Minecraft Wiki
Advertisement
Абсолютна висота

Персонаж гравця в порівнянні з розмірами блоків.

Абсолютна висота, або альтитуда — це вимірювання вертикальної відстані або відстані вздовж осі Y.

Визначення[]

Альтитуда визначається як "висота чого-небудь над заданою планетарним орієнтиром, особливо над рівнем моря на землі"[1].

У Minecraft висота зазвичай виражається як кількість шарів блоків над дном ігрового середовища, що дорівнює шару нулю (0). Наприклад, рівень моря визнається блоковим шаром 62, а хмари з’являються на шарі 127.

Висота також може бути виражена у нижній частині шару блоку, нижня частина якого знаходиться на координаті Y або Y=0. Рівень моря з’явиться при Y=63, а рівень хмари — у Y=128. Гравець може натиснути F3, щоб побачити координату Y верхньої грані блоку, на якому вони стоять.

Споруди та ефекти за висотою[]

21024
Найбільшу висоту Minecraft може відрізнити від нескінченності, Java Double.MAX_VALUE.[2]
255
Над цією висотою гравці не можуть рухатися, окрім використання редакторів NBT.
252
Максимальна висота, доступна за допомогою польоту, точка, коли тип Double перестає рости з кроком 0,5.
4096
Максимальна висота, досяжна за /teleport або /tp.
256
Верхня частина найвищого блоку, яку можна розмістити.
100-150
Хмари.
128
Максимальна висота генерації вугільної руди.
127
Повний шар корінної породи в Нижньому світі.
124-126
Часткові шари корінної породи в Нижньому світі.
80
Верхня межа золотої руди в пустоші та її варіантах.
70
Верхня межа слимаків, що спавнятся у болотах.
64
Верхня межа генерації залізної руди.
63
Рівень моря. Гравці повинні бути вище цього рівня, щоб фантоми спавнилися.
50
Нижня межа спавну слимкаків в болотах поза "чанками слимаків".
40
Верхня межа спавну слимкаків в не-болотних біомах "чанками слимаків".
32
Верхня межа лазуритової руди, смарагдової руди та (у біомах, що не мають Бадленд) генерації золотої руди.
16
Верхня межа генерації редстоунової руди та діамантової руди.
1-4
Часткові корінні породи у звичайному світі.
1-3
Часткові корінні породи у Нижньому світі.
0
Часткові шари корінної породи у звичайному світі та Нижньому світі.
0
Верхня частина порожнечі; нижня частина нижнього блоку, яку можна розмістити. Рідини перестають текти, коли досягають цієї точки.
-64
Гравці нижче цієї висоти отримують недійсні шкоди (4HeartHeart кожний 12 секунду) і, якщо в Java Edition, навіть якщо в режимі творчості. Цю шкоду не можна запобігти чи пом'якшити, але команди можуть забезпечити достатню регенерацію, щоб пережити її. Суб'єкти, які не грають, падаючи нижче цієї висоти, моментально зникають.
-30,000,000
Гравців нижче цієї висоти виштовхують із помилкою "отримано недійсний пакет гравців з переміщенням". Це можна виправити за допомогою зовнішніх програм.

Обмеження в Bedrock Edition[]

Верхня частина ігрового середовища — шар 255, а верхня частина найвищого блоку, який можна розмістити, знаходиться на рівні Y=256.

Height Limit

Зображення, що показує межи будівлі

У Bedrock Edition гравець вмирає миттєво, якщо вони опускаються нижче Y=-2, якщо тільки в режимі творчості. У творчому режимі гравець може потрапляти лише на Y=-40, але може використовувати /tp для зниження. Межа висоти для будівельних блоків Y=256.

Природні ресурси та висота[]

Особливості ландшафту звичайного світу знаходяться на різних висотах, як показано на графіку нижче. Є також на інтерактивній діаграмі. Блок шарів надсвіту 1.5

Зауважте, що ці діаграми використовують логарифмічну шкалу, що означає невелику різницю координати Y являє собою велику зміну відносної частоти блочного типу.

Деякі спостереження:

  • Дивлячись на воду, кількість на шарі 62 (рівень моря) очевидна. Просуваючись вниз, кількість швидко зменшується на шарах 56 і 48, звичайній глибині річкових і океанських біомів відповідно.
    • Є відповідні вершини в кількості глини під ними.
  • Між шарами 33 та 12 більша частина води падає під океанічні яри, поширюючись на заповнене лавою дно на шарі 10 та утворюючи більшу частину природного обсидіану.
  • Руди та гравій (не показані) зазвичай трапляються як фіксований відсоток від кількості каменю (також не показано), звужуючись на кінцях дозволеного діапазону вироблення.
    • Ось чому вугілля та залізо йдуть паралельними слідами між шарами 5 та 60.
    • Єдиним винятком є лазуритова руда, яка має лінійну прогресію до піку на шарах 13-14.

Текстовий опис ресурсів дивіться в наступній таблиці за висотою та інструментами, необхідними для їх збору.

Особливість ландшафту Повний діапазон шарів[note 1] Найбільш поширені шари[note 2] Необхідний інструмент для отримання
Вугільна руда 0-126 5-66 Дерев'яне кайло або краще
Гравій 1-126 5-56 Не потрібно, але швидше будь-якою лопатою
Ґрунт
Блок трави
Грибниця
Підзол
0-126 5-80 Не потрібно, але швидше будь-якою лопатою

(Блоки трави, грибниця та Міцелій дропають ґрунт, коли їх руйнують, якщо їх не видобувають лопатою із чаром «Шовковий дотик»)

Пісок 2-112 43-63 Не потрібно, але швидше будь-якою лопатою
Вода 1-111 48-62 Відро
Залізна руда 1-63 2-58 Кам'яне кайло або краще
Золота руда 1-31, 0-100[note 3] 4-29 Залізне кайло або краще
Лазуритова руда 1-30 11-17 Кам'яне кайло або краще
Лава 1-85 4-10 Відро
Смарагдова руда 4-31 4-29 Залізне кайло або краще
Діамантова руда 1-16 4-13 Залізне кайло або краще
Руда редстоуну[note 4] 1-15 4-13 Залізне кайло або краще
Корінна порода 0-4 0-2 Зруйнувати можна тільки у творчості
  1. Діапазон, в якому блок можна знайти на карті, що використовується для графіка.
  2. Шари, в яких ресурси, як правило, найчисленніші.
  3. Генерується тільки у біомі пустош
  4. Redstone має ті ж статистичні дані щодо розміру шару та рядка, як діамант, але генерується 8 разів на чанк, на відміну від 1.

Інші особливості, що зустрічаються в природі, з’являються на різній висоті, але всі ці ознаки є випадковими і з’являються лише у поєднанні з іншим блоком та належним середовищем.

Особливість ландшафту Вимагає
Трава Ґрунт/блок трави та світло
Цукрова тростина Ґрунт/блок трави/пісок та вода
Колода Ґрунт/блок трави та світло
Кактус Пісок/червоний пісок в пустелі та пустоші
Квіти Ґрунт/блок трави та світло
Гриби Суха земля і темрява
Глина Пісок і поблизу води
Обсидіан Джерело лави та вода
Кругляк Лава і вода
Морська трава Вода
Гарбуз Блок трави
Паросток Вода в океані
Мертвий кущ Пісок/червоний пісок/теракота/підзол в пустелі, пустоші, і мегатайга
Магмовий блок Лава і вода в океані.

Нижній світ[]

Аналогічний графік, що показує розподіл блоків, унікальних для пекла (1.5.1): Block layers nether 1.5

Особливість ландшафту Повний діапазон шарів Найбільш поширені шари Необхідний інструмент для отримання
Пекельний камінь 1-126 4-123 Дерев'яне кайло або краще
Пісок душ 14-81 58-64 Жоден
Світлокамінь 2-120 98-106 Жоден
Пекельна цегла 19-86 48-66 Дерев'яне кайло або краще
Лава 4-123 16-32 Відро
Гравій 60-65 62-64 Не потрібно, але швидше будь-якою лопатою
Кварцова руда Layers 7-117 Layers 9-115 Дерев'яне кайло або краще

Історія[]

Java Edition Classic
?Висота карти становила 64 блоки загалом. Гравці можуть побудувати 32 блоки вгору або вниз від рівня моря.
Java Edition Beta
1.6Test Build 3Суцільні блоки вже не можна розміщувати на шарі 127. Однак ліжка, таблички, смолоскипи та інші нетверді блоки можуть бути розміщені на шарі 127.
Сутності більше не помітні, коли перевищують межу збірки; натомість вони стали чорними.
19 липня 2011 рокуУ своєму каналі перед оновленням Adventure Update Нотч опублікував фотографію, на якій демонструє свої експерименти з обмеженням висоти та генерацією місцевості до 512, на якій зображена гора набагато вища за звичайні гори.
1.8Pre-releaseВідстань зору перегляду гравця зменшується на менших висотах.
Раніше рівень моря був на шарі 64. Зараз він знаходиться на шарі 63. Світи, створені до цього оновлення, генерують однобалонні "водоспади" на межі між раніше сформованим рельєфом та новим, post-Beta-1,8 місцевістю.
Java Edition
1.2.112w07aМежу висоти було подвоєно з 127 до 254, хоча споруди ще не генерувались над цим шаром.
Зміна висоти було введено разом із перемиканням з Формат файлу регіону на новий Формат файлу Anvil.
1.7.213w36aДоданий посилений тип світу (спроби використовувати повну висоту 255).
1.1116w32aПовідомлення про обмеження висоти тепер з’являється на гарячій панелі, там, де під час їзди на мобу також з’являється повідомлення "Натисніть ⇧ Лівий Shift для демонтування".
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Межа висоти була подвоєна з 127 до 255, за винятком нижчого та старого світового типу. Однак місцевість (крім споруд) генерується лише до старої межі висоти.

Проблеми[]

Звіти про помилки, пов’язані з «Altitude», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).

Факти[]

  • Найбільша можлива висота, на яку гравець може легально піднятися, — це Y=256, хоча вибухи, пускові пристрої для елітрів, поршневі блоки та трипси Riptide можуть привести гравця далеко за цю межу.
  • У Java Edition, гриби можуть з’являтися на стелі основи мережі.[3]
  • Побудова блоку та побудова програвача нижче та вище меж збирання можна досягти лише за допомогою модифікації, таких як Cubic Chunks mod.

Див. також[]

Галерея[]

Примітки[]

  1. Dictionary.com Unabridged, "Альтитуда", що звернувся 10 квітня 2016 року
  2. MC-74776 – "Гравець не може повернутися, коли в Y: Infinity" вирішено як "Won't Fix"
  3. MC-1381
Advertisement