морської провідник, щоб отримати підводне нічне бачення.
Перетворення[]
Якщо необхідні умови виконані, то вода буде перетворювати будь-якої блок в інший: наприклад, течії води і лави утворюють кругляк, протягом лави і джерело води — камінь, протягом води і джерело лави — обсидіан; Протягом води при контакті з цементом перетворює його в бетон.
Шкода[]
При контакті води з мандрівниками Краю, сніговими големами і іфритом, даними мобам наноситься шкоди.
Гравці і моби не можуть дихати під водою (за винятком риб, черепах, спрутів, вартових і старих вартових). Гравець може затримати дихання на 15 секунд. Запас повітря відображається шкалою бульбашок. При закінченні запасу повітря, гравець буде отримувати шкоди 2 від утоплення, якщо його голова розташована в воді.
Якщо зомбі тоне під водою, він перетворюється в водяника.
Губка[]
Воду можна вилучити, якщо використовувати губку. Після чого губка стане мокрою.
Значення даних[]
- Стан блоку
Назва | Значення за замовчуванням |
Допустимі значення |
Опис |
---|---|---|---|
level | 0–15 | Рівень води. |
- ID блоку
Назва | Текстовий ID |
---|---|
Стояча вода | water
|
Поточна вода | flowing_water
|
Bedrock Edition і Java Edition 1.12:
Назва | Текстовий ID | Числовий ID |
---|---|---|
Стояча вода | water |
8 |
Поточна вода | flowing_water |
9 |
Історія[]
Java Edition pre-classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-161348 | Додана вода, яку можна виявити тільки у вигляді текстури. | ||||
Java Edition Classic | |||||
0.0.12a | Додана вода. | ||||
0.0.19a | Оновлена текстура води. | ||||
Додана анімація. | |||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 (13 січня 2010) | Тепер вода не нескінченна. | ||||
Тепер океани мають нескінченним джерелом води. | |||||
Тепер не рухається хаотично по поверхні. | |||||
Тепер вода може випаруватися (ймовірність 2⁄3) або подвоїтися (ймовірність 1⁄3). | |||||
0.31 (22 січня 2010) | Тепер вода генерується в якості озер і джерел. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
1.2.6 | Додані озера. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.5 | Тепер предмети, які впали в проточну воду, переміщаються швидше. | ||||
1.6 | Тепер дощ і снігопад не падають через воду. | ||||
1.8 | Генерація біомів, в тому числі океанів, сильно змінилася. Внаслідок цього, при завантаженні старого світу, створеного до версії Beta 1.8, висота старих і нових чанків в океані буде значно коливатися, при цьому старі чанкі будуть вище. | ||||
Додано два нових біома: океани, які стали глибше і значно більше за площею, а також річки, які протікають в різних біомів або між ними. | |||||
Тепер існує можливість знайти воду в колодязях, які генеруються в селах. | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | Додано зілля підводного дихання, що дозволяє ігровому персонажу дихати під водою. | |||
? | Тепер непрозорі блоки, які розташовані біля води або лави, будуть випускати частинки. Даний ефект можна розглядати як попередження гравцеві про те, що копати даний блок не можна. Склу або будь-якого іншого прозорого блоку не властивий цей принцип. | ||||
1.3.1 | 12w15a | Додана можливість роздавальника розміщувати воду на поверхні при активації, якщо вони завантажені відром води. Також забирають воду при наявності порожнього відра. | |||
12w17a | Вилучена можливість розміщувати воду в порожнечі за допомогою льоду. | ||||
1.4.2 | 12w38a | Змінений звук при стрибках і плаванні в воді. | |||
Тепер звук проточної води безперервний. | |||||
Тепер колір водної гладі більш насичений синій. | |||||
1.4.4 | 1.4.3-pre | Змінено шкоди від падіння. Тепер гравці і моби не вмирають з великих висот на мілководді.[2] | |||
1.5 | 13w02a | Тепер текстура води доступна в директорії гри, яка раніше була закодована. | |||
Оновлена текстура води. | |||||
13w03a | Тепер джерела води генеруються, навіть якщо під ними немає поверхні. | ||||
13w04a | Тепер проточна вода в творчому режимі не уповільнює гравця при польоті. | ||||
1.6.1 | 13w17a | Тепер водні озера не генеруються в пустелях. | |||
1.7.2 | 13w36a | Тепер водні озера генеруються в пустелі М. | |||
Тепер океани набагато менше. | |||||
13w41a | Тепер вода, лід і портали видно один через одного. | ||||
1.8 | 14w25a | Вилучені різновиди води: ID 8 (проточная вода) і 9 (нерухома вода). | |||
1.9 | 15w43b | Тепер вода не відображає плавну анімацію, коли розташована проти стекла або забарвленого скла. | |||
1.11 | 16w39a | Тепер можна виявити воду в лісових особняках. | |||
1.12 | 17w06a | Цемент, при контакті з водою, перетворюється в бетон. | |||
1.13 | 18w07a | Тепер предмети плавають у воді. | |||
18w08b | Змінено підводна видимість гравця — чим довше гравець залишається під водою, тим краще він може бачити. | ||||
18w10a | Тепер підводний видимість залежить від біома, в якому знаходиться гравець. | ||||
18w10c | Тепер вода може бути розміщена на наступних напівблоках: сходи, паркани, залізні ґрати і скляні панелі. | ||||
18w10d | Тепер вода може бути розміщена в скринях, люках, сходах і табличках. | ||||
18w15a | Тепер гравці більше не отримують ефект нічного бачення під водою. | ||||
Оновлена текстура води. | |||||
Тепер вода пропускає 1 рівень світла на блок замість 3. | |||||
Тепер колір води залежить від біома, в якому вона знаходиться. | |||||
18w16a | Тепер розливі води, коли вона повинна пізніше перетворити в джерело, вона буде відразу розміщуватися у вигляді джерела. | ||||
1.13-pre7 | При натисканні клавіші стрибка в проточній воді рівнів level=1 , level=2 і level=3 гравець підстрибне, а не почне пливти вгору. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.1.0 | Додана вода. На старих або новіших пристроях використовувалася стара текстура води, тоді як нова анімована текстура використовувалася на проміжних сучасних пристроях. | ||||
0.7.0 | Оновлена текстура води для всіх пристроїв. | ||||
0.9.0 | build 1 | Додані частки води, що капає. | |||
Додані водні озера. | |||||
Тепер можна виявити воду близько грядок і колодязях в селі. | |||||
Додані два біома: океани, які стали глибше і значно більше за площею, а також річки, що протікають в біомах або між ними. | |||||
Тепер водні озера генеруються в пустелі М. | |||||
0.10.0 | build 1 | Додано плавне освітлення для води. | |||
Тепер вода використовує темно-сірого забарвлення в болотах. | |||||
Тепер проточна вода може виштовхувати об'єкти. | |||||
build 7 | Додані звуки для проточної води. | ||||
? | Тепер вода може руйнувати блоки. | ||||
0.14.0 | build 1 | Додана можливість роздавальника розміщувати воду на поверхні при активації, якщо вони завантажені відром води. Також забирають воду при наявності порожнього відра. | |||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Тепер можна знайти воду в лісових особняках. | |||
Цемент, при контакті з водою, перетворюється в бетон. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.4 | beta 1.2.20.1 | Тепер вода має абсолютно новий вигляд, яку набагато легше побачити над і під водою. | |||
Тепер об'єкти пливуть до верхньої частини води. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Додана вода. | |
TU9 | Додана можливість роздавальникам розміщувати воду на поверхні при активації, якщо вони завантажені відром води. Також забирають воду при наявності порожнього відра. | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Оновлені звуки бризок води. | |
Тепер більшість мобів, за винятком залізного голема і зомбі, можуть плавати. |
Помилки[]
Звіти про помилки, пов’язані з «Water», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).