หลอดเลือด | |
---|---|
พฤติกรรม |
ไม่เป็นมิตร |
ความแรงในการโจมตี |
ธนู |
ขนาดฮิตบ็อกซ์ |
สูง: 1.99 บล็อก |
การเกิด |
โลกปกติ: ที่มีระดับแสงเท่ากับ 7 หรือต่ำกว่า
|
เกิดมาพร้อมกับอุปกรณ์ |
|
Zombie
โครงกระดูก (อังกฤษ: skeleton) เป็นอันเดดที่ไม่เป็นมิตรซึ่งพบได้ตามทั่วไป มีอาวุธเป็นคันธนู
การเกิด[]
โครงกระดูกสามาเกิดได้แบทุกที่ในโลกปกติที่ระดับของแสงนั้นน้อยกว่า 7 80% ของสเกลเตั้นที่เกิดอยู่ใต้ท้องฟ้าโดยตรงในไบโอม Snowy Tundra, Snowy Mountains, Ice Spikes, Frozen River, Frozen Ocean, and Deep Frozen Ocean biomes (หรือก็คือไบโอมเยือกแข็ง ที่รวมถึงป่าสนและทุนดรา) จะเกิดเป็นโครงกระดูกน้ำแข็ง แทนโครงกระดูกแบบปกติ ในนรกพวกมันสามารถเกิดใน Nether Fortresses หรือปราสาทเนเทอร์ ที่แสงระดับ 7 ลงไป จะเกิดเป็น โครงกระดูกวิทเทอร์
แมงมุมมีโอกาศ 1% ที่จะเกิดแล้วมีโครงกระดูกขี่อยู่ หรือรู้จักกันว่าSpider Jockey. ในรุ่น Bedrock Edition, แมงมุมถ้ำ ก็มีโอกาศ 1% เหมือนกัน ทำให้เป็น Cave Spider Jockey.
โครงกระดูกขี่ม้า จะเกิดได้ต่อเมื่อผู้เล่นทำการกระตุ้น โดยโครงกระดูกหลายๆตัวจะขี่อยู่บนม้าโครงกระดูก และใช้ธนู และสวมหมวกเหล็กที่ผ่านการร่ายมนตร์ และมีเอฟเฟคแข็งแกร่ง 3 วินาทีนับจากตอนเกิด
โครงกระดูกนั้นมีความสูง 1.99 บล็อก
บล็อกกำเนิดมอนสเตอร์[]
โดยโครงกระดูกสามารถเกิดจากสปาวน์เนอร์ ที่อยู่ในดันเจียน ที่อยู่ใต้ดิน
ดรอป[]
โครงกระดูกจะดรอป:
- 0–2 ชิ้น bones (จะเพิ่มขึ้น 1 ชิ้น ตามเลเวลของการร่ายมนตร์แบบ Looting โดยสูงสุดอยู่ที่ 0-5 ชิ้น ในการร่ายมนตร์ Looting III)
- 0–2 ชิ้น arrows (จะเพิ่มขึ้น 1 ชิ้น ตามเลเวลของการร่ายมนตร์แบบ Looting)
- เครื่องมือ อาวุธทุกชิ้นที่หยิบขึ้นมาจะมีโอกาศ 100% ที่จะดรอป และจะดรอประดับความเสียหายเท่ากัยที่ตอนหยิบมา
- อาวุธ อุปกรณ์ที่เกิดมาพร้อมกัน (รวมถึงธนู) จะมีโอกาศ 8.5% ที่จะดรอปด้วย (9.5% ที่จะมาพร้อม Looting I, 10.5% ที่จะมาพร้อม Looting II และ 11.5% ที่จะมาพร้อม Looting III) แต่ส่วนมากจะเป็นอาวุธที่ใกล้พังแล้ว
- โครงกระดูกจะดรอป หัวม็อบโครงกระดูก หากถูกฆ่าโดยการระเบิดของชาร์จคีปเปอร์
- จะดรอป 5 experience หากถูกฆ่าโดยหมาป่าที่เชื่องแล้ว, และ 1–3 experience เพิ่มเติมหากได้เครื่องอาวุธจากการดรอปด้วย
สายพันธ์ุอื่น ๆ[]
โครงกระดูกวิทเทอร์[]
โครงกระดูกวิทเทอร์ (wither skeleton) นั้นเป็นโครงกระดูกอีกสายพันธุ์นึง ที่สูงกว่า แต่มีสีที่เข้มกว่า และแน่นอนว่าอันตรายกว่าโครงกระดูกแบบปกติ. เนื่องจากพวกมันเกิดมาพร้อมดาบเหล็ก แทนที่จเป็ ธนู และจะเกิดใน ปราสาทเนเทอร์, และตามพื้นที่ทั่วไปใน นรก[รุ่น Legacy Console เท่านั้น]. โดยพวกมันจะให้ เอฟเฟควิทเทอร์ แก่ผู้เล่นในระหว่างที่พวกมันโจมตีผู้เล่น
โครงกระดูกน้ำแข็ง[]
โครงกระดูกน้ำแข็ง (stray) เป็นโครงกระดูกอีกประเภทหนึ่ง 80% ของสเกลเตั้นที่เกิดอยู่ใต้ท้องฟ้าโดยตรงในไบโอม Snowy Tundra, Snowy Mountains, Ice Spikes, Frozen River, Frozen Ocean, and Deep Frozen Ocean biomes (หรือก็คือไบโอมเยือกแข็ง ที่รวมถึงป่าสนและทุนดรา) จะเกิดเป็นโครงกระดูกน้ำแข็ง แทนโครงกระดูกแบบปกติ พวกมันยิงธนูเหมือนโครงกระดูกปกติ แต่มันจะยิงลูกธนูที่อาบยาที่ทำให้เดินช้าอยู่
ฮาโลวีน[]
ระหว่างช่วง วันฮาโลวีน (31 ตุลาคม), โครงกระดูกจะมีโอกาศ 22.5% ที่จะเกิดพร้อมกับการใส่ฟักทอง และ 2.5% ที่จะเกิดแล้วใส่ jack o'lantern ถ้าโครงกระดูกพวกนี้ถูกฆ่าด้วยอาวุธที่ผ่านการร่ายมนตร์แบบ Looting จะทำให้มีโอกาศดรอปฟักทองหรือ jack o'lantern, โดยมีโอกาศมากสุดที่ 3% ที่จะดรอป
พฤติกรรม[]
Skeletons will chase any player they see within 16 blocks, and will climb stairs, navigate mazes, and traverse other complex obstacles in order to get within shooting range. When they are within about 16 blocks of the player with a clear line of sight, they will stop chasing and start shooting the player with arrows, one arrow on each 2 seconds (1 in hard difficulty). They will strafe at player's walking speed in circle patterns to try to dodge attacks during the process, and will retreat to safe range if the player comes too close (4 blocks or less) to them [Java และ PlayStation 4 เท่านั้น]. If the player moves more than 16 blocks away from the skeleton, it will not see the player. The detection range of skeletons is reduced to half of their normal range (8 blocks) when the player is wearing a skeleton mob head[รุ่น Java เท่านั้น]. If a player shoots a skeleton outside its detection range, then it will temporarily hold up its bow in a shooting position[รุ่น Bedrock เท่านั้น].
The skeleton's accuracy is based on the difficulty. Skeletons have an "error"
of 10 on easy, 6 on normal, and 2 on hard. This is compared to the player's "error" of 1. When their target is closer, skeletons shoot faster, but do less damage[รุ่น Bedrock เท่านั้น]. To account for gravity, skeletons aim 0.2 blocks higher for every block horizontal they are from the target.
If a skeleton's arrow hits certain hostile mobs, that mob will then attack the skeleton the same way it would attack the player, given it was not hit by the player first. If a skeleton is attacked by another mob (usually another skeleton), it may attack that mob, reorienting on the player once that mob is dead.
If spawned with no weapon at all (which can be spawned with /summon skeleton ~ ~ ~ {HandItems:[{id:air,Count:1b}]}
),[รุ่น Java เท่านั้น] a skeleton acts like a zombie (though faster), coming at the player with arms outstretched and damaging the player by touching them.
Skeletons are also able to climb ladders, but only when forced to, as their AI does not handle ladders in a special way.
Skeletons holding tipped arrows in their offhand will shoot that type of arrow; these arrows are not consumed.[รุ่น Java เท่านั้น]
Skeletons sink in water and are unable to swim, but they do not drown. Underwater skeletons can only use a melee attack to attack the player and cannot use their bow[รุ่น Bedrock เท่านั้น].
การถูกเผาโดยแสงอาทิตย์[]
คล้ายซอมบี้ โครงกระดูกจะเริ่มถูกเผาเวลารุ่งเช้า เมื่อพระอาทิตย์อยู่เหนือพื้นดิน 15 องศา (หรือเมื่อพระจันทร์ไม่สามารถมองเห็นได้) โดยมีข้อยกเว้นเล็กน้อย เมื่อโครงกระดูก:
- ยืนอยู่ภายใต้บล็อกที่ทึบแสง
- อยู่ในระดับแสงอาทิตย์ 11 หรือต่ำกว่า
- อยู่ในน้ำ
- ยืนอยู่บนทรายวิญญาณ
- อยู่ภายใต้ผลของยาทนไฟ
- สวมใส่ชุดเกราะประเภทหมวก (หมวกจะค่อยๆ เสื่อมสภาพหากโดนแสงอาทิตย์ต่อเนื่อง)
หากโครงกระดูกไม่ได้ใส่เกราะหมวก พวกมันจะพยายามหาร่มเงาช่วงกลางวัน หรือหาแหล่งน้ำเพื่อไม่ให้ตัวติดไฟ แม้ว่าซอมบี้จะตามผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง โครงกระดูกจะไม่ทำเช่นนั้น และจะพยายามโจมตีผู้เล่นในขณะที่อยู่ใต้ร่มเงาต่อไป โครงกระดูกที่ติดไฟอยู่ มีโอกาส 50% ที่จะยิงลูกธนูติดไฟถ้าหากว่าระดับความยากส่วนพื้นที่อยู่ที่ 3 หรือสูงกว่า
หมาป่า[]
โครงกระดูกจะวิ่งหนีหมาป่า โดยที่หมาป่าจะวิ่งไล่และโจมตีโครงกระดูก เมื่อโครงกระดูกปลอดภัยจากแสงแดด พวกมันจะพยายามยิงหมาป่าที่เข้ามาโจมตีมัน
การโจมตีม็อบอื่น ๆ[]
โครงกระดูกจะยิงโกเลมเหล็กที่อยู่ใกล้ๆ และจะพยายามเดินหาและโจมตีลูกเต่าด้วย
ประเภทม็อบ[]
โครงกระดูกเป็นม็อบประเภทผีดิบ ซึ่งทำให้พวกมันได้รับความเสียหายจากสถานะฟื้นฟูทันที ตรงกันข้าม พวกมันจะได้รับการรักษาจากสถานะเจ็บปวดทันที และยังไม่ได้รับผลจากสถานะฟื้นฟูเลือดและสถานะพิษอีกด้วย
โครงกระดูกจะไม่ถูกวิทเธอร์เล็งเป้า และจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากอาวุธที่ติดโจมตีศักดิ์สิทธิ์
ชุดเกราะของโครงกระดูก[]
Also, like zombies, some spawned skeletons can pick up dropped items from the ground, and if those items happen to be armor, pumpkins, jack o'lanterns or mob heads they will equip them, and if weapons or tools, the skeleton will use them as a melee weapon.
Skeletons spawn already-armed with bows, which may also be enchanted. The chances of that event are listed below and are taken from the game's code. If a skeleton spawns wearing multiple pieces of armor, the armor will never be mismatched (i.e. all pieces will be made of the same material).
ง่าย | ปานกลาง | ยาก | |
---|---|---|---|
ชุดเกราะ | 0% | 0%–15%[note 1] | 1.875%–15%[note 1] |
อาวุธเครื่องมือ[note 2] | 100% | 100% | 100% |
ไอเทมที่หยิบขิ้นมา | 0% | 0%–55%[note 1] | 6.875%–55%[note 1] |
Weapon enchantment[note 3] | 0% | 0%–25%[note 1] | 3.125%–25%[note 1] |
Armor enchantment[note 3] | 0% | 0%–50%[note 1] | 6.25%–50%[note 1] |
If a skeleton does spawn with armor, the chances of specific armor are as follows:
Armor | Easy & Normal | Hard |
---|---|---|
Boots | 100% | 100% |
Boots & Leggings | 75% | 90% |
Boots & Chestplate & Leggings | 56.25% | 81% |
Full set | 42.19% | 72.9% |
The chances of it being of a particular material are:
Armor Type | Chance |
---|---|
Leather | 37.06% |
Gold | 48.73% |
Chain | 12.90% |
Iron | 1.27% |
Diamond | 0.04% |
Skeleton armor is not damaged from most damage sources, which means it cannot "wear out" the way player armor does. Helmets (not blocks like pumpkins) on skeletons can wear away and break if the skeleton is exposed to daylight or has an anvil or other falling block dropped on its head.
If a skeleton has a bow and a sword is given, it will drop the bow (with the same chance as if killed with Looting I) and start using the sword. If a skeleton has a sword or bow in their hand, and one of a better type or with better enchantments is given, they will drop the existing weapon (with the same chance as if killed with Looting I) and start using the better one. Any skeleton that spawns with equipment (picked-up items don't count) will give 1–3 extra experience points per item.
ค่าข้อมูล[]
Skeletons have entity data associated with them that contain various properties of the mob. โครงกระดูก/ED
ความสำเร็จ[]
ไอคอน | Achievement | คำอธิบายในเกม | ความต้องการที่แท้จริง (ถ้าแตกต่าง) | มีอยู่ | Xbox points earned | Trophy type (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Nintendo | |||||||
Sniper Duel | Kill a skeleton with an arrow from more than 50 meters | Use a launched arrow to kill a skeleton, wither skeleton, or a stray from 50 or more blocks away, horizontally. | Yes | PS3 | Yes | Yes | 30G | Silver | |
PS4, PSVita | Bronze |
ความก้าวหน้า[]
ไอคอน | ความก้าวหน้า | คำอธิบายในเกม | ก่อนหน้านี้ | ความต้องการที่แท้จริง (ถ้าแตกต่าง) | ไอดีภายใน | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Not Today, Thank You | ปัดลูกศรให้กระเด็นด้วยโล่ (Deflect an arrow with a shield) | Suit Up | ปัดวัตถุใด ๆ ที่พุ่งมาหาโดยใช้โล่ | minecraft:story/deflect_arrow | |||
Adventure | ผจญภัย สำรวจ และต่อสู้ (Adventure, exploration, and combat) | — | ฆ่าเอนทิตี้ชนิดใด ๆ หรือถูกฆ่าโดยเอนทิตี้ชนิดใด ๆ | minecraft:adventure/root | |||
Monster Hunter | ฆ่ามอนสเตอร์ที่เป็นศัตรู (Kill any hostile monster) | Adventure |
| minecraft:adventure/kill_a_mob | |||
A Throwaway Joke | ปาตรีศูลใส่บางอย่าง ข้อควรระวัง: การปาอาวุธชิ้นเดียวของคุณออกไปไม่ใช่สิ่งที่ดีนัก (Throw a trident at something. Note: Throwing away your only weapon is not a good idea.) | Monster Hunter | — | minecraft:adventure/throw_trident | |||
Take Aim | ยิงอะไรสักอย่างด้วยลูกธนูและคันธนู (Shoot something with a bow and arrow) | Monster Hunter | — | minecraft:adventure/shoot_arrow | |||
Monsters Hunted | ฆ่ามอนสเตอร์ที่เป็นศัตรูทุกชนิดอย่างละตัว (Kill one of every hostile monster) | Monster Hunter |
| minecraft:adventure/kill_all_mobs | |||
Sniper duel | ฆ่าโครงกระดูกจากระยะทางอย่างต่ำ 50 เมตร (Kill a skeleton from more than 50 meters away) | Take Aim | ฆ่าโครงกระดูกหนึ่งตัวโดยใช้อาวุธพุ่งไกลในขณะที่อยู่ห่างจากมันอย่างน้อย 50 บล็อกในแนวราบ | minecraft:adventure/sniper_duel |
ประวัติ[]
รุ่น Java Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
August 14, 2009 | Teased skeletons. | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Skeletons are added. | ||||
Skeletons spawn randomly in new Survival maps and follow players when approached, much like zombies. | |||||
0.25 SURVIVAL TEST | Skeletons now fire arrows with a purple/magenta colored shaft, appear to fire arrows at a faster and more random rate, and shoot 6 arrows outward a short range in all directions when dying. Arrows fired by skeletons can be picked up and used by players. | ||||
Skeletons now take five hits to kill and can appear wearing NPC armor (that gave them no additional protection) and gave 120 points when killed. | |||||
รุ่น Java Indev | |||||
0.31 | ? | Skeletons no longer wear armor. | |||
The skeleton's attacking animation has now been removed. | |||||
The Purple arrows that skeletons throw have now been removed and have been replaced by brown arrows. | |||||
Skeletons now drop 0–2 arrows upon death. | |||||
February 14, 2010, 1 | Skeletons now catch on fire when exposed to sunlight. | ||||
February 18, 2010 | The chances of catching on fire in sunlight have now been tweaked for skeletons. | ||||
Skeletons now burn only when the sunlight level is greater than 7, and not due to torches at night[ตรวจสอบ]. | |||||
February 19, 2010 | Skeletons now drop arrows. | ||||
รุ่น Java Alpha | |||||
v1.2.0 | ? | Skeletons now hold a bow in their right hand, however they were held as an item just like a player would hold it at this period. | |||
รุ่น Java Beta | |||||
1.2 | Skeletons can now drop 0-2 bones, in addition to arrows. | ||||
1.8 | ? | Skeleton's bow is now larger and held more realistically (full-sized bows, two-handed, and pulling the arrow back) than in previous versions (in one hand). | |||
Skeletons now fire arrows slightly slower. Their arrows however, are shot with more force. | |||||
รุ่น Java | |||||
1.0.0 | ? | Skeletons now hold their bow with one hand again, but they still have the larger and held realistically bow. | |||
1.2.1 | 12w04a | The skeleton's AI has now been updated, so they are "smarter", i.e. if a skeleton catches fire in daylight, it rushes to the nearest shadow or body of water for safety. | |||
12w06a | There is now a small chance that a skeleton drops a bow when killed. There is also a small chance of the bow being enchanted. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Skeletons, zombies and zombie pigmen can now pick up dropped items. They also have the ability to wear armor and wield a weapon, so if they pick up armor, they wear it. If they pick up a weapon, they wield it. However, there is a bug that skeletons fire arrows when wielding a sword. | |||
Skeletons, zombies, and zombie pigmen can now spawn wearing any type of armor (including chain); both armor and weapons may be enchanted. | |||||
12w36a | Skeletons can now be found in nether fortresses along with wither skeletons, their Nether equivalent. | ||||
? | On Halloween, skeletons, wither skeletons, zombies and zombie pigmen now have a chance of spawning with a pumpkin or jack o'lantern. | ||||
12w38a | Skeletons have now been given new sounds. | ||||
1.4.4 | 1.4.3-pre | Skeletons now rush toward the player, instead of shooting arrows, if they don't have a bow. | |||
1.5 | 13w02a | Skeletons now shoot from a range of 15 blocks instead of 10. | |||
13w03a | Skeletons now begin to fire rapidly at players who come within close range, in an attempt to knock them back. This makes melee combat in water hard. | ||||
1.8 | 14w10a | Skeletons now run away from wolves, instead of fighting back. | |||
14w11a | Skeletons now run away from creepers that are about to explode. | ||||
14w30a | Skeletons now drop their skulls when killed by a charged creeper. | ||||
1.8.1 | pre1 | Skeletons no longer run away from creepers that are about to explode. | |||
1.9 | 15w31a | Skeletons now lower their arms when idle. | |||
Skeletons now animate their bow; they now pull it out when becoming hostile and draw it back to shoot arrows. | |||||
Skeletons now have a small chance of spawning with their bow in their left hand. | |||||
Skeletons now have the ability to dual wield. | |||||
Skeletons now hold their bow with two hands again. | |||||
15w32a | The detection range of skeletons is now halved when the player is wearing a skeleton mob head. | ||||
15w33c | The detection range for players wearing the skeleton mob head has now been adjusted, it is now 37.5% of the normal range. | ||||
15w36a | The detection range for players wearing the skeleton mob head is now again 50% of the normal range. | ||||
15w38a | Skeletons now have a new AI that allows them to strafe while shooting the target. | ||||
Skeletons may now spawn from skeleton trap horses. | |||||
15w39a | Skeletons are now slightly taller (1.99 blocks tall rather than 1.95). | ||||
pre1 | Skeletons can now shoot flaming arrows when burning and regional difficulty is 3 or greater. | ||||
Skeletons holding tipped arrows in their off hand now shoot that type of arrow. | |||||
Entity ID Skeleton is now skeleton , wither_skeleton and stray for those respective mobs. | |||||
1.13 | 18w07a | Skeletons now seek and attack baby turtles. | |||
18w19a | Skeletons can now sink underwater. | ||||
Skeletons can now no longer drown underwater. | |||||
1.14 | 18w43a | The texture of the skeleton has now been changed. | |||
รุ่น Pocket Alpha | |||||
0.3.3 | Added skeletons. | ||||
0.5.0 | Skeletons have new animations. | ||||
0.9.0 | build 8 | Skeletons now have new AI. | |||
build 9 | Skeletons now use the old AI again because they weren't firing arrows correctly. | ||||
0.11.0 | build 1 | Skeletons now no longer hold their bow with 2 arms. | |||
Skeletons can now spawn as rider from spider jockey or cave spider jockey. | |||||
build 14 | Skeletons now have improved accuracy. | ||||
0.12.1 | build 1 | Skeletons now use the new AI again, thus improving accuracy and intelligence, so when the skeleton starts burning in the daylight, it hide to the nearest tree or a big shallow lake. | |||
Skeletons can now spawn wearing armor. | |||||
Skeletons can now spawn with enchanted bows. | |||||
Skeletons now have the ability to pick up items. | |||||
build 12 | New sounds have now been added for dying skeletons. | ||||
0.13.0 | build 1 | Skeletons now run away from wolves. | |||
Skeletons now shoot faster when players get closer, but their arrows deal less damage. | |||||
0.14.0 | build 1 | Skeletons are now slightly taller (1.99 blocks tall rather than 1.95). | |||
0.15.0 | build 1 | Skeletons now animate their bow, they pull it out when becoming hostile and draw it back to shoot arrows. | |||
Skeletons may now spawn from skeleton trap horses. | |||||
? | Burning skeletons can now shoot flaming arrows only if the regional difficulty is 3 or greater. Prior to this, burning skeletons would always shoot flaming arrows regardless of regional difficulty. | ||||
รุ่น Bedrock | |||||
1.2.0 | Skeletons now have a 8.5% chance of dropping their equipment. Prior to this, skeletons would never drop their bow and would always drop their armor. | ||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Skeletons now sink while underwater. | |||
Skeletons now breathe underwater. Prior to this, skeletons would die from drowning. | |||||
Skeletons now use melee attacks and stop using ranged attacks when underwater. | |||||
beta 1.5.0.4 | Skeletons now seek and attack baby turtles. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | The texture of the skeleton has now been changed. | |||
รุ่น Legacy Console | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Added skeletons. | |
TU5 | The skeleton's bow is now larger and held more realistically (full-sized bows, two-handed, and pulling the arrow back) than in previous versions (in one hand). | ||||
Skeletons now fire their arrows slightly slower. Their arrows, however, are shot with more force. | |||||
TU12 | The skeleton's AI has now been updated, so they are "smarter", i.e. if a skeleton catches fire in daylight, it rushes to the nearest shadow or body of water for safety. | ||||
There is now a small chance that skeletons drop a bow when killed. There is now also a small chance of the bow being enchanted (Power I). | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Skeletons can now spawn wearing armor and weapons. | ||
Once the player gets closer to a skeleton, the skeleton fires arrows more frequently. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Skeletons now run away from wolves, instead of fighting back. | |
Skeletons now drop their skull when killed by a charged creeper. | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Skeletons may now spawn from skeleton trap horses. | |
Skeletons now have a new AI that allows them to strafe while attacking. | |||||
Skeletons now animate their bow. |
ปัญหา[]
ปัญหาเกี่ยวกับ “โครงกระดูก” จะถูกซ่อมแซมให้ดีขึ้นได้ที่ ติดตามปัญหา โดยที่จะต้องรายงานปัญหาที่นี่
เกร็ดความรู้[]
- If alerted to a player's presence, a skeleton can fire arrows backwards, occasionally hitting themselves.
- Skeletons cannot see the player through glass, fences, or other transparent blocks.
- If a skeleton kills a creeper, the creeper drops a music disc.
- The artificial intelligence of skeletons in Bedrock Edition is equivalent of the skeletons from Java Edition between versions 1.5 and 1.8.9.
แกลเลอรี[]
ม็อบโครงกระดูกตายใน รุ่น Bedrock.
ม็อบโครงกระดูกตายใน รุ่นจาวา.
A skeleton in the Nether used as the 12w36a snapshot image.
A skeleton from Bedrock Edition (before 0.11.0). Like in Beta 1.8, it holds its bow with both hands.
A skeleton riding a minecart.
A skeleton kills an attacking wolf.
Naturally armored skeletons.
ชุดเกราะ[]