Minecraft Viki
Değişiklik özeti yok
Etiket: Görsel Düzenleyici
Değişiklik özeti yok
Etiket: Görsel Düzenleyici
126. satır: 126. satır:
 
|-
 
|-
 
| Alaz
 
| Alaz
  +
| Tavuk Jokey
| [[Chicken Jockey]]
 
 
| [[Creeper]]
 
| [[Creeper]]
 
| Boğulmuş
 
| Boğulmuş

18.51, 7 Aralık 2019 tarihindeki hâli

Moblar yaşayan, hareket eden oyun varlıklarıdır. "Mob" terimi "Mobile" teriminin kısaltılmış halidir.[1]

Oluşturma

Boss Party

/summon komuduyla oluşturulan sayısız Ender Ejdarhaları ve Wither yaratıkları.

Moblar çeşitli yollarla oluşarak olarak varolurlar. Bazıları doğal olarak oluşurlar, ışık seviyesine,biyoma ve çevresine dayalıdır, bazı zamanlar grup içindeki moblar aynı çeşitliliğe sahiptir.Bazı pasif moblar ayrıca yavrulama özelliğine sahiptir,kendilerinin bebek hallerini yavrularlar. Moblar şeffaf bloklar üzerinde, suda (ahtapot,boğulmuş,balık,yunus ve gardiyanlar hariç), lavda, veya yarım bloklarda (merdivenler,basamaklar) canlanmazlar. İstisna olarak mob oluşturucular, her bloğa ve havaya doğal olarak oluşturabilir.

Bazı moblar (kardan adam ve wither gibi) oluşturulması için oyuncunun inşa etmesi gerekir.Demir Golem hem yapı ile oluşturulabilir hem de doğal olarak bulunabilir.

Oyuncular ayrıca Yaratıcılık Modundan yaratma yumurtası alarak, veya hileleri etkinleştirdikten sonra /summon komuduyla mob yaratabilir. Ancak bir oyuncu /summon komuduyla Ender Ejderhası çağırmaya çalışırsa, aynı yerde kalan farklı bir BOT olacaktır.

Davranışlar

Pig smoke death

Ölürken duman yayan bir domuz.

Mobs are affected by the environment in the same ways as the player: they are subject to physics, and they can be hurt by the same things that harm the player (catching on fire, falling, drowning, attacked by weapons, etc.). Some mobs may be resistant or immune to certain hazards, such as Nether mobs which are immune to fire. Mobs can ride minecarts and other mobs, and can climb up ladders. When mobs are killed, they turn to dust and drop items which may be useful resources.

Each type of mob in Minecraft has a certain AI (Artificial Intelligence) system with different behaviors and mechanics. Mobs will ordinarily wander around at random if there is a player nearby and usually avoid walking off blocks high enough to cause falling damage. Many mobs have an advanced pathfinding system that allows them to traverse complex mazes to get to a desired object or destination. Passive mobs will flee in random directions after being hurt, while hostile mobs will face and chase/attack the player as soon as they come close. Neutral mobs will remain neutral until a player or mob provokes it (usually by attacking), at which point the neutral mob will turn hostile toward and attack the entity that hit it. Most mobs are aware of players within 16 blocks of them, but some can see farther. Conversely, most mobs can be heard by players up to 16 blocks away.

Most mobs cannot see through most solid blocks, including semi-transparent blocks such as ice, glass, or glass panes. All mobs will not attempt to walk on rail tracks, unless pushed on by other mobs.

Mob Listeleri

Moblar durumlarına ve niteliklerine göre sınıflandırılmıştır. Daha fazla detay için bir mobun üstündeki yazıya tıklayarak mobun sayfasına yönlendirileblirsiniz.

Not: Bu liste Java Versiyonu'na göre hazırlanmıştır. Farklı versiyonlarda çeşitlilik gösterebilir.

Pasif Moblar

Barışçıl

BatFace ChickenFace Cod CowFace DonkeyFace HorseFace MooshroomFace MuleFace OcelotFace ParrotFace PigFace RabbitFace SheepFace SkeletonHorseFace
Yarasa Tavuk Sazan Balığı İnek Eşek At Mantar İneği Katır Oselo Papağan Domuz Tavşan Koyun İskelet At
Salmon SquidFace Turtle Tropical Fish VillagerFace
Somon Balığı Ahtapot Kaplumbağa Tropik Balık Köylü

Koruma İçgüdülü

Pufferfish
Lama Balon Balığı

Natural Moblar

Hayvanlar

Dolphin PolarBearFace WolfFace
Yunus Kutup Ayısı

(Yavruları pasiftir.)

Kurt

Canavarlar

CaveSpiderFace EndermanFace SpiderFace ZombiePigmanFace
Maden Örümceği Enderman Örümcek Zombi Domuz Adam

Saldırgan Moblar

BlazeFace ChickenJockeyFace CreeperFace Drowned ElderGuardianFace EndermiteFace EvokerFace GhastFace GuardianFace HuskFace MagmaCubeFace Phantom ShulkerFace
Alaz Tavuk Jokey Creeper Boğulmuş Yaşlı Gardiyan Endermite Uyandırıcı Ghast Gardiyan Kabuk Magma Küpü Phantom Shulker
SilverfishFace SkeletonFace SkeletonRiderFace SlimeFace SpiderJockeyFace StrayFace VexFace VindicatorFace WitchFace WitherSkeletonFace ZombieFace ZombieVillagerFaces
Gümüşcin İskelet İskelet Süvari Balçık Spider Jockey Stray Vex İmtikamcı Cadı Wither İskeleti Zombi Zombi Köylü

Eğitilebilir Moblar

DonkeyFace HorseFace LlamaFace MuleFace OcelotFace ParrotFace WolfFace
Eşek At Lama Katır Oselo Papağan Kurt

Yardımcı Moblar

Yardımcı Moblar saldırgan moblara karşı savunarak hizmet ederler.

IronGolemFace SnowGolemFace
Demir Golem

(Eğer doğal olarak oluşturulduysa tarafsızdır.)

Kardan Adam

Oyun Sonu Mobları

Oyun Sonu Mobları fazlasıyla sağlam ve yıkıcı saldırgan moblar özellikle daha uzun riskli, ve büyük boyutlu oyuncular için savaşmaları için tasarlanmıştır. Genellikle bazı durum efektlerine bağışıklı, ve görünmezlik efektiyle etkilenmiş mobları görebilme yeteneklerine sahiptirler.

EnderdragonFace WitherFace
Ender Ejderhası Wither

Gelecek Moblar

Gelecek moblar ilerideki sürümler için tasarlanan moblardır.

CatFace PandaFace PillagerFace IllagerBeastFace
Kedi Panda Pillager Revenger

Kullanılmayan Moblar

Şunlara da bakın: Unused features

Kullanılmayan moblar sadece /summon komutu ile çağırılabilir, normal oyunda doğal olarak varolmazlar.

ZombieFace IllusionerFace KillerBunnyFace Zombie Horse
Dev İlizyonist Katil Tavşan Zombi At

Şablon:Entities/tr