Minecraft Viki
Advertisement
Gear (item)
Bu makale halen yapım aşamasında. 
Yapım aşamasında yardımcı olursanız seviniriz.

Trails & Talesin ilk sürümü olan 1.20, 7 Haziran 2023'te yayınlanan Java Sürümü için büyük bir güncellemedir. İlk olarak 15 Ekim 2022'de, Minecraft Live 2022'de duyurulmuştur. güncellemenin adı 2 Mart 2023'te Minecraft Monthly de açıklandı.

Eklemeler[]

Bloklar[]

Bamboo Mosaic Bambu Mozaik
  • Bambu tahta sete özel tahta modeli.
  • 2 bambu levhanın dikey bir şerit halinde konulmasıyla üretilebilir.
  • İlgili Bamboo Mosaic Stairs merdiven ve Bamboo Mosaic Slab basamak varyantlarını yapmak için kullanılabilir.
Bamboo Planks Bambu Tahta
  • 2 bambu tahta yapmak için 1 blok bambu (soyulmuş veya soyulmamış) kullanılarak üretilmiştir.
  • İlgili Bamboo Button düğme, Bamboo Door kapıs, Bamboo Fence çit, Bamboo Fence Gate Çit Kapısı, [[File:Bamboo Pressure Plate.png|32px] ] Basınç Plakası, Bamboo Signtabela, Bamboo Slab basamak, Bamboo Stairs merdiven ve Bamboo Trapdoor tuzak kapısı yapmak için kullanılabilir
  • bambu sallar ve sandıklı bambu sallar yapmak için kullanılabilir.
  • Tahta bloklar veya nesneler yapmak için kullanılabilir (örn. sandık).
Block of Bamboo Bambu Bloğu
  • Yeni kütük benzeri blok.
  • Bambu bloğu 9 bambu'dan üretilebilir ve diğer ahşap kütükler gibi soyulabilir. Block of Stripped Bamboo
  • Bambu bloğundan hazırlanmış bambu tahtalar, diğer kütükler ile 4 tahta ile karşılaştırıldığında yalnızca 2 tahta verir.
Inactive Calibrated Sculk Sensor JE1 Kalibre Edilmiş Sculk Sensörü
  • Oyuncuların frekans seviyelerine göre titreşimleri filtrelemelerine olanak tanıyan yeni bir sculk sensörü çeşidi.
  • Doğal olarak oluşmaz.
  • Çalışma masasında yalnızca 1 sculk sensörü ve 3 ametist ile üretilebilir.
  • Kalibre edilmiş sculk sensörünün bir tarafı, giriş olarak bir redstone sinyali alabilir.
    • redstone sinyalinin gücü, sculk sensörünün dinleyeceği tek titreşim frekansıdır.
  • 8 blok yerine 16 blok yarıçapa kadar olan titreşimleri algılar.
  • Aktif aşamadayken 30 yerine 10 oyun tiki sürer.
Cherry Leaves Kiraz Yaprağı
  • Kiraz ağaCInda üretilen yeni bir yaprak türü.
  • Pembe (Şablon:Color) cherry_leaves parçacıklar yayar.
Cherry Log Kiraz Kütüğü
  • Kiraz ağacının bir parçası olarak oluşturulan yeni bir kütük türü.
  • Kiraz tahtaya ve oduna craftlanabilir.
  • Soyulmuş bir çeşidi Stripped Cherry Log, odun hali Cherry Wood ve soyulmuş odun hali Stripped Cherry Wood de vardır.
    • Soyulmuş varyant, kiraz asılı tabela yapmak için kullanılabilir.
Cherry Planks Kiraz Tahta
  • Kiraz kütüklerinden üretilmiştir.
  • İlgili Cherry Button düğme, Cherry Door] kapı, Cherry Fence (EW) çit, Cherry Fence Gate çit kapısı, [[File:Cherry Pressure Plate.png|32px] ] basınç plakası, Cherry Sign tabela, Cherry Slab basamak, Cherry Stairs merdiven ve Cherry Trapdoor tuzak kapısı craftlamak için kullanılabilir.
  • kiraz tekneler ve sandıklı kiraz tekneler yapmak için kullanılabilir.
  • Tahta bloklar veya nesneler yapmak için kullanılabilir (ör. sandık)
Cherry Sapling Kiraz Fidanı
  • Dikildiğinde kiraz ağacına dönüşen yeni bir fidan türü.
  • Kiraz yapraklarından düşer.
  • Potted Cherry Sapling saksı içine konulabilir.
Chiseled Bookshelf Yontulmuş Kitaplık
  • 6 tahta ve 3 tahta basamak ile craftlanabilir.
  • En fazla altı kitap, büyülü kitap, yazılı kitap, kitap ve tüy veya bilgi kitabı saklayabilir.
    • Yontulmuş kitap raflarındaki kitaplar, belirli bir yuva hedeflenerek herhangi bir yuvaya eklenebilir veya çıkarılabilir.
    • Kitaplar direk eklenip çıkarıldığı için arayüz yoktur.
  • Bir redstone karşılaştırıcısı ile kullanılabilir (en son etkileşim kurulan yuvanınkiyle eşleşen bir sinyal gücü verir).
  • Huni ve bırakıcı ile kullanılabilir.
  • Büyü masasının gücünü arttırmaz.
  • Kırmak için ipeksi dokunuşlu balta gerektir.
Decorated Pot Süslü Çömlek
  • Prize Decorated Pot Arms Up Decorated Pot 20 çanak çömlek parçasından herhangi biri veya Dosya:Decorated Pot (S).png) ile üretilebilir. tuğlalar , eşkenar dörtgen konfigürasyonunda craftlanabilir.
    • Craft malzemesinin türü, süslü çömleğin ilgili tarafında hangi resmin gösterileceğini belirler (örneğin, üst yuvadaki "kollar yukarıda" çömlek parçası arkada görüntülenir).
      • Tuğla resmi olmayacak ve bunun yerine boş olacaktır.
    • Craftta kullanılan malzemeler araç ipucunda görüntülenecektir.
  • Çok kolay kırılır
    • Herhangi bir blok kırma aracı kullanılarak kırıldığında malzemelerine ayrılacaktır.
    • İpek Dokunuşu ile boş bir el veya blok kırma aleti kullanılarak kırıldığında veya pistonlar tarafından hareket ettirildiğinde kendini düşürür.
  • cracked adlı bir özelliği vardır.
    • Bloğun kırıldığında kullanacağı sesleri belirlemek için kullanılır.
Oak Hanging SignSpruce Hanging SignBirch Hanging SignJungle Hanging SignAcacia Hanging SignDark Oak Hanging SignMangrove Hanging SignCrimson Hanging SignWarped Hanging SignBamboo Hanging SignCherry Hanging Sign Asılı Tabela
  • Normal tabelaların daha pahalı bir versiyonu, 2 zincir ve 6 soyulmuş kütük ile üretilerek 6 tane elde edilebilir.
  • 11 varyanta sahiptir: Oak Hanging Sign meşe, Spruce Hanging Sign ladin, Birch Hanging Sign huş, Jungle Hanging Sign orman ağacı, Acacia Hanging Sign akasya, Dark Oak Hanging Sign koyu meşe, Mangrove Hanging Sign mangrov, Crimson Hanging Sign kızıl, Warped Hanging Sign çarpık, Bamboo Hanging Sign bambu, ve Cherry Hanging Sign Kiraz.
  • Aşağıdaki şekillerde asılabilir:
    • Çit veya demir çubuk gibi merkezde destek sağlayan bir bloğun altında.
      • Asılı tabela dolu olmayan bir bloğun altına yerleştirildiğinde veya gizlice yerleştirildiğinde, zincirler ters v şeklini alacaktır. Bu konfigürasyondaki işaretler, bir zırh standına benzer şekilde 16 farklı açıda yerleştirilebilir.
    • Dolu bir bloğun altında.
      • Asılı tabela dolu bloğun altına yerleştirildiğinde zincirler tabelanın paralel taraflarında olacaktır. Bu konfigürasyondaki işaretler, Kuzey, Güney, Doğu ve Batı olmak üzere 4 ana yöne yerleştirilebilir.
    • Bir bloğun katı tarafına iliştirilmiştir.
      • Bir bloğun yan tarafına takıldığında, zincirleri paralel olacak ve söz konusu bloğun kenarından çıkıntı yapan yatay bir çubuğa asılacaktır. Bu konfigürasyonda asılı işaretler, iliştirildikleri bloğun yan tarafına dik metin gösterecektir.
    • Yan tarafa veya başka bir asılı tabelanın altına yapıştırılmıştır.
      • Bu, dolu olmayan bir bloğun altına yerleştirildiği gibi görüntülenecektir.
  • Yan veya üstten destek alınmadan doğrudan zemine konulamaz.
    • Ancak yatay çubuklu asma tabelalar, destek bloğu kaldırıldığında kırılmaz.
  • Bir bloğun altında asılı duruyorsa ve o blok kırılmışsa asılı tabela da hemen kırılır.
  • Normal işaretlerin aksine, metin için mevcut alan çok daha küçüktür.
  • Metin, herhangi bir boya rengiyle boyanabilir ve metnin parlaması için Parlayan mürekkep kesesi ile renklendirilebilir.
Piglin Head Piglin Kafası
  • Piglinler yüklü creeper tarafından öldürüldüklerinde kafalarını düşürecekler.
  • Piglin kafası, ender ejderhası kafasına benzer şekilde, redstone tarafından çalıştırıldığında veya bir oyuncu tarafından yürürken takıldığında kulaklarını çırpacaktır.
Pink Petals (flower amount 1)Pink Petals (flower amount 2)Pink Petals (flower amount 3)Pink Petals (flower amount 4) Pembe Çiçekler
  • Kiraz bahçelerinde doğal olarak oluşan yeni bir çiçek.
  • Mevcut bir dizi pembe yaprağa veya kiraz bahçelerinin zeminine kemik tozu uygulandığında çoğaltılabilir.
  • Deniz turşusuna benzer şekilde, toprakla ilgili bir bloğa pembe yapraklar en fazla 4 kez yerleştirilebilir.
  • Yönlü olarak yerleştirilebilir.
  • Pembe boyaya craftlanabilir.
Pitcher Crop Age 1 JE1Pitcher Crop Age 2 JE1Pitcher Crop Age 3 JE1Pitcher Crop Age 4 JE1Pitcher Plant Sürahi Bitkisi
  • 4 aşamadan sonra (toplamda 5 aşama) sürahi bölmesinden büyüyen bir bitki türü.
  • Tamamen büyümüşse ancak kırıldığında kendini düşürür, aksi takdirde küçük halini düşürür.
  • İki mavi boya halinde işlenebilir.
  • Saksı içine yerleştirilemez.
  • Yıkıcılar tarafından yok edilebilir.
Sniffer Egg JE1Sniffer Egg Slightly CrackedSniffer Egg Very CrackedSniffer Egg (item) Sniffer Yumurtası
  • Sıcak okyanus kalıntılarında bulunan şüpheli kum ganimet tablosu'nda bulunabilir.
  • İki sniffer çiftleştiğinde snifferlardan biri yumurtlar.
  • Kırılınca snifflet adında yavru varyant ortaya çıkar.
    • Bir yosun bloğu üzerine yerleştirildiğinde, yaklaşık 10 dakika sonra yumurtadan çıkar.
    • Diğer tüm bloklarda, yaklaşık 20 dakikada kırılır.
Suspicious Gravel BE1Suspicious Gravel (dusted 1) BE1Suspicious Gravel (dusted 2) BE1Suspicious Gravel (dusted 3) BE1 Şüpheli Çakıl
  • Görünümü çakıl'a benziyor ve daha pürüzlü bir dokuya sahip.
  • Yerçekiminden etkilenmekle birlikte düştüğü an yok olur.
  • Farklı arkeolojik ganimet tabloları ile soğuk okyanus kalıntıları ve patika harabeleri içinde doğal olarak oluşur.
  • Kürek ile daha hızlı kazılabilir.
    • İpeksi dokunuş ile kazılsa bile, kırıldığında hiçbir şey düşürmez.
  • Şüpheli çakılı fırçalamak, nesneleri çıkaracaktır.
    • 4 aşamalı ekstraksiyona sahiptir (dokuda gösterilir) ve fırçalama durdurulduğunda kademeli olarak "iyileşir".
    • Ekstraksiyon yapıldıktan sonra normal çakıl'a dönüşür.
    • Yalnızca geçerli bir arkeolojik ganimet tablosuna (doğal olarak üretilenler) sahip şüpheli çakıl bir öğeyi çıkarabilir.
  • Üzerine bambu ekilebilir.
Suspicious SandSuspicious Sand (dusted 1)Suspicious Sand (dusted 2)Suspicious Sand (dusted 3) Şüpheli Kum
  • Görünümü kum'a benziyor ve daha pürüzlü bir dokuya sahip.
  • Yerçekiminden etkilenmekle birlikte düştüğü an yok olur.
  • Farklı arkeolojik ganimet tabloları ile sıcak okyanus kalıntıları, çöl tapınağı ve çöl kuyusu'nda doğal olarak üretilir.
  • Kürek ile daha hızlı kazılabilir.
    • İpeksi dokunuş ile kazılsa bile, kırıldığında hiçbir şey düşürmez.
  • Şüpheli kumu fırçalamak, nesneleri çıkaracaktır.
    • 4 aşamalı ekstraksiyona sahiptir (dokuda gösterilir) ve fırçalama durdurulduğunda kademeli olarak "iyileşir".
    • Ekstraksiyon yapıldıktan sonra normal kum'a dönüşür.
    • Yalnızca geçerli bir arkeolojik ganimet tablosuna (doğal olarak üretilenler) sahip şüpheli kum, bir öğeyi çıkarabilir.
  • Üzerine kaktüs ve şeker kamışı dikilebilir.
Torchflower Age 0Torchflower Age 1Torchflower Age 2 Meşale Çiçeği
  • Meşale çiçeği tohumlarından 2 aşamadan sonra (toplamda 3 aşama) büyüyen yeni bir çiçek türü.
  • Işık yaymaz.
  • Üçüncü büyüme evresindeyse ancak kırıldığında kendini düşürür, aksi halde tohumunu düşürür.
  • Turuncu boyaya craftlanabilir.
  • Saksı içine Potted Torchflower konulabilir.
  • Oyuncuya Gece Görüşü veren şüpheli güveç yapmak için kullanılabilir.
  • Arıları kendine çekmek ve çiftleştirmek için kullanılabilir.

Eşyalar[]

Brush Fırça
  • Arkeolojik kazılar yapmak için bir eşya.
  • Dikey bir çizgide sırasıyla çubuk, bakır külçesi ve tüy ile craftlanabilir.
  • Bir öğeyi şüpheli kum veya şüpheli çakıldan başarıyla çıkarırken dayanıklılığı azalır
  • Şüpheli kum veya şüpheli çakıl dışında herhangi bir şeyi fırçalarken etkisi yoktur.
Müzik Diski
  • Music Disc Relic JE1 Aaron Cherof tarafından "Relic" adlı yeni bir müzik diski eklendi.
    • Nadir bir ganimet olarak görünme olasılığı 112 olan, yalnızca patika harabeleri içindeki şüpheli çakılları fırçalarken elde edilebilir.
    • Bir müzik kutusu içindeyken 14'lük bir karşılaştırıcı çıkış sinyali gücü verir
Pitcher Pod Sürahi Tohumu
  • Ekilebilir ve büyüyerek sürahi bitkisi olur.
  • Yalnızca bir sniffer bir sürahi bölmesini kazarsa elde edilebilir.
  • Sürahi bitkisi tamamen büyüdüğünde düşer, aksi takdirde kendi kendine düşer.
  • Çiftçi köylüler tarafından toplanıp ekilebilir.
Angler Pottery SherdArcher Pottery SherdArms Up Pottery SherdBlade Pottery SherdBrewer Pottery SherdBurn Pottery SherdDanger Pottery SherdExplorer Pottery SherdFriend Pottery SherdHeart Pottery SherdHeartbreak Pottery SherdHowl Pottery SherdMiner Pottery SherdMourner Pottery SherdPlenty Pottery SherdPrize Pottery SherdSheaf Pottery SherdShelter Pottery SherdSkull Pottery SherdSnort Pottery Sherd Çömlek Parçası
  • Şüpheli kum üzerinde fırça kullanılarak bulunan bir eşya.
  • Şu anda bilinen 20 çeşidi vardır:
    • Angler Pottery Sherd Balıkçı Çömlek Parçası
    • Archer Pottery Sherd Okçu Çömlek Parçası
    • Arms Up Pottery Sherd Eller Yukarı Çömlek Parçası
    • Blade Pottery Sherd Pala Çömlek Parçası
    • Brewer Pottery Sherd Cadı Çömlek Parçası
    • Burn Pottery Sherd Yanan Çömlek Parçası
    • Danger Pottery Sherd Tehlike Çömlek Parçası
    • Explorer Pottery Sherd Keşifçi Çömlek Parçası
    • Friend Pottery Sherd Arkadaş Çömlek Parçası
    • Heart Pottery Sherd Kalp Çömlek Parçası
    • Heartbreak Pottery Sherd Kalpkıran Çömlek Parçası
    • Howl Pottery Sherd Uluyan Çömlek Parçası
    • Miner Pottery Sherd Madenci Çömlek Parçası
    • Mourner Pottery Sherd Ağıtçı Çömlek Parçası
    • Plenty Pottery Sherd Güzel Çömlek Parçası
    • Prize Pottery Sherd Hediye Çömlek Parçası
    • Sheaf Pottery Sherd Demet Çömlek Parçası
    • Shelter Pottery Sherd Barınak Çömlek Parçası
    • Skull Pottery Sherd Kafatası Çömlek Parçası
    • Snort Pottery Sherd Horlayan Çömlek Parçası
Netherite Upgrade Smithing Template JE1 BE1Coast Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Dune Armor Trim Smithing Template JE2 BE2Eye Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Host Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Raiser Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Rib Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Sentry Armor Trim Smithing Template JE2 BE2Shaper Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Silence Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Snout Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Spire Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Tide Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Vex Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Ward Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Wayfinder Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Wild Armor Trim Smithing Template JE1 BE1 Demirci Şablonu
  • Zırha desen basmak ve elmas zırhı netherite'a yükseltmek için on altı çeşit zırh kaplamasıyla yeni eşya seti.
    • Netherite Upgrade Smithing Template JE1 BE1 Netherite Yükseltme Şablonu
    • Zırh süslemeleri:
      • Coast Armor Trim Smithing Template JE1 BE1 Kıyı Zırh Süslemesi
      • Dune Armor Trim Smithing Template JE2 BE2 Kumul Zırh Süslemesi
      • Eye Armor Trim Smithing Template JE1 BE1 Göz Zırh Süslemesi
      • Host Armor Trim Smithing Template JE1 BE1 Ev Sahibi Zırh Süslemesi
      • Raiser Armor Trim Smithing Template JE1 BE1 Yükseltici Zırh Süslemesi
      • Rib Armor Trim Smithing Template JE1 BE1 Kaburga Zırh Süslemesi
      • Sentry Armor Trim Smithing Template JE2 BE2 Nöbetçi Zırh Süslemesi
      • Shaper Armor Trim Smithing Template JE1 BE1 Şekillendirici Zırh Süslemesi
      • Silence Armor Trim Smithing Template JE1 BE1 Sessizlik Zırh Süslemesi
      • Snout Armor Trim Smithing Template JE1 BE1 Domuz Burnu Zırh Süslemesi
      • Spire Armor Trim Smithing Template JE1 BE1 Sarmal Zırh Süslemesi
      • Tide Armor Trim Smithing Template JE1 BE1 Gelgit Zırh Süslemesi
      • Vex Armor Trim Smithing Template JE1 BE1 Sinirbozan Zırh Süslemesi
      • Ward Armor Trim Smithing Template JE1 BE1 Koğuş Zırh Süslemesi
      • Wayfinder Armor Trim Smithing Template JE1 BE1 Yolbulucu Zırh Süslemesi
      • Wild Armor Trim Smithing Template JE1 BE1 Yabani Zırh Süslemesi
  • Kendi yapılarında üretilen sandıklardan rastgele elde edilebilirler.
    • İstisnalar:
      • Diğer odalarda rastgele oluşturulurken, bir bastion içindeki her hazine odasında bir netherite yükseltme demircilik şablonu da garanti edilir.
      • Her stronghold kütüphane sandığında 1 göz zırhı kaplaması garanti edilir.
      • Ölüm üzerine yaşlı gardiyanlar tarafından bazen tek bir gelgit zırhı süsü düşürülür.
      • Ev sahibi, yükseltici, şekillendirici ve yolbulucu süslemeleri, Patika Harabelerinde Şüpheli Kum ve Şüpheli Çakıl fırçalanarak bulunur.
    • Bazı zırh süslemeleri, diğerlerinden daha nadirdir ve set nadirliğine bağlı olarak daha yüksek veya daha düşük üretme şansı vardır.
    • Aşağıdaki yaygın zırh kaplamaları, bulunduğunda bir sandıkta her zaman 2 şablon oluşturur:
      • Kum
      • Sahil
      • Yabani
      • Nöbetçi
  • Demirci masası içindeki bir öğeyi yükseltmek için kullanıldığında tüketilir.
  • Doğrudan üretilemez, ancak aşağıdaki desende işlenerek bir kopyası yapılabilir:
    • 7 elmas, U şeklinde.
    • işçilik ızgarasının orta yuvasına yerleştirilmiş, şablonun yapıldığı 1 blok malzeme.
    • Kalan üst orta yuvaya yerleştirilmiş 1 demirci şablonu.
Çağırma Yumurtası
  • Camel Spawn Egg Deve yumurtası
  • Sniffer Spawn Egg Sniffer yumurtası.
Torchflower Seeds Meşale Çiçeği Tohumları
  • Tarım arazisine ekilebilen ve meşale çiçeğine dönüşebilen yeni bir tohum türü.
  • Yalnızca bir sniffer bir meşale çiçeği tohumunu kazarsa elde edilebilir.
  • Tavukları ve papağanları çekmek ve çiftleştirmek için kullanılabilir.
  • Snifferları yetiştirmek ve baştan çıkarmak için kullanılabilir.
  • Çiftçi köylüler tarafından toplanıp ekilebilir.

Canlılar[]

Camel Deve
  • Bir eyer konulabilen ve iki oyuncu taşıyabilen, binilebilir bir varlık.
  • 32Heart × 16 cana sahiptir.
  • çöl köyleri'nde doğal olarak ortaya çıkar.
  • kaktüsler ile çiftleştirilebilir ve elinde kaktüs tutan oyuncuları takip eder.
  • 2 blok boyunda ve daha alçak olan yaratıklar, oyuncu binerken yüksekliğinden dolayı (örümcekler hariç) oyuncuya ulaşamazlar.
  • 1,5 blok yüksekliğindeki engellerin üzerinden geçebilir (ör. çitler ve üzerinde bir levha bulunan bloklar).
  • Rastgele oturacak.
    • Otururken onları hareket etmeye ikna etmek zordur.
  • Ya yavaş yürüyebilir ya da hızlı koşabilir.
  • İleri atılabilir (oyuncu binerken zıplama tuşunu kullanırsa) ancak bir süreliğine dayanıklılık kaybeder.
    • Dayanıklılığını kaybettiğinde, birkaç saniyeliğine tekrar koşamaz veya atılamaz.
    • Bir kısa çizgi, mükemmel bir şekilde yürütüldüğünde 10'dan fazla bloğa kadar uzayabilir.
Sniffer Sniffer
  • Minecraft Live 2022 mob vote kazananı.
  • İlk "antik" mafya olarak kabul edilir.
  • Çok büyük (2x2 tam blok).
  • 14Heart × 7 cana sahiptir.
  • Doğal olarak spawnlanmaz.
  • Genellikle havayı koklar ve ara sıra meşale çiçeği tohumları için eşeler.
    • Kazmanın 8 dakikalık bekleme süresi vardır.
    • Son 20 kazılmış blok, bir sniffer_explored_positions bellekle hatırlanır ve tekrar kazmaya uygun değildir.
  • Bir sniffer yumurtası yumurtlayan meşale çiçeği tohumlarıyla yetiştirilebilir ve cezbedilebilir.

Canlı Olmayan Varlıklar[]

Cherry Boat Kiraz Tekne
  • Kiraz tahta ile hazırlanmış yeni bir tekne türü.
  • Bir Sandık içeren Cherry Boat with Chest varyantı oluşturmak için kullanılabilir.
Bamboo Raft Sal
  • Bambu tahtalarla hazırlanmış yeni bir tekne türü.
  • Bir sandık ile Bamboo Raft with Chest varyantı oluşturmak için kullanılabilir.
  • Sıradan teknelerle aynı şekilde çalışırlar, ancak benzersiz bir görünüme sahiptirler.
    • Bir salın modeli bir tekneden daha yüksektir.

Dünya Oluşumu[]

Cherry Tree Kiraz Ağacı
  • Kiraz korularında bulunan yeni tip ağaç varyantı, kiraz fidanlarından yetiştirilebilir.
  • Nadiren bir arı yuvası ile oluşur.
  • Ağaç gövdeleri yukarı doğru çatallanır veya bükülür ve daha sonra büyük, yuvarlak kiraz yaprakları saçaklarıyla kaplanır.
  • Konsept 2013 yılında Patrick Geuder tarafından önerildi,[1][2] ama sonuçta zamanda eklenmemiştir.
Kiraz Korusu
  • Kiraz ağaçları içeren yeni bir biyom.
  • Dağlarda yer alır, çayırlar gibi.
  • Domuz, koyun, tavşan ve arılar burada spawnlanabilir.
Patika Harabeleri
  • Kayıp bir kültürden gömülü yapı.
  • Bir kule, altta uzanan bir yol ve yanlara bitişik birkaç ilave odadan oluşur.
  • Şüpheli çakıl ve ayrıca kerpiç ve çeşitli terakota ve sırlı terakota renkleri içerir.
  • Dört zırh süslemesi ve yedi çömlek parçası burada bulunabilir.
  • Şüpheli çakılda oyuncu şunları bulabilir:
    • Tahta çapa
    • Kömür
    • Buğday
    • Altın külçesi
    • Tohum
    • Pancar tohumu
    • İp
    • Meşe asılı tabela
    • Ladin asılı tabela
    • Mavi ince cam
    • Kırmızı ince cam
    • Sarı ince cam
    • Açık mavi ince cam
    • Mor ince cam
    • Macenta ince cam
    • Pembe ince cam
    • Mavi boya
    • Sarı boya
    • Turuncu boya
    • Açık mavi boya
    • Beyaz boya
    • Tuğla
    • Yeşil mum
    • Kırmızı mum
    • Mor mum
    • Kahverengi mum
    • Kayış
    • Ölü bitki
    • Kil bloğu
    • Yanan Çömlek Parçası
    • Tehlike Çömlek Parçası
    • Arkadaş Çömlek Parçası
    • Kalp Çömlek Parçası
    • Kalpkıran Çömlek Parçası
    • Uluyan Çömlek Parçası
    • Demet Çömlek Parçası
    • Ev Sahibi Zırh Döşemesi
    • Yükseltici Zırh Döşemesi
    • Şekillendirici Zırh Döşemesi
    • Yolbulucu Zırh Süslemesi
  • Nadir ganimet öğeleri ve yaygın ganimet öğelerinin her biri kendi özel arkeolojik ganimet tablosuna sahiptir.

Komut formatı[]

/return
  • İşlevlerin içindeki yürütme akışını denetlemek ve dönüş değerlerini değiştirmek için kullanılabilecek yeni bir komut. Etkileri:
    • Şu anda yürütülen işlevde (varsa) kalan ayrı üst düzey komutları atlayın.
    • Yürütmeyi tetikleyen işlev komutunun sonuç değeri, yürütülen komut sayısından değere değiştirilir.
    • Geri dönüş komutunun sonuç değeri de değerdir.
  • Sözdizimi: /return <value>
    • value: Bir tamsayı dönüş değeri.

Oynayış[]

Gelişim
  • Sekiz yeni gelişim eklendi:
    • İlginç Kokuyor
      • Bir Sniffer Yumurtası elde et.
    • Küçük Koklamalar
      • Bir Snifflet besleyin.
    • Geçmiş Ekiliyor
      • Herhangi bir Sniffer tohumu ekin.
    • Yeni bir Görünüm Oluşturma
      • Demirci Masasında bir desen uygulayın.
    • Özgün Tarzlı Demircilik
      • Bu demircilik şablonlarını en az bir kez uygulayın: Sarmal, Domuz Burnu, Kaburga, Koğuş, Sessizlik, Sinirbozan, Gelgit, Yolbulucu
    • Kalıntılara Saygı Duymak
      • Bir Çömlek Parçası elde etmek için Şüpheli bir bloğu fırçalayın
    • Dikkatli Onarım
      • 4 Çömlek Parçasından Süslü Bir Saksı Yapın
    • Kitapların Gücü
      • Bir Yontulmuş Kitaplığın güç sinyalini Karşılaştırıcı kullanarak okuyun.

Genel[]

Gelişim
  • recipe_crafted ilerleme tetikleyicisi eklendi; bir tarif hazırlanırken tetiklenir.
    • Koşullar:
      • recipe_id: Oluşturulan tarifin kaynak konumu.
      • ingredients: Tarifte kullanılan eşya yığınları için bir yüklemler dizisi.
        • Tek bir öğe yığını yalnızca bir şartı yerine getirmek için kullanılabilir.
        • İlerlemeyi tetiklemek için her yüklemin yerine getirilmesi gerekir. Bu, aynı tanımlayıcıya sahip ancak farklı içerikler kullanan tarifler arasında ayrım yapılmasını sağlar.
        • Bu alan isteğe bağlıdır. Sağlanmadığında veya boş bırakıldığında, tetikleyicinin başarısını yalnızca recipe_id belirleyecektir.
Veri paketi
  • Veri paketleri aracılığıyla eklemeye izin vermek için, sırasıyla kırpma modellerini ve malzemeleri tanımlayan trim_pattern ve trim_material kayıt defteri eklendi.
    • Bunlar, istemciler sunucuya katıldıklarında onlarla eşitlenir, ancak bunları görünür kılmak için istemcide beraberindeki kaynak paketi gerekir.
    • Bu dokulara giden yollar, json kalıbının dosya adına göre çıkarılır ve dokuları, kırpma kalıbının name alanıyla aynı ad alanı içinde bulmaya çalışır.
  • trim_pattern aşağıdaki verileri tanımlar:
    • asset_id: doku konumlarını ve yerelleştirmeyi anlamak için kullanılan ad alanlı bir kimlik.
    • template_item: Döşeme modelini uygulamak için kullanılan demircilik şablonu öğesinin kimliği.
    • description: bir zırh eşyası yığınının üzerine gelindiğinde bir zırh süslemesinin model adını görüntülemek için kullanılan bir metin bileşeni.
  • trim_material aşağıdaki verileri tanımlar:
    • asset_name: zırh döşeme dokusu konumları için son ek olarak kullanılan bir dize.
    • ingredient: Döşeme malzemesini uygulamak için kullanılan içerik öğesinin kimliği.
    • item_model_index: her bir zırh öğe modelinin bu malzeme için görsellerini değiştirmeyi hedeflemesi gereken öğe modelini geçersiz kılan bir değişken sayı.
    • description: bir zırh eşya yığınının üzerine gelindiğinde bir zırh süslemesinin malzeme adını görüntülemek için kullanılan bir metin bileşeni.
      • Bu açıklamada tanımlanan stil, description zırh süsleme modeline de uygulanır.
    • override_armor_materials: renk paletini geçersiz kılmak için isteğe bağlı bir zırh malzemesi haritası.
      • Harita anahtarı, bu kaplama malzemesinin farklı bir renk paletiyle geçersiz kılmak istediği zırh malzemesidir.
      • Harita değeri, bu kaplama malzemesi bir zırh parçasına karşılık gelen zırh malzemesi ile uygulandığında kullanılacak renk paletinin adıdır.
Yazı tipi
  • unihex glif sağlayıcı eklendi.
    • Unifont HEX dosyalarını okumak için yeni bir glif sağlayıcı.
      • HEX formatı, bitmap yazı tipi gliflerini açıklar.
        • Her glifin yüksekliği 16 pikseldir.
        • Glifin genişliği 8, 16, 24 veya 32 piksel olabilir.
      • Her satır, : ile ayrılan iki onaltılık sayıdan oluşur.
      • İlk değer, kod noktasını tanımlar - 4, 5 veya 6 onaltılık haneye sahip olmalıdır.
      • İkinci değer, glifi satır satır bir bit akışı olarak tanımlar.
    • Oluştururken, glifin sol ve sağ tarafındaki boş sütunlar kaldırılır.
      • Özel glif genişlikleri size_overrides ile ayarlanabilir.
    • Sağlayıcı iki alan gerektirir:
      • hex_file: Bir veya daha fazla *.hex dosyası içeren ZIP arşivinin yolu (arşivdeki farklı uzantılara sahip dosyalar göz ardı edilir).
      • size_overrides: Genişliği otomatik algılanandan farklı olması gereken kod noktası aralıklarının listesi (glifteki boş alana göre). alanlar:
        • from, to: Kod noktası aralığının başlangıcı ve sonu (dahil).
        • left, right: Aralıktaki en soldaki ve en sağdaki glif sütunlarının konumunu açıklayan tamsayılar.
          • Bu aralığın dışındaki sütunlardaki bitler atılacaktır.
  • referans glif sağlayıcı eklendi.
    • Yeni glif sağlayıcı, diğer yazı tiplerinden sağlayıcıları dahil etmek için kullanılabilir.
      • Sağlayıcılar, kaç kez dahil edilirlerse edilsinler, yalnızca bir kez yüklenme garantilidir.
    • Sağlayıcı, şu anda yüklü olan yazı tipine dahil edilecek diğer yazı tipini açıklayan bir id alanına sahiptir.
      • Dahil etme, tüm yazı tipleri yüklendikten sonra gerçekleştirilir, bu nedenle tüm veri paketlerinde tanımlanan belirli bir yazı tipi için tüm sağlayıcıları içerecektir.
ganimet tablosular
  • sniffer_digging eklendi: torchflower_seedsvepitcher_pod içerir.
    • Kazı sırasında snifferlar tarafından nelerin bulunabileceğini kontrol eder.
Müzik
  • Tamamı Aaron Cherof'a ait yeni ortam müzikleri eklendi.[note 1]
    • "Tanıdık Bir Oda" hayatta kalma modunda (tüm biyomlarda) ve ayrıca menü ekranı'nda oynar.
    • Bambu ormanı, kiraz korusu, çiçek ormanı, orman, orman, seyrek orman'da "Bromeliad" oyunu ve ayrıca menü ekranları.
    • "Crescent Dunes" desert'te, tüm badlands türlerinde ve ayrıca menü ekranlarında oynuyor.
    • "Rüzgarda Yankı", kiraz korusunda, çiçek ormanında, yemyeşil mağaralarda, her türlü çorak arazide ve ayrıca menü ekranlarında oynuyor.
Parçacıklar
  • Kiraz yapraklarının altında görünecek olan cherry_leaves eklendi.
player.dat formatı
  • HideFlags NBT alanına zırh trim öğesi araç ipuçlarını gizlemek için yeni bayrak (değer 128) eklendi.
Tarif
  • Sırasıyla güncellenmiş netherite yükseltmesi ve yeni zırh kaplama tarifi için smithing_transformvesmithing_trim tarif serileştiricileri eklendi.
Kaynak paketi
  • Bir dizi renk paletine dayalı olarak bellekte dinamik olarak yeni dokular oluşturmak için kullanılan yeni bir tür atlas yapılandırma kaynağı olan paletted_permutations eklendi.
    • Renk paletleri, bir kaynak paketindeki bir dokunun varyantları için tüm dosyaları sağlamak zorunda kalmadan bir dokunun renklerini değiştirmeye izin verir.
    • Bu, zırh süsleri gibi şeyler için kullanışlıdır. Her renk için yeni bir doku oluşturmadan renklerini doğrudan değiştirebilir.
    • paletted_permutations kaynağı bir dizi gerekli parametreye sahiptir:
      • dokular: temel dokuların ad alanlı konumlarının bir listesi.
        • Bu dokular, renk paletleri tarafından değiştirilmiş varyantlarını oluşturmak için kullanılacaktır.
      • palette_key: bir renk paleti anahtar dosyasının ad alanlı konumu.
        • Aşağıda tanımlanan renk paletleriyle değiştirmek istediğimiz temel piksel renkleri kümesini tanımlamak için bir renk paleti anahtarı kullanılır.
      • permütasyonlar: sonekten bir renk paleti dosyasının ad-alanlı konumuna bir permütasyon haritası.
        • Son ek, çıkış değişken dokularının kaynak konumuna başlangıçta eklenir ve son ek ile temel doku adını ayıran bir _ karakteri vardır.
        • Renk paleti, her temel dokuda renk paleti anahtarıyla eşleşen pikselleri değiştirmek için kullanılan bir dizi piksel içeren bir doku dosyasıdır.
        • Her renk paletindeki piksel sayısı, bu kaynak için tanımlanan palette_key ile aynı olmalıdır.
        • Anahtar eşleştirme, palette_key içindeki her pikselin RGB değerleri ile renk paletindeki her pikselin RGB değerleri karşılaştırılarak yapılır.
        • Anahtar eşleştirme için alfa kanalı göz ardı edilir, ancak elde edilen dokuda alfa kanalı, renk paletinin alfa kanalıyla çarpılır.
        • palette_key ile eşleşmeyen pikseller, elde edilen dokuya olduğu gibi kopyalanır.
    • Bir paletted_permutations kaynağı tanımladıktan sonra, bu ad alanlı çıktı dokularına, kaynak paketindeki diğer kaynaklarda başvurulabilir.
      • Örneğin, aşağıdaki paletted_permutations kaynağı mevcutsa:
        • {
              "type": "paletted_permutations",
              "textures": [
                  "minecraft:item/leather_helmet",
                  "minecraft:item/leather_chestplate",
                  "minecraft:item/leather_leggings",
                  "minecraft:item/leather_boots"
              ],
              "palette_key": "minecraft:colormap/color_palettes/leather_armor_color_key",
              "permutations": {
                  "red": "minecraft:colormap/color_palettes/red",
                  "green": "minecraft:colormap/color_palettes/green",
                  "blue": "minecraft:colormap/color_palettes/blue"
              }
          }
          
      • Ortaya çıkan dokulara, bunun gibi diğer kaynaklarda başvurulabilir:
        • {
              "textures": {
                  "layer0": "minecraft:item/leather_helmet_red",
                  "layer1": "minecraft:item/leather_chestplate_green",
                  "layer2": "minecraft:item/leather_boots_blue"
              }
          }
          
Açılış Metni
  • Aşağıdaki açılış metinleri eklendi:
    • This sand is sus
    • Remember to brush your... ...teeth
    • Has working bookshelves!
    • Sniff sniff...
    • Place hanging sign here
    • Joule is neat too!
Etiketler
  • Aşağıdaki biyom etiketleri eklendi
    • #has_structure/trail_ruins: şunları içerir: taiga, snowy_taiga, old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga, old_growth_birch_forest, and jungle.
  • Aşağıdaki blok etiketleri eklendi
    • #all_hanging_signs: şunları içerir: ceiling_hanging_signs, and wall_hanging_signs tags.
    • #bamboo_blocks: şunları içerir: bamboo_block, and stripped_bamboo_block.
    • #ceiling_hanging_signs: şunları içerir: all ceiling versions of hanging sign blocks.
    • #cherry_logs: şunları içerir: cherry_log, cherry_wood, stripped_cherry_log, and stripped_cherry_wood.
    • #combination_step_sound_blocks: şunları içerir: #wool_carpets, crimson_roots, moss_carpet, nether_sprouts, snow, and warped_roots.
      • Hangi blokların adım sesleri kombinasyonu üretebileceğini kontrol eder.
    • #enchantment_power_provider: şunları içerir: bookshelf.
    • #enchantment_power_transmitter: şunları içerir: #replaceable.
      • Bir büyüleyici masası ve kitaplık arasına yerleştirildiğinde büyüleyici bonusları geçersiz kılmayan bloklar içerir.
    • #maintains_farmland: şunları içerir: pumpkin_stem, attached_pumpkin_stem, melon_stem, attached_melon_stem, beetroots, carrots, potatoes, torchflower_crop, torchflower, pitcher_crop, and wheat
      • Üzerine yerleştirildiğinde tarım arazisinin toprağa dönüşmesine neden olmayacak bloklar içerir.
    • #replaceable: şunları içerir: air, water, lava, grass, fern, dead_bush, seagrass, tall_seagrass, fire, soul_fire, snow, vine, glow_lichen, light, tall_grass, large_fern, structure_void, void_air, cave_air, bubble_column, warped_roots, nether_sprouts, crimson_roots, and hanging_roots.
      • Başka bir bloğun yerleştirilebileceği blokları içerir.
    • #replaceable_by_trees: şunları içerir: #leaves, grass, fern, dead_bush, vine, glow_lichen, sunflower, lilac, rose_bush, peony, tall_grass, large_fern, hanging_roots, pitcher_plant, water, seagrass, tall_seagrass, warped_roots, nether_sprouts, and crimson_roots.
      • Büyüyen ağaçların yerini alabileceği değişken bloklar içerir.
    • #sniffer_diggable_block: şunları içerir: dirt, grass_block, podzol, coarse_dirt, rooted_dirt, moss_block, mud, and muddy_mangrove_roots.
    • #sniffer_egg_hatch_boost: şunları içerir: moss_block.
    • #stone_buttons: şunları içerir: stone_button, and polished_blackstone_button.
    • #sword_efficient: şunları içerir: #leaves, #saplings, #small_flowers, #crops, grass, fern, dead_bush, vine, glow_lichen, sunflower, lilac, rose_bush, peony, tall_grass, large_fern, hanging_roots, pitcher_plant, brown_mushroom, red_mushroom, sugar_cane, pumpkin, carved_pumpkin, jack_o_lantern, melon, attached_pumpkin_stem, attached_melon_stem, lily_pad, cocoa, pitcher_crop, sweet_berry_bush, cave_vines, cave_vines_plant, spore_blossom, moss_carpet, pink_petals, big_dripleaf, big_dripleaf_stem, small_dripleaf, nether_wart, warped_fungus, warped_roots, nether_sprouts, crimson_fungus, weeping_vines, weeping_vines_plant, twisting_vines, twisting_vines_plant, crimson_roots, chorus_plant, and chorus_flower.
      • Kılıçla daha hızlı kırılabilen blokları içerir.
    • #trail_ruins_replaceable: şunları içerir: gravel.
    • #wall_hanging_signs: contains all wall versions of hanging sign blocks.
  • Aşağıdaki eşya etiketleri eklendi
    • #bamboo_blocks: şunları içerir: bamboo_block, and stripped_bamboo_block.
    • #bookshelf_books: şunları içerir:book, written_book, writable_book, enchanted_book, and knowledge_book.
    • #breaks_decorated_pots: şunları içerir: #tools.
    • #cherry_logs: şunları içerir: cherry_log, cherry_wood, stripped_cherry_log, and stripped_cherry_wood.
    • #decorated_pot_ingredients: şunları içerir: brick, and #decorated_pot_sherds.
    • #decorated_pot_sherds: şunları içerir: angler_pottery_sherd, archer_pottery_sherd, arms_up_pottery_sherd, blade_pottery_sherd, brewer_pottery_sherd, burn_pottery_sherd, danger_pottery_sherd, explorer_pottery_sherd, friend_pottery_sherd, heart_pottery_sherd, heartbreak_pottery_sherd, howl_pottery_sherd, miner_pottery_sherd, mourner_pottery_sherd, plenty_pottery_sherd, prize_pottery_sherd, sheaf_pottery_sherd, shelter_pottery_sherd, skull_pottery_sherd, and snort_pottery_sherd.
    • #hanging_signs: contains all hanging sign items.
    • #noteblock_top_instruments: şunları içerir: zombie_head, skeleton_skull, creeper_head, dragon_head, wither_skeleton_skull, piglin_head, and player_head.
    • #sniffer_food: şunları içerir: torchflower_seeds.
    • #stone_buttons: şunları içerir: stone_button, and polished_blackstone_button.
    • #trim_materials: şunları içerir: amethyst_shard, copper_ingot, diamond, emerald, gold_ingot, iron_ingot, lapis_lazuli, netherite_ingot, quartz, and redstone.
    • #trim_templates: şunları içerir: coast_armor_trim_smithing_template, dune_armor_trim_smithing_template, eye_armor_trim_smithing_template, host_armor_trim_smithing_template, raiser_armor_trim_smithing_template, rib_armor_trim_smithing_template, sentry_armor_trim_smithing_template, shaper_armor_trim_smithing_template, silence_armor_trim_smithing_template, snout_armor_trim_smithing_template, spire_armor_trim_smithing_template, tide_armor_trim_smithing_template, vex_armor_trim_smithing_template, ward_armor_trim_smithing_template, wayfinder_armor_trim_smithing_template, and wild_armor_trim_smithing_template.
    • #trimmable_armor: şunları içerir: chainmail_boots, chainmail_chestplate, chainmail_helmet, chainmail_leggings, diamond_boots, diamond_chestplate, diamond_helmet, diamond_leggings, golden_boots, golden_chestplate, golden_helmet, golden_leggings, iron_boots, iron_chestplate, iron_helmet, iron_leggings, leather_helmet, leather_chestplate, leather_leggings, leather_boots, netherite_boots, netherite_chestplate, netherite_helmet, netherite_leggings, and turtle_helmet.
    • #villager_plantable_seeds: şunları içerir: wheat_seeds, potato, carrot, beetroot_seeds, torchflower_seeds, and pitcher_pod.
      • Köylülerin çiftçilik yapmak için kullanacakları tohumları içerir.

Değişiklikler[]

Bloklar[]

Yataklar, Halılarlar ve Yünler
  • Renkli çeşitleri artık başka herhangi bir renge boyanabilir.
Ametist Bloğu
  • Sculk sensörlerinin yanına yerleştirildiğinde titreşim rezonansı adı verilen yeni bir davranış eklendi.
    • Bu sculk sensörü bir titreşim alırsa, ametist bloğu, bulunduğu yerde ayrı bir titreşim olarak frekansını yeniden yayar.
    • sculk çığırtkanları ve wardenlar, yankılanan bir ametist blok tarafından yayılan titreşimlerle tetiklenir.
  • Yaratıcılık envanterindeki "Redstone Blokları" sekmesine eklendi.
Düğme
  • Cilalı kara taş düğme artık diğer düğmelerle aynı sürede kırılıyor.
Ölü Mercan
  • Ölü mercan blokları artık yaratıcılık envanterindeki canlı mercanlarla aynı sırada listeleniyor.
Büyü Masası
  • Onlar ve kitaplıklar arasındaki değiştirilebilir bir blok artık bonusları geçersiz kılmıyor.
Müzik kutusu
  • Yaratıcılık envanterindeki "Redstone Blokları" sekmesine eklendi.
Mangrov Kökleri ve Çamurlu Mangrov Kökleri
  • Artık Yaratıcılık envanterinde yapraklar yerine kütükler ile gruplandırılmıştır.
Nota Bloğu
  • Canlı kafaları artık eğilmeden nota bloklarının üstüne yerleştirilebilir.
  • Bir nota bloğuna kafa yerleştirirken, o nota bloğu artık bir oyuncu tarafından çalındığında veya redstone tarafından desteklendiğinde o canlının ortam seslerinden birini çalacak.
Oyuncu Kafası
  • Artık bir  note_block_sound NBT etiketi içerebilir.
    • Geçerli bir ses olayı için bir kaynak konumu olmalıdır.
    • Varsa, bu, nota bloğu'nun kafa üzerine yerleştirildiğinde çıkardığı sesi belirler.
Sculk Sensörü
  • Oyundaki birçok eylemin titreşim frekansları, aşağıdaki gibi istenmeyen paraziti önlemek için ayarlandı ve büyük ölçüde basitleştirildi:
Olay Frekans Değeri
Hareket 1
Yere Düşme 2
Eşya Etkileşimleri 3
Elitra Veya Benzersiz Canlı Etkileriyle Süzülme 4
Bir Zırh Giyme 5
Bir Canlıyla Etkileşime Girme 6
Bir Canlıya Hasar Verme Veya Hasar Alma 7
Yiyecek Yeme 8
Blokların Deaktive Olması (Kapının Kapanması, Sandığın Kapanması vb.) 9
Blokların Aktive Olması (Kapının Açılması, Sandığın Açılması vb.) 10
Blokların Değişmesi (Kazandaki Su Seviyesinin Yükselmesi, Kamp Ateşine Yiyecek Eklemek vb.) 11
Blok Kırma 12
Blok Koyma 13
Canlı Veya Oyuncunun Işınlanması Veya Spawnlanması 14
Canlı Veya Oyuncunun Ölmesi Veya Bir Patlama 15
  • Varsayılan redstone çıkışı, mesafe hesaplamaları için daha güvenilir olacak şekilde değiştirildi.
  • Artık yerleştirildikleri bloğa güçlü bir şekilde güç veriyor.
  • Artık sniffer'ın kazmasıyla etkinleştirilebilir.
  • Bir Sculk Sensörü tarafından bir titreşimin alınması programlanmışsa, tüm bitişik parçalar yüklenene ve çalışana kadar kuyrukta kalır.
    • Bu, parçalarını uzaktan boşaltırken titreşim rezonans kurulumlarının bozulmasını önler.
  • Artık Aktif aşamadayken 40 yerine 30 oyun tıklaması sürüyor.
  • Artık Bekleme aşamasındayken 1 yerine 10 oyun tıklaması sürüyor.
Sculk Çığırtkanı
  • Blok su ile tıkanmışsa artık çığlık sesleri duyulmayacaktır.
  • Yaratıcılık envanterindeki "Redstone Blokları" sekmesine eklendi.
  • Bir Sculk Shrieker tarafından bir titreşimin alınması programlanmışsa, tüm bitişik parçalar yüklenene ve tıklayana kadar kuyrukta kalacaktır.
    • Bu, parçalarını uzaktan boşaltırken titreşim rezonans kurulumlarının bozulmasını önler.
Tabela
  • Tabela metni artık dünyaya yerleştirildikten sonra onunla interacting tarafından düzenlenebilir.
    • Önceki boya ve parlayan mürekkep kesesi efektleri düzenlemeden sonra korunur.
    • Tabelalar, Macera modunda oyuncular tarafından düzenlenemez.
  • Tabelanın her iki tarafında artık ayrı metin ve renkler olabilir.
    • Varsayılan olarak, yerleştirildiğinde bir tabela oynatıcıdan ön tarafın metnini girmesini ister.
    • Metni arka tarafa uygulamak için oyuncunun diğer tarafa yürümesi ve düzenlemek için o yüzle etkileşime girmesi gerekir.
  • Tabelalar artık bal mumu ile mumlanabilir, bu da metninde daha fazla düzenleme yapılmasına engel olur.
    • Metin dışı sohbet bileşenlerine sahip tabelalar, tabela mumlu olmasa bile düzenlenemez.
  • Tabelalar, düzenleme ekranı oyuncunun uzağa taşınması nedeniyle kapatılsa bile metni kaydeder.

Eşyalar[]

Zırh
  • Artık Demirci Masasında çeşitli benzersiz süslemelerle görsel olarak özelleştirilebilir.
  • Oynanış avantajı olmadan tamamen görseldir ve yalnızca kasklara, göğüslüklere, pantolonlara ve ayaklıklara uygulanabilir.
    • Bir zırhın eşya simgesindeki tüm kaplama desenleri görsel olarak aynıdır, ancak renk, kaplama malzemesine göre değişmeye devam edecektir.
    • Kırpma modelinin adı, öğenin araç ipucunda görüntülenecektir.
  • Zırh süslemesinin 2 özelliği vardır: desen ve malzeme.
    • Desen: Şablonu uygulamak için kullanılan demirci şablonu tarafından tanımlanır ve döşemenin görsel modelini temsil eder.
    • Malzeme: Şablonu uygulamak için hangi içeriğin kullanıldığı ile tanımlanır ve döşemenin rengini temsil eder.
      • Mevcut malzemeler:
        • Amethyst Shard
        • Copper Ingot
        • Diamond
        • Emerald
        • Gold Ingot
        • Iron Ingot
        • Lapis Lazuli
        • Nether Quartz
        • Netherite Ingot
        • Redstone Dust
Balık Kovası
  • Artık yaratıcılk envanterindeki balık eşyalarıyla aynı sırada listeleniyor.
İksirler
  • Wither efekti parçacık renkleri, onları daha ayırt edilebilir kılmak için ayarlandı.
  • Yavaş Düşüş İksirinin rengi, Görünmezlik İksirinden daha ayırt edilebilir olması için değiştirildi.
Wither Gülü
  • Artık Yaratıcılık envanterinde diğer küçük çiçeklerle gruplanmıştır.

Canlılar[]

Yaşlı Gardiyan
  • Öldüğünde Gelgit zırh şablonu düşürür.
Balçıklar ve Magma Küpleri
  • Artık Zıplama Desteği etkisinden etkileniyor.

Canlı Olmayan Varlıklar[]

Görüntü
  • interpolation_duration 0 ise önceki değerler artık her zaman atılır.
  • İşleme özelliklerinin aynı anda uygulandığından emin olun (böylece block_state, dönüşümle aynı anda, yani güncellemeyi aldıktan sonra bir sonraki işarette uygulanır).
  • Varlıklar, ilk veriler alınmadıkça işlenmez. Bu, görüntü varlıklarının ilk tik üzerinde gösterilmeyebileceği anlamına gelir.
    • Oyunun güncellemeleri işleme biçimine bağlı olarak, çağrıldıktan sonra varlıklarda yapılan değişiklikler müşterilere daha sonra onaylanarak iletilebilir.
  • item_display öğeler, zırh standı başlığında ve öğe çerçevelerinde öğeler işlenirken uygulanan dönüşümü daha iyi eşleştirmek için Y ekseni etrafında 180 derece döndürüldü.
    • Referans olarak, modele uygulanan dönüşümlerin sırası (en içten başlayarak) şöyledir: item_transform, Y 180 döndür, transformation alanı, varlık yönü (billboard seçeneği + Döndürme alanı + Konum alanı).

Dünya Oluşumu[]

Antik kent
  • Sandıklar artık Yabani Demirci Şablonu ve Sessizlik Demirci Şablonu içeriyor.
Bastion
  • Sandıklar artık Netherite Yükseltme Şablonu ve Domuz Burnu Armor Trim içeriyor.
Çöl Piramidi
  • Sandıklar artık Kumul Demirci Şablonu içeriyor.
  • Şimdi kum ve şüpheli kum ile dolu yeni bir oda içeriyor.
    • Bir miktar kum açıkta görünür ve mavi pişmiş toprak ile aynı yükseklikte bulunabilir.
    • Yeni eklenen odanın üst katmanında Şüpheli kum görünüyor.
  • Şüpheli kumda oyuncu şunları bulabilir:
    • Elmas
    • Zümrüt
    • Tnt
    • Barut
    • Okçu Çömlek Parçası
    • Madenci Çömlek Parçası
    • Hediye Çömlek Parçası
    • Kafatası Çömlek Parçası
Çöl Kuyusu
  • Artık su altında şüpheli kum içeriyor.
  • Şüpheli kumda oyuncu şunları bulabilir:
    • Tuğla
    • Çubuk
    • Zümrüt
    • Şüpheli Güveç
    • Eller Yukarı Çömlek Parçası
    • Cadı Çömlek Parçası
Bitiş Şehir
  • Sandıklar artık Sarmal Demirci Şablonu içeriyor.
Orman Tapınağı
  • Sandıklar artık Yabani Demirci Şablonu içeriyor.
Nether Kalesi
  • Sandıklar artık Kaburga Demirci Şablonu içeriyor.
Okyanus Harabeleri (soğuk)
  • Şimdi şüpheli çakıl bloklarını içerir.
  • Şüpheli çakılda oyuncu şunları bulabilir:
    • Zümrüt
    • Demir Balta
    • Kömür
    • Altın Parçası
    • Buğday
    • Tahta Çapa
    • Pala Çömlek Parçası
    • Keşifçi Çömlek Parçası
    • Ağıtçı Çömlek Parçası
    • Güzel Çömlek Parçası
Okyanus Harabeleri (ılık)
  • Şimdi şüpheli kum bloklarını içerir.
  • Şüpheli kumda oyuncu şunları bulabilir:
    • Tahta çapa
    • Zümrüt
    • Kömür
    • Altın külçe
    • Buğday
    • Okçu Çömlek Parçası
    • Barınak Çömlek Parçası
    • Horlayan Çömlek Parçası
Yağmacı Kulesi
  • Sandıklar artık Nöbetçi Demirci Şablonu içeriyor.
Batık
  • Sandıklar artık Kıyı Demirci Şablonu içeriyor.
Stronghold
  • Sandıklar artık Göz Demirci Şablonu içeriyor.
Orman Konağı
  • Sandıklar artık Sinirbozan Demirci Şablonu içeriyor.

Komut Formatı[]

/data
  • string veri kaynakları artık dizinin sonundan sayılan dizin olarak yorumlanan negatif sınırları kabul ediyor.

Oynayış[]

Gelişim
  • "Macera Zamanı" ilerlemesi için artık kiraz bahçesinin ziyaret edilmesi gerekiyor.
  • Develer ve snifferlar artık "İkişer İkişer" ilerlemesi için gerekli.
  • "Nüfus Artışı" ilerlemesi artık sniffer ve develer kullanılarak elde edilebilir.
  • "Kötü Yer" ilerlemesi, şimdi meşale çiçeği tohumları ve sürahi kapsülü ekilerek sağlanabilir.
  • "Parla ve Gör!" şimdi bir asılı işaret üzerinde parlayan mürekkep kesesi kullanılarak ilerleme elde edilebilir.
    • Açıklama artık "Herhangi bir işaretin metnini parlatın" diyor.
Demirci Masası işlevi
  • Yeniden tasarlandı: artık fiziksel zırh yükseltmeleri ve modifikasyonları için bir iş istasyonu haline getirildi.
  • Eski 2 slotun soluna demirci şablonları tarafından kullanılan bir slot eklendi.
  • Demirci şablonları, ekipmana ne tür bir yükseltme yapılacağını tanımlar.
    • Ne tür eşyaların yükseltilebileceğini ve yükseltmeyi özelleştirmek için hangi bileşenlerin geçerli olduğunu belirtir.
  • Netherite ekipman işçiliği artık bir netherite yükseltme demirci şablonu gerektiriyor.

Genel[]

Gelişim
  • placed_block, item_used_on_block ve allay_drop_item_on_block ilerleme tetikleyicilerindeki tüm alanlar, tek bir konum alanına daraltıldı.
    • Yeni konum, oyuncu alanına benzer - ganimet koşullarının/yüklemlerinin bir listesidir.
    • Bir tetikleyicinin çalışması için bu listedeki tüm koşulların eşleşmesi gerekir.
  • Koşullar, advancement_location adlı yeni bir ganimet bağlamında değerlendirilir. Şunlara erişimi vardır:
    • this varlık olarak oyuncu.
    • Yerleştirilen/etkileşime giren bloğun konumu.
    • Yerleştirilen/etkileşim kurulan bloğun blok durumu.
    • "Araç" olarak tutulan/kullanılan öğe.
  • Geçiş rehberi:
    • Eski konum alanının içeriği bir konum_kontrol durumuna taşınmalıdır.
    • Öğe alanının içeriği, bir match_tool koşuluna taşınmalıdır.
    • Blok ve durum alanlarının içerikleri, bir block_state_property koşuluna taşınmalıdır.
  • Gelişim alanlarının artık sends_telemetri_event adında yeni bir boole alanı var.
Krediler
  • Birkaç Mojang çalışanı daha eklendi.
  • Artık tuşuna basarak yukarı kaydırılabilir.
Hasar türü
  • outside_bordervegeneric_kill eklendi.
    • Dünya sınırının dışındaki oyuncular artık in_wall yerine outside_border hasar türünden zarar görüyor.
    • /kill komutunu kullanarak bir varlığı zorla kaldırmak artık out_of_world yerine generic_kill hasar türünü kullanıyor.
Veri paketiler
  • Veri paketi sürümü artık 15.
Ölüm mesajları
  • /kill komutu için kullanılan ölüm mesajı değiştirildi.
    • "<Oyuncu> dünyadan düştü" ifadesi "<Oyuncu> öldürüldü" olarak değiştirildi.
  • Dünya sınırından kaynaklanan ölümler için kullanılan ölüm mesajı değiştirildi.
    • "<Oyuncu> duvarda boğuldu" ifadesi "<Oyuncu> bu dünyanın sınırlarını terk etti" olarak değiştirildi.
Hata ayıklama ekranı
  • Yazı tipi dokuları, hata ayıklama doku dökümüne dahildir (F3+S).
Özellik Bayrakları
  • update_1_20 özelliği bayrağı ve yerleşik veri paketi kaldırıldı.
    • "Güncelleme 1.20" deneysel paketindeki tüm özellikler ve değişiklikler artık oyunun bir parçası.
Dünya Yükleme Ekranı
  • Renk haritası renkleri biraz değiştirildi.
Ganimet Tablosu
  • reference adlı yeni ganimet tablosu işlevi eklendi.
    • Yeni işlev reference, işlevlerin alt işlevleri çağırmasına izin verir (reference koşuluna benzer).
    • Alanlar: name - çağrılacak işlevin konumu
  • Ganimet tabloları için rastgele diziler artık belirleyicidir.
    • Oyun artık ganimet tabloları için deterministik olarak ganimet üretmek için adlandırılmış rasgele dizileri kullanıyor.
    • Her rastgele dizi, dünya çekirdeğine ve dizi tanımlayıcısına dayalı olarak benzersiz bir dizi üretir; bu, bir yağma tablosunun aynı dünyada aynı parametrelerle çalıştırıldığında aynı sonuçları üreteceği anlamına gelir.
    • Ganimet tablosu için kullanılacak rastgele dizinin tanımlayıcısı, random_sequence adlı yeni bir alanda kaynak konumu olarak belirtilir.
    • Rastgele dizinin kimliği isteğe bağlı bir alandır. Dizi adı verilmezse, deterministik olmayan rastgele bir kaynak kullanılarak ganimet çekilir.
Menü ekranı
  • Kullanıcı metinden konuşmaya işlevini etkinleştirdiyse, oyun artık başlangıçta mesaj kutusu gösterecek, ancak bu işlev mevcut değil.
Müzik
  • Aşağıdaki mevcut müziğin çalınabileceği yerler değiştirildi:[note 2]
    • "Aerie", "Firebugs" ve "Labyrinthine" artık menü ekranlarında ve her tür orman biyomunda oynatılamaz.
Seçenekler
  • GUI, Video Ayarları ekranında Ctrl basılı tutularak ve fare tekerleği kaydırılarak ölçeklenebilir.
Yüklem
  • Koşul alternative, any_of olarak yeniden adlandırıldı.
  • Yalnızca tüm alt koşullar geçtiğinde geçen yeni koşul all_of eklendi.
    • any_of ile aynı sözdizimine sahiptir.
Tarif
  • Artık şablon, taban ve ekleme alanlarında smithing_trim, and smithing_transform tariflerinde dizi biçimindeki malzemelere de izin verilmektedir.
    • Bu alanlar ayrıca, yuvanın boş bırakılması gerektiğini gösteren boş dizilere de izin verir.
Kaynak paketi
  • Kaynak paketi sürümü artık 15.
    • minecraft.png'nin karakter düzeni güncellendi
    • Geçersiz kılan minecraft.png, Programcı Sanatı kaynak paketinden kaldırıldı.
    • davet_icon.png'nin karakter düzeni güncellendi.
    • legacy_unicode glif sağlayıcısı kaldırıldı.
    • uniform yazı tipi tarafından kullanılan bit eşlemler kaldırıldı.
  • uniform yazı tipi, Unifont 15.0.06'yı kullanacak şekilde güncellendi.
    • Bu, birden çok karakterin şeklini değiştirirken yenilerini de destekler.
    • Birleştirme karakterleri artık üzerlerine yerleştirilmiş daire içermiyor.
    • Unifont'un güncellemeleri sırasında, Plane 2 içindeki bazı CJK birleşik ideogramları, Genel Standart Çince Karakterler seti ve bazıları Uçak 3'te, özellikle biang from Biangbiang noodles karakteri.
    • Hangul heceleri ve ilgili karakterler, genel olarak daha büyük bir görünüme sahip olarak güncellendi.
    • U+FF00 ila U+FFEF aralığında tam genişlikte noktalama işaretleri ve sembollerde küçük güncellemeler.
    • Diğer bireysel gliflerde küçük güncellemeler, özellikle de çok geliştirilmiş kokarca glif (U+1F9A8).[3]
  • Credits.json'da titles'ın üstüne, disiplinler adı verilen ikinci düzey giriş düzenlemesi eklendi.
server.properties
  • Kodlamada değişiklikler yapıldı.
    • Dosya artık bir yedek olarak önceki kodlama (ISO 8859-1/Latin 1) ile başlangıçta UTF-8'de okunur.
    • Dosya artık UTF-8 kodlaması ile yazılmıştır.
Ses
  • Adım sesleri artık içinden geçilen ve üzerine basılan bloklar için birleştirilebilir.
    • halı, kar, nether filizleri ile çarpık ve kıpkırmızı kök gibi şeyler içindir.
      • Oyuncunun üzerinde yürüdüğü en üstteki blok normal olarak oynanır.
      • Alttaki blok daha düşük ses ve perdede çalınır.
  • Bir blok üzerinde yürümek artık her zaman bir adım sesi çalacak.
    • Daha önce oyuncu yanında hava veya sıvı bulunan bir bloğun kenarında yürümesi ses çıkarmazdı.
  • Okyanus tabanında yürümek, oyuncunun üzerinde yürüdüğü blok için daha düşük bir ses ve perdede bir adım sesi çıkaracaktır.
Yapı Son işlemcileri
  • Bir capped son işlemci eklendi, bu da yetki verilmiş bir son işlemcinin bir yapıda rastgele dönüştürdüğü blok sayısını sınırlandırabilir.
    • Bu, rasgele dağıtım kullanmak yerine, bir yapı parçasını kesin miktarda belirli bloklara sahip olacak şekilde yapılandırmak için kullanılabilir.
    • Aşağıdaki gerekli parametrelere sahiptir:
      • delegate - Gerçek blok dönüşümünü gerçekleştiren bir son işlemci.
      • limit - Yetki verilen son işlemcinin dönüştürebileceği maksimum blok miktarı.
        • Bir yapı içindeki blokların tümü, sınırlı miktarı dönüştürene kadar yetki verilmiş son işlemciye rastgele geçirilir.
        • İşlem sonrası sırasında örneklenen sabit veya rastgele sayı üreteci.
  • Önceden bir kural, işlenen çıktı bloğu varlığına eklenecek isteğe bağlı bir sabit output_nbt belirtebiliyordu; bu alan artık bir block_entity_modifier'a referans verecek şekilde değiştirildi.
    • Mevcut block_entity_modifier'lar:
      • geçiş: Blok varlığındaki mevcut alanları korur.
        • block_entity_modifier belirtilmezse bu varsayılandır.
      • append_static: Önceki output_nbt'ye benzer şekilde bu, blok varlığına eklenecek sabit alanlar sağlar.
        • Küçük bir değişiklik, bu değiştiricinin mevcut alanları değiştirmek yerine yapılandırılmış alanları işlenmiş bloğa eklemesidir.
      • clear: Blok varlığı üzerindeki tüm mevcut alanları kaldırır.
      • append_loot: Gerekli parametre aracılığıyla blok varlığına bir ganimet tablosu ve tohum ekler:
        • loot_table: Blok varlığına LootTable alanı olarak eklemek için başvurulan ganimet tablosu.
        • LootTableSeed alanı da blok konumuna göre rastgele tohumlama kullanılarak blok varlığına eklenir.
Telemetri
  • Yeni özellik eklendi: launcher_name.
    • Her etkinlikle birlikte gönderilen yeni bir küresel özellik.
    • Bu, minecraft.launcher.brand sistem özelliğine göre ayarlanır.
    • Bu, sorunun Minecraft başlatıcısından mı yoksa üçüncü taraf bir programdan mı kaynaklandığını görebilecekleri için, geliştiricilerin oyun başlatmayla ilgili hataları daha etkili bir şekilde gidermelerine yardımcı olacaktır.
  • world_loaded etkinliğine realms_map_content yeni mülk eklendi.
    • Bir Realms Haritası İçeriği dünyasına (Mini oyun) yüklenirken, world_loaded etkinliği o haritanın adını alacaktır.
    • Bu, geliştiricilerin Java Realms kullanıcılarının Java Realms macerası veya mini harita içeriğiyle nasıl etkileşime girdiğini anlamalarına yardımcı olmak içindir.
  • Yeni isteğe bağlı etkinlik advancement_made eklendi.
    • Bu etkinlik, bir oyuncu ilerlemeyi tamamladığında tetiklenir.
    • Bu, geliştiricilerin ilerleme kimliğini ve ilerlemenin tamamlandığı zamanı görmelerini sağlar ve bir stüdyo olarak oyun tasarımlarını bilgilendiren oyuncu ilerlemesini ve sınırlarını anlamalarına yardımcı olur.
  • Yeni isteğe bağlı etkinlik game_load_times eklendi.
    • Oyun istemcisi yüklendiğinde tetiklenen ve istemcinin yüklenmesi için geçen süreyi içeren bir olay.
    • Bu, geliştiricilerin oyun istemcisini yüklemek için gereken süreyi iyileştirmek ve azaltmak için çalışabilmesi içindir.
Menü ekranı
  • Panorama, bir kiraz korusu biyomunu gösterecek şekilde değiştirildi.
  • Minecraft logosu değiştirildi.
    • Java Edition metni büyütüldü.
    • Minecraft metni küçültüldü.
  • Minceraft paskalya yumurtası artık kendi logo dokusuna sahip.
  • Davet simgesinin biçimi biraz değiştirildi.
  • Minecraft Realms logosu değiştirildi.
Genel
  • Oyunun uygulama simgesi çalışma masası iken çim bloğu olarak değiştirildi.
    • Anlık görüntüler için kir simgesini kullanır.
  • Windows'ta ARM64 makine mimarisi için yerel destek eklendi.
    • Şu anda başlatıcıda yerel bir Java Yürütülebilir Dosyasını manuel olarak belirtmesi gerekiyor.
  • server & port bağımsız değişkenleri, işlevleri Hızlı Oynatma ile değiştirildiğinden kaldırıldı.
  • Oyunun doğrudan bir dünyaya açılmasına izin veren dört yeni komut satırı argümanı için destek eklendi.
  • quickPlayPath, günlük kaydı için belirtilen yolu kullanır (çalıştırma dizinine göre)
    • Bir yol sağlanırsa, bir dünyaya katıldıktan sonra aşağıdakiler günlüğe kaydedilir:
      • type: singleplayer, multiplayer veya realms
      • tanımlayıcı: katılmak istediğiniz dünyayı temsil eder
        • Singleplayer için dünyanın klasör adı
        • Çok oyunculu için sunucunun IP adresi
        • Realms için Realms Kimliği
      • port: sunucu bağlantı noktasını temsil eder ve yalnızca çok oyunculu için günlüğe kaydedilir
      • name: Dünyanın adı
      • gamemode: Dünyanın oyun modu
      • lastPlayedTime: Dünyaya katıldığınız zaman
    • Örnek:
      • --quickPlayPath "quickPlay/log.json", .minecraft/quickPlay/log.json olarak çözüldü.
  • quickPlaySingleplayer, quickPlayMultiplayer ve quickPlayRealms, ilgili tanımlayıcı'larını alır.
    • Bu argümanlardan biri sağlanırsa, oyun doğrudan verilen dünyaya başlamaya çalışacaktır.
    • Örnek:
      • --quickPlaySingleplayer "Yeni Dünya"
      • --quickPlayMultiplayer "localhost:25565"
      • --quickPlayRealms "1234"
  • Işıklandırma motorunun performansı geliştirildi.
  • Güvenliği artırmak için oyun artık world dizini içinde kullanılan sembolik bağlantıları algılayacaktır.
    • Sembolik bir bağlantının hedefi, kullanıcı tarafından yapılandırılan izin verilenler listesinde değilse, oyun dünyayı yüklemeye devam etmeyecektir.
      • Not: dünya dizininin kendisi hala bağlanabilir.
    • İzin verilen sembolik bağlantı hedeflerinin listesi, istemci veya sunucu üst dizinindeki allowed_symlinks.txt dosyasında saklanır.
    • Dosya, aşağıdaki biçimlere izin verilen girişlerden (her satıra bir tane) oluşur:
      • # ile başlayan satırlar yorumdur ve dikkate alınmaz.
      • [type]pattern, burada tür glob, regex veya prefix olabilir.
        • prefix, yolun başlangıcını verilen kalıpla eşleştirir (yani /test yolları ile {{cd|d=and|/test|/test/|/test/foo. txt}) eşleşir.
        • regex, normal ifadeyi tüm yola göre eşleştirir.
        • glob, işletim sistemine özel yol eşleme mekanizmasını kullanır (örneğin, *.txt, genellikle txt) uzantılı dosyalarla eşleşir.
        • Not: yollar, işletim sistemine özel ayırıcılar kullanacaktır.
      • Varsayılan prefix tipini kullanan pattern.

Fixes[]

240 hata düzeltildi
1.20'den önceki sürümlerden
  • MC-180 – Bir alt portalın diğer tarafına ulaşıldığında animasyon, dışarı çıkılana kadar sonsuza kadar oynatılır.
  • MC-572 – Örsler, başarılı bir şekilde yerleştirilmemiş olsalar bile bazen üzerlerine düşen nesneleri yok eder.
  • MC-1133 – Bir oyuncunun herhangi bir etki yaşayıp yaşamadığı, oyuncunun merkezinin altındaki bloğa göre hesaplanır.
  • MC-1310 – Dağıtılan tekneler ve sallar, onları yerleştirmek için kullanılan dağıtıcıların içinde sıkışıyor.
  • MC-2215Şablon:Samp içindeki kodlama hataları.
  • MC-2474 – Kitap rafları ile büyüleyici masalar arasına yerleştirilen şeffaf bloklar, kitap raflarından alınan ikramiyeleri geçersiz kılar.
  • MC-2604 – Katı olmayan bloklar üzerinde çarpışma olmadan yürümek, ilgili yürüme seslerini çalar.
  • MC-18060 – Birkaç alem dizesi çevrilemez.
  • MC-21520 – /kill için ölüm mesajı: "<oyuncu> dünyadan düştü"
  • MC-30939 – Nether portalı, portal bozuk olsa bile ışık yaymaya devam ediyor.
  • MC-35078 – Son animasyon bir kare uzakta.
  • MC-48923 – Sıçrama güçlendirme iksiri etkisinden etkilenmeyen balçık/magma küpleri.
  • MC-74955 – Çitler yanlarında zıplarken ve yürürken/koşarken ses çıkarır.
  • MC-107224 – Dünya sınırındaki ölüm mesajı "duvarda boğuldu" diyor
  • MC-108045 – Minecraft en son unifont unicode tablosunu kullanmıyor; karakterler eksik.
  • MC-120158 – Örsler ve diğer falling_blocks, HurtEntities gerçek öldürme öğelerine ve deneyim kürelerine ayarlanmış.
  • MC-121788 – Zıplama hızı, yavaş düşüş ve havaya yükselme, binilen atlar, domuzlar veya uzun yollular için yeniden kayıt bitene kadar geçerli değildir.
  • MC-123081 – The End'e girerken bir end kristali yerleştirmek, Ender Dragon'un yumurtlamasını engeller.
  • MC-124327 – Bir öğenin adını değiştirmek ve ardından bir örs içindeki metin alanını boşaltmak, yeniden adlandırmayı kullanılamaz hale getirmez, çıktı öğesinde boş olmayan son adı tutar.
  • MC-127394 – Minecraft, Unicode mb4 aralığındaki karakterleri göstermiyor.
  • MC-130089 – Kaplumbağa yumurtaları blok kenarlarında garip bir şekilde kırılıyor.
  • MC-132076 – Kontroller menüsünde Küçük Harfler + "Sınırsız" eksik.
  • MC-138358 – Öğe çerçevelerinin üstündeki kaldıraçlar, öğe çerçevelerindeki bloklarla Z-mücadele ediyor.
  • MC-146582 – Yerde dururken seyirci moduna girerken, oyuncu 0,19051 blok aşağı hareket eder ve bu da sizin düşmenize neden olur.
  • MC-151882 – Oyun penceresindeki Favicon, eski üretim tablosu dokusunu gösteriyor.
  • MC-152258 – Yavaş düşen bir varlığa binmek düşme hasarını durdurmaz.
  • MC-155084 – Atların zırhı, dizginleri ve dizginleri z-dövüşü yaşar.
  • MC-157727 – Bal/balçık bloklarındaki küçük küp envanterde görüntülenmiyor.
  • MC-158154 – Oyuncular doğrudan dokunmasalar bile yatakların üzerinde zıplayabilirler.
  • MC-159633 – Komut geri bildirim mesajları, işlev yürütme sırasında gereksiz yere oluşturuluyor.
  • MC-159637 – Yolculu çetelerin hareketleri bozuldu.
  • MC-160332 – Oyuncu olmayan yolcuları olan atlar yürürken yanlış yön gösteriyor.
  • MC-162253 – Belirli yığın sınırlarını geçerken gecikme artışı.
  • MC-165221 – 3B Modellenmiş İksirler, "GUI Ekranında" doğru şekilde oluşturulmuyor.
  • MC-165562 – İmleç öneri içermeyen bir düğümün başlangıcındayken komut önerisi raporu "yanlış bağımsız değişken".
  • MC-165773/execute run, bağımsız değişkenler eksik olduğunda sözdizimi hatasına neden olmaz.
  • MC-166260 – Sönen ateşten gelen ışık, parçaların sınırında kalır.
  • MC-169498 – Boş üst alt öbekler bazı durumlarda tavan penceresini güncellemez.
  • MC-170010 – Gökyüzü haritaları düzgün başlatılmamış.
  • MC-170012 – İlk ışıklık için ışık haritaları eksik.
  • MC-172980 – Blok ışığı güncellemeleri, güncellendiğinde yığın sınırlarını düzgün bir şekilde geçmiyor.
  • MC-175504 – NBT yollarında tek tırnak işaretleri desteklenmez.
  • MC-176309 – Illusioner'ın dokusunda birkaç yanlış yerleştirilmiş piksel kaldı.
  • MC-179867 – Minecraft'ta değiştirilen Unicode Karakterler.
  • MC-181280 – Bazen yanlış dokular görüntülenebilir.
  • MC-188295/setblock kullanılarak düşen blokların yerleştirilmesi, bazı durumlarda istemci tarafında gecikme artışına neden olabilir.
  • MC-188595 – F3 + N açıklamasındaki "oyun modu" dizesi, F3 + F4 açıklamasındaki "oyun modu" dizesiyle tutarsız
  • MC-193749 – Nether portalları, diğer boyut yüklendiğinde tetikleme sesini tekrar çalar.
  • MC-195781 – Yapı bloğu GUI'sinde görüntülenen "Varlıkları dahil et:" dizesi yanlış bir şekilde büyük harfle yazılmış.
  • MC-195825 – "veri paketleri" dizesi, datapackFailure.title metnindeki "veri paketi" dizesiyle tutarsız.
  • MC-197241 – Oyuncular, sahibi olmasalar bile bir kurdun tasmasının rengini değiştirebilirler.
  • MC-197772minecraft:uniform yazı tipinde eksik dokular.
  • MC-198202 – Seçenekler arka plan dokusu, kir dokusuyla eşleşmiyor.
  • MC-199752 – Parlak Blackstone Düğmesinin kırılması diğer düğmelere göre daha uzun sürer.
  • MC-201647 – Bir varlığa binen varlık, konum/koordinat senkronizasyonunun bozulmasına neden olabilir.
  • MC-203039options.hideMatchedNames.tooltip içinde iki nokta üst üste işaretinin yanlış kullanımı.
  • MC-203317 – Kale odalarından birinde bir Işık kaynağı bırakan kayıp bir meşale var.
  • MC-203399 – Hazneler, alttaki yan dokuyu kullanır.
  • MC-203406 – Kalp ve deniz otu modelleri, herhangi bir biyom rengi kullanmamasına rağmen, biyom renk tonlarını referans alıyor gibi görünüyor.
  • MC-206548 – Tasma altyazıları düzgün büyük harfle yazılmamış.
  • MC-207251 – Sculk sensörleri ve çığlık atanlar klonlandığında, süper düz dünyalarda üretildiğinde veya özel yapılarla yerleştirildiğinde düzgün çalışmıyor.
  • MC-207290 – Sculk sensörleri, bir bloğun kenarında yürürken titreşimleri algılamaz.
  • MC-207803 – Güvenlik Sorunu: Diğer oyunculara uzaktan erişim için bir sunucuya iki kez bağlanılabilir
  • MC-212271 – Parlayan kalamar ve kalamar Z-dövüşünü gösteriyor.
  • MC-213936 – "Minecart hareket ediyor" olayı doğru titreşim frekansını tetiklemiyor.
  • MC-217447 – Nether siğil üzerinde "yürümek", nether siğil sesleri yerine taş ayak sesleri üretir.
  • MC-220096 – Grafik uyarı düğme(ler)i yanlış büyük harfle yazılmış.
  • MC-224433 – Bulutlar dokusu yarı şeffaf arka plan içeriyor.
  • MC-224648 – Resmin üzerine basılan düğmeler, z-mücadelesine neden olabilir.
  • MC-224976NativeImage.setPixelRGBA, getPixelRGBA mesajıyla istisna oluşturuyor.
  • MC-225742 – Işık yayan bloklar cevher olarak oluştuğunda ışık yaymazlar.
  • MC-226344 – Bir merminin Sahip etiketini değiştirmek, dünya yeniden yüklenmedikçe merminin sonucunu etkilemez.
  • MC-226454 – "Light as a Rabbit" ilerleme açıklamasında üç noktadan sonra boşluk yok.
  • MC-230792 – Kedinin kuyruğu Z-Fighting'i gösteriyor.
  • MC-230916 – "Saksılı Açelya Çalı Bitkisi" yanlış doku kullanıyor.
  • MC-236117 – Müzik diski dokusu düzgün ortalanmamış.
  • MC-236606 – Yıldırımla ilgili dizide büyük harf yok.
  • MC-237042 – Erişilebilirlik ayarlarında gizli seçenekleri "Değiştir" olarak ayarlanmış oyuncuları sinsi durumda öldürmek, diğer oyuncuların yeniden doğduklarında onları bu durumda görememesine neden olur.
  • MC-237556 – Kara kedi modelinin bacakları üst kısımda beyazdır.
  • MC-237960 – Yeni iksir efekti GUI'si, Programmer Art kullanılırken çalışmıyor.
  • MC-240098 – Minecraft, Windows 11 sürümüne doğru şekilde profillenemiyor.
  • MC-241314 – Dolu kazanların alt yüzleri, olmaması gerektiği halde itlaf ediliyor.
  • MC-241326 – Thomas Guimbretière'in adı iki kez geçiyor ve jenerikte yanlış yazılmış.
  • MC-241347 – Mor sırlı pişmiş toprakta hâlâ eski kılıç tasarımı kullanılıyor.
  • MC-241725 – Kredilerde, Riley Manns için bir açılış parantezi eksik.
  • MC-241730 – Jeneriğinde Konrad Jówko için bir kapanış parantezi eksik.
  • MC-241732 – Jeneriğinde "Lionbridge" bir yerde yanlış yazılmış.
  • MC-241733 – Jeneriğinde "Insight" bir yerde yanlış yazılmış.
  • MC-241736 – Şirket adları hâlâ tutarsız ve jeneriğinde kısmen yanlış yazılmış.
  • MC-241741 – Jeneriğinde bazı isimler iki kez geçiyor.
  • MC-241803Şablon:Samp: 2632. satırda yazım hatası var (O yerine C).
  • MC-241850 – Çift göğüste hatalı renklendirilmiş pikseller.
  • MC-242105 – İnce bir bloğa dokunurken bazı dolu olmayan blokların üzerine inerken, darbe parçacıkları ince bloğun dokusunu kullanır.
  • MC-245819 – Aydınlatma hala zaman zaman dünya üretiminin gerisinde kalabiliyor.
  • MC-246459 – Boğulanların iç gövde dokularında bazı şeffaf pikseller var.
  • MC-249047 – Üzerlerine çift tıklayarak krallıklara katılırken minecraft:ui.button.click sesi çalınmaz.
  • MC-249341 – Kredi yazılarında bazı Mojang çalışanlarından bahsedilmiyor.
  • MC-249450 – NBT ile yerleştirilen sculk çığlıkları, yakındaki sculk sensörlerinden sinyal almaz.
  • MC-249508 – Mağara sarmaşıklarından ve parlak likenlerden dünya nesli üzerine yayılan ışık, bazen hâlâ yığın sınırlarının ötesine geçmiyor.
  • MC-249514 – Düğme UV baş aşağı görünüyor.
  • MC-250197 – Cam şişeler, bazı gelişmiş açıklama dizilerinde tutarsız bir şekilde anılıyor.
  • MC-250571 – Dünya oluşturma menüsündeki oyun kuralı açıklama dizileri tutarsız son noktalama işaretlerinden oluşuyor.
  • MC-251536 – Çöl zombi köylü ayakları, ayakların yanlarıyla hâlâ uyuşmuyor.
  • MC-251537 – Çöl (zombi) köylüsünün kolu diğer köylülerin aksine tek renklidir.
  • MC-251538 – Çöl köylüsünde sandaletler için bazı pikseller eksik.
  • MC-252099 – Saksılı mangrov propagülünde yanlış doku eşleştirmesi (ayna efekti).
  • MC-25221665540: Geçersiz tarama kodu -1, bir seçeneğin bağlantısı kaldırıldığında anahtar atama menüsünde oturum açtı.
  • MC-252389 – İsabet kutunuz kenardan karşıya gelecek şekilde yün üzerine indiğinizde (veya zıpladığınızda) bir titreşim üretir.
  • MC-252408 – Sohbet kısıtlama dizeleri tutarsız son noktalama işaretlerinden oluşuyor.
  • MC-252786 – SculkSensorBlockEntity ve SculkShriekerBlockEntity güncellemede VibrationListeners sızıntısı.
  • MC-254410/setidletimeout, 35791'den daha uzun bir zamanlayıcıya ayarlandığında, boştaki oyuncunun bağlantısını anında keser.
  • MC-254506 – Korece tamamlanmış bazı yazı tipi alanlarının yazı tipi dosyası yanlış.
  • MC-254588 – Yavaşlık efekti simgesinde hatalı renklendirilmiş piksel.
  • MC-256419 – Takma adlarla çalıştırılan eksik komutlar hata üretmez.
  • MC-256424 – Oyun kipine bazen "oyun kipi" denir.
  • MC-256477 – Bilgi kitapları yontulmuş raflara yerleştirilemez.
  • MC-256488 – Bambu Sal ve Sandıklı Raft modelleri yerden yüksekte yüzer.
  • MC-256503 – Deve oturarak yüzebilir.
  • MC-256506 – Develere binen varlıklar kalıcı olarak atılma modunda takılıp kalıyor.
  • MC-256540 – Devenin ön sol bacağının üst dokusu fazladan bazı gri pikseller içeriyor.
  • MC-256551 – Yavru develerin görünür bir envanteri vardır.
  • MC-256585 – Asılı işaretlerin metninde Z-mücadelesi oluşuyor.
  • MC-256688 – Huş ağacı duvar tabelası, nota bloğunun altına yerleştirildiğinde diğer asılı tabelalar gibi "bas" yerine "trampet" enstrümanını kullanır.
  • MC-256833 – Yönlendirilebilen binilebilir varlıklar, tırmanılabilir bloklar üzerindeyken düşme hasarı oluşturur.
  • MC-257052 – "Dil" menüsündeki dilleri çift tıklayarak seçemezsiniz.
  • MC-257178 – Chiseled Bookshelf redstone davranışı tutarsız.
  • MC-257246 – Atlar Nether ağacı, kiraz ağacı, bambu ağacı veya saplar üzerinde yürürken step_wood ses çıkarmaz.
  • MC-257268 – Develerin atılgan animasyonları bazen diğer oyunculara gösterilmez.
  • MC-257269 – Sculk sensörü, halı ile yün arasında yürüyen oyuncuyu algılar.
  • MC-257336 – Bazı yontulmuş kitaplık etkileşimi altyazıları uygun olmayan şekilde büyük harfle yazılmış.
  • MC-257370 – Kovalar balıklarla aynı sırada sıralanmıyor.
  • MC-257512 – Kreatif envanterindeki ölü tüp mercan yanlış sırada.
  • MC-257778 – Bambu Mozaik Döşemeler ve Merdivenler, #slabs ve #stairs blok ve öğe etiketlerinde yer almaz.
  • MC-258360 – At zırhı, sağ tıklamayla atlara takıldığında NBT verilerini kaybediyor.
  • MC-258461 – Yapı bloğu GUI'sinde görüntülenen "Yapı boyutunu ve konumunu algıla:" dizesi yanlış bir şekilde büyük harfle yazılmış.
  • MC-258926 – Boşluk artık yazı tiplerinde dolgu olarak ele alınmıyor.
  • MC-258939 – Atomik olmayan önbelleğe alınmış durum, çok iş parçacıklı çökmelere neden olabilir.
  • MC-259201 – Eşeklerin kulaklarının üst ve alt kısımlarının rengi bozuk.
  • MC-259364item.minecraft.smithing_template.netherite_upgrade.base_slot_description dizesinde seri virgül eksik.
  • MC-259873 – İskelet/Zombi Atı sandıklarının modası geçmiş.
  • MC-259879 – gölge_yarıçapı değeri oldukça büyük olan görüntü varlıkları performans sorunlarına neden olabilir.
  • MC-259912 – Eyerli atlar Havaya Yükselme etkisini sonsuza kadar koruyabilir.
  • MC-259978 – Minecraft telemetri verileri Windows 11'i Windows 10 olarak algıladı.
  • MC-260020 – Dünyayı yeniden yüklemek, Kahverengi Mooshroom'a verilen çiçeği sıfırlar.
  • MC-260036 – Şüpheli kuma kaktüs ve şeker kamışı dikilemez.
  • MC-260038 – Sniffer, koklama gibi bazı animasyonlarında düzgün animasyon geçişlerine sahip değil.
  • MC-260042 – Dekorasyonlu bir saksıyı su kovası veya pınarı kullanarak sulandıramazsınız.
  • MC-260043 – Dekorasyonlu Tencereler, yaratıcı modda kırılma sesi çalmıyor.
  • MC-260047 – Yaratıcı envanterden dekore edilmiş saksılar ve NBT'siz yeni boş dekore edilmiş saksılar, dokularını ürettiğiniz son dekore edilmiş saksıyla eşleştirecek.
  • MC-260053 – Debug çubuğu ile dekore edilmiş bir potu döndürürken, dekore edilmiş bir pot öğesi ortaya çıkar.
  • MC-260061 – Sniffer'ın kulakları ve kafası z-dövüşü.
  • MC-260069 – Kiraz ağaçlarının iç içe büyümesi yapraklarının çürümesine neden olur.
  • MC-260075 – Oyuncu fırçayı üçüncü şahıs olarak yüksükten tutuyor.
  • MC-260080 – Sniffer'lar kendilerine "NoAI" NBT etiketi uygulandıktan sonra yürüme animasyonlarını oynatır.
  • MC-260081 – Sniffer'lar hasar gördüklerinde yürüme animasyonlarını oynatmazlar.
  • MC-260086 – Koklama yapan varlıklar çok aşağıda konumlandırılmış.
  • MC-260090 – Sniffer'lar minecraft:generic.movement_speed özniteliğini yok sayar.
  • MC-260093 – Sol eldeki fırçaların ürettiği parçacıklar yanlış yönde hareket ediyor.
  • MC-260105 – Sniffer'ların isim etiketleri kısmen modellerinin içindedir.
  • MC-260146 – Pembe taç yapraklar, yaratıcı envanterde diğer çiçeklerin yanında yer almıyor.
  • MC-260152 – Sculk sensörleri, kazı yapan koklayıcılar tarafından etkinleştirilmez.
  • MC-260197 – Dekorasyonlu Saksı'dan düşen eşyanın alınma gecikmesi yok.
  • MC-260202 – Fırça kullanma sesi bloklardan etkilenmez.
  • MC-260219 – Sniffer yeme sesleri, onlara bir yığın içindeki son meşale çiçeği tohumlarıyla beslenirken çalınmaz.
  • MC-260221 – Koklayıcılar, havaya yükselme durumu etkisi ile yüzdüklerinde kazmaya devam edebilir.
  • MC-260233 – Suspicious Sand'a atanmış bir araç yok.
  • MC-260237 – Koklayıcılar panik halinde burnunu çekebilir.
  • MC-260238 – Sniffer kazma parçacıkları biraz fazla yüksekte üretiliyor.
  • MC-260240 – Aşık koklayıcılar bazen üremek için birbirlerine yaklaşmaya çalışmazlar.
  • MC-260247 – Koklayıcılar, bloklara itildiklerinde sürekli olarak yürüme animasyonlarını oynarlar.
  • MC-260251 – Koklayıcıların yürüme animasyonları, hareket hızlarına göre değişmez.
  • MC-260252 – Buz üzerinde yürürken Sniffer yürüyüş animasyonu bozuluyor.
  • MC-260279 – Müzik kutusu, yaratıcı envanterdeki Redstone Blokları sekmesinde değil.
  • MC-260282 – Sniffer'lar seyirci modunda oyuncuları koklayabilir ve takip edebilir.
  • MC-260296 – Pembe petal blok modeller optimize edilmemiştir.
  • MC-260301 – Dekorasyonlu Saksılar ayar bloğundan düşüyor/doldurma havası değiştiriliyor.
  • MC-260307 – Cherry Grove biyomunda boş müzik sesi etkinliği var.
  • MC-260315 – Parite Sorunu: Çanak Çömlek Parçaları, Ana Kaya'ya kıyasla farklı dokulara sahiptir.
  • MC-260317 – Sniffer'lar ulaşamadıkları engellenmiş blokların kokusunu almaya çalışır.
  • MC-260320 – Parite Sorunu: Snifflet'lerin (Baby Sniffers) Bedrock ile tutarsız bir modeli var.
  • MC-260326 – Ölen koklayıcılar kazmaya devam ediyor.
  • MC-260347 – Düşen şüpheli kum, dünyayı yeniden açarken kırılmaz.
  • MC-260348 – Sniffer'lar, "sniffer_diggable" bir blok olmasına rağmen asla normal çamuru kazmaz.
  • MC-260401 – Fırça hazırlıksız kırıldığında, kırılan Parçacık ana eldeki Öğedir.
  • MC-260409 – Cherry Grove biyomu, #is_overworld biyom etiketinde değil.
  • MC-260411 – Yeniden çağrılan ejderhalar, ejderhayı öldürmeden önce dünyadan çıkarken uç ağ geçitleri oluşturmazlar.
  • MC-260435 – Koklayıcılar, örümcek ağları arasında hareket ederken yürüme animasyonlarını oynatmazlar.
  • MC-260454 – Dekorasyonlu çömlekler, kafa üzerinde görüntülendiğinde merkezden sapmış olarak çevrilir.
  • MC-260459 – Bebek koklayıcılar koklarken tiz ses çıkarmazlar.
  • MC-260465 – Meşale çiçeği mahsulü, normal meşale çiçeği gibi görünen 2 yaşında bir blok durumuna sahip.
  • MC-260466 – Torchflower, onu yetiştirmek için kullanılan tarım arazilerinin bakımını yapmıyor.
  • MC-260467 – Meşale çiçeği, yaratıcı envanterde diğer küçük çiçeklerle gruplandırılmaz.
  • MC-260468 – Yaratıcı gül, yaratıcı envanterde diğer küçük çiçeklerle gruplandırılmaz.
  • MC-260478 – Torchflower mahsulü isabet kutularının boyutu, yaşlarına göre değişmez.
  • MC-260503 – Koklayıcılar, üstünde katı olmayan bir blok bulunan toprağı kazmayı reddediyor.
  • MC-260527 – "minecraft:sniffer_explored_positions" sniffer etiketinin koordinatları boyutu kontrol etmiyor.
  • MC-260602/dizeden veri değiştirme dizin hatası, /mağazayı yürütme başarısı için 0 döndürmez.
  • MC-260632 – Uzak bir varlığa binmek istemci/sunucu senkronizasyonunun bozulmasına neden oluyor.
  • MC-260653 – İşaretleyiciler, etkileşim ve ekran öğeleri baskı plakalarının devre dışı kalmasını önleyebilir.
  • MC-260678 – Görünmezlik İksiri, Yavaş Düşme İksiri'ne çok benziyor.
  • MC-260693potted_torchflower, hâlâ #flower_pots blok etiketinin bir parçası değil.
  • MC-260711/datapack list komut geri bildirim mesajlarındaki bazı kelimeler her zaman çoğul yapılır.
  • MC-260712/scoreboard komut geri bildirim mesajlarındaki bazı kelimeler her zaman çoğul yapılır.
  • MC-260713/team komut geri bildirim mesajlarındaki bazı kelimeler her zaman çoğul yapılır.
  • MC-260715/bossbar komut geri bildirim mesajlarındaki bazı kelimeler her zaman çoğul yapılır.
  • MC-260716/fill, /fillbiome ve /clone komut geri bildirim mesajlarındaki bazı kelimeler her zaman çoğul hale getirilir.
  • MC-260750 – Magma blokları, eski bir özellik için gereksiz rastgele tıklamalar kullanır ve bu da performans sorunlarına neden olur.
  • MC-260757 – Büyük miktarda Demir Çubuk güncellemek, oyunun oyun içinde veya Dünyayı Kurtarıyor ekranı sırasında takılmasına neden oluyor.
  • MC-260777 – Sniffer'lar, koklama ve yol bulma sırasında bazı tehlikeli blokları yok sayarak hasar görmelerine neden olur.
  • MC-260778 – Sniffer, dünya sınırının dışındaki blokların izini sürmeye çalışıyor.
  • MC-260779 – Sniffer'lar dünya sınırının dışındaki blokları kazabilir.
  • MC-260799 – Fırça alt başlığında "Kum" kelimesi büyük harfle yazılmamış.
  • MC-260810 – Köylüler meşale çiçeği yetiştirebilmelerine rağmen meşale çiçeği tohumları alamıyor.
  • MC-260834 – "Alpha" oyun sırasında oynayabilir.
  • MC-260839 – Çeteler, ana ellerinde tuttukları silahları zırhla değiştirebilir.
  • MC-260849 – Sniffer maden arabasına binemiyor.
  • MC-260885 – İlk dönüştürmeyle çağrılan görüntü varlıkları, bir sonraki dönüştürme sırasında varsayılan dönüştürmeden yanlış enterpolasyon yapıyor.
  • MC-260897 – Görüntü varlığının önceki enterpolasyon durumu beklendiği gibi çalışmıyor.
  • MC-260898 – Fırçalar varlıklar aracılığıyla kullanılabilir.
  • MC-260903 – Daha az yeni saldırgan öldürme için kredilendirilebilir.
  • MC-260974 – Agresif çeteler "araç" çetelerini kontrol edemez.
  • MC-260992 – Kraliyetler ekranından başlık ekranına geri dönülemiyor (ESC kullanılması dışında).
  • MC-261020 – Bir Diyara çift tıklayarak ona katılmak artık işe yaramıyor.
  • MC-261024/yüklendiyse çalıştır varlıkların yüklendiğini garanti etmez.
  • MC-261029 – Bir dünyayı Realms'a yüklemek için ilerleme çubuğu normalden çok daha büyük.
  • MC-261080 – Oyuncu, bir dünya yüklerken yapı iskelesinden düşebilir.
  • MC-261275 – Koklayıcılar öldürüldüklerinde yosun blokları düşürürler.
  • MC-261294 – Jack o'lantern, komutlar olmadan ve bulanık görünmeden oynatıcıya veya zırh standı kafasına yerleştirilebilir.
  • MC-261417 – Sniffer'ların hit kutuları, yattıklarında ayarlanmaz.
  • MC-261433 – Kalkan, TNT patlamasını engellemiyor.
  • MC-261487 – Z-mücadelesi koklayıcıların kafalarının arkasında meydana gelir.
  • MC-261626 – Ters Virgül, Unicode yazı tipi kullanılırken düzgün şekilde oluşturulmuyor.
  • MC-261804 – Süresi Dolmuş Anahtar, oyuncuların sunucularda oturum açmasını engelliyor.
  • MC-261857 – "/setblock", "/fill" veya "/clone" komutlarını kullanarak tamamen yalıtılmış alanlarda az miktarda blok oluşturmak büyük istemci- yan kekemeler.
  • MC-261900 – Sniffer'lar, yanarken suya doğru yol bulamaz.
  • MC-262067 – Üretilen sniffer kazıcı parçacıkların türü, sniffer'ların kazdığı blok yerine sniffer'ların bulunduğu bloğa göre belirlenir.
  • MC-262069 – Sniffer'lar, hedef blokları yok edildikten sonra kazmaya devam eder.
  • MC-262440 – Koklayıcılar aşık olduklarında ve sevgililerine yol ararken burnunu çekebilirler.
  • MC-262518mco.configure.world.uninvite.player dizesi, soru işaretinden önce gereksiz bir boşluk içeriyor.
  • MC-262684 – Oyun simgesinin çözünürlüğü düşük.

Önemsiz Şeyler[]

  • Bu güncelleme, ilk snapshot ile panorama değişikliği arasındaki en kısa zaman aralığına sahiptir. (14 gün veya 2 snapshot)
  • Güncellemenin adı 2 Mart 2023 tarihine kadar açıklanmadı.
  • Mojang geliştiricisi Gnembon'a göre, güncelleme için önceden duyurulan çok fazla özelliğin olmaması geliştirme ekibinin işini zihinsel olarak kolaylaştırırken, aynı zamanda onlara güncellemeyi topluluk tarafından iyi karşılanan ve memnuniyetle karşılanan bir tema haline getirme konusunda onlara daha fazla özgürlük verdi.[4]
    • Bu güncellemeyi geliştirirken daha rahat olan Mojang ekibi, at yetiştiriciliğindeki hatayı düzeltmek ve müzik kutuları için huni/bırakıcı desteği eklemek gibi oyundaki eski sorunların üstesinden gelmek için daha büyük bir zihinsel kapasiteye sahipti.[5]
  • Arkeoloji, başlangıçta 1.17 güncellemesinin bir özelliği olarak planlanmıştı.
  • Kalibre Edilmiş Sculk Sensörü için kullanılmayan dokular ilk olarak 20w49a'da bulundu ve daha sonra 21w13a'da kaldırıldı.
    • Sürümler Java Sürümü 1.19.3 ve Java Sürümü 1.19.4, 1.20'nin deneysel özelliklerini ekleyen sürümlerdir.
  • Bu güncelleme Java Sürümü 1.19'dan tam olarak bir yıl sonra ve Java Sürümü 1.12'den tam altı yıl sonra yayınlandı.
  • Bu, 2020'deki Java Sürümü 1.16'dan bu yana yalnızca 1 sürüm adayı olan ilk ana güncellemedir.
  • Şu an itibariyle bu, Java Sürümü 1.16.2'den bu yana neredeyse üç yıl aradan sonra resmi yama notlarında "Herobrine kaldırıldı" maddesinin yer aldığı ilk Java Sürümü güncellemesidir.

Referanslar[]

Notlar[]

  1. 23w14a'dan tüm 1.20 anlık görüntülere yayınlandı.
  2. 23w14a'dan tüm 1.20 anlık görüntülere değiştirildi.
Advertisement