ÇEVİRİ DEVAM ETMEKTEDİR / TRANSLATİNG İS CONTİNUİNG
Minecraftta Hayatta Kalma Modu. Sağlık ve açlık çubuklarının yanı sıra hotbar da bu resimde görülebilir.
Hayatta Kalma Modu Minecrafttaki ana oynayış şekillerinden birisidir. Oyuncular hayatta kalmak ve gelişmek için kaynakları toplamalı, yapılar inşa etmeli, moblarla savaşmalı, yemek yemeli ve dünyayı keşfetmelidir.
Bedrock Edition'da oyuncular, Hayatta Kalma Modunda hileler kapalı, eklentiler kapalı ve ana bilgisayar ayrıcalıkları kapalı ve "Dünya Tipi: Dümdüz"'e ayarlanmamış bir dünyada gelişimler elde edebilir. Bir oyuncu yaratıcı modda bir dünya yaratır ve daha sonra Hayatta Kalma Moduna geçerse, oyuncu o dünyada başarılar kazanamaz. Minecraft Hayatta Kalma Modunda asıl amaç hayatta kalmak, inşa etmek, keşfetmek ve eğlenmektir, ancak Hayatta Kalma Modunda isteğe bağlı olarak Ender Ejderhası'nı ve Wither'ı yenmekde hedef olarak belirlenebilir.
Oynayış
Çoğu eşyayı üretmek için gerekli olan bir çalışma masası.
In Survival, players have an inventory to collect items. All Blocks require a certain amount of time to break unlike Creative mode where you can instantly destroy blocks. These items can be used in recipes to create tools including (Pickaxe, Axe, Sword, Hoe, Shovel) and other items. The recipes can also be accessed easier by clicking the Recipe book in the bottom left corner. This process is known as crafting. Most crafting recipes require a crafting table. Some items cannot be obtained by crafting normally and require a furnace for processing. Various other crafting stations exist for other uses, such as brewing, repairing, and enchanting.
1.12 sürümünden itibaren temel Hayatta Kalma Modu envanteri görünümü.
In Survival mode, the player is able to receive damage from the environment (fall damage, suffocation, and lava) and from hostile mobs (unless playing on peaceful, where hostile mobs are disabled). A player who receives enough damage dies and returns to a spawn point.
Hayatta Kalma Modunda, oyuncuların eşya toplamak için bir envanteri vardır. Bu ögeler, (Kazma, Balta, Kılıç, Çapa, Kürek) ve diğer ögeler dahil olmak üzere araçlar oluşturmak için tariflerde kullanılabilir. Ayrıca sol alt köşedeki tarif kitabına tıklayarak tariflere daha kolay erişilebilir. Bu süreç üretim olarak bilinir. Çoğu üretim tarifleri bir çalışma masası gerektirir. Bazı ögeler normal üretimle elde edilemez ve işlenmesi için bir fırın gerektirir. Bira yapma, tamir etme ve büyüleme gibi diğer kullanımlar için çeşitli başka üretim istasyonları mevcuttur.
Hayatta Kalma modunda, oyuncu çevreden (düşme hasarı, boğulma ve lav) ve saldırgan moblardan (saldırgan mobların devre dışı bırakıldığı barışçıl modda oynanmıyorsa) hasar alabilir. Yeterli hasar alan bir oyuncu ölür ve bir doğum noktasına geri döner.
Eğer hileler etkinleştirilirse, oyuncu, /gamemode survival komutunu konuşma ekranına yazarak Hayatta Kalma Moduna geçebilir fakat gelişim elde edemez.
Hedefler
- Şunlara da bakın: Tutorials/Beginner's guide
Buna benzer mağaralarda, oyuncular hayatta kalma modunda ilerlemek için gereken çokca kaynağı bulabilir.
The player can get an "ending" in Survival mode by defeating the ender dragon in the end, but this does not terminate play; it provides a trophy item (a dragon egg), a large amount of experience, triggers the "end poem" and unlock a gateway to allow easier access to the outer end islands; one common goal is to fulfill all the predefined achievements (Advancements Java Sürümü sürümünde). Oceans also invite exploration, as they have corals, monuments, and adapted creatures like guardians and drowned. The player can also optionally fight the Wither boss in order to obtain a nether star so that they can craft a beacon, which also completes the entire achievements of the game. A player can search for elytra and more after finding an End City in The End.
Oyuncu, hayatta kalma modunda en sonunda ejderhayı yenerek "End'e" ulaşabilir, ancak bu oyunu sonlandırmaz; bir kupa ögesi (bir ejderha yumurtası), büyük miktarda deneyim sağlar, "End Poem'i" tetikler ve dış uç adalara daha kolay erişim sağlamak için bir geçidin kilidini açar; ortak bir hedef, önceden tanımlanmış tüm başarıları gerçekleştirmektir (Java Sürümündeki Başarılar). Okyanuslar ayrıca mercanlara, anıtlara ve gardiyanlar ve drownedlar gibi uyarlanmış yaratıklara sahip oldukları için keşfe davet ediyor. Oyuncu ayrıca isteğe bağlı olarak bir nether yıldızı elde etmek için Wither bossuyla savaşabilir, böylece bir beacon üretebilir ve bu da oyunun tüm başarılarını tamamlar. Bir oyuncu, End'de bir End Şehri bulduktan sonra elytra ve daha fazlasını arayabilir.
Survival single-player (SSP)
Survival single-player is the default game mode of Minecraft. Single-player may be played online or offline, as long as the player has played the game at least once in order to allow the game files to be downloaded to their machine.
A player building a house at night
Hayatta Kalma Tek Oyunculu (HKTO)
Hayatta kalma tek oyunculu, Minecraft'ın varsayılan oyun modudur. Oyuncu, oyun dosyalarının cihazlarına indirilmesine izin vermek için oyunu en az bir kez oynadığı sürece tek oyunculu çevrimiçi veya çevrimdışı oynanabilir.
Survival multiplayer (SMP)
Two players working together to build a shelter in Survival multiplayer
Survival multiplayer allows players to connect to a central Minecraft server. This enables them to interact with each other and work together (or against each other) in order to achieve their Survival goals. This is mostly used for friends to play on a private server together.
Hayatta Kalma Çok Oyunculu (HKÇO)
Hayatta kalma çok oyunculu, oyuncuların merkezi bir Minecraft sunucusuna bağlanmasına izin verir. Bu onların Hayatta Kalma hedeflerine ulaşmak için birbirleriyle etkileşime girmelerini ve birlikte (veya birbirlerine karşı) çalışmalarını sağlar. Bu, çoğunlukla arkadaşların birlikte özel bir sunucuda oynaması için kullanılır.
History
| classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| May 16, 2009 | Notch discussed Survival among the various game modes he envisioned for the game. | ||||
| June 14, 2009 | Notch discussed his vision of how Survival mode would work. | ||||
| August 4, 2009 | Survival mode testing starts. At this time, there was no health bar, and resource management was being tested. | ||||
| August 18, 2009 | Hearts are shown, mobs take damage when hit. | ||||
| 0.24 SURVIVAL TEST | Added survival mode in Survival Test. During this time, death was permanent, meaning players could not respawn and the level needed to be restarted unless a save file had been created. | ||||
| Until mid-Alpha, survival single-player was the only available mode besides Classic creative mode. | |||||
| indev | |||||
| 0.31 | 0.31 (January 29, 2010) | Crafting is introduced. | |||
| infdev | |||||
| March 27, 2010 | Death is no longer permanent; the player is now able to respawn. | ||||
| alpha | |||||
| v1.0.15 | Added multiplayer. Originally, Notch allowed only a limited number of people from the Minecraft IRC channel to participate in the first tests of multiplayer. These invitees could invite other people to test out this mode; however, the password was leaked and the server was quickly filled up. Notch released the first version of the multiplayer server software on the 4th of August, 2010. The client was updated so that players could enter the IP of a server to join it. | ||||
| Java Edition | |||||
| 1.3.1 | Singleplayer was abolished in a technical sense. Instead, the player hosts a server that they can either close or open to others at any time. This change was intended to reduce the labor required to fix bugs for two different parts of Minecraft, at a slight performance cost. | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.2.0 | Added Survival mode. | ||||
| v0.3.0 | Crafting was introduced. | ||||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Added Survival mode. | |
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Added Survival Mode | ||||
Tarih
| klasik | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| May 16 2009 | Notch, Hayatta Kalma'yı oyun için tasarladığı çeşitli oyun modları arasında tartıştı. | ||||
| Haz 14 2009 | Notch, Hayatta Kalma modunun nasıl çalışacağına dair vizyonunu tartıştı. | ||||
| Ağustos 4 2009 | Hayatta kalma modu testi başlar. Şu anda, herhangi bir sağlık çubuğu yoktu ve kaynak yönetimi test ediliyordu. | ||||
| Ağustos 18 2009 | Kalpler gösterilir, moblar vurulduğunda hasar alır. | ||||
| 0.24 HAYATTA KALMA TESTİ | Hayatta Kalma Testi 'ne hayatta kalma modu eklendi. Bu süre boyunca, ölüm kalıcıydı, yani oyuncular yeniden doğamazdı ve bir kayıt dosyası oluşturulmadıkça seviyenin yeniden başlatılması gerekiyordu. | ||||
| Alpha'nın ortalarına kadar, hayatta kalma tek oyunculu, Klasik yaratıcı modun yanı sıra mevcut tek moddu. | |||||
| indev | |||||
| 0.31 | 0.31 (Ocak 29, 2010) | Üretim tanıtıldı. | |||
| infdev | |||||
| Mart 27, 2010 | Ölüm artık kalıcı değil; oyuncu artık respawn yapabilir. | ||||
| alpha | |||||
| v1.0.15 | Çok oyunculu eklendi. Başlangıçta Notch, Minecraft IRC kanalından yalnızca sınırlı sayıda kişinin ilk çok oyunculu testlere katılmasına izin verdi. Bu davetliler diğer kişileri bu modu denemeye davet edebilir; ancak şifre sızdırıldı ve sunucu hızla dolduruldu. Notch, çok oyunculu sunucu yazılımının ilk sürümünü 4 Ağustos 2010'da piyasaya sürdü. İstemci, oyuncuların katılmak için bir sunucunun IP'sini girebilmesi için güncellendi. | ||||
| Java Edition | |||||
| 1.3.1 | Tek oyunculu teknik anlamda kaldırıldı. Bunun yerine, oyuncu istediği zaman kapatabileceği veya başkalarına açabileceği bir sunucu barındırır. Bu değişikliğin amacı Minecraftın iki farklı parçası için hataları düzeltmek için gereken işçiliği düşük bir performans maliyetiyle azaltmaktı. | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.2.0 | Hayatta Kalma modu eklendi. | ||||
| 0.3.0 | Üretim tanıtıldı. | ||||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Hayatta Kalma modu eklendi. | |
Sorunlar
"Hayatta Kalma" ile alakalı sorunlar hata takipçisinde tutuluyor. Hataları orada rapor edin.
Ayrıca Bakınız
- A beginner's guide to surviving in Minecraft
- Creative
- Hardcore
- Öğreticiler/Başlangıç Rehberi
- Yaratıcılık
- Zorlayıcı