Minecraft Wiki

Minecraft Wiki ไม่ถือว่าเป็นวิกิอย่างเป็นทางการของ Microsoft อีกต่อไป ดังนั้นจึงมีการเปลี่ยนแปลงหลายประการเกิดขึ้น ซึ่งรวมไปถึงโลโก้ของวิกิด้วย โปรดอ่านที่ประกาศนี้เพื่อข้อมูลเพิ่มเติม

READ MORE

Minecraft Wiki
Advertisement
Minecraft Wiki

เกมในโหมดเอาชีวิตรอด

ระบบเกม (อังกฤษ: Gameplay) ในโหมดเกมของ Minecraft นั้นส่วนใหญ่จะเป็นการวางและทำลายบล็อกที่แตกต่างและหลากหลายในโลกที่ถูกสร้างมาแบบสุ่ม ๆ

ด้วยบล็อกเหล่านี้ ผู้เล่นสามารถจัดการโลกรอบ ๆ พวกเขาได้ และยังสามารถสร้างและทำลายสิ่งก่อสร้างได้ด้วย ในขณะที่ระบบเกมของ Minecraft จะเปิดกว้างและไม่มีคำแนะนำ ดังนั้นแล้วจะทำให้ผู้เล่นสามารถกำหนดเป้าหมายและเล่นเกมได้ตามที่ตัวเองต้องการ เช่น การสร้างกีฬาใน Minecraft คือ การแข่งขันขุดหิมะ (Spleef) เป็นต้น

โหมดเกม[]

ภาพเคลื่อนไหวที่สรุปคำอธิบายของโหมดสร้างสรรค์ เอาชีวิตรอด และฮาร์ดคอร์

ใน Minecraft มีโหมดเกม 5 โหมดด้วยกัน ได้แก่ เอาชีวิตรอด (Survival), สร้างสรรค์ (Creative), ผจญภัย (Adventure), ผู้ชม (Spectator) และฮาร์ดคอร์ (Hardcore) ใน level.dat โหมดเอาชีวิตรอดคือ gametype=0, สร้างสรรค์คือ gametype=1, ผจญภัยคือ gametype=2 และผู้ชมคือ gametype=3 โหมดฮาร์ดคอร์ คือ โหมดเอาชีวิตรอดโดยเพิ่ม hardcore=1 (สำหรับโหมดเอาชีวิตกับสร้างสรรค์ คือ hardcore=0) โดยความรู้นี้จะทำให้เราเปลี่ยนโหมดเกมโดยการแก้ไขโลกของ level.dat และคำสั่ง "/gamemode" สามารถใช้เปลี่ยนโหมดเกมได้ ในรุ่น Bedrock คำสั่ง "/gamemode 1" จะเปลี่ยนเป็นโหมดสร้างสรรค์ แต่ในรุ่น Java ตั้งแต่ 1.13 เป็นต้นไป การใช้คำสั่งดังกล่าวจะไม่ก่อใหหเกิดผลใด ๆ ขึ้น เนื่องจากว่าตัวเกมไม่รองรับตัวหรือไอดีแล้ว ดังนั้นคำสั่ง "/gamemode 1" จึงต้องใช้ "/gamemode creative" แทน

ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนโหมดเกมใน Minecraft รุ่น Bedrock ได้เหมือนกัน โดยจะต้องออกจากโลกของตัวเองและไปที่แก้ไขโลก แล้วกดโหมดสร้างสรรค์หรือเอาชีวิตรอดเมื่อเสร็จแล้วก็กลับเข้าเกม หรือโดยใช้คำสั่ง /gamemode ถ้าการโกง (cheat) ถูกเปิดใช้งาน

เอาชีวิตรอด[]

ในโหมดนี้ผู้เล่นจะต้องรวบรวมวัสดุเพื่อที่จะสร้าง, คราฟต์ไอเทม และเครื่องมือต่าง ๆ และรวบรวมคะแนนค่าประสบการณ์ (Experience, EXP หรือ XP) ซึ่งโหมดนี้จะมีเลือด, ความหิว, แถบพลังอาวุธ, ช่องเก็บของ และเมื่ออยู่ใต้น้ำจะมีหลอดออกซิเจน หากเลือดของผู้เล่นได้หมดลง ผู้เล่นจะตาย และกลับไปยังจุดเกิด (Spawn Point) โดยที่จะเสียไอเทม และค่าประสบการณ์ทั้งหมด และผู้เล่นจะมีระยะเอื้อมถึงที่ 5 บล็อก

สร้างสรรค์[]

ในโหมดนี้ผู้เล่นจะมีบล็อกและไอเทมต่าง ๆ อย่างไม่จำกัด และสามารถทำลายสิ่งต่าง ๆ ได้ทันทีตามที่ต้องการ ผู้เล่นจะเป็นอมตะและไม่มีเลือด แถบพลังอาวุธ, ความหิว และสามารถบินได้ ผู้เล่นสามารถเข้าถึงของบางอย่างที่ไม่มีในโหมดเอาชีวิตรอดได้ เช่นไข่เสกเป็นต้น ผู้เล่นจะไม่สามารถพบบล็อกคำสั่งได้ในช่องเก็บของ ผู้เล่นจะต้องเสกขึ้นมาด้วยคำสั่ง /give หรือ /setblock และผู้เล่นจะมีระยะเอื้อมถึงที่ 6 บล็อก

ผจญภัย[]

ผู้เล่นสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งของบางอย่างได้เท่านั้น เช่น คันโยก, ปุ่ม และม็อบ อย่างไรก็ตามผู้เล่นจะสามารถทำลายบล็อกได้ด้วยเครื่องมือ โดยใช้ Data tag "CanDestroy" และจะสามารถวางบล็อกได้ถ้าบล็อกที่ผู้เล่นถืออยู่มี Data tag "CanPlaceOn" โหมดนี้เหมาะสำหรับการทำแมปผจญภัย และผู้เล่นจะมีระยะเอื้อมถึงที่ 5 บล็อก

ฮาร์ดคอร์[]

Information icon.svg
ฟีเจอร์นี้พิเศษเฉพาะใน รุ่น Java 

ในโหมดนี้การเล่นจะเหมือนโหมดเอาชีวิตรอด แต่จะปรับความยากเป็น "ยาก" อย่างถาวร และโลกที่เล่นในโหมดนี้เมื่อผู้เล่นตายจะมีให้เลือกว่า จะลบโลกนั้นหรือเปลี่ยนเป็นโหมดผู้ชมอย่าถาวร

ในทางเทคนิค ฮาร์ดคอร์เป็นโหมดเกมที่ถูกปรับปรุงมากกว่าที่จะเป็นโหมดเกม อย่างไรก็ตามด้วย หากไม่มีการโกงนั้น ก็จะเรื่องที่เป็นไปได้ในการได้รับประสบการณ์ "เอาชีวิตรอดแบบฮาร์ดคอร์" การที่จะทำ "โหมดสร้างสรรค์แบบฮาร์ดคอร์" ผู้เล่นจะต้องแก้ไขโลกของเกมด้วยเครื่องมือภายนอก หรือทำการเปิดการเล่นผ่าน LAN และเปิดใช้การโกง เมื่อสังเกตุไปแล้ว "โหมดสร้างสรรค์แบบฮาร์ดคอร์" กับ "โหมดสร้างสรรค์แบบไม่ฮาร์ดคอร์" เกือบจะมีลักษณะที่เหมือนกัน เพราะโหมดสร้างสรรค์วิธีที่ผู้เล่นจะตายได้คือ การตกโลก หรือใช้คำสั่ง /kill ด้วยเหตุนี้จึงทำให้ "โหมดฮาร์ดคอร์" ส่วนใหญ่จะหมายถึง "โหมดเอาชีวิตรอดแบบฮาร์ดคอร์" ในเซิร์ฟเวอร์ถ้าผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ตายผู้เล่นคนนั้นจะถูกแบน และถ้าทุกคนในเซิร์ฟเวอร์ถูกแบน โลกของเซิร์ฟเวอร์จะถูกลบ เมื่อคุณดูที่คำว่า ฮาร์ดคอร์ในโหมดเล่นคนเดียว "โหมดฮาร์ดคอร์!" จะเป็นสีแดง

ฮาร์ดคอร์ในทางเทคนิกแล้วไม่ใช่โหมดเกม และมันไม่สามารถเปิดใช้งานคำสั่งด้วย /gamemode

ผู้ชม[]

โหมดเกมนี้สามารถใช้ได้ตั้งแต่เวอร์ชั่น 1.8 ขึ้นไป เมื่อผู้เล่นอยู่ในโหมดผู้ชม ผู้เล่นจะสามารถทะลุทุกบล็อกได้ เข้าดูมุมมองการมองเห็นของม็อบต่าง ๆ ได้โดยการกดคลิกซ้ายไปยังม็อบนั้น และคุณจะล่องหนต่อผู้เล่น และม็อบอื่น ๆ เว้นแต่ถ้ามีผู้เล่นอีกคนหนึ่งที่อยู่ในโหมดผู้ชมเช่นเดียวกัน ผู้เล่นคนนนั้นจะยังคงสามารถเห็นคุณได้ ผู้เล่นจะไม่สามารถทุบทำลายบล็อกหรือม็อบ และไม่สามารถย้ายของในช่องเก็บของได้ เมื่ออยู่ในโหมดมุมมองบุคคลที่สามคุณจะเห็นตัวเองโปร่งใส โดยจะเห็นเป็นหัวโปร่งใสและไม่มีร่างกาย ผู้เล่นสามารถใช้ scroll wheel บนเมาส์ในการปรับความเร็วของการบินได้ ซึ่งจะแตกต่างจากในโหมดสร้างสรรค์

ตารางของโหมดเกม[]

ด้านล่างนี้จะเป็นตารางบอกความแตกต่างของความสามารถในโหมดเกมต่าง ๆ และบอกถึงเวอร์ชั่นคลาสสิกด้วย ซึ่งเป็นเวอร์ชั่นฟรีของ Minecraft

ฟีเจอร์ คลาสสิก เอาชีวิตรอด สร้างสรรค์ ผจญภัย ฮาร์ดคอร์ ผู้ขม
บัญชีพรีเมี่ยม ไม่จำเป็นต้องใช้ จำเป็นสำหรับการเล่นหลายคน[fn 1] จำเป็น จำเป็น จำเป็น จำเป็น
มีอยู่ มีบาง[fn 2] มี มี มี มี มี
โหมดเล่นหลายคน มี มี มี มี มี มี
การคราฟต์ ไม่มี มี มี มี มี ไม่มี
การเผาของ ไม่มี มี มี มี มี ไม่มี
การปรุงยา ไม่มี มี มี มี มี ไม่มี
การเอ็นชานต์ ไม่มี มี มี มี มี ไม่มี
ช่องเก็บของ มีบาง มี มี มี มี มีบาง
เลือด มีใน Survival test เท่านั้น มี ซ่อน[fn 3] มี มี ซ่อน
เกิดใหม่หลังจากตาย ไม่มี มี มี มี มีบาง มี
การวาง/การทุบบล็อก มี มี มี ไม่ เว้นแต่ผู้เล่นมี data tag CanPlaceOn มี ไม่มี
ม็อบ มีบาง มี มี มี มี มี
บล็อกไม่จำกัด มี มีบาง[fn 4] มี มีบาง[fn 4] มีบาง[fn 4] ไม่มี
ระบบกลางวัน-กลางคืน ไม่มี มี มี มี มี มี
คำสั่งต่าง ๆ ไม่มี มีหรือไม่มีก็ได้ มี แต่สามารถเปลี่ยนได้ มีหรือไม่มีก็ได้ ไม่มี มีหรือไม่มีก็ได้
มีการกำหนดความยากไว้แล้ว N/A ไม่มี ไม่มี ไม่มี มี ไม่มี
ความหิว ไม่มี มีบาง[fn 5] ไม่มี มีบาง[fn 5] มี ไม่มี
มีในรุ่นโทรศัพท์ ไม่มี มี มี ไม่มี ไม่มี ไม่มี
สามารถทะลุบล็อกได้ ไม่มี ไม่มี ไม่มี ไม่มี ไม่มี มี
  1. ในโหมดทดลอง (Demo) จะสามารถเล่นได้แค่โหมดเอาชีวิตเท่านั้น โดยไม่ต้องใช้บัญชีพรีเมี่ยม และเล่นได้แค่โหมดเล่นคนเดียวเท่านั้น และจำกัดเวลาในการเล่นด้วย
  2. โหมดคลาสสิกไม่ได้รับการสนับสนุนอีกต่อไป แต่ก็สามารถเข้าถึงได้จากลันเชอร์
  3. ในโหมดสร้างสรรค์หลอดเลือดก็ยังมี แต่จะถูกซ่อนไว้
  4. a b c ในโหมดเอาชีวิตรอดก็สามารถมีทรัพยากรได้ไม่จำกัดเหมือนกัน โดยใช้ทรัพยากรหมุนเวียน เช่น ไม้, หินหยาบ และ น้ำ นอกจากนี้ถ้ามีพื้นที่ของโลกที่กว้างใหญ่จะช่วยให้ในการรวบรวมสิ่งของต่าง ๆ ได้เพียงพอ ในโหมดผจญภัยก็เป็นไปได้เหมือนกัน อย่างไรก็ตามผู้เล่นจะต้องสร้างอุปกรณ์ที่จำก่อน
  5. a b ระบบความหิวจะทำงาน แต่จะสามารถฆ่าผู้เล่นเมื่อหลอดความหิวหมดได้ในโหมดยากเท่านั้น และจะไม่มีผลกระทบใด ๆ ในโหมดปลอดภัย

วีดีโอ[]

Singleplayer/video

Advertisement