ระดับสูงสุด |
๓ |
---|---|
ไอเทมปฐมภูมิ |
|
ไอเทมทุติยภูมิ |
ไม่มี |
น้ำหนักการร่ายมนตร์ |
2 |
กวัดแกว่งตาย (อังกฤษ: Sweeping Edge) นั้นเป็นการร่ายมนตร์สำหรับดาบที่จะเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีกวัดแกว่ง (sweep attack)
การใช้งาน[]
การร่ายมนตร์กวัดแกว่งตายนั้นจะเพิ่มความเสียหายไปยังม็อบต่อการโจมตีหนึ่งครั้งจากการโจมตีกวัดแกว่ง ที่ 50%/67%/75% ของความเสียหายของดาบต่อระดับของการร่ายมนตร์ที่ระดับ ๑/๒/๓ ตามลำดับ
ความเสียหาย[]
สูตรในการคำนวนความเสียหายสำหรับการโจมตีกวัดแกว่งคือT: 1 + Attack_Damage × (Sweeping_Edge_Level / (Sweeping_Edge_Level + 1))
, โดยจะปัดทศนิยมไปเป็นจำนวนเต็มที่ใกล้ที่สุด ซึ่ง Attack_Damage หมายถึงความเสียหายของดาบหลังจากได้บวกเพิ่มความเสียหายที่มาจากการร่ายมนตร์ความคม, โจมตีศักดิ์สิทธิ์ และสังหารอาร์โทรพอด ซึ่งจะเพิ่มให้กับม็อบชนิดที่ถูกต้องตามประเภทของการร่ายมนตร์ ยกตัวอย่างเช่น ดาบเหล็กที่มีการร่ายมนตร์กวัดแกว่งตาย ๑ เพียงอย่างเดียวจะสร้างความเสียหายกวัดแกว่ง 1 + 6 × (1 / (1 + 1)) = 4 ()
ไปยังม็อบที่ได้โจมตี หรือดาบเพชรที่มีการร่ายมนตร์ความคม ๕ และกวัดแกว่งตาย ๓ จะสร้างความเสียหายกวัดแกว่ง 1 + 10 × (3 / (3 + 1)) = 8.5 ()
ไปยังม็อบที่โจมตี ดาบใดๆ ที่ไม่มีการร่ายมนตร์กวัดแกว่งตายจะสร้างความเสียหายกวัดแกว่ง 1 + Attack_Damage × (0 / (0 + 1)) = 1 ()
การร่ายมนตร์กวัดแกว่งที่มีระดับมากกว่า ๓ (สามารถรับได้โดยการใช้คำสั่ง หรือการใช้เครื่ิองมือแก้ไขจากบุคคลที่สาม) นั้นจะสร้างความเสียหายกวัดแกว่งอิงตามสูตรคำนวนขากด้านบน และจะมีค่าไม่มากไปกว่า 100% ของความเสียหายของดาบ
ประวัติ[]
รุ่น Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.11.1 | 16w50a | เพิ่มการร่ายมนตร์กวัดแกว่งตาย | |||
รุ่น Java ที่กำลังจะมา | |||||
Combat Tests | Combat Test 3 | การร่ายมนตร์กวัดแกว่งตายนั้นสามารถเพิ่มให้กับขวานได้แล้ว | |||
สามารถเพิ่มความเสียหายไปยังเครื่องมือ หรืออาวุธได้ด้วยการใช้คำสั่ง ซึ่งจะทำให้เพครื่องมือ หรืออาวุธนั้นกวัดแกว่ง |
ปัญหา[]
ปัญหาเกี่ยวกับ “กวัดแกว่งตาย” จะถูกซ่อมแซมให้ดีขึ้นได้ที่ ติดตามปัญหา โดยที่จะต้องรายงานปัญหาที่นี่