Değişiklik özeti yok Etiket: Görsel Düzenleyici |
Değişiklik özeti yok Etiket: Görsel Düzenleyici |
||
126. satır: | 126. satır: | ||
|- |
|- |
||
| Alaz |
| Alaz |
||
+ | | Tavuk Jokey |
||
− | | [[Chicken Jockey]] |
||
| [[Creeper]] |
| [[Creeper]] |
||
| Boğulmuş |
| Boğulmuş |
18.51, 7 Aralık 2019 tarihindeki hâli
Moblar yaşayan, hareket eden oyun varlıklarıdır. "Mob" terimi "Mobile" teriminin kısaltılmış halidir.[1]
Oluşturma
Moblar çeşitli yollarla oluşarak olarak varolurlar. Bazıları doğal olarak oluşurlar, ışık seviyesine,biyoma ve çevresine dayalıdır, bazı zamanlar grup içindeki moblar aynı çeşitliliğe sahiptir.Bazı pasif moblar ayrıca yavrulama özelliğine sahiptir,kendilerinin bebek hallerini yavrularlar. Moblar şeffaf bloklar üzerinde, suda (ahtapot,boğulmuş,balık,yunus ve gardiyanlar hariç), lavda, veya yarım bloklarda (merdivenler,basamaklar) canlanmazlar. İstisna olarak mob oluşturucular, her bloğa ve havaya doğal olarak oluşturabilir.
Bazı moblar (kardan adam ve wither gibi) oluşturulması için oyuncunun inşa etmesi gerekir.Demir Golem hem yapı ile oluşturulabilir hem de doğal olarak bulunabilir.
Oyuncular ayrıca Yaratıcılık Modundan yaratma yumurtası alarak, veya hileleri etkinleştirdikten sonra /summon
komuduyla mob yaratabilir. Ancak bir oyuncu /summon
komuduyla Ender Ejderhası çağırmaya çalışırsa, aynı yerde kalan farklı bir BOT olacaktır.
Davranışlar
Mobs are affected by the environment in the same ways as the player: they are subject to physics, and they can be hurt by the same things that harm the player (catching on fire, falling, drowning, attacked by weapons, etc.). Some mobs may be resistant or immune to certain hazards, such as Nether mobs which are immune to fire. Mobs can ride minecarts and other mobs, and can climb up ladders. When mobs are killed, they turn to dust and drop items which may be useful resources.
Each type of mob in Minecraft has a certain AI (Artificial Intelligence) system with different behaviors and mechanics. Mobs will ordinarily wander around at random if there is a player nearby and usually avoid walking off blocks high enough to cause falling damage. Many mobs have an advanced pathfinding system that allows them to traverse complex mazes to get to a desired object or destination. Passive mobs will flee in random directions after being hurt, while hostile mobs will face and chase/attack the player as soon as they come close. Neutral mobs will remain neutral until a player or mob provokes it (usually by attacking), at which point the neutral mob will turn hostile toward and attack the entity that hit it. Most mobs are aware of players within 16 blocks of them, but some can see farther. Conversely, most mobs can be heard by players up to 16 blocks away.
Most mobs cannot see through most solid blocks, including semi-transparent blocks such as ice, glass, or glass panes. All mobs will not attempt to walk on rail tracks, unless pushed on by other mobs.
Mob Listeleri
Moblar durumlarına ve niteliklerine göre sınıflandırılmıştır. Daha fazla detay için bir mobun üstündeki yazıya tıklayarak mobun sayfasına yönlendirileblirsiniz.
Not: Bu liste Java Versiyonu'na göre hazırlanmıştır. Farklı versiyonlarda çeşitlilik gösterebilir.
Pasif Moblar
Barışçıl
Yarasa | Tavuk | Sazan Balığı | İnek | Eşek | At | Mantar İneği | Katır | Oselo | Papağan | Domuz | Tavşan | Koyun | İskelet At |
Somon Balığı | Ahtapot | Kaplumbağa | Tropik Balık | Köylü |
Koruma İçgüdülü
Lama | Balon Balığı |
Natural Moblar
Hayvanlar
Yunus | Kutup Ayısı
(Yavruları pasiftir.) |
Kurt |
Maden Örümceği | Enderman | Örümcek | Zombi Domuz Adam |
Saldırgan Moblar
Alaz | Tavuk Jokey | Creeper | Boğulmuş | Yaşlı Gardiyan | Endermite | Uyandırıcı | Ghast | Gardiyan | Kabuk | Magma Küpü | Phantom | Shulker |
Gümüşcin | İskelet | İskelet Süvari | Balçık | Spider Jockey | Stray | Vex | İmtikamcı | Cadı | Wither İskeleti | Zombi | Zombi Köylü |
Eğitilebilir Moblar
Eşek | At | Lama | Katır | Oselo | Papağan | Kurt |
Yardımcı Moblar
Yardımcı Moblar saldırgan moblara karşı savunarak hizmet ederler.
Demir Golem
(Eğer doğal olarak oluşturulduysa tarafsızdır.) |
Kardan Adam |
Oyun Sonu Mobları
Oyun Sonu Mobları fazlasıyla sağlam ve yıkıcı saldırgan moblar özellikle daha uzun riskli, ve büyük boyutlu oyuncular için savaşmaları için tasarlanmıştır. Genellikle bazı durum efektlerine bağışıklı, ve görünmezlik efektiyle etkilenmiş mobları görebilme yeteneklerine sahiptirler.
Ender Ejderhası | Wither |
Gelecek Moblar
Gelecek moblar ilerideki sürümler için tasarlanan moblardır.
Kedi | Panda | Pillager | Revenger |
Kullanılmayan Moblar
- Şunlara da bakın: Unused features
Kullanılmayan moblar sadece /summon
komutu ile çağırılabilir, normal oyunda doğal olarak varolmazlar.
Dev | İlizyonist | Katil Tavşan | Zombi At |
Şablon:Entities/tr