Minecraft Viki
Advertisement
Gear (item)
Bu makale halen yapım aşamasında. 
Yapım aşamasında yardımcı olursanız seviniriz.

1.20.2 sürümü 2023'te yayınlanacak bir ara güncellemedir.[1] Köylü Takası Dengelenmesi deneysel geçişini ve /random komutunu ekler ve hataları düzeltir.

Eklemeler[]

Komut Formatı[]

/random
  • Değerleri rastgele hale getirmek ve rastgele dizileri kontrol etmek için yeni bir komut.
    • Söz dizimleri:
      • /random (value|roll) <aralık> [<sıra>]: rastgele bir değer çizin.
      • /random reset (*|<dizi>) [<tohum>] [<includeWorldSeed>] [<includeSequenceId>]: rastgele dizileri kontrol eder.
    • Parametreler:
      • aralık: Dahil olmak üzere, aralarında rastgele seçim yapılacak bir değer aralığı. Örneğin, 1..6 normal bir D6 rulosudur.
      • dizi: Örneklenecek veya sıfırlanacak rastgele bir dizinin adı.
        • /random reset içinde, * tüm rastgele dizileri ifade eder.
      • tohum: Sıfırlamadan sonra rastgele sıralama için kullanılacak bir tohum.
      • includeWorldSeed: Diziyi tohumlarken dünya çekirdeğinin dahil edilip edilmeyeceğini belirten bir boole değeri. Varsayılanlar true şeklindedir.
        • false olduğunda, komut hangi dünyada çalıştırılırsa çalıştırılsın sıranın aynı şekilde değerlendirileceği anlamına gelir.
      • includeSequenceId: Diziyi tohumlarken dizi kimliğinin dahil edilip edilmeyeceğini belirten bir boole değeri. Varsayılanlar true şeklindedir.
        • false olduğunda, hangi ada sahip olduklarına bakılmaksızın tüm dizilerin aynı şekilde değerlendirileceği anlamına gelir.
    • /random (value|roll) notlar:
      • value yerine roll kullanıldığında, elde edilen değer tüm oyuncular için sohbette de gösterilir.
      • sequence belirtildiğinde operatör ayrıcalığı gereklidir.
    • /random reset notları:
      • Varsayılan olarak, tüm diziler 0, true, true olarak tohumlanır.
      • Dizi kimliği yerine * kullanılması, tüm dizileri sıfırlar ve varsayılan parametreleri ayarlar.
      • Çekirdek belirtilmezse, sıra varsayılan parametrelere sıfırlanır.

Genel[]

Nitelikler
  • generic.max_absorbtion özelliği eklendi.
    • generic.max_health ile benzer şekilde davranır, ancak Sağlık için üst sınır olmak yerine AbsorptionAmount için üst sınırdır.
    • Çete etkisi absorbtion, generic.max_absorbtion artırır ve uygulandığında AbsorbtionAmount'ı maksimuma kadar doldurur.
Deneysel
  • "Köylü Takasları Dengelenmesi" deneysel geçişi eklendi
Etiketler
  • Aşağıdaki blok etiketleri eklendi:
    • #camel_sand_step_sound_blocks: #sandve#concrete_powder içerir.
    • #concrete_powder: her türlü beton tozunu içerir.
  • Aşağıdaki hasar türü etiketi eklendi:
    • #no_knockback: patlamaveplayer_explosionvebad_respawn_point içerir.
      • Geri tepmenin hasarın kendisinden kaynaklanmamasına neden olur. Patlamalar gibi geri tepmeyi ayrı olarak uygulayan olayların neden olduğu hasar için Vanilya'da kullanılır.
  • Aşağıdaki varlık etiketi eklendi:
    • #non_controlling_rider: slimevemagma_cube içerir.
      • Araçların hareket kontrolünü geçersiz kılmayan varlıkları temsil eder
Ganimet Tablosu
  • sequence ganimet fonksiyonu eklendi
    • 1 alan içerir
      • functions: sırayla çalışacak bir dizi alt işlev.
    • Bir tür olmadan satır içi dizi olarak da bildirilebilir.
      • Bu, yağma işlevi JSON dosyalarının bir bileşik işlevler dizisi olarak bildirilebildiği mevcut davranışla eşleşir.
  • Ganimet tablolarındaki all_of yüklemleri artık türsüz bir satır içi dizi olarak dolaylı olarak bildirilebilir.
    • Bu, yağma yüklemi JSON dosyalarının bir alt yüklemler dizisi olarak bildirilebildiği mevcut davranışla benzer şekilde eşleşir.
Seçenekler
  • Erişilebilirlik ayarlarına "Anlatıcı Kısayol Tuşu" seçeneği eklendi.
    • Varsayılan olarak açıktır.
    • Kapatıldığı takdirde CTRL+B tuşlarına basmak Anlatıcıyı açmayacaktır.
Sosyal etkileşimler
  • Oyuncu görünümleri ve adları artık sosyal etkileşimler ekranında bildirilebilir.
    • Sohbet raporları gibi, oyuncu görünümü ve isim raporları da insan tarafından işlenir.
    • Bir skin veya ad şikayet edilirse ve Topluluk Standartlarını ihlal ettiği anlaşılırsa, Minecraft moderatörleri tarafından aşağıdaki işlemler yapılabilir:
      • Skinin herhangi bir oyuncu tarafından kullanılmasını yasaklayın.
      • Adın herhangi bir oyuncu tarafından kullanılmasını yasaklayın.
      • Tekrarlanan ihlaller durumunda oyuncuyu çok oyunculu oyundan uzaklaştırın.
    • Bir skin yasaklandığında, o skine sahip oyuncular:
      • Skinleri aldırılacak.
      • Oyunu başlattıklarında bilgilendirilecekler.
      • Varsayılan skinlerden biri otomatik olarak atanacak.
      • Hala çok oyunculu ve tek oyunculu oynayabilir.
      • Herhangi bir zamanda yeni bir skin seçebilir.
    • Bir oyuncunun adı yasaklandığında:
      • Yeni bir isim seçmesi gerekecek.
      • Oyunu başlattıklarında bilgilendirilecekler.
      • Adlarını değiştirene kadar çok oyunculu oynayamayacaklar.
        • Hala tek oyunculu oynayabilirler.
    • Yasaklanan bir görünüm veya isim gelecekte hiçbir oyuncu tarafından kullanılamaz.
  • Aşağıdaki rapor kategorisi eklendi:
    • Onları bildirmek istiyorum
      • Onlara kızdım / sevmediğim bir şey yaptılar.

Değişiklikler[]

Bloklar[]

Bariyer
  • Varlıklar üzerlerine düştüğünde artık düşen parçacıklar üretmiyor.
  • Artık bir oyuncu onları fırçaladığında parçacıklar oluşturmuyor.
  • Artık Yaratıcı modda oyuncular tarafından su ile doldurulabilir.
    • İçlerine su konulamaz veya dispensers gibi doğrudan olmayan etkileşimlerle dışarı çıkarılamaz.
Nakarat Çiçeği
  • Artık asılı veya ayakta duran bloklar için destek sağlamıyor.
Dekoratif Saksı
  • Artık Yaratıcı envanter araç ipuçlarına sahip.
Büyü Masası
  • Demirci masasıyla tutarlılık sağlamak için lapis yuvasının dokusu 1.18 ön sürüm 5'ten önceki dokuya geri döndürüldü.
Çit ve Çit Kapısı
  • Bambu çit ve bambu çit kapısı artık Tarif kitabı menüsünde diğer çitlerle aynı gruptadır.
Pembe Çiçekler
  • Hitbox'ın boyutu artık yaprak sayısıyla birlikte artıyor.
Sculk Sensörü and Kalibre Edilmiş Sculk Sensörü
  • Artık aşağıdaki olayları algılayabilir:
    • Ölmeme Totemi'nin kullanılması
    • Cadı'nın iksir içmesi
    • Kaplumbağa'nın kum kazması
    • Deve'nin oturması, ayağa kalkması veya dash atması
  • Titreşimler artık simülasyon mesafe sınırında kaybolma riski taşımaz.
  • Zırh çıkarmak 4 frekansında yeni unequip titreşimi yayar.
  • Yontulmuş Kitaplıklar, huni'lerdan kitap alırken 11 frekansında block_change titreşimi yayılır.
  • Kaplumbağa yumurtası çatlarken, 11 frekansında block_change titreşimi yayılır.
  • Kaplumbağalar yumurtadan çıkarken 12 frekansında block_destroy titreşimi yayılır.
  • kemiktozu kullanılırken, 3 frekansında item_interact_finish titreşimi yayılır.
  • Ateş su iksiri ile söndürülürken, 12 frekansında block_destroy titreşimi yayılır.
  • Uyandırıcılar, Sinirbozanları veya sivri dişleri çağırırken 14 frekansında entity_place titreşimi yayılır.
  • Tavşanlar Havuç yerken 11 frekansında block_change titreşimi yayılır.
  • Tilkiler Tatlı orman meyvesi yerken 11 frekansında block_change titreşimi yayılır.
  • Develer kaktüs yerken 8 frekansında eat titreşimi yayılır.
Demirci Masası
  • Artık özel tariflerde, yükseltme materyali ⇧ Shift + sol tık kısayoluyla GUI'ye anında gönderilebilir.
Müzik Kutusu ve Tuzak Kancası
  • Artık taş yerine tahta sesleri kullanıyor.
Şalter, Redstone Karşılaştırıcı ve Redstone Yineleyici
  • Artık tahta yerine taş sesleri kullanıyor.
Sünger ve Islak Sünger
  • Artık özel seslere sahipler.

Eşyalar[]

Müzik Diski
  • Pigstep artık Yaratıcılık envanterindeki müzik disklerinin en sonundadır.
Nakarat Meyvesi
  • Artık yendiğinde düşme mesafesini sıfırlar.

Moblar[]

Arı
  • Artık spor çiçeğinden veya nektar bitkisinden polen toplayabilir.
Deve, Kurbağa, Keçi ve Sniffer
  • Artık kayışlara bağlıyken hasar gördüğünde panikliyor.
Köylü
  • Bir köylüyü iyileştirme indirimi, köylü yeniden enfekte olursa ve tekrar iyileşirse artık katlanmıyor.
    • Bu deneysel bir özellik değildir.
  • Artık 35 saniye yerine her 30 saniyede bir demir golem oluşturmaya çalışın.
    • Bir hata sonucu daha önceden 35 saniyeye çıkarılmıştı.
Genel
  • Canlı saldırısı erişim hesaplaması değiştirildi.
    • Yatay yönlerde, canlıların saldırı menzili, artık belirlemek için yatay genişlik kullanmak yerine, hitboxları yatay yönlerde genişletildi.
      • Örneğin, bir yıkıcı birkaç blok kalınlığındaki duvarlardan saldıramaz.
    • Dikey yönlerde, canlıların saldırı menzili artık hitboxlarının tam dikey aralığıdır. Hitboxları ile hedeflerinin hitboxu arasında dikey yönde örtüşme olmadığında, özellikle aşağıdakilere saldıramazlar:
      • Orta büyüklükte bir hayvana (örneğin at) binmek, küçük yaratıkların (örneğin bebek zombi) saldırılarından kurtarabilir.
      • Uzun bir hayvana (ör. deve) binmek, orta boyutlu yaratıkların (örneğin zombi) saldırılarından kurtarabilir.
      • Bazı canlıların erişim yüksekliği arttırıldı (örneğin enderman, saldırı yüksekliği 1,5'ten 3'e değiştirildi).

Cansız Varlıklar[]

Ekran Varlıkları
  • Ekran varlıkları artık istemci tarafı konumlarını ve dönüşlerini bir güncellemeden sonraki ilk işarette güncellemeye başlar.
    • Önceki sürümlerde güncellemeler aynı tikte uygulanıyordu ve düzensiz hareketlere neden oluyordu.
    • Yeni davranış artık zırh stantlarına, çetelere ve oyunculara benzer.
  • Sunucuda, konum ve dönüş hala anında güncellenir.
  • Bu enterpolasyonun süresi teleport_duration alanı tarafından kontrol edilir.
    • 0, güncellemelerin hemen uygulandığı anlamına gelir.
    • 1, görüntüleme öğesinin geçerli konumdan güncellenen bire bir tik işaretiyle hareket edeceği anlamına gelir.
    • Daha yüksek değerler, hareketi birden fazla tik üzerine yayar.
    • Periyodik konum güncellemelerinden kaynaklanan aksaklıkları önlemek için bu değerin sabitlendiğini lütfen unutmayın.
    • Yeni değer, yalnızca değiştirildikten sonra yapılan konum ve dönüş değişikliklerine uygulanacaktır.
      • Bu, herhangi bir mevcut hareketin değişmeden devam edeceği anlamına gelir.

Dünya Oluşumu[]

Cevher Dağılmı
  • Elmas Cevheri artık Dünya'nın Derin Kayraktaşı katmanlarında daha sık üretiliyor.
    • Yeni bir cevher damlası yerleşimi eklendi: -64'ten -4'e yükseklikten tek tip dağıtılmış, damla boyutu 8, üretim frekansı 2 ve havaya maruz kaldığında %50 atma şansı.
    • Diğer mevcut elmas cevheri yerleşimlerine dokunulmaz.

Komut Formatı[]

Fonksiyon
  • Bir satırın boşluk olmayan son karakteri olarak tek bir ters eğik çizgi \ artık bir komutun bir sonraki satırda devam etmesine izin veriyor.
    • Aşağıdaki satırın başındaki ve sonundaki boşluklar eklenmeden önce çıkarılır.
  • Fonksiyonlar artık makro satırları içerebilir ve bu onları Fonksiyon Makroları yapar.
    • $ ile başlayan herhangi bir satır (ilk boşluk olmayan karakter olarak) bir makro satırını işaretler.
    • Bir makro satırı ayrıca $(değişken) biçiminde bir veya daha fazla ikame içerir.
      • Değişken ikameli komutlar, ikameden sonra yeniden değerlendirilecektir.
        • Bu tür komutları çalıştırmak, önceden ayrıştırılmış işlevlere kıyasla ek maliyete sahiptir.
        • Oyun, art arda arama yapıldığında maliyetleri azaltmak için bir aramada kullanılan belirli parametre setinin sonucunu önbelleğe almaya çalışacaktır.
    • Bir işlev makrosu çağrılırken, tüm argüman değişkenleri için veri içeren bir bileşik sağlanmalıdır.
/execute
  • (if|unless) işlevi alt komutu eklendi.
    • Bir işlev veya işlev etiketini çalıştıran ve dönüş değer(ler)iyle eşleşen yeni bir yürütme alt komutu. Bir etiket verilirse, önceki işlevlerin sonuçlarından bağımsız olarak tüm işlevler çalışır.
    • Sözdizimi: execute (if|unless) function <function> -> [execute]
    • Parametreler:
      • işlev: Çalıştırılacak işlev veya etiket.
    • Çalışan işlev(ler)in sonuç değerinin eşleşmesi:
      • Maçın başarılı olması için işlevlerden en az birinin başarılı olması gerekir
      • Başarılı bir çağrı, şu özelliklere sahip bir işlev olarak tanımlanır:
        • Bir değer döndürmek için return komutunu kullanır
        • Dönüş değeri 0 değil
/function
  • Yeni argümanlar:
    • bileşim: {} içine alınmış bir veri bileşimi
    • veri kaynağı: veri alma için halihazırda kullanılabilecekler gibi bir veri kaynağı belirtimi
    • yol: Bir NBT yolu belirtimi
  • Veri kaynağı ve yolu, bir bileşik veri girişi belirtmelidir.
  • Bileşik, makroda kullanılan her değişken için bir giriş içermelidir.
  • Bileşikte daha fazla veri olabilir ve varsa dikkate alınmaz.
  • Bir veri bileşimiyle makro olmayan bir işlevin çağrılması sessizce göz ardı edilir.
  • Bir makro çağrıldığında, sağlanan değerler değişken belirtimlerinin yerine konur ve ortaya çıkan komutlar yürütülür.
    • Aynı parametreyle tekrar tekrar çağrıldığında performansı artırmak için, sağlanan bileşikteki makroda parametre olarak başvurulan değerler önbelleğe alınır.
  • Değişken değiştirmeden kaynaklanan satırlardaki herhangi bir sözdizimi hatası, tüm işlev çağrısının atlanmasına neden olur.
/item
  • Artık Müzik Kutusunun içindeki öğeleri değiştirebilir.
  • Artık yontulmuş kitaplıktan öğeler kaldırılabilir.
/return
  • run alt komutu eklendi.
    • Bu, belirtilen command'ın çalıştırılmasından result değerini alır ve bunu işlevin dönüş değeri olarak döndürür. Diğer tüm açılardan, belirtilen bir return değeri ile return gibi çalışır. Verilen komut başarısız olursa, dönüş değeri 0 olur.
    • Sözdizimi: dönüş çalıştırması <command>

Oynayış[]

Başarımlar
  • "Tarzlı Demircilik" ilerlemesi artık tamamlandığında 150 deneyim veriyor.
Oyun Kuralı
  • randomTickSpeed artık kar ve buz birikim oranını, ekinleri ve rastgele tıklamadan etkilenen diğer blokları etkilediği gibi etkiliyor.

Genel[]

Sohbet
  • Müşteriler artık geçersiz bir sohbet mesajı aldıklarında bağlantılarını kesmeyecek.
    • Bunun yerine sohbette bir yer tutucu mesaj gösterilecek.
Veri Paketi
  • Artık 17 sürümü kullanılıyor.
  • Zırh kaplama modellerine decal alanı eklendi
    • Varsayılan olarak falsedir
    • true olarak ayarlanırsa desen dokusu alttaki zırha göre maskelenir.
Kaynak Paketi
  • Artık 17 sürümü kullanılıyor.
  • Bir paketi yükseltme işlemi, otomatik bir Slicer aracı kullanılarak desteklenebilir.[2]
  • GUI için bir sayfada birden çok karakter içeren tüm dokular, dokular/gui/sprites (Slicer aracı tarafından otomatikleştirilmiştir) altında ayrı hareketli karakterlere bölünmüştür.
  • realms ad alanındaki tüm dokular minecraft ad alanına taşındı (Slicer aracı tarafından otomatikleştirildi).
  • villager2.png, villager.png olarak yeniden adlandırıldı (Slicer aracı tarafından otomatikleştirildi).
  • icon/trial_available ve realm_status/expires_soon GUI karakterleri, bağımsız karakterler yerine .mcmeta bildirimleriyle canlandırılmıştır (Slicer aracı tarafından otomatikleştirilmiştir).
  • Paket araç ipucu arka planı artık dokuz dilimli hareketli grafik olarak çiziliyor.
  • Erişilebilirlik, Dil, Realms Haberleri düğmelerinin simgeleri, alttaki düğme dokularından ayrıldı.
  • Realms Davet Et düğmesi artık normal düğme dokusu üzerinde bir kaplama olarak çiziliyor.
    • Bu düğme için vurgulanan doku durumu kaldırıldı.
  • Realms davet numarası simgeleri için vurgulanan durumlar kaldırıldı.
  • notification\more.png üzerindeki ünlem işaretleri kaldırıldı.
  • Metin alanı arka planı artık widget/text_field, and widget/text_field_highlighted adresinde dokuz dilimli bir hareketli grafiktir.
  • Listelerdeki ve metin alanlarındaki kaydırma çubuğu artık widget/scroller'da dokuz dilimli bir hareketli grafiktir.
Hata Ayıklama Ekranı
  • SH satırındaki değerler artık bir sunucuda oynarken yanlış değerler yerine soru işareti olarak görünecek.
  • Artık CTRL+F3, Alt+F3 ve Shift+F3 kombinasyonlarının işlevi F3+1, F3+2 ve F3+3 tuş kombinasyonlarına taşındı. (Sıralama doğru olmayabilir.)
Oyun Olayları
  • entity_roar, and entity_shake yerine entity_action oyun etkinliği eklendi.
Çok Oyunculu ve Dünya Seçme Ekranları
  • "İptal" düğmesinin adı "Geri" olarak değiştirildi.
Skor Tablosu
  • belowName görüntüleme alanı seçici artık below_name oldu.
Etiket
  • Her tür çimento, #mineable/shovel blok etiketinden yeni eklenen #concrete_powder blok etiketine taşındı, ardından #concrete_powder, #mineable/shovel'e eklendi .
  • #vibrations, and #warden_can_listen oyun etkinlik etiketlerinden entity_roar, and entity_shake kaldırıldı, ardından bunlara entity_action eklendi.
  • vibrations, and warden_can_listen oyun etkinliği etiketlerine unequip eklendi.

Teknik[]

Pack Metadata
  • Oyunun birden çok sürümüyle uyumlu paketlerin oluşturulmasına izin vermek için veri paketlerine ve kaynak paketlerine yeni özellikler eklendi.
    • Paket meta verileri artık, bu paketin desteklediği paket formatları aralığını açıklayan isteğe bağlı bir supported_formats alanı içeriyor.
      • Örnekler: 16, [16,17], {"min_clude": 16, "max_clude": 17}
    • pack_format alanı hala gereklidir ve eski oyun sürümlerinin paket verilerini okumasına izin vermek için biçimi değişmeden kalır.
      • supported_formats mevcutsa, pack_format içinde bildirilen değeri içermelidir
      • Bu yeni bilgiler oyunun eski sürümleri tarafından göz ardı edildiğinden, herhangi bir genişletilmiş uyumluluk olmaksızın her zaman "normal", tek sürümlü bir paket göreceklerdir.
  • Paketler artık kaplama dizinleri ("bindirmeler") içerebilir.
    • Bindirmeler, bir paketin "normal" içeriği üzerine uygulanan alt paketlerdir.
      • Bu dizinler, assets ve data dizinleri dahil olmak üzere üst düzey paketle aynı düzene sahiptir.
      • Bindirmeler, müşterinin paket biçimini destekliyorsa uygulanabilir.
      • Bindirmeler dosya ekleyebilir ve değiştirebilir, ancak kaldıramaz.
        • Örneğin, foo kaplaması uygulanırsa, foo/assets/minecraft/textures/bar.png dosyası, asset/minecraft/texture içeriğinin yerini alır /bar.png
      • Yer paylaşımlı dizinlerde pack.mcmeta ve pack.png yoksayılır
    • Meta verileri paketlemek için bindirmeler adlı yeni bölüm eklendi.
      • Bindirmelerin listesini içeren bir girişler alanı içerir.
      • Her bindirme girişinin iki alanı vardır:
        • biçimler - desteklenen biçimler aralığı
        • dizin - kaplama dizini (izin verilen karakterler: a-z, 0-9, _ ve -)
    • Uygulama sırası: bindirmeler listenin altından üstüne istiflenir.
      • Örneğin, bir paketin iki bindirmesi varsa: "girişler": [{"dizin":"A", ...}, {"dizin":"B", ...}], oyun önce B'ye, ardından A'ya ve ardından en iyi paket dizinine bakacaktır.
Protokol
  • Düşük bant genişliğine sahip oyuncuların çok oyunculu sunucularda oynamasına izin vermek için parçaların istemcilere gönderilme şekli optimize edildi.
    • Parçalar artık ağ üzerinden müşteriye tek bir büyük sürekli toplu iş halinde gönderilmez.
    • Bunun yerine, mevcut bant genişliğine bağlı olarak daha küçük gruplar halinde gönderilirler. Bu şu demek:
      • Son derece düşük bant genişliğine sahip istemciler, dünyayı yüklerken zaman aşımına uğramaz.
      • Düşük bant genişliğine sahip istemciler, bazı parçalar hala yüklenirken dünya ile etkileşime girebilir.
    • Artık yalnızca müşterinin işleme mesafesindeki parçalar gönderiliyor.
  • Gelecekte daha fazla veri odaklı içeriğe izin vermek için ağ protokolü değiştirildi.
    • Yapılandırma aşaması, oturum açma aşamasından sonra (yani müşteri hesabı doğrulandıktan sonra) otomatik olarak başlar ve oyuncu dünyaya katılana kadar sürer (oyun aşaması).
    • İstemciler, yapılandırma aşamasında süresiz olarak kalabilir - bunu dünyaya yayınlamak sunucuya bağlıdır.
    • Sunucular ayrıca istemcilerden, oynatma aşamasına girdikten sonra yapılandırma aşamasına yeniden girmelerini isteyebilir.
      • Diğer oyuncular bu tür istemcileri bağlantısı kesilmiş olarak görecektir.
    • Yapılandırma aşamasındaki kullanıcılar, oyuncu listesinde görünmeyecek.
    • Yapılandırma aşamasında izin verilen eylemler (oynatma aşamasından taşındı).
      • Veriye dayalı kayıtların yapılandırılması.
      • Etkin özelliklerin yapılandırılması.
    • Yapılandırma ve oynatma aşamaları arasında paylaşılan eylemler:
      • Sunucu kaynak paketlerinin uygulanması.
      • Etiketlerin güncellenmesi.
      • Özel paketlerin değişimi.
      • Ping ve canlı tutma paketleri.
    • Sunucu, şimdi yapılandırma aşamasında kaynak paketi için görüşecektir.
      • Bu, oyuncunun istemleri yanıtlarken ve kaynakları yeniden yüklerken artık dünyada olmayacağı anlamına gelir.
  • Düşük bant genişliği bağlantılarındaki deneyimi geliştirmek için optimize edilmiş ağ.
    • Oynanış paketleri, TCP başlıklarından kaynaklanan ek yükü azaltmak için artık daha büyük TCP paketleri halinde paketlenmiştir ve ağ kullanımını önemli ölçüde azaltır.
Chunk Formatı
  • Oyun, mob efektlerini dünyaya kaydederken artık sayısal değerler kullanmıyor.
    • Örneğin, 4, minecraft:mining_fatigue olur.
    • Mob etkisi örneklerinde aşağıdaki alanlar değiştirildi:
      • Id (tamsayı) -> id (dize, kaynak konumu)
      • Ortam -> ortam
      • Yükseltici -> yükseltici
      • Süre -> süre
      • ShowParticles -> show_particles
      • ShowIcon -> show_icon
      • HiddenEffect -> hidden_effect
        • Bu alan bir mafya etkisi örneğidir, bu nedenle üst öğede yapılan değişiklikler burada da yinelemeli olarak uygulanır.
      • FactorCalculationData -> factor_calculation_data
  • Blok varlık türü beacon için NBT formatında:
    • primary (tamsayı) -> primary_effect (dize, kaynak konumu)
    • secondary (tamsayı) -> secondary_effect (dize, kaynak konumu)
Varlık Formatı
  • mooshroom varlık türü için NBT formatında:
    • EffectId, and EffectDuration kaldırıldı.
    • suspicious_stew öğe biçimindeki efektler alanıyla aynı biçimde stew_effects eklendi.
  • area_effect_cloud varlık türü için NBT biçiminde:
    • Effects, efektler olarak yeniden adlandırıldı.
  • Varlık türü ok için NBT formatında:
    • CustomPotionEffects, custom_potion_effects olarak yeniden adlandırıldı.
  • Canlı varlıklar için NBT formatında (oyuncular, zırh stantları ve tüm moblar):
    • ActiveEffects, active_effects olarak yeniden adlandırıldı.
player.dat formatı
  • Öğe türü potion, lingering_potion, splash_potion, and tipped_arrow için NBT formatında:
    • CustomPotionEffects, custom_potion_effects olarak yeniden adlandırıldı.
  • Öğe türü suspicious_stew için NBT formatında:
    • Effects, efektler olarak yeniden adlandırıldı, ayrıca bu alandaki şu alanlar da değiştirildi:
      • EffectId (tamsayı) -> id (dize, kaynak konumu)
      • EffectDuration -> süre
server.properties
  • Yeni log-ips seçeneği eklendi (varsayılanı true şeklindedir).
    • false olarak ayarlandığında, oyuncular oyuna katıldıklarında oyuncu IP'lerinin günlüğe dahil edilmesini engeller.
Telemetri
  • Telemetri Veri Toplama Ekranına, Microsoft Gizlilik Bildirimine bağlanan bir düğme eklendi.
Genel
  • Kullanılan komutların geçmişi artık kaydedildi ve dünyalar arasında erişilebilir.
    • Sohbette gönderilen son 50 komut oyun oturumlarında hatırlanacak.
    • Komuta ve sohbet geçmişine, sohbette veya tuşlarına basarak erişilebilir.
    • Normal sohbet yalnızca aynı oyun oturumu içinde devam eder (bir sunucudan veya dünyadan ayrılmak onları temizler).
    • Son komutlar, oyun klasöründeki command_history.txt dosyasında saklanır.
  • Güvenliği artırmak için veri paketleri ve kaynak paketlerindeki sembolik bağlantılar için doğrulama eklendi.
    • Bu özellik, önceki sürümde eklenen dünyalarda sembolik bağlantı doğrulamasını genişletir.
    • Sürükle ve bırak yoluyla eklenen bir paket izin verilmeyen sembolik bağlantılar içeriyorsa oyun artık kullanıcıları uyaracaktır.
    • İzin verilmeyen sembolik bağlantılar içeren paketler, kullanıcı arayüzünde ve komutlarda görünmeyecek.
    • Ek olarak, paket olarak tanınmayan dizinler ve dosyalar artık sürükle ve bırak yöntemiyle kopyalanmayacaktır.
  • İsabet kutuları F3+B aracılığıyla görüntülendiğinde, yolcusu olan varlıklar, yolcunun bağlantı noktasını görüntüler.

Deneysel[]

Bu değişikliklere, "Köylü Takasları Dengelenmesi" deneysel geçişi etkinleştirilerek erişilebilir.

Değişiklikler[]

Gameplay[]

Ticaret
  • Büyülü kitaplar satan kütüphanecilerin ticaret mekanizması değiştirildi.
    • Kütüphaneciler artık olası her büyülü kitabı sunmak yerine, hangi biyomdan geldiklerine bağlı olarak belirli büyülü kitapları sunacaklar.
      • Orman ve bataklık köyleri doğal olarak üremez. Bu nedenle oyuncular, ticaretlerine erişmek için bu biyomlarda köylüler yetiştirmeli veya zombi köylüleri iyileştirmelidir.
    • Tüm takas edilebilir büyülü kitaplar artık özel kitaplara ve normal kitaplara ayrıldı.
      • Özel kitapların sabit bir düzeyi olan belirli bir büyüsü vardır ve yalnızca tam XP'ye sahip usta kütüphaneciler tarafından alınabilir.
      • Normal kitapların, daha önce olduğu gibi, sabit bir seviyesi olmayan belirli bir büyüsü vardır.
    • Arbalet, olta ve üçlü mızrak için kullanılan tüm büyüler ticaretten kaldırılmıştır.
Mevcut Takas Büyüleri
Kategori Çöl Ovalar Savana Karlı Tayga Orman Bataklık
Özel Verimlilik III Koruma III Keskinlik III İpeksi Dokunuş Servet II Kırılmazlık II Tamir
Sıradan Ateş Koruması
Dikenler
Sonsuzluk
Yumruk
Darbe
Eklembacaklıların Kıyameti
Geri Tepme Direnci
Bağlanma Laneti
Süpürücü Kenar
Su Adaptasyonu
Ganimet
Kırağılaştırıcı Yürüyücü
Patlama Koruması
Alevden Çehre
Alev
Tüy Düşüşü
Uzun Menzilli Hasar Koruması
Güç
Derin Koşucu
Solungaç
Kaybolma Laneti
  • Gezgin Tüccar ticaretleri değiştirildi.
    • Satış listesi şimdi sırasıyla aşağıdaki işlemlerden oluşuyor:
      • Alış Ticareti (yeni) × 2
      • Özel Satış Ticareti × 2
      • Olağan Satış Ticareti × 5
    • Yeni satın alma işlemleri, bazı satış işlemleri eklendi ve bazı mevcut satış işlemleri değiştirildi:
Gezgin Tüccar için yeni ticaretler
Kategori İstenen Eşya Sayı Verilen Eşya Sayı Stok
Alım Baked Potato 4 Emerald 1 1
Alım Fermented Spider Eye 1 Emerald 3 1
Alım Hay Bale 1 Emerald 1 1
Alım Milk Bucket 1 Emerald 2 1
Alım Water Bottle 1 Emerald 1 1
Alım Water Bucket 1 Emerald 2 1
Satım Emerald 1 Acacia Log 8 4
Satım Emerald 1 Birch Log 8 4
Satım Emerald 1 Cherry Log 8 4
Satım Emerald 1 Dark Oak Log 8 4
Satım Emerald 6-20 Iron Pickaxe (Enchanted) 1 1
Satım Emerald 1 Jungle Log 8 4
Satım Emerald 1 Oak Log 8 4
Satım Emerald 5 Potion of Invisibility (Long) 1 1
Satım Emerald 1 Spruce Log 8 4
Değiştirilen Gezgin Tüccar ticaretleri
Kategori İstenen Eşya Sayı Verilen Eşya Sayı Stok
Satım Emerald 1 Brown Mushroom 1 -> 3 12 -> 4
Satım Emerald 5 -> 3 Bucket of Pufferfish 1 4
Satım Emerald 5 -> 3 Bucket of Tropical Fish 1 4
Satım Emerald 1 Gunpowder 1 -> 4 8 -> 2
Satım Emerald 1 Lily Pad 2 -> 5 5 -> 2
Satım Emerald 3 -> 1 Packed Ice 1 6
Satım Emerald 1 Red Mushroom 1 -> 3 12 -> 4
Satım Emerald 1 Vine 1 -> 3 12 -> 4

Düzeltmeler[]

137 hata düzeltildi
1.20'den önceki sürümlerden
  • MC-2310 – Saldırı yarıçapının yanlış hesaplanması hesaplaması, bloklar ve köşeler aracılığıyla varlıklara hasar verir/öldürür.
  • MC-29371 – Birkaç düğme ve simge, üzerine gelindiğinde eski araç ipucu tasarımını kullanır.
  • MC-61041CustomPotionEffects, ActiveEffects, and Effects NBT etiketleri hala sayısal kimlikler kullanmaktadır.
  • MC-67532 – Seçilen kısayol çubuğu yuvası dokusundaki alt 2 sıra piksel oyunda görünmüyor.
  • MC-69387/item komutu, müzik kutuları içindeki öğelerin yerini alamaz.
  • MC-80876 – Varlık binen araç her zaman aynı ofsete sahiptir.
  • MC-85582 – Envanterdeki varlık modelleri, kara kutunun sınırları dışında işlenebilir.
  • MC-93320randomTickSpeed 0 olsa bile su donuyor.
  • MC-112133 – Nektar meyvesi yemek düşme mesafesini sıfırlamıyor.
  • MC-118616 – Magma küplerinin ve balçıkların sesleri "Düşman Yaratıklar" ses kaydırıcısı tarafından kontrol edilmiyor.
  • MC-121772 – macOS'ta ⇧ Shift basılı tutulurken kaydırma yapılamaz.
  • MC-122296 – Yatay kaydırma Mac'te [Magic Mouse] çalışmıyor.
  • MC-122547 – Bariyerler düşen parçacıklar üretebilir.
  • MC-122645 – Anlatıcı kısayolu özelleştirilemez veya devredışı bırakılamaz.
  • MC-125046RepairCost NBT etiketi, öğelerin düzgün bir şekilde istiflenmemesine neden olabilecek örsler kullanılarak yeniden adlandırılmış herhangi bir öğe üzerinde oluşturulur.
  • MC-131684 – Yığın veri paketi, GlobalPalette kullanarak her bölüm için fazladan bir bayt ayırır.
  • MC-135339 – Ana bilgisayar daha önce herhangi bir dünya açmadıysa, sunucunun görünümü LAN dünyasındaki diğer oyuncular tarafından görülemez.
  • MC-140646 – Metin alanları, ⇧ Shift ile metin seçerken kaydırılmıyor.
  • MC-147766⇧ Shift tuşu, başka bir tuşa basılana kadar basılı kalır.
  • MC-164080 – Ghast'a binen varlıklar kısmen veya tamamen onun içinde.
  • MC-169530 – Oyuncu, iki bloklu yüksek bir tünelde domuza binerken istemci tarafına gizlice giriyor.
  • MC-173057 – Metin alanı otomatik tamamlama sırasında kayabilir, böylece otomatik olarak tamamladığınız şeyi görmezsiniz.
  • MC-177110 – Mob adım sesleri tutarsız bir şekilde altyazılı.
  • MC-181109 – Bileme taşı 0 değerinde bir ücret ekler.
  • MC-181190 – Köylü yeniden enfekte olursa ve tekrar iyileşirse, bir köylüyü iyileştirme indirimi katlanır.
  • MC-182820 – Redstone tekrarlayıcıları ve redstone karşılaştırıcıları, çoğunlukla taştan yapılmış olmalarına rağmen, yerleştirmek/kırmak için tahta sesleri kullanırlar.
  • MC-190815 – Shulker kutuları açıldığında redstone yapmaz, ancak açıldığında redstone güncellemelerini tetiklemez.
  • MC-197473 – Yeniden adlandırılan blok varlıkları düzgün bir şekilde yığınlanmıyor.
  • MC-200484 – Müzik kutuları, ağırlıklı olarak tahtadan oluşmasına rağmen taş sesleri kullanır.
  • MC-202432 – Kalpler gittikten sonra bile emme etkisi kaybolmaz.
  • MC-208909 – Axolotl, yağmur yağarken sudaysa, teknede veya sandıklı teknede yine de kuru olacaktır.
  • MC-209798 – Sculk sensörleri, kemik unu kullanıldığında etkinleştirilmez.
  • MC-210485 – Sculk sensörleri, vex'leri çağıran çağrıcılar üzerine etkinleştirilmez.
  • MC-214126 – Arılar spor çiçeklerinden veya nektar bitkilerinden polen toplayamaz.
  • MC-215768 – Sculk sensörleri, kumu temizleyen kaplumbağaları algılamıyor.
  • MC-217628 – Şalterler taş yerine tahta sesleri kullanır.
  • MC-217629 – Tuzak kancaları tahta yerine taş sesleri kullanır.
  • MC-219440 – Sculk sensörleri, su sıçrama iksiri tarafından söndürülen ateşi algılamaz.
  • MC-227338 – İntikamcılar bir yıkıcı sürerken çılgın bir menzile sahiptir.
  • MC-228420 – Bir sunucuya katılırken / boyutlar arasında seyahat ederken / yeniden doğarken dünya yüklenmiyor / dünyaya düşüyor.
  • MC-230732 – Minecraft yerel zorluk ayarı, bir sunucuda bir dünya çalıştırılırken yanlış hesaplanıyor/görüntüleniyor.
  • MC-232840 – Bebek zombi bacakları bindikleri çetelerin kafalarının arasından geçer.
  • MC-237326 – At parlayan kalp dokusu kullanılmadı.
  • MC-237333 – Koro çiçeklerine destek olmasına rağmen pasta, pankart ve resim konulamaz.
  • MC-237427 – At yanıp sönen kalp arka plan dokusu kullanılmadı.
  • MC-237428 – Yanıp sönen açlık simgesi dokusu kullanılmıyor.
  • MC-237429 – Yanıp sönen açlık arka plan dokusu kullanılmıyor.
  • MC-242076 – Örümcek jokeyinin iskeleti, örümceğin üstünde değil, örümcek modelinin "içinde" durur.
  • MC-242092 – Magma küpü (magmacube.png) için doku haritasında kullanılmayan pikseller var.
  • MC-242395 – Alev için doku haritası (blaze.png) kullanılmayan pikseller içeriyor.
  • MC-242396 – Zırh standı için doku haritası (wood.png) kullanılmayan pikseller içeriyor.
  • MC-242397 – İnek, kırmızı ve kahverengi mooshroom (red/brown_mooshroom.png ve inek.png) için doku haritaları kullanılmayan pikseller içeriyor.
  • MC-242398 – Koyun ve koyun kürkü için doku haritaları (sheep.png & sheep_fur.png) kullanılmayan pikseller içeriyor.
  • MC-242591 – Lama ve Tüccar Laması için doku haritaları (beyaz/gray/kremsi/brown.png) kullanılmayan pikseller içeriyor.
  • MC-242592 – Kutup ayısı için doku haritası (polarbear.png) kullanılmayan pikseller içeriyor.
  • MC-249109 – Koklayıcılar, kurbağalar, keçiler ve develer kablolara bağlandıklarında paniğe kapılmazlar.
  • MC-249776 – Oyuncular, hunilerin altındaki tekne sandıklarına binerken istemci tarafına gizlice giriyor.
  • MC-250985 – İşçilik ve envanter dokusunda kullanılmayan tarif kitabı düğmesi.
  • MC-251525 – Sculk sensörleri, tavşanların ekilmiş havuçları yemesi üzerine etkinleştirilmez.
  • MC-252231 – Sıcak Kurbağa dokusunda tutarsız pikseller var.
  • MC-253137 – Oyun çıkış konsolu, LAN dünyalarına katılırken özellik dokularındaki eksik imzalarla ilgili hatalarla günlüğe kaydediliyor.
  • MC-254100 – Demir golem yumurtlama oranı düşürüldü.
  • MC-255967 – Yeni oluşturulmuşsa Y=0'ın altında Deep Dark biyomları olan eski yığınlar tam olarak oluşturulmaz; sadece Antik Kentler ortaya çıkar.
  • MC-256466 – Raft varlıklarına tekne adı verilir.
  • MC-256482 – Sculk sensörleri, develer ayaktayken veya otururken etkinleştirilmez.
  • MC-256485 – Köylerde yumurtlayan develer, blokların içinde yumurtlayabilir.
  • MC-256641 – Bambu çit ve çit kapısı, üretim masasında diğer çitler ve çit kapılarıyla gruplandırılmaz.
  • MC-256675 – Devenin bacakları ile eyerin dokusu arasında otururken Z-mücadelesi oluşur.
  • MC-256690 – Develer, üzerlerine bloklar yerleştirildiğinde ayağa kalkmaya çalışır ve bloklar göz hizasındaysa boğulma hasarı almalarına neden olur.
  • MC-256696 – Oyuncu, üç blok yüksekliğindeki bir alanda deveye binerken istemci tarafına gizlice girer.
  • MC-257342 – 3 blok yüksekliğindeki bir alanda deveye binerken yavaşlarsınız.
  • MC-257431 – Bambu çit kapıları yanlış doku kullanıyor.
  • MC-257628 – Sculk sensörleri, develer koştururken etkinleştirilmez.
  • MC-257909 – Zoglinler, hoglinler ve pandalar hala deveye binen oyunculara saldırabilir.
  • MC-258379 – Parite sorunu: Deve kulaklarının yerleri platformlar arasında farklılık gösteriyor.
  • MC-258620 – Piglins, her 120 oyun tıklaması yerine her 121 oyun tıklamasıyla takas eder.
  • MC-259152 – Silizlik sırasında envanterde görüntülenen oyuncunun modeli sürümler arasında farklılık gösterir.
  • MC-259382 – Geçersiz kırpma deseni veya malzemesiyle kendinize zırh verirken öğe alınamadı mesajı tekrar tekrar günlüğe kaydediliyor.
  • MC-259401 – Büyüleyici masadaki ve demirci masasındaki lacivert taşı ikonları tutarsız.
  • MC-259452 – Yavru Deve'nin yatma/kalkma sesleri hızlandırılmıyor.
  • MC-259769 – Havai fişek patlamaları artık varlıklara geri tepme yapmıyor.
  • MC-259794 – Bağlama laneti ile büyülenmiş zırh, yaratıcı modda sağ tıklayarak değiştirilemez.
  • MC-259982 – Vahşi ve göz zırhı kaplamaları, zincir posta miğferine uygulandığında "kayan" pikseller gösteriyor.
  • MC-260054 – Pembe Yapraklar isabet kutusu içeriğe göre ayarlanmıyor.
  • MC-260058 – Pick Block, boş dekore edilmiş saksılar için düzgün çalışmıyor.
  • MC-260085 – Parçacıklar, bir bariyer üzerinde fırça kullanıldığında oluşur.
  • MC-260096 – Dekorasyonlu tencerelerde yaratıcı mod ipuçları yoktur.
  • MC-260485/item komutu, yontulmuş kitap raflarındaki öğeleri kaldıramaz.
  • MC-260490 – Yolcunun sürüş konumu, varsayılan boyutta olmayan çeteler için çok düşük.
  • MC-260604 – Ardışık /fill kullanımının ardından korkunç ses yüksekliği.
  • MC-260675 – Dekorasyonlu saksılar yerleştirildikten sonra ilk çerçevede boş kalıyor.
  • MC-260968 – Anlatıcı, dünya seçim ekranında "Deneysel" kelimesini anlatmıyor.
  • MC-261123item_display varlığı, yolcu olarak kullanıldığında belirli çetelerin yapay zekasını bozar.
  • MC-261182 – İşaret rengi dünyada ve düzenleme ekranında farklı görünüyor.
  • MC-261261 – Sculk sensörleri, hazneler ve damlalıklar aracılığıyla yontulmuş bir kitap rafının değiştiğini algılamaz.
  • MC-261411 – Tüm Smithing Şablonları aynı çeviri anahtarını paylaşır.
  • MC-261420 – Kabarıklık sensörü ve kalibre edilmiş pislik sensörü, iksir içen bir cadıyı algılamaz.
  • MC-261427 – Sculk sensörleri ve kalibre edilmiş sculk sensörleri ölümsüz etkinleştirme totemini algılamaz.
  • MC-261440 – Pencereyi yeniden boyutlandırmak, örslerdeki adları değiştirememenizi sağlar.
  • MC-261926 – Krallıklar reklamı nedeniyle bir krallığa katılamıyor.
  • MC-262295 – Eğri ve Kızıl asılı tabelalar, benzersiz seslere sahip soyulmuş gövdelerine rağmen ilgili tahta seslerini kullanır.
  • MC-262442 – Develer, onları cezbeden oyunculara biraz fazla yakın duruyor.
  • MC-262620 – Lamaların ve tüccar lamalarının mafya tarafından sürülebilmesi için evcilleştirilmesi gerekir ki bu, diğer binilebilir çetelerle tutarsızdır.
  • MC-262638 – Bir Size:0 balçık ve magma küpü bazı çetelerin üzerine bindiğinde, işleme konumu çok düşük.
  • MC-262804 – Oyuncuların yüzme animasyonları diğer oyuncular için gergin.
1.20 sürümlerinden itibaren
  • MC-261369 – Yıkanmış afiş, boş afişle bir araya gelmez.
  • MC-261611 – Blokları mumlu bir tabelanın önüne yerleştirmek, bloğun yerleştirme sesini çalmıyor.
  • MC-261657 – Sculk sensörü aralığı hala küreseldir ve belirli bir bloktan farklı çıktılar oluşturur.
  • MC-261739 – Bambu sal, görsel olarak yarım blok z-dövüşlerinin yanında.
  • MC-261965 – "Parla ve Gör!" Kızdırma mürekkebi keseleri tüketilmemesine rağmen, kızdırma mürekkebi keselerini tutarken boş işaretlerle etkileşime girildiğinde ilerleme sağlanır.
  • MC-262108 – Özel tariflerle demircilik tablosu GUI sorunu.
  • MC-262436 – Reklam öğesindeki potu kopyalamak NBT verilerini kaydetmez.
  • MC-262591 – Develer, kaktüs yerken eşya tüketim titreşimleri yerine mafya etkileşimi titreşimleri yayar.
  • MC-262613 – Çeteler, binilebilir bazı çeteleri kontrol edemiyor.
  • MC-262615 – Basılı develerin, diğer binilebilir çetelerle tutarsız olan, çete kontrolüyle hareket ettirilmeden önce bir eyerle donatılmaları gerekir.
  • MC-262636 – Yolcuları balçık veya magma küpü olan çeteler hareket edemez ve düzgün çalışmaz.
  • MC-262720 – Pembe yaprakların gövdelerinden birinin modeli tamamlanmamış.
  • MC-262751 – Boş baskılı saksının NBT'si onu elde etmek için kullanılan yönteme bağlıdır.
  • MC-262766 – NBSP, Kitap adlarına boş adları olacak şekilde eklenebilen geçerli bir görünmez karakterdir.
  • MC-262947 – "Tarzlı Demircilik" gelişimi, tamamlandığında deneyim kazandırmaz.
  • MC-263011 – Sniffer'lar inanılmaz uzak mesafelerden oyuncuları koklayabilir ve takip edebilir.
  • MC-263049 – Develer lavda sonsuza kadar koşar.
  • MC-263126 – Süngerler artık su çekerken ses çıkarmıyor.
  • MC-263200 – Bebek koklayıcılara binen varlıklar çok yüksek gösteriyor.
  • MC-263283 – 1.20 üzerinde işaretler bulunan bir 1.12.2 yapı bloğu yüklemek metni kaldırır.
  • MC-263313 – Başlangıçta bir bölge oluşturmak için Tab ↹ tuşunu kullanamazsınız.
  • MC-263322 – Bir deve şüpheli kum üzerinde yürüdüğünde çıkan ses "deve kumları" yerine "deve adımları"dır.
  • MC-263338 – Zırh Döşeme dokusu, Kaplumbağa Miğferi şeklinde çıkıntı yapıyor.
  • MC-263387 – Sohbet kaydırma çubuğu artık görüntülenmiyor.
  • MC-263430TickingTracker'da bellek sızıntısı.
  • MC-263588 – Kırılamaz bloklar, diğer oyuncu onları sunucuda kazmaya çalıştığında, istemcide ilk kırılan animasyon karesini gösteriyor.
  • MC-263833 – Minecraft, yanlış bir şekilde Wayland'de pencere simgesini ayarlayabildiğini varsayıyor.
  • MC-263879 – Açık shulker kutuları redstone gücünü iletir.
  • MC-264260 – Fırın GUI'si, blok verileri değiştirilirken yanlış görüntüleniyor.
  • MC-264356 – Bir ipucuna bağlı koklayıcılar, "keşfedilen konumları" göz ardı ederek sonsuza kadar aynı noktayı kazacaktır.
  • MC-264467 – GUI dokusu villager2.png kullanılmayan bölümler içeriyor.
  • MC-264468 – GUI dokusu legacy_smithing.png artık kullanılmamasına rağmen oyun dosyalarında hala mevcut.

Referanslar[]

Advertisement