Абсолютна висота, або альтитуда — це вимірювання вертикальної відстані або відстані вздовж осі Y.
Визначення[]
Альтитуда визначається як "висота чого-небудь над заданою планетарним орієнтиром, особливо над рівнем моря на землі"[1].
У Minecraft висота зазвичай виражається як кількість шарів блоків над дном ігрового середовища, що дорівнює шару нулю (0). Наприклад, рівень моря визнається блоковим шаром 62, а хмари з’являються на шарі 127.
Висота також може бути виражена у нижній частині шару блоку, нижня частина якого знаходиться на координаті Y або Y=0. Рівень моря з’явиться при Y=63, а рівень хмари — у Y=128. Гравець може натиснути F3, щоб побачити координату Y верхньої грані блоку, на якому вони стоять.
Споруди та ефекти за висотою[]
- 2⁄1024
- Найбільшу висоту Minecraft може відрізнити від нескінченності, Java
Double.MAX_VALUE
.[2] - 2⁄55
- Над цією висотою гравці не можуть рухатися, окрім використання редакторів NBT.
- 2⁄52
- Максимальна висота, доступна за допомогою польоту, точка, коли тип
Double
перестає рости з кроком 0,5. - 4096
- Максимальна висота, досяжна за
/teleport
або/tp
. - 256
- Верхня частина найвищого блоку, яку можна розмістити.
- 100-150
- Хмари.
- 128
- Максимальна висота генерації вугільної руди.
- 127
- Повний шар корінної породи в Нижньому світі.
- 124-126
- Часткові шари корінної породи в Нижньому світі.
- 80
- Верхня межа золотої руди в пустоші та її варіантах.
- 70
- Верхня межа слимаків, що спавнятся у болотах.
- 64
- Верхня межа генерації залізної руди.
- 63
- Рівень моря. Гравці повинні бути вище цього рівня, щоб фантоми спавнилися.
- 50
- Нижня межа спавну слимкаків в болотах поза "чанками слимаків".
- 40
- Верхня межа спавну слимкаків в не-болотних біомах "чанками слимаків".
- 32
- Верхня межа лазуритової руди, смарагдової руди та (у біомах, що не мають Бадленд) генерації золотої руди.
- 16
- Верхня межа генерації редстоунової руди та діамантової руди.
- 1-4
- Часткові корінні породи у звичайному світі.
- 1-3
- Часткові корінні породи у Нижньому світі.
- 0
- Часткові шари корінної породи у звичайному світі та Нижньому світі.
- 0
- Верхня частина порожнечі; нижня частина нижнього блоку, яку можна розмістити. Рідини перестають текти, коли досягають цієї точки.
- -64
- Гравці нижче цієї висоти отримують недійсні шкоди (4 кожний 1⁄2 секунду) і, якщо в Java Edition, навіть якщо в режимі творчості. Цю шкоду не можна запобігти чи пом'якшити, але команди можуть забезпечити достатню регенерацію, щоб пережити її. Суб'єкти, які не грають, падаючи нижче цієї висоти, моментально зникають.
- -30,000,000
- Гравців нижче цієї висоти виштовхують із помилкою "отримано недійсний пакет гравців з переміщенням". Це можна виправити за допомогою зовнішніх програм.
Обмеження в Bedrock Edition[]
Верхня частина ігрового середовища — шар 255, а верхня частина найвищого блоку, який можна розмістити, знаходиться на рівні Y=256.
У Bedrock Edition гравець вмирає миттєво, якщо вони опускаються нижче Y=-2, якщо тільки в режимі творчості. У творчому режимі гравець може потрапляти лише на Y=-40, але може використовувати /tp
для зниження. Межа висоти для будівельних блоків Y=256.
Природні ресурси та висота[]
Особливості ландшафту звичайного світу знаходяться на різних висотах, як показано на графіку нижче. Є також на інтерактивній діаграмі.
Зауважте, що ці діаграми використовують логарифмічну шкалу, що означає невелику різницю координати Y являє собою велику зміну відносної частоти блочного типу.
Деякі спостереження:
- Дивлячись на воду, кількість на шарі 62 (рівень моря) очевидна. Просуваючись вниз, кількість швидко зменшується на шарах 56 і 48, звичайній глибині річкових і океанських біомів відповідно.
- Є відповідні вершини в кількості глини під ними.
- Між шарами 33 та 12 більша частина води падає під океанічні яри, поширюючись на заповнене лавою дно на шарі 10 та утворюючи більшу частину природного обсидіану.
- Руди та гравій (не показані) зазвичай трапляються як фіксований відсоток від кількості каменю (також не показано), звужуючись на кінцях дозволеного діапазону вироблення.
- Ось чому вугілля та залізо йдуть паралельними слідами між шарами 5 та 60.
- Єдиним винятком є лазуритова руда, яка має лінійну прогресію до піку на шарах 13-14.
Текстовий опис ресурсів дивіться в наступній таблиці за висотою та інструментами, необхідними для їх збору.
Особливість ландшафту | Повний діапазон шарів[note 1] | Найбільш поширені шари[note 2] | Необхідний інструмент для отримання |
---|---|---|---|
Вугільна руда | 0-126 | 5-66 | Дерев'яне кайло або краще |
Гравій | 1-126 | 5-56 | Не потрібно, але швидше будь-якою лопатою |
Ґрунт Блок трави Грибниця Підзол |
0-126 | 5-80 | Не потрібно, але швидше будь-якою лопатою
(Блоки трави, грибниця та Міцелій дропають ґрунт, коли їх руйнують, якщо їх не видобувають лопатою із чаром «Шовковий дотик») |
Пісок | 2-112 | 43-63 | Не потрібно, але швидше будь-якою лопатою |
Вода | 1-111 | 48-62 | Відро |
Залізна руда | 1-63 | 2-58 | Кам'яне кайло або краще |
Золота руда | 1-31, 0-100[note 3] | 4-29 | Залізне кайло або краще |
Лазуритова руда | 1-30 | 11-17 | Кам'яне кайло або краще |
Лава | 1-85 | 4-10 | Відро |
Смарагдова руда | 4-31 | 4-29 | Залізне кайло або краще |
Діамантова руда | 1-16 | 4-13 | Залізне кайло або краще |
Руда редстоуну[note 4] | 1-15 | 4-13 | Залізне кайло або краще |
Корінна порода | 0-4 | 0-2 | Зруйнувати можна тільки у творчості |
Інші особливості, що зустрічаються в природі, з’являються на різній висоті, але всі ці ознаки є випадковими і з’являються лише у поєднанні з іншим блоком та належним середовищем.
Особливість ландшафту | Вимагає |
---|---|
Трава | Ґрунт/блок трави та світло |
Цукрова тростина | Ґрунт/блок трави/пісок та вода |
Колода | Ґрунт/блок трави та світло |
Кактус | Пісок/червоний пісок в пустелі та пустоші |
Квіти | Ґрунт/блок трави та світло |
Гриби | Суха земля і темрява |
Глина | Пісок і поблизу води |
Обсидіан | Джерело лави та вода |
Кругляк | Лава і вода |
Морська трава | Вода |
Гарбуз | Блок трави |
Паросток | Вода в океані |
Мертвий кущ | Пісок/червоний пісок/теракота/підзол в пустелі, пустоші, і мегатайга |
Магмовий блок | Лава і вода в океані. |
Нижній світ[]
Аналогічний графік, що показує розподіл блоків, унікальних для пекла (1.5.1):
Особливість ландшафту | Повний діапазон шарів | Найбільш поширені шари | Необхідний інструмент для отримання |
---|---|---|---|
Пекельний камінь | 1-126 | 4-123 | Дерев'яне кайло або краще |
Пісок душ | 14-81 | 58-64 | Жоден |
Світлокамінь | 2-120 | 98-106 | Жоден |
Пекельна цегла | 19-86 | 48-66 | Дерев'яне кайло або краще |
Лава | 4-123 | 16-32 | Відро |
Гравій | 60-65 | 62-64 | Не потрібно, але швидше будь-якою лопатою |
Кварцова руда | Layers 7-117 | Layers 9-115 | Дерев'яне кайло або краще |
Історія[]
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
? | Висота карти становила 64 блоки загалом. Гравці можуть побудувати 32 блоки вгору або вниз від рівня моря. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.6 | Test Build 3 | Суцільні блоки вже не можна розміщувати на шарі 127. Однак ліжка, таблички, смолоскипи та інші нетверді блоки можуть бути розміщені на шарі 127. | |||
Сутності більше не помітні, коли перевищують межу збірки; натомість вони стали чорними. | |||||
19 липня 2011 року | У своєму каналі перед оновленням Adventure Update Нотч опублікував фотографію, на якій демонструє свої експерименти з обмеженням висоти та генерацією місцевості до 512, на якій зображена гора набагато вища за звичайні гори. | ||||
1.8 | Pre-release | Відстань зору перегляду гравця зменшується на менших висотах. | |||
Раніше рівень моря був на шарі 64. Зараз він знаходиться на шарі 63. Світи, створені до цього оновлення, генерують однобалонні "водоспади" на межі між раніше сформованим рельєфом та новим, post-Beta-1,8 місцевістю. | |||||
Java Edition | |||||
1.2.1 | 12w07a | Межу висоти було подвоєно з 127 до 254, хоча споруди ще не генерувались над цим шаром. | |||
Зміна висоти було введено разом із перемиканням з Формат файлу регіону на новий Формат файлу Anvil. | |||||
1.7.2 | 13w36a | Доданий посилений тип світу (спроби використовувати повну висоту 255). | |||
1.11 | 16w32a | Повідомлення про обмеження висоти тепер з’являється на гарячій панелі, там, де під час їзди на мобу також з’являється повідомлення "Натисніть ⇧ Лівий Shift для демонтування". | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Межа висоти була подвоєна з 127 до 255, за винятком нижчого та старого світового типу. Однак місцевість (крім споруд) генерується лише до старої межі висоти. |
Проблеми[]
Звіти про помилки, пов’язані з «Altitude», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Факти[]
- Найбільша можлива висота, на яку гравець може легально піднятися, — це Y=256, хоча вибухи, пускові пристрої для елітрів, поршневі блоки та трипси Riptide можуть привести гравця далеко за цю межу.
- У Java Edition, гриби можуть з’являтися на стелі основи мережі.[3]
- Побудова блоку та побудова програвача нижче та вище меж збирання можна досягти лише за допомогою модифікації, таких як Cubic Chunks mod.