Здоров’я | |
---|---|
Поведінка |
Ворожа (без ШІ) |
Спавн |
не спавниться |
Сила атаки | |
Досвід | |
Перші появи |
Classic 0.30 (22 грудня 2009) і Indev 0.31 (23 грудня 2009) |
Внутрішній ID |
53 |
ID об'єкта |
Giant |
Велетень (англ. Giant) — невикористований моб величезних розмірів, який схожий на зомбі. В даний момент застосування не має, крім прикраси.
Спавн[]
Для спавну велетнів необхідно освітлення від 8 до 11. Це фактично унеможливлює, щоб вони з’являлися через спавнер, створений за допомогою команд консолі.
Команди консолі[]
Велетня можна викликати командою /summon giant
.[Лише у Java Edition]
Поведінка[]
Висота велетня — 11 блоків, його модель — 12. Це в шість разів більше висоти зомбі.
В даний момент велетні не мають ШІ. Через це вони завжди будуть дивитися на південь, коли їх закликали, не повертаючи голову, не блукаючи, не переслідуючи гравця, проте їх можна зрушити, якщо їх вдарити. Їх лицьовий напрямок можна змінити командою.
Гіганти існують в Xbox 360 і Xbox One виданнях, але вони вимагають сторонніх модифікацій для переміщення їх яйця закликання до гравця в інвентар.
Історія[]
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.30 03 | Велетні додані до гри. | ||||
Велетні вели себе як нормальний ворожий моб — якщо гравець не перебуває у полі їх зору, велетні будуть безцільно ходити по ландшафту в будь-яких напрямках. Якщо вони побачать гравця, вони опустять свій погляд вниз на нього і будуть повільно йти до нього в надії атакувати. Однак, цього домогтися важко, оскільки вони можуть атакувати гравця тільки в тому випадку, якщо він знаходиться прямо під ними. В іншому випадку, вони просто будуть штовхати гравця, якщо доторкнутися до нього. | |||||
Java Edition Indev | |||||
23 грудня 2009 | Велетні більше не спавнятся природно. | ||||
Java Edition | |||||
1.7.2 | 13w36a | Велетні можуть бути заспавнені без сторонніх модифікацій командою /summon . | |||
1.8 | 14w06a | Броня на велетнях тепер рендерится. Це сталося через помилки в версії 14w05a, через яку всі моби носили зношену броню. Поки Grum виправляв її, він вирішив, що можна дати можливість велетням носити броню. | |||
Прибрано ШІ у велетня. | |||||
1.9 | 15w34a | У велетнів більше не рендериться модель. | |||
15w34b | Тепер знову промальовується з моделлю. | ||||
1.14 | 18w50a | Тепер використовує штучний інтелект звичайних зомбі. | |||
Дитинчат зомбі-велетнів тепер можна заспавнити, використовуючи NBT-код. | |||||
19w03a | Вилучені всі зміни з 18w50a. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | Велетні додані в Xbox версії, але могли бути отримані тільки за допомогою сторонніх програм. |
Проблеми[]
Звіти про помилки, пов’язані з «Giant», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти[]
- Коли велетень сидить в вагонетці, він ширяє над нею «сидячи».
- Якщо за допомогою бирки дати велетню ім’я, то його ім’я буде відображатися в його голові.
- Нотч прибрав спавн велетнів через те, що вони завдають надзвичайно великої шкоди. Але не видалив їх повністю, так як «вони дуже круті, щоб їх видаляти»
- Велетня можна бити тільки по ногам.
- Також крізь його голову і тіло можна ставити блоки, іноді він буде отримувати шкоди від задухи, перебуваючи в них.
- Не дивлячись на те, що велетень по суті — зомбі, не можна заспавнити великого зомбі-селянина, висушня, чи водяника.
- Модель і текстура велетнів така ж, як у зомбі. Це означає, що зміни, внесені в модель зомбі, зміняться і у гіганта.
- Гігант насправді не нежить, так як він не має імунітету до зіллям шкоди, і лікується від зілля лікування. Також він не горить на сонці. Це пов’язано з тим, що робота над мобом припинена до появи зілля, а такий вплив зілля стоїть за умовчанням.