Minecraft Viki
Advertisement
Gear (item)
Bu makale halen yapım aşamasında. 
Yapım aşamasında yardımcı olursanız seviniriz.


Fırın'ın arayüzü.

Eritme Minecraft'ta işlenmiş ürünler üretme metodudur, ayrıca p, fırınlama, yakma, kurutma ya da üretme olarak da bilinir. Zanaatçılık ile aynı prensibe sahiptir; kabul edilebilir malzemeler eklenir,8u6tjyujj

0 ve buna göre bir çıkış olur. Ancak, pişirme fırın bloklarını kullanır, bunun da kendine özgün bir arayüzü vardır: bir "giriş" bölümü pişecek objeler için, bir bölüm yakıt için ve bir "çıkış" bölümü de pişmiş son ürün için kullanılır. Örneğin, iki fidan (yakıt) bir odunu (giriş) pişirerek odun kömürüne (çıkış) dönüştürebilir.

Bir şeyi pişirmek için, fırının giriş bölümün bir madde ve bir yakıt koymak gerekir. Kendi içinde pişmeye başlar ve eğer menü kapatılırsa ve oyuncu giderse de çalışmaya devam eder. Fırının çalışıp çalışmadığını yanıp yanmadığından ve ateş parçacık efektlerinin görünüp görünmemesinden anlayabilirsin. Fırın pişirmeye başladığında, yakıtın bir parçasını tüketir ve ateş göstergesini doldurur. Giriş bölümüne eklenen materyal pişerken, ateş göstergesi sönene kadar yavaşça azalır ve sonra yakıtın sonraki parçası kullanılır. Eğer yakıt kalmazsa fırın kesintiye uğrar ve eşya pişmez. Eğer yakıt yanmaya devam ediyor ve giriş bölümünde pişirilecek eşya kalmamışsa ateş boşu boşuna sönünceye kadar yanmaya devam eder. Ateş bir kez söndüğünde daha fazla yakıt kullanılmaz.

Bişeyler pişerken, bir ok ikonu pişme sürecinin ilerlemesini gösterir. Her bir pişirme işlemi 10 saniye alır ve ilerleme ok üzerinde görülür. Eğer ok tamamen dolmadan fırındaki yakıt biterse, o zaman eşya pişmez ve süreç 2x hız ile geri alınır. Ok tamamen dolduğunda, girişe koyulan eşyalardan bir tanesi çıkış bölümüne piştikten sonra dönüştüğü haliyle eklenir.

Eğer oyuncu fırını birşeyler pişerken bırakır ve chunkların henüz yüklenmediği kadar uzaklara yolculuk ederse, pişirme işlemi oyuncu geri dönünceye kadar durur. Pişirme ayrıca fırının bulunduğu boyutlar terkedilirse de durur. Eğer oyuncu bir fırının pişirmesi esnasında bir yatakta uyursa, fırının pişirme süreci yatağa hiç yatılmamış ve fazladan zaman geçmemiş gibi ilerlemeye devam edecektir. Bunun sebebi bir oyuncu yatakta uyurken, gerçekten de hiç zaman geçmemesidir. Bunun yerine oyun günün zamanını sabaha ayarlar.

Tarifler[]

Yiyecek[]

Ürün Malzeme Tecrübe Açıklama
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Pişmiş Domuz Pirzolası
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Çiğ Domuz Pirzolası
0.35 Çiği 3 (Half HungerHunger) doldururken, pişmişi 8 (HungerHungerHungerHunger) doldurur.
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Biftek
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Çiğ İnek Eti
0.35 Çiği 3 (Half HungerHunger) doldururken, pişmişi 8 (HungerHungerHungerHunger) doldurur.
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Pişmiş Tavuk Eti
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Çiğ Tavuk Eti
0.35 Çiği 2 (Hunger) doldururken, pişmişi 6 (HungerHungerHunger) doldurur ve çiğ tavuğun %30 Açlık etkisi oluşturma ihtimali vardır.
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Pişmiş Balık
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Çiğ Balık
0.35 Çiği 2 (Hunger) doldururken, pişmişi 5 (Half HungerHungerHunger) doldurur.
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Pişmiş Somon Balığı
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Çiğ Somon Balığı
0.35 Çiği 2 (Hunger) doldururken, pişmişi 6 (HungerHungerHunger) doldurur.
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Fırında Patates
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Patates
0.35 Çiği 1 (Half Hunger) doldururken, pişmişi 5 (Half HungerHungerHunger) doldurur.
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Pişmiş Koyun Eti
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Çiğ Koyun Eti
0.35 Çiği 2 (Hunger) doldururken, pişmişi 6 (HungerHungerHunger) doldurur.
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Pişmiş Tavşan Eti
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Çiğ Tavşan Eti
0.35 Çiği 3 (Half HungerHunger) doldururken, pişmişi 5 (Half HungerHungerHunger) doldurur.

Cevherler ve Materyalleri İşleme[]

Ürün Malzeme Tecrübe Açıklama
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Demir Külçesi
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Demir Cevheri
0.7 Çeşitli eşyalar üretmede kullanılır. Demir Külçesi'ne bakın.
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Altın Külçesi
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Altın Cevheri
1.0 Çeşitli eşyalar üretmede kullanılır. Altın Külçesi'ne bakın.
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Cam
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Kum
0.1 Transparan yapılar yapmada kullanılır. Ayrıca İnce cam, Cam şişe, Boyalı Cam, Güneş Sensörü ve Fenerler yapmada da kullanılır.
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Taş
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Kırık Taş
0.1 İnşa materyali olarak kullanılır. Ayrıca Basınç Plakası, Düğme, Taş Tuğla blokları, Kızıltaş Karşılaştırıcı, and Kızıltaş Yineleyici yapmada da kullanılır.
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Tuğla

Kil
0.3 Tuğla blokları ve saksı
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Nether Tuğlası
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Nether Taşı
0.1 Nether Tuğlası blokları yapmada kullanılır.
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Terakota
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Kil
0.35 Dekorasyon bloğu. Ayrıca Boyalı Terakota yapmada da kullanılır.
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Çatlak Taş Tuğla
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Taş Tuğla
0.1 Dekorasyon bloğu. Ayrıca sığınaklarda oluşur.
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Sırlı Terakota
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Boyalı Terakota
0.1 Dekorasyon bloğu.

Cevherleri Boşa Harcama[]

Aşağıdaki cevherler eritilebilir ama bu durumlarda bu işlem gereksiz ve anlamsızdır. Bu cevherlerin hepsi kendi ürünlerini uygun bir kazmayla kazıldıklarında bedavaya verirler. Cevher bloklarının kendileri yalnızca İpeksi Dokunuş büyüsüyle kazılabilir. Ayrıca, bu cevherlerin hepsi kazıldıklarında birden çok ürün verirler, bu Ganimet büyüsü basılmış bir kazma ile de yapılabilir. Pişirme her zaman her bir eşya için ancak tek bir ürün verir. Kazmak ayrıca çok daha fazla tecrübe verir.

Ürün Malzeme Tecrübe Açıklama
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Elmas
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Elmas Cevheri
1.0 Çeşitli eşyalar üretmede kullanılır.
Normal olarak kazıldığında 1 elmas ve 3–7 tecrübe puanı düşer.
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Lapis Lazuli
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Lapis Lazuli Cevheri
0.2 Boya olarak, bir eşyayı büyülemede ve bir Lapis Lazuli Bloğu üretmede kullanılır.


Normal olarak kazıldığında 4–8 lapis lazuli ve 2–5 tecrübe puanı düşer.

Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Kızıltaş
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Kızıltaş Cevheri
0.7 Üretimde, simyacılıkta ve kızıltaş devrelerinde kullanılır.
Normal olarak kazıldığında 4–5 kızıltaş ve 1–5 tecrübe puanı düşer.
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Kömür
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Kömür Cevheri
0.1 Yakıt ve aydınlatma için kullanılır.
Normal olarak kazıldığında 1 kömür ve 0–2 tecrübe puanı düşer.

Zümrüt
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Zümrüt Cevheri
1.0 Ticaret ve zümrüt blokları üretmek için kullanılır.
Normal olarak kazıldığında 1 zümrüt ve 3–7 tecrübe puanı düşer.

Nether Kuvarsı
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Nether Kuvars Cevheri
0.2 Çeşitli eşyaları üretmede kullanılır.
Normal olarak kazıldığında 1 Nether Kuvarsı ve 2–5 tecrübe puanı düşer.

Araçlar, silahlar ve zırh[]

Ürün Malzeme Tecrübe Açıklama
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
IDemir Parçası
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Demirden üretilmiş araçlar, zırh ve at zırhı; zincirli demirden zırh
0.1 Demir külçelerine geri dönüştürülebilir.
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Altın Parçası
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Altından üretilmiş araçlar, zırh ve at zırhı.
0.1 Altın külçelerine geri dönüştürülebilir.

Diğer pişirilebilir eşyalar[]

Ürün Malzeme Tecrübe Açıklama
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Kaktüs Yeşili
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Kaktüs
0.2 Boya olarak kullanılır.
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Odun Kömürü
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Odun
0.15 Used to craft Meşaleler ve Ateş topları yapmak ve bir fırında ya da bir Fırınlı vagonda yakıt olarak kullanılmak için kullanılır. Malzeme düz odun bloğu olmalıdır, çubuk ya da tahtalar olmaz.
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Atık Koro Meyvesi
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Koro Meyvesi
0.1 Purpur blokları yapmak için kullanılır.
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Sünger
Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.
Islak Sünger
0.15 Suyu emmek için kullanılır. Bir süngeri kurutmak onu tekrar kullanmayı sağlar.

Yakıt verimliliği[]

Şunlara da bakın: Tutorials/Choosing a fuel

Pişirme/eritme işlemi esnasında uyumak süreci hızlandırmaz.

Şunu unutmayın ki bir parça yakıt yanmaya başladığında, onun yanmasını durduramazsınız, buna karşın yanmaya başlamamış yakıtları fırından alabilirsiniz. Eğer yakıtın pişirebileceğinden daha az eşya varsa yakıtın bir kısmı boşa gider. Buna göre, eşyaları genellikle 8'in katları (kömür ve odun kömürünü yakarken) ya da bazen 3'ün katları (2 tahta) şeklinde yerleştirmek isteyebilirsiniz. Tekli pişirmelerde 2 çubuk ya da 2 fidan kullanabilirsiniz.

Yeni bir dünyaya başlarken, tahta araçlarını yakmak (birkez taş bulunca) ilk odun kömürünü elde etmek için hızlı bir yoldur. Ne kadar kullanılmış olursa olsun bir eşyayı pişirecek kadar yakıt olarak kullanılabilirler.

Daha büyük işler için, tek bir lav kovası ya da bir kömür bloğu fırına sığabilecek eşyadan daha fazla eşyayı pişirebilir, fırınının giriş ve çıkış bölümleri 64 yığınlık eşya ile sınırlandırılmıştır ama bir kömür bloğu 80 ve bir lav kovası 100 eşya pişirebilir. Lavın verimliliğinden yararlanmak için, kalan 36 ya da 16 eşyayı elinize alın ve yanma sürecinin orta üçtebir anında (yani 2/3ü bittikten sonra ve yığını tüketmeden önce) yerleştirin. Ancak pişmemiş eşyaları eklerken pişmiş ürünleri de almayı unutmayın. Zamanlama için bir nota bloğundaki bir saat devresi yardımcı olabilir.

Alternatif olarak, fırının altına ve üstüne huniler yerleştirebilirsiniz. Bu şekilde boşalmış fırını besler ve de pişmişleri boşaltır. Ama bu yöntemle fırını elle boşaltırken kazanılan tecrübe puanları kazanılamaz. Daha büyük pişirme işleri için, üçüncü bir huni yakıtı besleyebilir (boş kovalar da pişmişlerin düştüğü huniye gider).

Furnace/table

Başarımlar[]

Template:Load achievements: Unknown achievement. Achievement title not found on page Başarımlar

Kazanımlar[]

Template:Load advancements: Unknown advancement. Advancement title not found on page Gelişimler

Video[]

Smelting/video

Geçmiş[]

indev
0.31January 29, 2010Çakmak cevherleri eritmede ve yemek pişirmede kullanılabilir.[1]
February 19, 2010Fırınlar pişirme/eritme fonksiyonunda çakmağın yerini almak için eklendi.
February 23, 2010İlk eritilebilir eşya kırık taş oldu, ve eritildiğinde taşa dönüştü.
release
1.3.112w18aTahta araçlar fırında bir eşyayı tam pişirecek kadar kullanılabilirler.
12w22aÇeşitli cevherleri fırında eritmek artık oyunculara ödül olarak tecrübe puanları veriyor.
Lav kovasını yakıt olarak kullanıldığında kova geri alınabilir.
1.8Bir fırında yakıt bittiğinde, eritme süreci 2x hızla geri alınır.
Pocket Edition Alpha
0.3.2Fırınlar eklendi, bunun anlamı artık tüm kullanılabilir eşyalar artık toplanabilir, üretimde kullanılabilir ya da pişirilebilir (artık sınırsız eşyalar yok).
0.8.0Tahta araçlar artık yakıt olarak kullanılabilir.
Lav kovaları artık eşyaları eritmede kullanılabilir (100 eşya).
0.16.0?Fırının arayüzü değişti.

Gereksiz Detay[]

  • 64 eşyalık bir yığını tek bir fırında eritmek 10 dakika ve 40 saniye alır, lakin bu süre eşyaları başka fırınlara bölüştürerek düşürülebilir. Bu süre kızıltaş mekaniklerini kullanarak çok daha fazla azaltılabilir.
  • Odunu odun kömürü yapmak için tahtalar ile yakmak odunun kendisini yakıt olarak kullanmaktan 4 katın üstünde (×4.57) daha fazla verimlidir. Bu, direk tahtaları kullanmaktan da 1¼ katın üstünde daha verimlidir.
  • Odun kömürü yaparken, en verimlisi kütüklerin 17'sini tahtalara dönüştürmektir (yakıt için).
  • Eğer tahta araçları yakıt olarak kullanmak istersen, en verimli yol dayanıklılığı 0'a inene kadar kullanmak ardından yakıt olarak kullanmaktır.

Bunlara da Bakın[]

Referanslar[]

Advertisement