Minecraft Wiki

Minecraft Wiki ไม่ถือว่าเป็นวิกิอย่างเป็นทางการของ Microsoft อีกต่อไป ดังนั้นจึงมีการเปลี่ยนแปลงหลายประการเกิดขึ้น ซึ่งรวมไปถึงโลโก้ของวิกิด้วย โปรดอ่านที่ประกาศนี้สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

READ MORE

Minecraft Wiki
Advertisement
Disambig color บทความนี้เกี่ยวกับเสียงที่เล่นอย่างกึ่งสุ่มในพื้นหลังระหว่างการเล่น สำหรับเสียงที่เกิดขึ้นจากการไหลของน้ำที่เรียกว่า "แอมเบียนต์น้ำ" ดูที่ น้ำ#เสียง สำหรับดนตรีแอมเบียนต์ที่เล่นขึ้นในเกม ดูที่ เพลง

แอมเบียนต์ (หรืออาจะเรียก เสียงแอมเบียนต์) นั้นเป็นเสียงที่สามารถได้ยินในเงื่อนไขเฉพาะตัว เสียงเหล่านี้นั้นถูกสร้างโดย C418 และซามูเอล โอเบียร์ก โดยในปัจจุบันนั้นมีเสียงแอมเบียนต์ทั้งสิ้น 167 เสียงที่แตกต่างกัน

แอมเบียนต์นั้นสามารถจำแนกได้ออกเป็นกลุ่ม ตามเงื่อนไขเดียวกัน ได้แก่กลุ่ม "ถ้ำ", "ใต้น้ำ" และ "เนเธอร์"

ระดับความดังของเสียงแอมเบียนต์นั้นสามารถเปลี่ยนแปลงได้ผ่านในหน้าเมนูตัวเลือก "เพลงและเสียง" โดยการเปลี่ยนแถบเสียง "แอมเบียนต์/สิ่งแวดล้อม" อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงแถบเสียงนี้จะมีผลต่อเสียงบางอย่าง เช่นเสียงพลุเป็นต้น

เสียงแอมเบียนต์ทั้งหมดนั้นสามารถเล่นโดยการใช้คำสั่ง /playsound minecraft:<code name> โดยชื่อของเสียงแอมเบียนต์จะเริ่มด้วย ambient.<ชื่อเฉพาะ>

หมายเหตุไว้ว่าผู้เล่นนี่นต้องมีการใส่ตัวแปรเพิ่มเติมนอกจากชื่อของเสียงแอมเบียนต์ ดูเพิ่มที่ playsound สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

แอมเบียนต์ถ้ำ[]

แอมเบียนต์ถ้ำ (อาจเรียกเสียงถ้ำ) นั้นเป็นเสียงที่เสียงที่ถูกเล่นเป็นครั้งคราวเมื่อผู้เล่นนั้นอยู่ใต้ดิน หรืออยู่ในที่มืดตามอัลกอริธึมอารมณ์

เสียงแอมเบียนต์ถ้ำสามารถถูกเล่นขึ้นได้ในทุกไบโอมยกเว้นไบโอมเนธอร์ต่าง ๆ ตราบได้ที่มีถ้ำ หรือที่มืดปรากฎ

ชื่อสำหรับเสียงแอมเบียนต์ถ้ำคือ ambient.cave โดยมีเสียงแอมเบียนต์ถ้ำที่แตกต่างกันอยู่ทั้งสิ้น 19 เสียง

รายการเสียงแอมเบียนต์ถ้ำ
ชื่อ เสียง คำอธิบาย
Cave 1 เสียงหวีดที่สะท้อน
Cave 2 เสียงฮัมสูงที่ไม่ประสานกัน
Cave 3 เสียงฮำต่ำ
Cave 4 เสียงคล้ายลม หรือการระบายของก๊าซจากระยะไกลที่สะท้อน
Cave 5 เสียงโน้ตที่เปลี่ยนแปลงอย่างไม่ประสานกัน
Cave 6 เสียงฮัมโปร่งเบา ๆ
Cave 7 เสียงฮัมต่ำที่มีการสั่นเล็กน้อย
Cave 8 เสียงต่ำคล้ายลมที่สะท้อน
Cave 9 เสียงฮำต่ำที่มีปรากฏการณ์ด็อพเพลอร์
Cave 10 เสียงคล้ายไวโอลีนแหลมดังโดยมีเสียงหวีดนุ่มและเบาในพื้นหลัง
Cave 11 เสียงคล้ายหวีดของลม
Cave 12 เสียงหวีดต่ำอย่างรวดเร็ว
Cave 13 เสียงคล้ายกับลม หรือลมหายใจ
Cave 14 เสียงต่ำคล้ายลมกระโชกแรงต่ำ

หากนำเสียงนี้ไปแสดงผลเป็นสเปกโตแกรม ภาพที่ออกมาจะคล้ายกับหน้าของครีปเปอร์

Cave 15 เสียงคล้ายลมและฮัมเสียง
Cave 16 เสียงคล้ายวัตถุโลหะร่วงหล่นอยู่ใกล้เคียง
Cave 17 โทนเสียงที่น่าขนลุกกับเสียงที่แหลมขึ้นอย่างกะทันหัน และเสียงโลหะ
Cave 18 เสียงคล้ายกับเสียงเอี๊ยดต่ำและบางอย่างที่เป็นโลหะ
Cave 19 เสียงคอร์ดที่มีการสะท้อนกับเสียงคลิก

แอมเบียนต์ใต้น้ำ[]

Information icon
ฟีเจอร์นี้พิเศษเฉพาะใน รุ่น Java 
ระวังสับสนกับเสียงที่เกิดขึ้นจากการไหลของน้ำ

เสียงแอมเบียนต์ใต้น้ำ เป็นเสียงที่เสียงที่ถูกเล่นขึ้นเมื่อหัวของผู้เล่นนั้นอยู่ใต้น้ำ โดยมีเสียงแอมเบียนต์ใต้น้ำที่แตกต่างกันอยู่ทั้งสิ้น 22 เสียง

โดยจะสามารถได้ยินเสียงได้ในตัวน้ำทุกขนาด และในทุกทิศทาง

แอมเบียนต์ใต้น้ำนั้นสามารถแบ่งออกได้เป็น 2 กลุ่ม ได้แก่ "ลูป" และ "ลูปต่อเติม" โดยทั้งสองกลุ่มเสียงนั้นสามารถเล่นขึ้นแยกจากกันได้อย่างอิสระเมื่อหัวของผู้เล่นนั้นอยู่ใต้น้ำ และกลุ่ม "ลูปต่อเติม" ยั้งสามารถแบ่งออกได้อีกเป็น 3 กลุ่มย่อยตามความถี่

ชื่อสำหรับเสียงแอมเบียนต์ใต้น้ำคือ ambient.underwater.<ชื่อกลุ่ม>

กลุ่ม รายละเอียด ชื่อ
ลูป เล่นวนอย่างต่อเนื่องและไม่สิ้นสุดตราบเท่าที่ผู้เล่นอยู่ใต้น้ำ ambient.underwater.loop
ลูปต่อเติม เล่นขึ้นโดยทั่วไป เมื่อผู้เล่นอยู่ใต้น้ำ ambient.underwater.loop.additions
ลูปต่อเติมที่หายาก เล่นขึ้นเป็นครั้งคราวเมื่อผู้เล่นอยู่ใต้น้ำ ambient.underwater.loop.additions.rare
ลูปต่อเติมที่หายากมาก เล่นขึ้นนาน ๆ ครั้งเมื่อผู้เล่นอยู่ใต้น้ำ ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare
รายการเสียงแอมเบียนต์ใต้น้ำ
ชื่อ เสียง กลุ่ม
Underwater Ambience ลูป
Bubbles 1 ลูปต่อเติม
Bubbles 2
Bubbles 3
Bubbles 4
Bubbles 5
Bubbles 6
Water 1
Water 2
Animal 1 ลูปต่อเติมที่หายาก
Bass Whale 1
Bass Whale 2
Crackles 1
Crackles 2
Driplets 1
Driplets 2
Earth Crack
Animal 2 ลูปต่อเติมที่หายากมาก
Dark 1
Dark 2
Dark 3
Dark 4

แอมเบียนต์เนเธอร์[]

แอมเบียนต์เนเธอร์ เป็นเสียงที่เสียงที่ถูกเล่นขึ้นเมื่อผู้เล่นนั้นอยู่ในเนธอร์ โดยในแต่ละไบโอมในเนเธอร์จะมีเสียงแอมเบียนต์เฉพาะตัว โดยมีเสียงแอมเบียนต์เนเธอร์ที่แตกต่างกันอยู่ทั้งสิ้น 126 เสียง

แอมเบียนต์เนเธอร์สามารถแบ่งออกได้เป็น 3 กลุ่ม ได้แก่ "ลูป", "ลูปต่อเติม", และ "อารมณ์" โดยทั้งสามกลุ่มเสียงนั้นสามารถเล่นขึ้นแยกจากกันได้อย่างอิสระเมื่อผู้เล่นนั้นอยู่ในเนเธอร์

ชื่อสำหรับเสียงแอมเบียนต์เนเธอร์คือ ambient.<ไบโอม>.<ชื่อกลุ่ม>

กลุ่ม ข้อมูล ชื่อ
ลูป เล่นวนอย่างต่อเนื่องและไม่สิ้นสุดตราบเท่าที่ผู้เล่นอยู่ในไบโอม ambient.<biome>.loop
ลูปต่อเติม เล่นขึ้นโดยทั่วไป เมื่อผู้เล่นอยู่ใบไบโอม ambient.<biome>.additions
อารมณ์ เล่นขึ้นหนึ่งครั้งในทุก ๆ 6000 ติก เมื่อผู้เล่นอยู่ในไบโอมจากอัลกอริธึมอารมณ์ ambient.<biome>.mood

แอมเบียนต์สันดอนหินบะซอลต์[]

รายการเสียงแอมเบียนต์ในไบโอมสันดอนหินบะซอลต์
ชื่อ เสียง กลุ่ม
Basalt Deltas Ambience ลูป
Basalt deltas active 1 ลูปต่อเติม
Basalt deltas active 2
Basalt deltas active 3
Basalt deltas active 4
Basalt Deltas Basalt Ground 1
Basalt Deltas Basalt Ground 2
Basalt Deltas Basalt Ground 3
Basalt Deltas Basalt Ground 4
Basalt Deltas Click 1
Basalt Deltas Click 2
Basalt Deltas Click 3
Basalt Deltas Click 4
Basalt Deltas Click 5
Basalt Deltas Click 6
Basalt Deltas Click 7
Basalt Deltas Click 8
Basalt Deltas Debris 1
Basalt Deltas Debris 2
Basalt Deltas Debris 3
Basalt Deltas Heavy Click 1
Basalt Deltas Heavy Click 2
Basalt Deltas Long Debris 1
Basalt Deltas Long Debris 2
Basalt Deltas Plode 1
Basalt Deltas Plode 2
Basalt Deltas Plode 3
Basalt Deltas Twist 1
Basalt Deltas Twist 2
Basalt Deltas Twist 3
Basalt Deltas Twist 4

แอมเบียนต์ป่าสีเลือด[]

รายการแอมเบียนต์ในไบโอมป่าสีเลือด
ชื่อ เสียง กลุ่ม
Crimson Forest Ambience ลูป
Crimson Forest Addition 1 ลูปต่อเติม
Crimson Forest Addition 2
Crimson Forest Addition 3
Crimson Forest Particles 1
Crimson Forest Particles 2
Crimson Forest Particles 3
Crimson Forest Shine 1
Crimson Forest Shine 2
Crimson Forest Shine 3
Crimson Forest Shroom 1
Crimson Forest Shroom 2
Crimson Forest Shroom 3
Crimson Forest Twang 1
Crimson Forest Voom 1
Crimson Forest Voom 2
Crimson Forest Mood 1 อารมณ์
Crimson Forest Mood 2
Crimson Forest Mood 3
Crimson Forest Mood 4

แอมเบียนต์ Nether Wastes[]

รายการแอมเบียนต์ในไบโอม Nether Wastes
ชื่อ เสียง กลุ่ม
Nether Wastes Ambience ลูป
Nether Wastes Addition 1 ลูปต่อเติม
Nether Wastes Addition 2
Nether Wastes Addition 3
Nether Wastes Addition 4
Nether Wastes Addition 5
Nether Wastes Addition 6
Nether Wastes Addition 7
Nether Wastes Addition 8
Nether Wastes Dark 1
Nether Wastes Dark 2
Nether Wastes Ground 1
Nether Wastes Ground 2
Nether Wastes Ground 3
Nether Wastes Ground 4
Nether Wastes Mood 1 อารมณ์
Nether Wastes Mood 2
Nether Wastes Mood 3
Nether Wastes Mood 4
Nether Wastes Mood 5

แอมเบียนต์หุบเขาทรายวิญญาณ[]

รายการแอมเบียนต์ในไบโอมหุบเขาทรายวิญญาณ
ชื่อ เสียง กลุ่ม
Soulsand Valley Ambience ลูป
Soulsand Valley Sand 1 ลูปต่อเติม
Soulsand Valley Sand 2
Soulsand Valley Sand 3
Soulsand Valley Voices 1
Soulsand Valley Voices 2
Soulsand Valley Voices 3
Soulsand Valley Voices 4
Soulsand Valley Voices 5
Soulsand Valley Whisper 1
Soulsand Valley Whisper 2
Soulsand Valley Whisper 3
Soulsand Valley Whisper 4
Soulsand Valley Whisper 5
Soulsand Valley Whisper 6
Soulsand Valley Whisper 7
Soulsand Valley Whisper 8
Soulsand Valley Wind 1
Soulsand Valley Wind 2
Soulsand Valley Wind 3
Soulsand Valley Wind 4
Soulsand Valley With 1
Soulsand Valley Mood 1 Mood
Soulsand Valley Mood 2
Soulsand Valley Mood 3
Soulsand Valley Mood 4

แอมเบียนต์ป่าวิปริต‌[]

รายการแอมเบียนต์ในไบโอมป่าวิปริต‌
ชื่อ เสียง กลุ่ม
Warped Forest Ambience ลูป
Warped Forest Addition 1 ลูปต่อเติม
Warped Forest Addition 2
Warped Forest Addition 3
Warped Forest Addition 4
Warped Forest Addition 5
Warped Forest Addition 6
Warped Forest Enish 1
Warped Forest Enish 2
Warped Forest Enish 3
Warped Forest Help 1
Warped Forest Help 2
Warped Forest Here 1
Warped Forest Here 2
Warped Forest Here 3
Warped Forest Mood 1 อารมณ์
Warped Forest Mood 2
Warped Forest Mood 3
Warped Forest Mood 4
Warped Forest Mood 5
Warped Forest Mood 6
Warped Forest Mood 7
Warped Forest Mood 8
Warped Forest Mood 9
Warped Forest Creak 1
Warped Forest Creak 2
Warped Forest Creak 3
Warped Forest Creak 4
Warped Forest Creak 5

อัลกอริธึมอารมณ์[]

ส่วนนี้ยังมีเนื้อหาบางส่วนที่เป็นภาษาต่างประเทศ คุณสามารถช่วยพัฒนาส่วนนี้ได้ด้วยการแปลเนื้อหา

Mood ambience sounds occur based on a "mood" percent value between 0–100. The mood increases when the player is in a cave or in a dark place, and decreases otherwise. When the mood reaches 100%, one of the sounds plays randomly, resetting the mood to 0% and thus restarting the cycle. The darker it is, and the more non-transparent blocks there are, the quicker the mood increases. ในรุ่น Java, the current mood value appears on the debug screen.

This is the simplified algorithm for computing this value in pseudocode:

updateMood(mood):
    tickDelay = 6000
    maxLightLevel = 15
    block = select a random block in a 17×17×17 block cube centered around the player
    skyLight = block.getSkyLightLevel()

    if (skyLight > 0):
        mood = mood - (skyLight / maxLightLevel) * 0.015
    else:
        blockLight = block.getBlockLightLevel()
        mood = mood - (blockLight - 1) / tickDelay
    
    if (mood ≥ 1.0):
        player.playSpookySound()
        mood = 0.0
    else if (mood < 0):
        mood = 0.0

This method is called once every tick. It selects a random block in a 17×17×17 area centered around the player's eye position, and alters the mood value accordingly:

  • If the selected block has sky light, it decreases the mood by 11000 per sky light level.
  • If it has a block light level above 1, it decreases the mood value by (block light level - 1)6000.
  • If the block light level is 0, it increases the mood value by 16000.

This means that if you are in complete darkness and there are no lit blocks around you, an ambient noise will play every 6000 ticks (5 minutes).

Since non-transparent blocks are considered to have a sky and block light level of 0, the mood value increases especially fast if you're in a cave.

ประวัติ[]

รุ่น Java Alpha
v1.0.3เพิ่มแอมเบียนต์ถ้ำที่แตกต่างกัน 13 เสียง
รุ่น Java
1.2.112w07aรูปแบบของแม็พนั้นถูกอัพเดทเป็นฟอร์แมตแบบ Anvil ซึ่งทำให้สามารถได้ยินเสียงแอมเบียนต์ได้ในระบบหลายผู้เล่น
1.915w43aเพิ่มแอมเบียนต์ถ้ำใหม่ เสียงที่ 14
1.10pre2เพิ่มแอมเบียนต์ถ้ำใหม่ เสียงที่ 15 และ 16
1.1217w13aเพิ่มแอมเบียนต์ถ้ำใหม่ เสียงที่ 17 และ 18
1.1318w02aเพิ่มแอมเบียนต์ถ้ำใหม่ เสียงที่ 19
18w10aเพิ่มแอมเบียนต์ใต้น้ำที่แตกต่างกัน 22 เสียง
1.1620w10aเพิ่ม แอมเบียนต์ใต้น้ำที่แตกต่างกัน 95 เสียงสำหรับไบโอม nether wastes, ป่าสีเลือด, ป่าวิปริต, และหุบเขาทรายวิญญาณ
20w12aเพิ่มการตรวจจับอารมณ์ผ่านอัลกอริธึมอารมณ์ที่เพิ่มขึ้นมาใหม่สำหรับแอมเบียนต์ถ้ำ โดยมีสองปัจจัยที่เพิ่มค่าอารมณ์อย่างต่อเนื่องคือ การอยู่ใต้ดิน และการอยู่ในพื้นที่ที่มีระดับแสงต่ำ ค่าอารมณ์นั้นทำงานได้โดยการเพิ่ม หรือลดค่าร้อยละระหว่าง 0 ถึง 100 และเมื่อร้อยละสูงถึง 100 เสียงแอมเบียนต์ถ้ำประเภทอารมณ์จะเล่นขึ้น ซึ่งค่าร้อยละของอารมณ์สามารถดูได้จาก debug screen
20w15aเพิ่มเสียงแอมเบียนต์ใหม่ 31 เสียงสำหรับไบโอมสันดอนหินบะซอลต์ และเสียงแอมเบียนต์อีก 9 เสียงนั้นถูกนำกลับมาใช้ซ้ำ
รุ่น Bedrock
1.16.0beta 1.16.0.57เพิ่มแอมเบียนต์ถ้ำ และเนเธอร์ประเภทอารมณ์
beta 1.16.0.59ความถี่ของแอมเบียนต์ถ้ำ และเนเธอร์ปรับปรุง
1.16.210beta 1.16.210.50เพิ่มแอมเบียนต์ใหม่สำหรับไบโอมต่าง ๆ ในเนเธอร์
รุ่น Legacy Console
TU12CU1 1.0 Patch 11.0.1เพิ่มแอมเบียนต์ถ้ำที่แตกต่างกัน 13 เสียง
TU25CU14 1.17 เพิ่มตำเลือกในการเปิด หรือปิดเสียงแอมเบียนต์ถ้ำ
TU43CU33 1.36 Patch 13เพิ่มเสียงแอมเบียนต์ถ้ำที่ 15 และ 16
TU46CU36 1.38 Patch 15เพิ่มเสียงแอมเบียนต์ถ้ำที่ 14.
TU54CU44 1.52 Patch 241.0.4เพิ่มเสียงแอมเบียนต์ถ้ำที่ 17 และ 18
TU69 1.76 Patch 38เพิ่มเสียงแอมเบียนต์ถ้ำที่ 19

ปัญหา[]

ปัญหาเกี่ยวกับ “Ambience”, “Cave ambience”, “Underwater ambience”, หรือ ”Nether ambience“ จะถูกซ่อมแซมให้ดีขึ้นได้ที่ ติดตามปัญหา โดยที่จะต้องรายงานปัญหาที่นี่

เกร็ดความรู้[]

Sound14 spectrogram

เสียง Cave 14 เมื่อแสดงผลเป็นสเปกโตแกรม

  • เมื่อเสียง "Cave 14" นั้นถูกแสดงผลเป็นสเปกโตแกรม ภาพที่ออกมาจะคล้ายกับหน้าของครีปเปอร์
  • แอมเบียนต์ถ้ำนั้นเป็นแอมเบียนต์เดียวที่มีคำอธิบาย
  • เสียงถ้ำ "Cave 1,5, และ 13" จะสามารถได้ยินได้คีย์ที่ต่ำลงได้จากการเล่นในความเร็วที่เปลี่ยนไป ซึ่งอยู่ที่ระหว่าง 0.65x ถึง 1.00x
  • "Warped Forest Additions 1-5" นั้นเป็นการมิกซ์ของเสียงเอนเดอร์แมน
  • "Warped Forest Mood 9" นั้นเป็นเสียงของแม่มดที่อยู่เฉย ๆ แต่ถูกทำให้ช้าลง และเพิ่มการสะท้อนของเสียง
  • ในดิเอนด์, เนื่องจากยังไม่มีเสียงแอมเบียนต์เฉพาะสำหรับดิเอนด์ จึงทำให้เสียงแอมเบียนต์ถ้ำสำหรับโลกปกติ สามารถเล่นในดิเอนด์[1]

ดูเพิ่ม[]

  • เพลง
  • Sounds.json

อ้างอิง[]

Advertisement