Minecraft Wiki
Advertisement
Information icon
Тільки для Java Edition
Досягнення здобуто

Спливаюче вікно, яке з’являється, коли відбувається звичайне досягнення.

Ціль досягнено

Спливаюче вікно, яке з’являється після досягнення цілі.

Випробування виконано

Спливаюче вікно, яке з’являється після завершення випробування.

Досягнення (англ. Advancements) — спосіб показати просування гравця і випробувати його.

Отримання[]

Досягнення зберігаються в папці зі світом. Їх можна отримати в будь-якому режимі гри, виконавши потрібну задачу або використовуючи команду /advancement.

Досягнення можна виконати навіть без завершення минулих досягнень, які перебувають перед даним.

Коли досягнення виконається, в правому верхньому кутку і в чаті з'явиться повідомлення про це. Колір тексту заголовка в повідомленні залежить від досягнення: у цілей і звичайних досягнень жовтий текст заголовка, у випробувань — рожевий. Тема при виконанні звичайного досягнення — «Нове досягнення!», цілі — «Ціль досягнута!», випробування — «Випробування завершено!».

Якщо ви виконаєте будь-яке випробування, то вам відтворюється відповідний звук.

Інтерфейс[]

Щоб відкрити систему досягнень, необхідно натиснути відповідну клавішу в меню паузи або клавішу L (може бути змінена в налаштуваннях гри). Спочатку у вікні системи досягнень буде написано: «Схоже, що тут нічого немає :(». Система досягнень відкриється після отримання перших досягнень.

Система досягнень складається з «дерев», кожне з яких закінчується цілями або випробуваннями. Таких «дерев» всього п'ять:

Кожна вкладка має свій фон з повторюваною текстурою.

При утриманні курсора на значку досягнення, можна побачити назву досягнення і його опис.

Рамки значків досягнень розрізняються залежно від складності досягнення:

Рамка значка Опис
Не виконано/Звичайний Виконано
Advancement-plain-raw Advancement-plain-worn Досягнення
Advancement-oval-raw Advancement-oval-worn Мета
Advancement-fancy-raw Advancement-fancy-worn Виклик

Нові досягнення та вкладки можна додати за допомогою файлів JSON. Дивіться нижче.

Список досягнень[]

Minecraft[]

Advancements Tree

Дерево досягнень у вкладці "Minecraft"

Значок Досягнення Опис у грі Предок Завдання (якщо відрізняється) Внутрішній ідентифікатор
Advancement-plain-rawMinecraftСерце та історія гриОтримайте верстак у ваш інвентар.story/root
Advancement-plain-rawКам’яна добаДобудьте камінь своїм новим кайломMinecraftОтримайте кругляк або чорнокамінь або глибосланцевий кругляк у ваш інвентар.story/mine_stone
Advancement-plain-rawПокращення обладнанняКам’яна добаЗмайструйте краще кайлоКам’яна добаОтримайте кам'яне кайло у ваш інвентар.
Advancement-plain-rawКовальВиплавте залізний злитокПокращення обладнанняОтримайте залізний зливок у ваш інвентар.story/smelt_iron
Advancement-plain-rawОдягнисьЗахистіть себе частиною залізних обладунківКовальОтримайте один елемент залізної броні у ваш інвентар.tory/obtain_armor
Advancement-plain-rawГаряча штучкаНаповніть відро лавоюКовальОтримайте відро лави у ваш інвентар.story/lava_bucket
Advancement-plain-rawМеталеве покращенняОновіть своє кайлоКовальОтримайте залізне кайло у ваш інвентар.story/iron_tools
Advancement-plain-rawНе сьогодні, спасибіВідбийте снаряд щитомОдягнисьВідхиліть снаряд за допомогою щита.story/deflect_arrow
Advancement-plain-rawХолодно-гарячеОтримайте блок обсидіануГаряча штучкаОтримайте блок обсидіану у ваш інвентар.story/form_obsidian
Advancement-plain-rawДіаманти!Добудьте діамантиМеталеве покращенняОтримайте діамант у ваш інвентар.story/mine_diamond
Advancement-plain-rawТреба йти глибшеЗбудуйте, запаліть і ввійдіть у портал у НезерДві стихіїЗайдіть в портал Незера.story/enter_the_nether
Advancement-plain-rawУкрий мене діамантамиДіамантові обладунки рятують життяДіаманти!Отримайте будь-який елемент діамантових обладунків у ваш інвентар.story/shiny_gear
Advancement-plain-rawЧародійЗачаруйте предмет у столі зачаруваньДіаманти!story/enchant_item
Advancement-oval-rawЛікар для зомбіПослабте, а потім вилікуйте зомбоселянинаТреба йти глибшеКиньте зілля слабости в зомбоселянина і дайте йому золоте яблуко (повернувшись до зомбі і натиснувши клавішу ПКМ золотим яблуком у руці).story/cure_zombie_villager
Advancement-plain-rawОко-шпигунСлідуйте за оком ЕндуТреба йти глибшеУвійдіть в цитадель.story/follow_ender_eye
Advancement-plain-rawКінець?Увійдіть у портал в ЕндОко-шпигунПотрапьте в Ендstory/enter_the_end

Незер[]

Advancements Tree - Nether

Дерево досягнень у вкладці «Незер»

Значок Досягнення Опис у грі Предок Завдання (якщо відрізняється) Внутрішній ідентифікатор Нагороди
Advancement-plain-rawНезерПрихопи літній одягУвійдіть в Незерnether/root
Advancement-fancy-rawПовернути до відправникаЗнищте ґаста вогняною кулеюНезерУбийте ґаста, відбивши вогняну кулю в нього.nether/return_to_sender50 Сфера досвіду-тех
Advancement-plain-rawТаємниче минулеУвійдіть у залишки бастіонуНезерnether/find_bastion
Advancement-plain-rawСхована в глибинахОтримайте стародавні залишкиНезерОтримайте стародавні залишки в своєму інвентарі.nether/obtain_ancient_debris
Advancement-fancy-rawКороткий шляхВикористайте Незер, щоб промандрувати 7 км в Верхньому світіНезерВикористовуйте Незер для пересування між 2 точками в Верхньому світі з мінімальною горизонтальною відстанню 7000 блоків між собою.nether/fast_travel100 Сфера досвіду-тех
Advancement-plain-rawСтрашна фортецяПробийте собі шлях до фортеці НезераНезерУвійдіть в пекельну фортецю.nether/find_fortress
Advancement-plain-rawХто нарізає цибулю?Отримайте плакучий обсидіанНезерОтримайте плакучий обсидіан у ваш інвентар.nether/obtain_crying_obsidian
Advancement-plain-rawОх, блищить!Відволічіть піґліна золотомНезерДайте піґліну один з цих 24 предметів, пов'язаних з золотом, поки він агресивний по відношенню до гравця. Можуть бути використані інші предмети, пов'язані з золотом, якщо такі є, але вони ігноруються для цього досягнення і піґліном.nether/distract_piglin
Advancement-plain-rawЧовен, що крокуєПокатайся на блукачі за допомогою Химерного гриба на палочціНезерnether/ride_strider
Advancement-fancy-rawЗрадаБезпечно телепортуйте ґаста до простого світу... і вбийте йогоПовернути до відправникаВбити ґаста в звичайному світіnether/uneasy_alliance100 Сфера досвіду-тех
Advancement-plain-rawБуло ваше — стало наше!Обшукайте скриню в залишках бастіонуТаємниче минулеВідкрийте скриню в руїнах бастіону.nether/loot_bastion
Advancement-plain-rawПоверни мене додомуВикористайте компас на магнетитіСхована в глибинахОтримайте намагнічений компас у ваш інвентар.nether/use_lodestone
Advancement-fancy-rawУкрий мене уламкамиОтримайте повний комплект незеритових обладунківСхована в глибинахnether/netherite_armor100 Сфера досвіду-тех
Advancement-plain-rawГільйотинаЗдобудте через візер-скелетаСтрашна фортецяОтримайте череп скелета-висушувача у ваш інвентар.nether/get_wither_skull
Advancement-plain-rawУ вогоньПозбавте пломеня його стрижняСтрашна фортецяОтримайте стрижень пломеня у ваш інвентар.nether/obtain_blaze_rod
Advancement-plain-rawНе зовсім «дев’ять» життівПовністю зарядіть якір відродженняОбсидіанові сьозиnether/charge_respawn_anchor
Advancement-plain-rawЯк удомаЗдійсніть доооовгу поїздку на блукачі по лавовому озеру у Верхньому світіЧовен, що крокуєПід час їзди на блукачі пройдіть п’ятдесят блоків по лаві в Верньму світі.nether/ride_strider_in_overworld_lava
Advancement-fancy-rawГаряча путівкаДослідіть всі біоми НезеруЧовен, що крокуєВідвідайте всі ці 5 біомів. Досягнення лише для біомів Незера. Інші біоми, якщо такі є, також можуть бути відвідані, але ігноруються для цього досягнення.nether/explore_nether500 Сфера досвіду-тех
Advancement-plain-rawInvicon Nether StarЗмій ГориничВикличте візераГільйотинаnether/summon_wither
Advancement-plain-rawПриватна броварняЗваріть зілляУ вогоньВізьміть предмет з слота для зілля з варильної стійки. Це не обов'язково має бути зілля. Пляшечки води або навіть скляні пляшечки також можуть викликати це досягнення.[1]nether/brew_potion
Advancement-plain-rawПринеси маяк у домівкуЗберіть і розмістіть маякЗмій ГориничПеребувати в паралелепіпеді 20×20×14, в центрі якого активується блок маяка.nether/create_beacon
Advancement-fancy-rawШалений коктейльВідчуйте ефекти всіх можливих зілль одночасноМісцева броварняОтримайте всі ці 13 ефектів зілль одночасно.nether/all_potions100 Сфера досвіду-тех
Advancement-oval-rawМаячняУвімкніть маяк на повну потужністьПринеси маяк в домівкуПеребувати в паралелепіпеді 20×20×14, в центрі якого активується блок маяка, що стояв на піраміді з 4-х шарів.nether/create_full_beacon
Advancement-fancy-rawЯк це трапилось?Відчуйте всі можливі ефекти одночасноШалений коктейльОтримайте всі ці 26 еффектів одночасно. Інші статусні ефекти, якщо такі є, можуть бути застосовані до гравця, але ігноруються для цього досягнення.
Це приховане досягнення, значить, що воно може бути переглянуто гравцем тільки після його завершення.
nether/all_effects1,000 Сфера досвіду-тех

Енд[]

Advancements Tree - The End

Дерево просування на вкладці «Енд»

Значок Досягнення Опис у грі Предок Завдання (якщо відрізняється) Внутрішній ідентифікатор Нагороди
Advancement-plain-rawЕндАле чи буде він хепі?Зайдіть в Енд.end/root
Advancement-plain-rawЗвільніть ЕндЩасти!ЕндВбийте дракона Енду.end/kill_dragon
Advancement-oval-rawНове поколінняОтримайте яйце драконаЗвільнити ЕндОтримайте яйце дракона у ваш інвентар.end/dragon_egg
Advancement-plain-rawВіддалений порталУтечіть з островаЗвільніть ЕндКиньте перлину Енду або пройдіть у ворота Енду.end/enter_end_gateway
Advancement-oval-rawІ знову… Енд…Відродіть дракона ЕндуЗвільніть ЕндВикличте дракона Енду, використовуючи кристали Енду.end/respawn_dragon
Advancement-oval-rawНесвіжий подихЗберіть дихання дракона в скляну пляшкуЗвільніть ЕндОтримати пляшечку з диханням дракона у ваш інвентар.end/dragon_breath
Advancement-plain-rawВіддалене містоЗайду, що може трапитись?Віддалений порталЗайдіть в місто Ендуend/find_end_city
Advancement-oval-rawВище небаЗнайдіть елітриВіддалене містоОтримати елітри у ваш інвентар.end/elytra
Advancement-fancy-rawВище за ГоверлуПідлетіть угору на 50 блоків від атаки ШалкераВіддалене містоПрокрутіть на відстань 50 блоків із застосуванням ефекту левітації.end/levitate50 Сфера досвіду-тех

Пригоди[]

Advancements Tree - Adventure

Дерево досягнень в розділі «Пригоди»

Значок Досягнення Опис у грі Предок Завдання (якщо відрізняється) Внутрішній ідентифікатор Нагороди
Advancement-plain-rawПригодиПригоди, дослідження і боротьбаУбийте будь-яку сутність або помріть від неї.adventure/root
Advancement-plain-rawДобровільне вигнанняУбийте капітана патруля.
Мабуть, поки варто триматися осторонь від селищ...
ПригодиУбийте сутність з тегом #raiders, яка має зловісний стяг.adventure/voluntary_exile
Advancement-plain-rawЦе пташка?Подивіться на папугу через підзорну трубуПригодиadventure/spyglass_at_parrot
Advancement-plain-rawМисливець на монстрівУбийте будь-якого ворожого монстраПригодиВбийте одного з 33 мобів. Інші моби, якщо такі є, можуть бути вбиті, але ігноруються для цього досягнення.adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawЗнання — силаЗчитайте сигнал живлення з різьбленої книжкової полиці за допомогою компаратораПригодиПомістіть книгу всередину різьбленої книжкової полиці, а редстоуновий компаратор розташуйте позаду неї.adventure/read_power_of_chiseled_bookshelf
Advancement-plain-rawЗаморський купецьУспішно поторгуйтесь з селяниномПригодиВізьміть предмет з торгового слота селянина або у мандрівного крамаря і помістіть його в свій інвентар.adventure/trade
Advancement-plain-rawСтилістЗмайструйте обладунки з орнаментом на ковальському століПригодиadventure/trim_with_any_armor_pattern
Advancement-plain-rawПрилип, як муха до медуСтрибніть у медовий блок, щоб сповільнити своє падінняПригодиСтрибніть на горизонтальну сторону медового блоку.adventure/honey_block_slide
Advancement-plain-rawСтаренька БетсіЗдійсніть постріл з арбалетаПригодиadventure/ol_betsy
Advancement-plain-rawЗапобіжникЗахистіть селянина від удару блискавки, не розпочавши пожежіПригодиПеребувати в межах 30 блоків від удару блискавки, який не запалює жодного блоку, тоді як неушкоджений житель перебуває в межах або на шість блоків вище об’єму 30×30×30, центром якого є удар блискавки.adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire
Advancement-plain-rawПечери та скеліВпадіть із найвищої точки світу (ліміт будівництва) до самого низу і виживітьПригодиadventure/fall_from_world_height
Advancement-plain-rawСпадщинаРозчистьте підозрілий блок, аби отримати гончарний черепокПригодиРозчистьте підозрілий пісок і підозрілий гравій та отримайте з кожного з них гончарний черепок.adventure/salvage_sherd
Advancement-plain-rawТишком-нишкомПрокрадіться повз скалковий сенсор або боронителя, щоб ви залишилися не виявленимиПригодиПрокрадіться повз скалкового сенсора 3 блока або 5 блоків від боронителя.adventure/avoid_vibration
Advancement-plain-rawСолодких снівПоспіть у ліжку, щоб змінити свою точку відродженняПригодиЛяжте в ліжко. Досягнення зараховується, як тільки гравець лягає в ліжко, навіть якщо гравець не спить успішно.adventure/sleep_in_bed
Advancement-fancy-rawГерой селищаУспішно захистіть селище від рейдуДобровільне вигнанняadventure/hero_of_the_village100 Сфера досвіду-тех
Advancement-plain-rawЦе повітряна кулька?Подивіться на ґаста через підзорну трубуЦе пташка?adventure/spyglass_at_ghast
Advancement-plain-rawТризубець не горобець…Киньте тризубець в ціль.
Примітка: викидати останню зброю — не найкраща ідея.
Мисливець на монстрівПотрапте в сутність кинутим тризубом.adventure/throw_trident
Advancement-fancy-rawВоно живеУбийте моба поблизу скалкового каталізатораМисливець на монстрівВбийте одного з 71 моба поблизу скалкового каталізатора. Моби, які не втрачають досвіду, ігноруються цим досягненням.adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Advancement-plain-rawЦільсяВлучте в щось стрілоюМисливець на монстрівВикористовуючи лук або арбалет, вистрілите в сутність стрілою, обробленою або спектральною стрілою.adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawПолювання на монстрівУбийтк по одному ворожому монстру кожного видуМисливець на монстрівВбийте усіх цих 33 мобів. Інші моби ігноруються для цього досягнення.adventure/kill_all_mobs100 Сфера досвіду-тех
Advancement-oval-rawЦе ще не кінецьВикористайте тотем безсмертя, щоб перехитрити смертьМисливець на монстрівАктивуйте тотем безсмертя при отриманні смертельної шкоди.adventure/totem_of_undying
Advancement-oval-rawСкинулися всім селомСтворіть залізного ґолема, щоб захистити селищеЗаморський купецьСтворити залізного ґолема.adventure/summon_iron_golem
Advancement-plain-rawЗоряний торговецьПоторгуйтесь із селянином на максимальній вистоі будівництваЗаморський купецьВстаньте на будь-який блок, який вище 318, і торгуйте з селянином або мандрівним крамаремadventure/trade_at_world_height
Advancement-fancy-rawКування зі стилемЗастосуйте ці ковальські шаблони принаймні один раз: «Вежа», «Рило», «Ребра», «Боронитель», «Тиша», «Бісик», «Хвилі» й «Шляхошукач»Стилістadventure/trim_with_all_exclusive_armor_patterns
Advancement-fancy-rawЗа двома птахами…Убийте двох фантомів пронизувальною стрілоюСтаренька БетсіВикористовуйте арбалет, зачарований на пронизуючу стрілу, щоб убити двох фантомів.adventure/arbalistic65 Сфера досвіду-тех
Advancement-plain-rawІ хто тут тепер розбійник?Заплатіть розбійнику його ж монетуСтаренька БетсіУбийте розбійника з арбалета.adventure/whos_the_pillager_now
Advancement-fancy-rawАрбалістикаУбийте п’ять різних мобів одним пострілом з арбалетаСтаренька БетсіЦе приховане досягнення, значить, що воно може бути переглянуто гравцем тільки після його завершення.adventure/arbalistic85 Сфера досвіду-тех
Advancement-plain-rawТрипільська культураЗмайструйте оздоблений горщик із 4 гончарних черепківСпадщинаadventure/craft_decorated_pot_using_only_sherds
Advancement-fancy-rawЧас пригодДосліди кожен біомСолодких снівВідвідайте всі ці 50 біома.adventure/adventuring_time500 Сфера досвіду-тех
Advancement-plain-rawЗвуки музикиОживіть луки звуками музики з програвачаСолодких снівОживіть луки музикою з програвача.adventure/play_jukebox_in_meadows
Advancement-plain-rawСнігохідПройдіть по сипкому снігу... не провалившись у ньомуСолодких снівПройдіть по сипкому снігу в шкіряних чоботях.adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots
Advancement-plain-rawЦе літак?Подивіться на дракона Енду через підзорну трубуЦе повітряна кулька?adventure/spyglass_at_dragon
Advancement-plain-rawЛють ЗевсаУразіть селянина блискавкоюТризубець не горобець...Ударте селянина блискавкою, створеної тризубом з чарами «Блискавиця».adventure/very_very_frightening
Advancement-fancy-rawСнайперська дуельУбийте скелета з відстані не менше ніж 50 блоківТочно в цільВикористовуйте стріли, щоб убити скелета з 50 або більше блоків по горизонталі.adventure/sniper_duel50 Сфера досвіду-тех
Advancement-plain-rawУ яблучко!Влучте у центр мішені на відстані не менше 30-ти блоківСнайперська дуельПотрапте стрілою, тризубом, сніжком або яйцем в яблучко мішені з 30 або більше блоків по горизонталі.adventure/bullseye

Сільске господарство[]

Advancements Tree - Husbandry

Дерево просування у вкладці «Сільске господарство»

Значок Досягнення Опис у грі Предок Завдання (якщо відрізняється) Внутрішній ідентифікатор Нагороди
Advancement-plain-rawСільське господарствоСвіт повний друзів і їжіЇжте все, що можна їсти.husbandry/root
Advancement-plain-rawБдж-ж-жолиний гістьПоставте багаття, щоб зібрати мед із вулика за допомогою пляшки, не розсердивши бджілСільське господарствоВикористовуйте пляшечку на вулику або бджолиному гнізді, не дратуючи бджіл всередині.husbandry/safely_harvest_honey
Advancement-plain-rawРомантичний вечірРозмножте пару тваринСільське господарствоhusbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-rawЯ твій навіки другОтримайте предмет від збирикаСільське господарствоОтримайте предмет від збирика.husbandry/allay_deliver_item_to_player
Advancement-plain-rawВовк, коза і капустаЗалізьте в човен і пливіть із козоюСільське господарствоhusbandry/ride_a_boat_with_a_goat
Advancement-plain-rawДрузі назавждиПриручи тваринуСільське господарствоhusbandry/tame_an_animal
Advancement-plain-rawПросвітленняЗробіть, щоб текст на табличці сяявСільське господарствоВикористовуйте сяючий чорнильний мішок на табличку.husbandry/make_a_sign_glow
Advancement-plain-rawНа гачкуСпіймайте рибуСільське господарствоВикористовуйте вудку для лову риби.husbandry/fishy_business
Advancement-plain-rawДзижчить у кишеняхПеремістіть бджолине гніздо з 3 бджолами всередині за допомогою шовкового дотикуСільське господарствоhusbandry/silk_touch_nest
Advancement-plain-rawЧудова кумпаніяВпіймайте пуголовка у відроСільське господарствоhusbandry/kill_axolotl_target
Advancement-plain-rawА пахне якОтримайте яйце нюхачаСільське господарствоМайти в інвентарі яйце нюхача.
Це приховане досягнення, тобто гравець може побачити його лише після завершення, незалежно від того, чи було завершено одне або декілька попередбніх досягнень.
husbandry/obtain_sniffer_egg
Advancement-plain-rawМагія чорноземуПосадіть насіння, та спостерігайте як воно ростеСільське господарствоПосади одне з цих 5 зерен. Культури та рослини без насіння ігноруються для досягнення.husbandry/plant_seed
Advancement-plain-rawНаноси віскНанесіть медові стільники на мідний блок!Бдж-ж-жолиний гістьВикористайте соти на мідному блоці.husbandry/wax_on
Advancement-fancy-rawВелика сім’яРозмнож усіх тварин!Романтичний вечірРозведи кожних цих 21 тварин. Лама крамаря не рахується ламою, а мул повинен бути результатом розведення коня і осла для цього досягнення, оскільки вони не можуть розводитися інакше. Інші моби, якщо такі є, які можуть бути виведені, будуть ігноруватися для цього досягнення.husbandry/bred_all_animals100 Сфера досвіду-тех
Advancement-plain-rawЩастя і здоров’яЗробіть так, щоб збирик скинув торт на нотний блокЯ твій навіки другДати збирику торт щоб збирик скинув його на нотний блок.husbandry/allay_deliver_cake_to_note_block
Advancement-fancy-rawПовний «коталог»Приручіть усі види котів!Друзі назавждиПриручити кожного з 11 варіантів котів. Інші варіанти кішок, якщо такі є, можуть бути приручені, але ігноруються для цього досягнення.husbandry/complete_catalogue
Advancement-plain-rawРибальська кмітливістьСпіймайте рибу... без вудки!На гачкуОтримайте відро з рибою в ваш інвентар.husbandry/tactical_fishing
Advancement-plain-rawЖаб’яча веселкаПрив’яжіть кожен вид жаб на повідецьЧудова кумпаніяhusbandry/leash_all_frog_variants
Advancement-plain-rawПерші запахиНагодуйте малого нюхачаА пахне якНагодуйте дитинча нюхача насінням смолоскипа.
Це приховане досягнення, тобто гравець може побачити його лише після завершення, незалежно від того, чи було завершено одне або декілька попередбніх досягнень.
husbandry/feed_snifflet
Advancement-fancy-rawЯк не з’їм, то понадкушуюЗ'їжте все, що зможете, навіть якщо це не піде вам на користьМагія чорноземуЗ'їж всі ці 40 їжі. Інші продукти, як торт, ігноруються для досягнення.husbandry/balanced_diet100 Сфера досвіду-тех
Advancement-fancy-rawСерйозні наміриВикористайте незеритовий злиток щоб покращити мотику, а потім обдумуйте свої життєві рішенняМагія чорноземуОтримайте незеритову мотику в ваш інвентар.husbandry/break_diamond_hoe100 Сфера досвіду-тех
Advancement-plain-rawСтирай віскЗдеріть віск з мідного блока!Наноси віскВикористовуйте сокиру, щоб здерти віск на вощеному мідному блоці.husbandry/wax_off
Advancement-plain-rawНаймиліший хижакВпіймайте аксолотля у відроРибальська кмітливістьВикористовуйте відро з водою на аксолотлі.husbandry/axolotl_in_a_bucket
Advancement-fancy-rawЖаб’ячі вогні, дайте сил мені!Майте всі види жаб’ячого світла у своєму інвентаріЖаб’яча веселкаhusbandry/froglights
Advancement-plain-rawДружба — це диво!Об’єднайтеся з аксолотлем і виграйте бійНаймиліший хижакЗастосовуйте ефект регенерації, допомагаючи аксолотлю або вбиваючи моб.husbandry/kill_axolotl_target
Advancement-plain-rawСадимо минулеПосадіть будь-яке насіння нюхачаПерші запахиЦе приховане досягнення, тобто гравець може побачити його лише після завершення, незалежно від того, чи було завершено одне або декілька попередбніх досягнень.husbandry/plant_any_sniffer_seed

Формат JSON[]

Користувальницькі досягнення знаходяться в наборах даних як окремі файли в форматі JSON:

Ці файли мають наступну споруду:

  • Кореневий тег.
    •  display: Не обов'язково. Дані про відображення.
      •  icon: Дані для значка.
        •  item: Ідентифікатор предмета.
        •  nbt: NBT-дані предмета.
      •  title: Заголовок досягнення.
      •  title: Текстовий JSON (текст і форматування як при використанні команди /tellraw).
      •  frame: Не обов'язково. Форма рамки значка досягнення. challenge — зубчаста, goal — округлена, task — звичайна (за замовчуванням).
      •  background: Не обов'язково. Шлях до файлу фону (тільки для першого досягнення у вкладці).
      •  description: Опис досягнення.
      •  description: Текстовтй JSON (текст і форматування як при використанні команди /tellraw).
      •  show_toast: Приймає значення true або false. Показує виконане досягнення в верхньому правому куті. За замовчуванням включено.
      •  announce_to_chat: Приймає значення true або false. Повідомляє в чат про виконані досягнення. За замовчуванням включено.
      •  hidden: Приймає значення true або false. Приховує досягнення і досягнення, наступні за ним, поки воно не буде виконано. За замовчуванням вимкнено.
    •  parent: Шлях до предку досягнення (не діє до кореневого досягнення).
    •  criteria: Необхідні до виконання умови.
      •  <назваУмова>: Назва, дане умові (повинно бути унікальним).
        •  trigger: Тригер досягнення. Вказівка, що потрібно перевіряти для отримання досягнення.
        •  conditions: Умови, які повинні бути зустрінуті при активації тригера.
    •  requirements: Не обов'язково. Список списків необхідних умов. Можна припустити, якщо потрібні всі умови.
    •  rewards: Не обов'язково. Нагороди при отриманні досягнення.
      •  recipes: Список рецептів (значення типу string).
      •  loot: Список таблиць видобутку (значення типу string).
      •  experience: Кількість досвіду.
      •  function: Функція, яку потрібно виконати.

Список тригерів[]

minecraft: bred_animals[]

Викликається, коли гравець звів двох тварин. умови:

  •  conditions:
    •  child: Нащадок зведених тварин.
      • Теги, які застосовуються до всіх сутностей
    •  parent: Нащадок.
      • Теги, які застосовуються до всіх сутностей
    •  partner: Партнер (корисний для перевірки умови кінь + осел = мул)
      • Теги, які застосовуються до всіх сутностей

minecraft: brewed_potion[]

Викликається, коли гравець узяв зілля з стійки. умови:

  •  conditions:
    •  potion: Ідентифікатор зілля.

minecraft: changed_dimension[]

Викликається, коли гравець переміщається в інший вимір. умови:

  •  conditions:
    •  from: Вимір, звідки гравець перемістився. Приймає 3 значення.
    •  to: Вимір, звідки гравець перемістився. Приймає 3 значення.

minecraft: channeled_lightning[]

Викликається, коли гравець вражає сутність блискавкою від чар «Громовержець». Умови:

  •  conditions:
    •  victims: Сутності, уражені блискавкою.
      • :
        • Теги, які застосовуються до всіх сутностей

minecraft: construct_beacon[]

Викликається, коли гравець змінює конструкцію маяка. умови:

  •  conditions:
    •  level: Рівень оновленої конструкції маяка.
    •  level:
      •  max: Максимальне значення.
      •  min: Мінімальне значення.

minecraft: consume_item[]

Викликається, коли гравець з'їдає/випиває предмет. Умови:

  •  conditions:
    •  item: Спожитий предмет.
      • Теги, які застосовуються до всіх сутностей

minecraft: cured_zombie_villager[]

Викликається, коли гравець виліковує зомбі-селянина. Умови:

  •  conditions:
    •  villager: Селянин, результат лікування.
      • Теги, які застосовуються до всіх сутностей
    •  zombie: Зомбі-селянин, який був прямо перед завершенням лікування (не тоді, коли він тільки почав виліковуватися).
      • Теги, які застосовуються до всіх сутностей

minecraft: effects_changed[]

Викликається, коли до гравця застосовується ефект. Умови:

  •  conditions:
    •  effects: Список ефектів гравця.
      •  <minecraft:эффект>: Ідентифікатор ефекту.
        •  amplifier: Рівень ефекту.
        •  amplifier:
          •  max: Максимальне значення.
          •  min: Мінімальне значення.
        •  duration: Тривалість ефекту в ігрових тактах.
        •  duration:
          •  max: Максимальне значення.
          •  min: Мінімальне значення.

minecraft: enchanted_item[]

Викликається, коли гравець чарує предмет на столі зачарування (не викликається, якщо на ковадлі або за допомогою команд). Умови:

  •  conditions:
    •  item: Зачарований предмет.
      • Теги, які застосовуються до всіх сутностей
    •  levels: Рівні, потрачені на чар.
    •  levels:
      •  max: Максимальне значення.
      •  min: Мінімальне значення.

minecraft: enter_block[]

Викликається, коли гравець входить в блок. Перевіряє умови кожен ігровий такт. Умови:

  •  conditions:
    •  block: ID блока, в якому перебуває гравець.
    •  state: Стан блоку.
      •  <стан>: Стан блоку. Ключ — назва стану блоку, значення — необхідне значення даного стану.

minecraft: entity_hurt_player[]

Викликається, коли гравець отримує шкоди. Умови:

  •  conditions:
    •  damage: Втрати, завданий гравцеві.
      • Теги шкоди

minecraft: entity_killed_player[]

Викликається, коли сутність вбиває гравця. Умови:

  •  conditions:
    •  entity: Перевіряє сутність, яка вбила гравця, завдавши непрямої шкоди (наприклад: скелет, який випустив стрілу з лука).
      • Теги, які застосовуються до всіх сутностей
    •  killing_blow: Тип шкоди, яка вбила гравця.
      • Теги, які застосовуються до всіх типів шкоди

minecraft: filled_bucket[]

Викликається, коли гравець заповнює відро чим-небудь. Умови:

  •  conditions:
    •  item: Предмет, отриманий в результаті.
      • Теги, які застосовуються до всіх сутностей

minecraft: fishing_rod_hooked[]

Викликається, коли гравець вудкою ловить предмет або тягне сутність. Умови:

  •  conditions:
    •  entity: Підтягнута сутність.
      • Теги, які застосовуються до всіх сутностей
    •  item: Пійманий предмет.
      • Теги, які застосовуються до всіх предметів
    •  rod: Використана вудка.
      • Теги, які застосовуються до всіх предметів

minecraft: impossible[]

Викликається тільки командами.

minecraft: inventory_changed[]

Викликається, коли інвентар гравця змінюється. Умови:

  •  conditions:
    •  items: Список предметів в інвентарі гравця. Всі предмети зі списку повинні бути в інвентарі гравця, але не всі предмети з інвентарю гравця повинні бути в списку.
      • :
        • Теги, які застосовуються до всіх предметів
    •  slots:
      •  empty: Кількість порожніх клітинок в інвентарі.
      •  empty:
        •  max: Максимальне значення.
        •  min: Мінімальне значення.
      •  full: Кількість повністю заповнених осередків (наприклад, яблуко — 64 предмета, перлина Краю — 16).
      •  full:
        •  max: Максимальне значення.
        •  min: Мінімальне значення.
      •  occupied: Кількість зайнятих слотів в інвентарі.
      •  occupied:
        •  max: Максимальне значення.
        •  min: Мінімальне значення.

minecraft: item_durability_changed[]

Викликається, коли предмет в інвентарі змінює міцність. Умови:

  •  conditions:
    •  delta: Різниця в міцності.
    •  delta:
      •  max: Максимальне значення.
      •  min: Мінімальне значення.
    •  durability: Залишена міцність.
    •  durability:
      •  max: Максимальне значення.
      •  min: Мінімальне значення.
    •  item: Предмет до того, як він був пошкоджений.
      • Теги, які застосовуються до всіх предметів

minecraft: levitation[]

Викликається, коли гравець левітує. Умови:

  •  conditions:
    •  distance:
      •  absolute:
        •  max: Максимальне значення.
        •  min: Мінімальне значення.
      •  horizontal:
        •  max: Максимальне значення.
        •  min: Мінімальне значення.
      •  x:
        •  max: Максимальне значення.
        •  min: Мінімальне значення.
      •  y:
        •  max: Максимальне значення.
        •  min: Мінімальне значення.
      •  z:
        •  max: Максимальне значення.
        •  min: Мінімальне значення.
    •  duration: Тривалість левітації в ігрових тактах.
    •  duration:
      •  max: Максимальне значення.
      •  min: Мінімальне значення.

minecraft: location[]

Викликається кожні 20 ігрових тактів (1 секунда) і перевіряє, де знаходиться гравець. Умови:

  •  conditions:
    •  location:
      • Теги, які застосовуються до всіх місцезнаходжень

minecraft: nether_travel[]

Викликається, коли гравець переміщається в Нижній світ, а потім в звичайний світ. Умови:

  •  conditions:
    •  distance: Відстань в звичайному світі між точками, де гравець увійшов в Нижній світ і де він вийшов.
      •  absolute:
        •  max: Максимальне значення.
        •  min: Мінімальне значення.
      •  horizontal:
        •  max: Максимальне значення.
        •  min: Мінімальне значення.
      •  x:
        •  max: Максимальне значення.
        •  min: Мінімальне значення.
      •  y:
        •  max: Максимальне значення.
        •  min: Мінімальне значення.
      •  z:
        •  max: Максимальне значення.
        •  min: Мінімальне значення.

minecraft: placed_block[]

Викликається, коли гравець ставить блок. Умови:

  •  conditions:
    •  block: Поставлений блок. Містить ID блоку.
    •  item: Предмет, який був використаний, перш ніж блок був поставлений.
      • Теги, які застосовуються до всіх предметів
    •  location: Місцезнаходження поставленого блоку.
      • Теги, які застосовуються до всіх місцезнаходжень
    •  state: Стан блоку.
      •  <стан>: Стан блоку. Ключ — назва стану блоку, значення — необхідне значення даного стану.

minecraft: player_hurt_entity[]

Викликається, коли гравець торкається мобу або гравця. Умови:

  •  conditions:
    •  damage: Нанесена шкода.
      • Теги шкоди
    •  entity: Сутність, що отримала шкоди.
      • Теги, які застосовуються до всіх сутностей

minecraft: player_killed_entity[]

Викликається, коли гравець вбиває моба. Умови:

  •  conditions:
    •  entity: Вбита сутність.
      • Теги, які застосовуються до всіх сутностей
    •  killing_blow: Тип шкоди, який убив сутність.
      • Теги, які застосовуються до всіх типів шкоди

minecraft: recipe_unlocked[]

Викликається, коли гравець розблокує рецепт. Умови:

  •  conditions:
    •  recipe: Разблокований рецепт.

minecraft: slept_in_bed[]

Викликається, коли гравець лягає на ліжко. Умови:

  •  conditions:
    • Теги, які застосовуються до всіх місцезнаходжень

minecraft: summoned_entity[]

Викликається, коли викликається сутність. Працює з залізними големами, сніговими големами, драконом Краю і висушувачем. Використання роздавальників, щоб поставити черепи скелета-висушувача або гарбуза, все ще викликає спрацьовування тригера, а яйця призову, команди і спавнер мобів не викликають. Умови:

  •  conditions:
    •  entity:
      • Теги, які застосовуються до всіх сутностей

minecraft: tame_animal[]

Викликається, коли гравець приручає тварину. Умови:

  •  conditions:
    •  entity: Приборкувана сутність.
      • Теги, які застосовуються до всіх сутностей

minecraft: tick[]

Викликається кожен ігровий такт (20 раз в секунду).

minecraft: used_ender_eye[]

Викликається, коли гравець використовує Око Краю (в світі з згенерованою фортецею). Умови:

  •  conditions:
    •  distance: Горизонтальна дистанція між гравцем і фортецею.
    •  distance:
      •  max: A maximum value.
      •  min: A minimum value.

minecraft: used_totem[]

Викликається, коли гравець використовує тотем. Умови:

  •  conditions:
    •  item: Тотем безсмертя.
      • Теги, які застосовуються до всіх предметів

minecraft: villager_trade[]

Викликається, коли гравець торгує з селянином. Умови:

  •  conditions:
    •  item: Куплений предмет. Тег «count» перевіряє кількість однієї угоди, а не кількох.
      • Теги, які застосовуються до всіх предметів
    •  villager: Селянин, що продав предмет.
      • Теги, які застосовуються до всіх сутностей

Звуки[]

ЗвукСубтитриДжерелоОписРозташування ресурсуКлюч перекладуГучністьВисота звукуВідстань
загасання
Немає[звук 1]Загальна гучністьКоли виконано будь-яке досягненняui.toast.inНемає[звук 1]0.41.016
Немає[звук 1]Загальна гучністьКоли виконано тост досягненняui.toast.outНемає[звук 1]0.41.016
Немає[звук 1]Загальна гучністьКоли виконано досягнення викликui.toast.challenge_completeНемає[звук 1]0.61.016
  1. а б в г д е 200463

Історія[]

Clock JE3
Цей розділ потрібно терміново оновити. 
Ви можете допомогти, оновивши вміст розділу згідно з останніми версіями Minecraft.
Java Edition
1.1216 лютого 2017Dinnerbone повідомляє, що він і Darngeek витратили цілий день на розробку «нової речі».
20 лютого 2017Проєкт «даній речі» готовий і може бути випущений; пізніше він натякає на назву проєкту.[2]
22 лютого 2017Він стверджує, що «сягає» цілей у проєкті; «Так. Багато. Файлів. Json.» — додає він.
Пізніше в той же день він заявляє, що проєкт стає більше і йому може знадобитися команда «складніше, ніж /scoreboard»
6 березня 2017«Технічна частина завершена, залишився інтерфейс.» — повідомляє він.
«Сьогодні я зробив „tabthulhu“.» — пізніше додає він,[3] вказавши, що в цьому проєкті можна використовувати велику кількість вкладок.
13 березня 2017Він знову посилається на назву нової речі в Твітері.
14 березня 2017Він повідомляє, що інтерфейс готовий і працює, він витратив на це багато днів і паперу.
22 березня 2017Проєкт «нагороджує гравців речами» — повідомляє він.
23 березня 2017Dinnerbone повідомляє, що для цього проєкту потрібно близько 500 файлів JSON.
Пізніше він повідомляє про те, що робить нову річ;[4] він пише, що це прихований зашифрований ZIP-файл замаскований під зображення.[5][6][7] Це ZIP-файл, який містить в собі файли JSON.
Після цього він відправляє ще один зашифрований ZIP-файл, який містить ще кілька рецептів.[8]
24 березня 2017«„Deafening metallic condor“ збиває мене з пантелику», повідомляє Dinnerbone. Користувачі швидко розшифрували повідомлення в посилання Gfycat, що демонструє нові досягнення.
Потім він каже, що інтерфейс може мати кілька вкладок з «деревами» досягнень.[9][10] Він пояснює, що саме це він мав на увазі під словом «tabthulhu»[11]
Інтерфейс управляється за допомогою файлів.[12]
17w13aНова система досягнень.
17w14aНові досягнення, в тому числі нова вкладка «Пригоди».
Нові повідомлення з ефектом ковзання з різницею в кольорах: жовтий — звичайні досягнення, рожевий — випробування.
17w15aДодано описи до досягнень і змінені деякі заголовки.
Нове досягнення «Час пригод».
17w16bНовий тригер minecraft:item_durability_changed.
17w17aНові досягнення та нові вкладки: «Край» і «Нижній світ»
Новий тригер minecraft:levitation.
Нова умова feature в тригері location.
Коли досягнення виконано, можна викликати функцію.
Значок досягнення підтримує додаткові дані предмета.
Додано 5 модифікаторів в команди /advancement grant і /advancement revoke: «everything», «from», «until», «through», і «only».
17w17bВсі заголовки і описи досягнень беруться з файлів перекладів.
Додано число для відображення просування в досягненні.
Новий тригер changed_dimension, мающий дві умови: to і from — приймающий «overworld», «the_nether» або «the_end».
Умова «location» набуває нового параметру dimension приймающий «overworld», «the_nether» або «the_end».
17w18aПовідомлення про зароблених досягнень у чаті.
Нові досягнення у вкладці «Пригоди»: «Друг людини», «Романтична вечеря» і «Щасливий фермер».
Нові тригери: minecraft:tick і minecraft:tame_animal.
Нові параметри відображення: show_toast і announce_to_chat.
Нове ігрове правило announceAdvancements, що повідомляє про виконане досягненні і заміняє стару запис у файлі server.properties.
Параметр «entity» і тригер minecraft:levitation використовує параметр «distance».
Досягнення «Чудовий вид!» вимагає підняття на 50 блоків у висоту, замість тривалості ефекту левітації дорівнює 30 секундам.
Досягнення «Снайперська дуель» працює тільки з горизонтальною відстанню.
17w18bНова вкладка «Сільське господарство» та досягнення: «Поле чудес», «Терпіння і труд», «Як не з'їм то пошкодую» і «Три закони големотехнікі».
Деякі досягнення переміщені у вкладку «Сільське господарство».
Нові тригери: consume_item, placed_block, в arbitrary_player_tick.
Досягнення «Мисливець на монстрів» і «Звіробій» вимагають 24 мобу, знаходиться на відстані ілюзорний зі списку.
pre1Нові досягнення: «Енергетичний коктейль», «Світло в кінці тунелю», «Кротова нора» і «Війна світів».
Новий параметр відображення: hidden.
Нові тригери: effects_changed, used_totem, і nether_travel.
Параметр commands видалений та замінений на function.
«Дерева» досягнень тепер розташовуються в центрі інтерфейсу.
Предмети і сутності набувають нового параметру nbt.
Суті набувають нові параметри: effects і location.
Видалений тригер arbitrary_player_tick.
pre2Нове приховане досягнення: «Неможливе можливо!». За його виконання дається 100 Сфера досвіду-тех.
pre3Досягнення «Неможливе можливо!» тепер включає в список ефектів опір.
За виконання досягнення «Неможливе можливо!» дається 1000 Сфера досвіду-тех.
Досягнення «Як не з'їм то пошкодую» тепер включає в список їжі всі види риби і зачароване золоте яблуко.
Остання відкрита вкладка в списку досягнень запам'ятовується.
pre5Рецепти, розблоковані в досягненнях, тепер мають батьків minecraft:recipes/root.
Деякі рецепти, які можна розблокувати в досягненнях, перейменовані.
pre7За всі випробування дають досвід.
релізПовідомлення про виконані досягнення супроводжуються звуками.
1.1317w43aКористувальницькі досягнення переміщені в набори даних.
17w45aДодана умова селектора advancement для перевірки наявності досягнень.
18w14aНові досягнення: «На гачку», «Рибацька хитрість», «Потрапити в халепу» і «Вдарив травневий грім».
18w14bДосягнення «Енергетичний коктейль» і «Неможливе можливо!» тепер включають в себе ефект «Повільне падіння».
18w19aДосягнення «Неможливе можливо!» тепер включає в себе ефект «Морська сила».
18w22aЗадля досягнення «Снайперська дуель» змінився опис в зв'язку з додаванням тризуба.
pre6Доданий nbt в параметри значка досягнення.
pre7У описів досягнень є кольори: звичайні досягнення і досягнення-мети мають зелені опису. Описи досягнень типу challenge фіолетові.
1.1418w43aДодано 4 нових досягнення: «Самостріл», «І хто тут тепер розбійник?», «Двох птахів одним пострілом», «Арбаллістіка».
18w44aНове досягнення: «Повний каталог».
Досягнення «Романтична вечеря» і «Друг людини» тепер включає в себе кішку, а не оцелота.
Досягнення «Щасливий фермер» тепер включає в себе панду.
18w50aОновлене досягнення «Повний котолог» для включення в нього нової кішки.
1.14.3pre2Насищення більше не потрібно для досягнення «Неможливе можливо!».
1.1519w34aДосягнення «Романтична вечеря» тепер може бути виконано з використанням бджіл.
19w35aБджоли тепер включені в досягнення «Щасливий фермер».[13]
Пляшка меду тепер включена в досягнення «Як не з'їм то пошкодую».
19w45aДосягнення «Точно в ціль» тепер можна розблокувати, завдавши шкоди сутності, використовуючи примарну стрілу.
19w46aДодані досягнення «Уповільнене падіння», «Пора підкріпитися» і «Смуґастий вантаж».
Додані наступні тригери досягнень: bee_nest_destroyed, safely_harvest_honey і slide_down_block.
1.1620w07aПігліни і свінопотами включені в умови виконання досягнень «Мисливець на монстрів» і «Звіробій».
20w09aДодано нове досягнення: «В яблучко». Для отримання цього досягнення, гравцеві необхідно потрапити снарядом прямо в центр мішені.
20w10atarget_hit був змінений.
signalStrength був перейменований в signal_strength.
Доданий projectile: відповідає снаряду-сутності.
Доданий shooter: відповідає гравцеві, який вистрілив або кинув снаряд.
20w12aХогліни тепер включені в обов'язкову умову отримання досягнення «Романтична вечеря».
20w13aРозведення страйдера тепер розблокує досягнення «The Parrots and the Bats».

Проблеми[]

Звіти про помилки, пов’язані з «Advancements», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).

Цікаві факти[]

  • Чотирнадцять старих досягнень з Java Edition були додані і в нові: Minecraft (опніше — Робочий стіл), Оновлення!, Куй залізо…, Вогнені недра (раніше — У саме пекло), Кінець?, Повернути відправнику, У полум'я, Місцевий зіллєвар, Чудо-юдо (раніше — Початок?), Маяковський, Діаманти! (раніше — ДІАМАНТИ!), Час пригод, Мисливець на монстрів і Снайперска дуель.
  • Шість досягнень з інших видань було додано і в нові: Три закона големотехнікі (в іншому виданні — Охоронець), Світло в кінці тунелю (в іншому виданні — Обмануючи смерть), Доктор для зомбі (в іншому виданні — Цілитель зомбі), Освіжи дихання, Дежавю (в іншому виданні — Кінец… Знову…), а також Чудовий вид! (в іншому виданні — Звідси відмінний вид)
  • Найскладніше досягнення — «Як це трапилось?». Для того, щоб виконати його, потрібно зробити дуже складну конструкцію — наприклад, потрібно притягти шалкера з Енду, щоб отримати ефект левітації, або, щоб отримати висушування, треба добути Троянду візера з візера, і т.д..

Відсилання[]

  • Досягнення «Bring Home the Beacon» — гра слів фрази «Bring home the bacon».
  • Досягнення «Very Very Frightening» — відсилання до пісні «Bohemian Rhapsody» (автор: «Queen»), в якій є рядок «Thunderbolt and lightning very very frightening me».
  • Досягнення «Spooky Scary Skeleton» — відсилання на пісню «Spooky Scary Skeletons».
  • При перекладі на українську багато відсилань зберегти не вдалося, замість них були використані інші.

Галерея[]

Див. також[]

Примітки[]

  1. MC-116875
  2. “Випустити це — справжнє досягнення для гри.”@Dinnerbone, 20 лютого 2017 року
  3. “Сьогодні я зробив "tabthulhu". Цікавий проєкт!”@Dinnerbone, 6 березня 2017 року
  4. “Це найбільший спойлер того, над чим я працюю. Ще не завершений, але дає уявлення: http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png”@Dinnerbone, 23 березня 2017 року
  5. “(Ні, це не емодзі.)”@Dinnerbone, 23 березня 2017 року
  6. “(P.s. це більше, ніж просто зображення. Може знадобитися трохи хитрості.)”@Dinnerbone, 23 березня 2017 року
  7. “Чи не здається, що розмір файлу занадто великий?”@Dinnerbone, 23 березня 2017 року
  8. “Гаразд, думаю мій проксі-сервер переплутав це. Технологія складна. Ось більш цікаве зображення... в форматі .zip: http:// media.dinnerbone.com/uploads/2017-0 3/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip”@Dinnerbone, 23 березня 2017 року
  9. “Вкладки — це окреме дерево досягнень. Всього вкладок може бути багато, але в звичайному Minecraft буде 4 або 5. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png”@Dinnerbone, 24 березня 2017 року
  10. “4 або 5 вкладок. Можливо таких: «mine & craft», «nether», «end», «combat», «engineering».”@Dinnerbone, 27 березня 2017 року
  11. “(Це «tabthulhu», про який я говорив кілька тижнів тому. :D)”@Dinnerbone, 24 березня 2017 року
  12. “Також варто відзначити: весь цей користувальницький інтерфейс управляється за допомогою файлів. У тому числі і розташування. Нічого складного.”@Dinnerbone, 24 березня 2017 року
  13. MC-159357
Advertisement