Biyomlar , değişen coğrafi özellikleri, bitki örtüsü , yükseklikleri , sıcaklıkları, nem değerleri, gökyüzü ve yeşillik renklerine sahip bir bölgedir . Biyomlar üretilen her dünyayı ormanlar, ormanlar, çöller ve taigalar gibi farklı ortamlara ayırır.
Sıcaklık
Biyomlar, kar yağdığını, yağmur yağdığını veya bunlardan birine sahip olmadığını belirleyen bir sıcaklık değerine sahiptir. Gerekli değerler kar için 0.15, yağmur için 0.15 - 0.95 veya hiçbiri için en az 1'dir. Bu değerler, karın farklı biyomlarda ürettiği yükseklikleri belirlemek için kullanılabilir. Sıcaklık ayrıca metre başına varsayılan deniz seviyesinden (Y = 64) 0.0016 ( 1 ⁄ 625 ) düşer , ancak deniz seviyesinin altında değişmez. Örneğin dağlar , sıcaklık değerleri 0,2 olduğu için yayla iklimi nedeniyle Y = 95'te kar üretir. Sıcaklık sadece yağmurdan kar yağışı geçişini etkiler. Kuru biyomlar hiçbir koşulda yağışlı olanlara geçmezler. Örneğin, savanlar ısıları nedeniyle yağmur veya karla karşılaşmazlar.
Biyomlar sıcaklıklarına göre 5 kategoriye ayrılır: karla kaplı, soğuk, ılıman / gür, kuru / sıcak ve nötr. Büyük sıcaklık farkları olan biyomların yan yana yerleştirilmesini (bir çölün yanındaki karlı bir tayga gibi) önlemek ve benzer sıcaklıklara sahip biyomların yanyana daha sık yerleştirilmesine (örneğin ormanlar ve bataklıklar) neden olmak için bazı güncellemeler yayınlanmıştır
Dünya Yaratımı
Biyomlar 5 kategoriye ayrılırken, 1.7 ile mevcut versiyon arasında biyom üretimi, aşağıda açıklanan biyom kategorilerinden biraz farklıdır. Genel olarak, kara biyomları 3 farklı kümede oluşur. Soğuk, kuru ve yeşil biyomlar. Yeşil biyomlar genellikle daha büyük ve süreklidir. Soğuk ve kuru biyomlar daha küçük kümelerde oluşur, ancak yine de bin veya daha fazla bloğu uzatabilir. Soğuk biyomlar karla kaplı Karlı Tundra ve Karlı Taiga'yı içerir. Kuru biyomlar Savana, Ovalar ve Çöl'den oluşur. Yeşil biyomlar Bataklık, Ovalar, Kara Orman, Huş Ormanı, Orman, Tayga ve Dağlardan oluşur. Ova biyomları, hem yeşil hem de kuru biyom kümelerinde ürettikleri için biraz sıra dışıdır.
Bununla birlikte, kaynak kodunda, yeşil biyomlar ayrıca ılıman yeşil biyomlara ve yemyeşil yeşil biyomlara bölünür. Ilıman yeşil biyomlar Dağlar, Tayga, Orman ve Ovaları içerir. Yemyeşil biyomlar arasında Huş Ormanı, Karanlık Orman, Orman, Ovalar, Bataklık ve Dağlar bulunur. Bu iki iklimi ayırt etmenin tek yolu Tayga, Huş Ormanı, Karanlık Orman ve Bataklık bölgelerine karşılık gelen alanlardır. Orman, Dağlar ve Ovalar her iki iklimde de üretilir, böylece normal son oyuncu yeşil biyomların aslında iki farklı iklim bölgesi olduğunu fark etmeyebilir.
Karlı iklimlerde, Karlı Tundra Karlı Taiga'ya göre 3 kat daha ağırdır, yani Karlı Taiga karlı iklimlerde Karlı Tundra'dan çok daha nadirdir. Kuru iklimlerde, Çöller 3 kez, Savanna 2 kez ve Ovalar sadece bir kez tartılır, yani kuru iklimlerde Çöller Savannas'tan daha olasıdır, ancak ovalar kuru iklimlerde Savannas'tan daha nadirdir.
Eğer bataklıklar karlı alanları veya çölleri sınırlarsa ova biyomları Bataklıkların üzerine yazabilir. Ormanlar Bataklıklarla sınırlanırsa Orman Kenarları Bataklıkların üzerine yazar. Karlı Tundra Çöllerle sınırlanırsa, Ormanlık Dağlar biyomu Karlı Tundranın üzerine yazacaktır.
Dev Ağaç Taigas'ı çevreleyen taigas, Biome-Edge katman aşamasında üretilir, ancak Ormanları ve Badlands'i çevreleyen Orman Kenarları ve Çölleri, kıyıların ve plajların üretildiği sahnede üretilir.
Karlı, Ilıman Yeşil, Gür Yeşil ve kuru biyom kümelerinin yanı sıra Mantar Tarlaları, Ormanlar, Dev Ağaç Taigasları, Okyanuslar ve Derin Okyanuslar, biyom üretiminin biyom iklim aşamasında üretilir ve önceden belirlenir. Biyom kümeleri daha sonra kendi biyomlarını üretir.
Dört arazi biyomu daha nadirdir, Mantar Tarlaları Okyanus biyomlarında, Badland kuru biyomlarda ve Jungle ve Dev Ağaç Taygaları yeşil biyomlarda üretilir. Bununla birlikte, Dev Ağaç Tayga, Ormanlar ve Badlands nadirlik nedeniyle genişleme eğilimindedir ve bu nedenle varyantları daha nadirdir. Bu üç kara biyomu bazen ana biyom kümelerinden ayrı olarak bağımsız üretilebilir. Ek olarak, bir "kenar" biyom bu üç biyomu çevreler. Orman Kenarları, Ormanları normal Orman veya Tayga dışında diğer çoğu kara biyomundan ayırır (bir Bataklık ile sınırlanırsa, Orman kenarı 3 parçaya kadar uzanır) ve Çöl, Badlands'i Modifiye Badlands hariç diğer kara biyomlarından ayırır. Tayga ve türevleri Karlı Tayga hariç her durumda Dev Ağaç Tayga'yı çevreler.
Mantar Tarlalarının üretimi Mantar Tarlaları Kıyılarını "teknik" nehir biyomu ve plaj biyomu olarak kullanır, ancak Derin Okyanus Mantar Tarlası biyomuna dokunursa Mantar Tarla Kıyısı biyomu üretmez.
Hill biyomları ve Modifiye biyomların üretimi, ana biyom tiplerine yapıştırıldığında birlikte yapılır. Yoğun Dark Forest, Plains'i Hill biyomu olarak kullanır ve glades oluşturur. Ovalar Orman, Orman Tepeleri veya Çiçek Ormanı bahçeleri üretir. Okyanus biyomları içinde Derin Okyanus biyomları lekeleri olabilirken, Derin Okyanus biyomları Mantar Tarlaları, Ovalar veya Orman ile seyrek adalar üretir. Modifiye Hills durumunda, eğer bir biyom tipinde ılık okyanus, Bataklık, vb. Gibi bir Modifiye Hills biyomu yoksa, sadece normal biyom tipi üretilir. 1.13'ten beri, Modifiye biyomlar tüm biyomlara uygundur veya bir nehri sınırlayabilir.
Badlands'de, Badlands Platosu Hills biyomu olarak normal badlands ile üretilen gerçek ana biyomdur, ancak plato olmayan badlands biyomu her tür platolu badlandın kenarlarında üretilir.
Nehirler ve plajlar, toprak biyomunun tamamen üzerine yazmaktadır.
Okyanus biyomlarının sıcaklığı kara biyomu üretiminden tamamen ayrı olarak yapılır, yani donmuş bir okyanusun bir badlands biyomunun yanında üretilmesi mümkündür. Bu, arazi biyom üretimini bütünüyle değiştirmek zorunda kalmamak için yapıldı.
In Java Edition , canlılarını olası şekilleri yaklaşık 2 başlayan tekrarlayabilirsiniz bir dünya tohumda sadece 64 bit, dünya tohum ilk 24 bit ve biyomdur şekiller kullanabilir 29 0,0 blok. Biyomlar 4 ila 4 blok segmentinde örneklenir, örneğin biyom üretme algoritması 2 33 blokta taşar , biyomlar her 34 blokta tekrarlanabilir . Biyom boyutunun küçültülmesi, biyomların 4 x 4 blok segmentinde örneklendiği için plajların ve kenar biyomlarının yok olmasına neden olur.
32 bit tohumlar ve farklı bir dünya nesil algoritması kullanan Bedrock Edition ile , onunla 64 bit dünya nesli arasında çok az benzerlik vardır. Mutasyona uğramış biyomlar, okyanuslar (ve adalar), nadir biyomlar (Ormanlar, Badlands, Mantar Tarlaları, Dev Ağaç Tayga) ve soğuk, ılıman yeşil veya kuru biyom kümelerindeki spesifik biyomlar 64-bit jenerasyonun pozitif değerli tohumu. Biyom şekilleri önemli ölçüde sapmaktadır. Gür yeşil biyomların spesifik üretimi Bedrock'da tamamen farklıdır.
Biyom Türleri
Java versiyonunda şu anda 67 Overworld biyomu, 5 Cehennem biyomu, 5 End biyomu ve 2 kullanılmamış biyom olmak üzere toplam 79 farklı biyom bulunmaktadır. Ancak Bedrock versiyonunda 66 Overworld biyomu, 5 Cehennem biyomu, 1 End biyomu ve 3 kullanılmamış biyom olmak üzere toplam 75 biyom vardır. Biyomlar, çimen ve yaprak renkleri ile ayırt edilebilir(su rengi, mevcut blok türleri ile birlikte biyomlar arasında da farklılık gösterir(örneğin ağaç türleri ve kaktüsler gibi diğer bitkiler, çöllerdeki kum örtüsü)). Biyomlar, harita seedi kullanılarak sözde rastgele oluşturulur.
Bİyomlar 6 sıcaklık sınıfına ayrılır. Karlı olanların sıcaklıkları mor, soğuk yeşil, ılıman turuncu, kuru/sıcak kırmızı ve End mavi renkte listelenir. Nötr veya bilinmeyen sıcaklıktaki biyomların sıcaklık sınıfı yoktur. Sıcaklıklar deniz seviyesinde verilmiştir.
Overworld
Karlı biyomlar
Bu biyomlarda yüksekliği ne olursa olsun her zaman yağmur yerine kar yağar ve; gökyüzüne maruz kalan bütün su kaynakları donar. Yeşillik ve çimen aqua ve su mordur.
| Biyom İsmi
Ve ID'si |
Özellikleri | Açıklma | Resim |
|---|---|---|---|
| Karlı Tundra
12 |
Sıcaklık: 0.0 Kar, Kar Yağışı, Meşe
Ağaçları[Java edition only], Buz, Ladin Ağaçları, İglolar, Başıboşlar, Beyaz ve biraz Siyah & Beyaz Tavşanlar, Kutup Ayıları, ara sıra Uzun Çim,Köyler, Yağmacı Karakolları. |
Çok miktarda kar katmanına sahip geniş, tepelik bir biyom. Şeker kamışı bu biyomda üretilebilir, ancak su kaynakları donarak buza dönüştüğünde parçalanabilir. Çok az miktarda meşe[Java edition only] ve ladin ağaçları bu biyomda oluşabilir. Tavşanlar ve kutup ayıları dışında hiş bir hayvan üreyemez.
Ancak, başıboşlar birkaç biyomda görüldüğü gibi bu biyomda da görülebilir. Yavaşlık oku atmaları dışında iskeletlerle benzerler. Bedrock'ta bu biyom, başıboşlar ve iskeletler dışında canavarlar yaratmaz, ancak canavar yaratıcısı yine de canavarlar yaratabilir. Biyomun boyutu, odun ve hayvan kıtlığı nedeniyle, ilk hayatta kalma, diğer biyomlara kıyasla zorlaşır. Bu, igloların doğal olarak ürettiği iki biyomdan biridir. Köyler ve yağmacı karakolları da burada üretilebilir. |
Karlı Tundra |
| Buz Dikitleri
140 |
Sıcaklık:0.0 Paketlenmiş Buz, Kar, Kar Yağışı,
Kar Bloğu, Başıboşlar, Beyaz ve biraz Siyah & Beyaz Tavşanlar, Kutup Ayıları, Buz Dikitleri |
Karlı Tundra biyomunun büyük dikitler ve paketlenmiş buz içeren nadir bir varyasyonu. Genellikle, sivri uçlar 10 ila 20 blok uzunluğundadır, ancak bazı uzun, ince dikitler 50 bloğun üzerinde yüksekliğe ulaşabilir. Buzullar göllerin yerini alır ve kodda Buz Parçaları olarak adlandırılır. Bu biyomdaki hemen hemen tüm çim blokları kar blokları ile değiştirilir, ancak ara sıra çim blokları oyuklarda ve çıkıntıların altında bulunabilir. Uzun çimen nadirdir. Normal karlı tundralar gibi, tavşanlar ve kutup ayıları dışında hiçbir hayvan çetesi yumurtlayamaz ve geceleri başıboşlar ortaya çıkar. | Buz Dikitleri |
| Karlı Tayga
30 |
Sıcaklık: -0.5 Kar, Kar Yağışı, Buz, Ladin
Ağaçları, Çiçekler, Kurtlar, Beyaz ve biraz Siyah & Beyaz Tavşanlar, Tilkiler, İglolar, Köyler,[Bedrock edition only], Yağmacı Karkolları, Tatlı Meyve Çalısı |
Normal Taygaya çok benzer çekilde,''Karlı Tayga'' yaygın olarak büyüyen ladin ağaçları, eğrelti otları ve uzun varyantları dışında uzun otlar da büyüyebilir. Kurtların ve tilkilerin doğal olarak ortaya çıktığı birkaç yerden biridir. Aşağı yukarı düz bir araziden ağaçların arasına yerleştirilmiş bir iglo evi de bulunabilir, bu da onu, igloların doğal olarak ürettiği iki biyomdan biri yapar. Köyler[Bedrock edition only] ve karakollar[Bedrock edition only] burada oluşabilir. Köyler, tayga köyleriyle aynı mimariyi kullanır, ancak köylüler karlı biyom kıyafetleri giyer. | Karlı Tayga |
| Karlı Tayga Dağları
158 |
Sıcaklık: -0.5 Ladin Ağaçları, Kar, Kar Yağışı, Eğrelti Otları,
Kurtlar, Tatlı Meyve Çalıları, Tilkiler, Beyaz ve biraz Siyah & Beyaz Tavşanlar |
Karlı Tayga Dağları, normal emsalleri kadar düz değildir. Normal Tayga Dağları ile karşılaştırıldığında, bu biyomda bulunan dağlar çok daha dik ve daha düzensizdir. Bu büyük yükseklik farklılıkları, karlı tayga dağları biyomunda gezinmeyi oldukça tehlikeli hale getirir. Ayrıca normal varyantlarından farklı olarak, iglolar, köyler ve yağmacı karakollar burada üretilmiyor. | Karlı Tayga Dağları |
| Donmuş Nehir
11 |
Sıcaklık: 0.0 Buz, Su, Kum, Kil, Deniz Otu, Tavşan, Kutup
Ayısı, Somon Balığı, Boğulmuş, Başıboşlar |
Yüzeyini bir buz tabakası kaplayan bir nehir. Yalnızca bir Nehir biyomu Karlı Biyom'a girdiğinde veya onunla karşılaştığında oluşur. Tavşanlar ve kutup ayıları buz üzerinde doğarken, somon balığı su altında doğar. Geceleri başıboşlar yüzeyde, boğulmuşlar buzun altında ortaya çıkabilir. Canavar yaratıcısı dışında başka hiçbir canavar burada, yer altında bile ortaya çıkamaz[Bedrock edition only]. | Donmuş Nehir |
| Karlı Sahil
26 |
Sıcaklık: 0.5 Kum, Kar, Kar Yağışı, Buz, Gömülü Hazine,
Batık, Tavşan |
Normal bir kumsal gibi, bu biyomda bol miktarda kum bulunabilir ve gömülü hazine yeraltında bulunabilir. Ancak kum bir kar tabakasıyla kaplıdır. Karlı sahiller, genellikle karlı bir biyomun bir okyanus biyomu ile sınırlandığı zaman bulunur. Bu biyomda tavşanlar dışında hiçbir pasif çete ortaya çıkmaz. | Karlı Sahil |
Soğuk Biyomlar
Bu biyomlarda, dağlarda ve taş sahilde y = 90'ın üzerinde, tayga ve dev ladin taygasında y = 120'nin üzerinde ve dev ağaç taygasında y = 150'nin üzerinde kar yağmaya başlar. Aksi takdirde yağmur yağar. Yeşillik, karlı biyomlarda olduğu gibi aquadır, su indigodur.





