พลังชีวิต | |
---|---|
พฤติกรรม |
เป็นกลาง |
ความแข็งแกร่ง ในการโจมตี |
6 ()(ก้าวร้าว) |
การเกิด |
ดูที่ การเกิด |
ดรอป |
|
ค่าประสบการณ์ |
ฆ่าตัวโตเต็มวัย: 1–3 |
ไอดีภายใน |
BE: 113 |
ไอดีเนมสเปซ |
panda |
แพนด้า (อังกฤษ: Panda) เป็นม็อบที่หายาก ซึ่งพวกมันอาศัยอยู่ในป่าดงดิบ
การเกิด[]
แพนด้านั้นสามารถเกิดเป็นกลุ่มๆ 1–2 ตัวภายในไบโอมป่าดงดิบบนบล็อก grass block และมีที่ว่างเหนือบล็อกิีกอย่างน้อย 2 บล็อก และมีระดับของแสงที่ระดับ 9 หรือมากกว่า โดยแพนด้าจะมีบุคลิกที่แตกต่างๆกัน และจะเลือกโดยสุ่ม ซึ่งจะมีสายพันธ์ที่เป็นสีน้ำตาลอีกด้วย ซึ่งหาได้ยากที่สุด
5% ของแพนดาจะเกิดเป็นลูกแพนดา
ในรุ่น Bedrock, แพนด้าสามารถเกิดที่แสงระดับ 7 หรือมากกว่า ในไบโอมป่าดงดิบ และจะมีโอกาสเกิดที่สูงขึ้นภายในไบโอมป่าไม้ไผ่
พฤติกรรม[]
แพนด้าจะมีพฤติกรรมคล้ายกับม็อบที่เป็นมิตร กล่าวคือจะเดินไปเดินมาอย่างไร้จุดหมาย พยายามที่จะไม่เดินตกที่สูงที่จะทำให้เกิดความเสียหาย และพยายามออกจากน้ำ หรือลาวา พวกมันยังเคลื่อนที่ในน้ำได้เร็วกว่าม็อบบกอื่นๆ, คล้ายกับหมีขั่วโลก แพนด้าจะเดินตามผู้เล่นที่ถือไม้ไผ่ และจะหยุดเดินตามถ้าผู้เล่นอยู่ห่างจากรัศมิี 16 บล็อกของแพนด้าออกไป พวกมันยังจะส่งเสียงร้องถ้าเกิดพายุฝนฟ้าคนองใกล้เคียงอีกด้วย และแพนด้าที่โตเต็มวัยจะมองหาไม้ไผ่และเค้กในการกิน
ลูกแพนด้าในบางครั้งจะจาม ซึ่งจะทำให้ดรอปลูกบอลสไลม์ในบางครั้ง และจะทำให้แพนด้าที่โตเต็มวัยรอบข้างกระโดดตกใจขึ้น และพวกมันจะม้วนตัว และกระโดดไปมาในบางครั้งอีกด้วย
แพนด้าที่ไม่ก้าวร้าวจะโกรธเมื่อถูกโจมตี เมื่อถูกโจมตีแล้ว แพนด้าจะตกใจเป็นเวาลาไม่กี่วินาที ก่อนที่จะพยายามจะโจมตีผู้ที่โจมตีมันเพียงครั้งเดียว ซึ่งจะคล้ายคลึงกับลามะ
แพนด้าจะมีช่องเก็บของเป็นของตัวเอง
แพนด้าสามารถถูกขี่โดยซอมบี้ชนิดต่างๆ ได้[รุ่น Bedrock เท่านั้น]
ถ้าแพนด้าถูกโจมตีโดยผู้เล่น และมีชาวบ้านอยู่ใกล้เคียง ชาวบ้านจะจะแสดงอนุภาคโมโหออกมา[รุ่น Java เท่านั้น]
บุคลิกภาพ[]
แพนด้าสามารถมีลักษณะท่าทางที่แตกต่างกัน: มีทั้งปกติ ก้าวร้าว ป่วย ขี้เกียจ หวาดกลัว ร่าเริง หรือสีน้ำตาล
- แพนด้าที่ปกติ:
- ไม่มีการกระทำของบุคลิกพิเศษเป็นของตัวเอง
- แพนด้าที่ก้าวร้าว:
- ไม่เหมือนกับแพนด้าแบบอื่นๆ เมื่อถูกโจมตีแล้วแพนด้านี้จะเริ่มโจมตีผู้โจมตี จนกว่าเป้าหมายจะตาย หรืออกจากระยะการตรวจจับไป และไม่จะไม่ตื่นกลัวเมื่อถูกโจมตี
- เมื่อแพนด้าใกล้เคียงถูกโจมตี แพนด้าที่ก้าวร้าวก็จะเริ่มโจมตีผู้โจมตีเช่นกัน
- ถึงแม้ว่าพวกมันจะเคลื่อนไหวค่อนข้างเชื่องช้า แต่พวกมันก็มีระยะโจมตีที่ไกลพอที่จะโจมตีผู้โจมตีได้
- แพนด้าที่ขี้เกียจ:
- จะไม่โต้ตอบกับผู้เล่น หรือกินอาหารจากบนพื้น
- พวกมันจะนอนลงบนพื้น
- พวกมันจะช้ากว่าแพนด้าปกติ และเป็นม็อบบนบกที่เชื่องช้าที่สุด
- แพนด้าที่กังวล:
- จะหลีกเลี่ยงผู้เล่น และม็อบที่ไม่เป็นมิตรส่วนใหญ่ ยกเว้นสไล์ม, ลูกบากศ์แมกมา, แก๊สต์s, ชัลเกอร์, แฟนทอม และมังกรเอนเดอร์
- จะตัวสั่นและจะซ่อนหน้าของมัน ในช่วงที่เกิดฝนฝ้าคะนอง
- ไม่กินไม้ไผ่ หรือเค้กของตัวเอง
- แพนด้าที่ร่าเริง:
- จะกลิ้งตัวไปมา และกระโดดไปมาถึงแม้จะที่จะโตเต็มวัยแล้ว ความสามารถในการม้วนตัวนี้ ในบางครั้งอาจจะเป็นการสร้างความเสียหายให้กับแพนด้า หรืออาจจะทำให้แพนด้าจายได้จากการตกจากหน้าผา หรือที่สูง
- แพนด้าที่อ่อนแอ:
- พวกมันจะจามมากกว่าแพนด้าปกติ หรือแม้แต่ลูกแพนด้า
- พวกมันจะมีเลือดแค่ 10 จาก 20
- แพนด้าสีน้ำตาล:
- ไม่มีท่าทางที่แตกต่าง แต่มีลวดลายบนตัวเป็นสีน้ำตาล แทนที่จะเป็นสีดำ
การขยายพันธ์ุ[]
แพนด้านั้นเป็นสัตว์เดียวที่มีเงื่อนไขมากกว่าสัตว์อื่นๆ ในการเข้าสู่โหมดพร้อมผสมพันธ์ุ พวกมันต้องได้กินไม้ไผ่อย่างน้อย 8 อันภายในระยะ 5 บล็อกจากแพนด้าทั้งสอง หลังจากที่เงื่อนไขนี้สำเร็จแล้ว ผู้เล่นต้องป้อนไม้ไผ่ไปยังแพนด้าทั้งสอง และจะได้ลูกแพนด้าออกมา ถ้าแพนด้าถูกป้อนไม้ไผ่โดยที่เงื่อนไขยังไม่สมบูรณ จะทำให้แพนด้ากินไม้ไผ่เฉยๆ ไม่เข้าสู่โหมดพร้อมผสมพันธ์ุ
พันธุกรรม[]
แพนด้าแต่ละตัวนั้นจะมีค่าที่มองไม่เห็นเรียกว่า"ยีน" หรือ "อัลลีน"; ค้ลายกับในเชิงชีววิทยา, จะมียีนเด่น และยีนด้อย ซึ่งลักษณะนิสัยปกติ ก้าวร้าว ขี้เกียจ กังวล และร่าเริงจะเป็นลักษณะเด่น และลักษณะอ่อนแอ และสีน้ำตาลจะเป็นลักษณะด้อย ซึ่งลักษณะเด่นจะสามารถข่มลักษณะด้อยได้เสมอ ถ้าทั้งยีนเด่นและยีนด้อยกลายไปเป็นลักษณะเด่นแล้ว, ยีนหลักจะสามารถแสดงออกไปเป็นบุคลิกของแพนด้าได้ ในการที่เป็นยีนด้อย, อ่อนแอ และสีน้ำตาลมักจะกลายไปเป็นยีนแฝงของแพนด้า เนื่องจากถูกข่อมโดนยีนเด่นที่มีอยู่ ยกเว้นถ้าแพนด้ามียีนด้อยทั้งคู่ ลักษณธของยีนด้อยถึงจะปรากฎออกมา
เมื่อพนด้าสองตัวผสมพันธ์ุกัน แพนด้าแต่ละตัวจะถ่ายทอดลักษณะทางพันธุกรรมไปยังลูกของมันเอง โดยจะสุ่มเลือกยีนหนึ่งจากพ่อ และแม่ และนำไปรวมกันแล้วเทียบตามลักษณะยีนเด่น หรือยีนด้อยตามที่กล่าวในข้างต้น และยังมีโอกาส 1⁄32 ที่แพนด้าจะเกิดการกลายพันธ์ุ และเปลี่ยนจากยีนหนึ่ง ไปอีกยีนหนึ่งได้ การกลายพันธ์ุของแพนด้านั้นจะทำให้แพนด้ามีลักษณะที่หลากหลายของยีนในยีนพูล โดยการกลายพันธุ์นั้นจะมีโอกาสที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับลํกษณะของยีน ซึ่งความน่าจะเป็นเหล่านี้จะระบุไว้ในตารางข้างล่างนี้ โดยความน่าจะเป็นนี้ยังสามารถใช้กับแพนด้าที่เกิดขึ้น(ไม่ได้จากการขยายพันธุ์) ในการหายีนเด่น และยีนด้อย
ยีนที่กลายพันธุ์ | ความน่าจะเป็น |
---|---|
ปกติ | 5⁄16 |
ก้าวร้าว | 1⁄16 |
ขี้เกียจ | 1⁄16 |
กังวล | 1⁄16 |
ร่าเริง | 1⁄16 |
อ่อนแอ | 5⁄16 |
สีน้ำตาล | 1⁄8 |
บุคลิกของแพนด้า | ยีนด้อย | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ปกติ | ก้าวร้าว | ขี้เกียจ | กังวล | ร่าเริง | อ่อนแอ | สีน้ำตาล | ||
ยีนเด่น | ปกติ | ปกติ | ปกติ | ปกติ | ปกติ | ปกติ | ปกติ | ปกติ |
ก้าวร้าว | ก้าวร้าว | ก้าวร้าว | ก้าวร้าว | ก้าวร้าว | ก้าวร้าว | ก้าวร้าว | ก้าวร้าว | |
ขี้เกียจ | ขี้เกียจ | ขี้เกียจ | ขี้เกียจ | ขี้เกียจ | ขี้เกียจ | ขี้เกียจ | ขี้เกียจ | |
กังวล | กังวล | กังวล | กังวล | กังวล | กังวล | กังวล | กังวล | |
ร่าเริง | ร่าเริง | ร่าเริง | ร่าเริง | ร่าเริง | ร่าเริง | ร่าเริง | ร่าเริง | |
อ่อนแอ | ปกติ | ปกติ | ปกติ | ปกติ | ปกติ | อ่อนแอ | ปกติ | |
สีน้ำตาล | ปกติ | ปกติ | ปกติ | ปกติ | ปกติ | ปกติ | สีน้ำตาล |
- ทางเดียวที่จะรู้ยีนด้อยของแพนด้าคทอการใช้ข้อมูลจากไฟล์ NBT เกม :
/data get entity @e[type=minecraft:panda,limit=1] HiddenGene
[รุ่น Java เท่านั้น] หรือการใช้เครื่องมือปรับแต่งข้อมูล NBT
ลักษณะที่ปรากฎ[]
The appearance of pandas depends on their personality:
- Aggressive pandas have angry eyebrows.
- Lazy pandas have a smiling face.
- Weak pandas have teary eyes and snotty noses.
- Worried pandas have 'puppy' eyes similar to tamed wolves.
- Playful pandas have their tongues out.
- Normal pandas have a frowning face.
- Brown pandas have brown and white fur and a frowning face. This is the rarest variant.
The baby brown panda is the rarest.
การดร็อป[]
เมื่อตาย แพนด้าที่โตเต็มวัยจะดร็อป:
- 1 ไม้ไผ่[รุ่น Java เท่านั้น]
- 0-2 ไม้ไผ่, iเพิ่มขึ้น 1 อันต่อระดับของการร่ายมนตร์แบบฉกชิง (Looting)[รุ่น Bedrock เท่านั้น]
- 1–3 ค่าประสบการณ์ เมื่อถูกฆ่าโดยหมาป่าที่เชื่องแล้ว หรือผู้เล่น
เช่นเดียวกับลูกสัตว์ต่างๆ, การฆ่าลูกแพนด้าจะไม่ดรอปไอเทม หรือค่าประสบการณ์ใดๆ
ลูกแพนด้า และแพนด้าอ่อนแอมีโอกาศดร็อป 1 ลูกเมือก เมื่อมันจาม
ในการขยายพันธุ์ที่สำเร็จแล้ว, ค่าประสบการณ์ 1–3 . จะดรอปมาด้วย
เสียง[]
เสียง | คำบรรยาย | แหล่งที่มา | คำอธิบาย | ตำแหน่งของรีซอร์ส | ชื่อคีย์ท้องถิ่น | ความดังเสียง | ระดับความสูงต่ำของเสียง | ระยะการลดความดังเสียง |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Panda pants | ? | ? | entity.panda.ambient | subtitles.entity.panda.ambient | 1 | ? | 16 | |
Panda's nose tickles | ? | ? | entity.panda.pre_sneeze | subtitles.entity.panda.pre_sneeze | 1 | ? | 16 | |
Panda sneezes | ? | ? | entity.panda.sneeze | subtitles.entity.panda.sneeze | 1 | ? | 16 | |
Panda dies | ? | ? | entity.panda.death | subtitles.entity.panda.death | 0.82 | ? | 16 | |
Panda eats | ? | ? | entity.panda.eat | subtitles.entity.panda.eat | 5 = 0.85; !5 = 1 | ? | 16 | |
Panda steps | ? | ? | entity.panda.step | subtitles.entity.panda.step | 1 | ? | 16 | |
Panda bleats | ? | ? | entity.panda.cant_breed | subtitles.entity.panda.cant_breed | 1 | ? | 16 | |
Panda huffs | ? | ? | entity.panda.aggressive_ambient | subtitles.entity.panda.aggressive_ambient | 4 = 0.8; !4 = 1 | ? | 16 | |
Panda whimpers | ? | ? | entity.panda.worried_ambient | subtitles.entity.panda.worried_ambient | 1 | ? | 16 | |
Panda hurts | ? | ? | entity.panda.hurt | subtitles.entity.panda.hurt | 0.82 | ? | 16 | |
Panda bites | ? | ? | entity.panda.bite | subtitles.entity.panda.bite | 1 | ? | 16 |
ค่าข้อมูล[]
Pandas have entity data associated with them that contain various properties of the mob.
- Entity data
- Tags common to all entities see Template:Nbt inherit/entity/template
- Tags common to all mobs see Template:Nbt inherit/mob/template
- Additional fields for mobs that can breed see Template:Nbt inherit/breedable/template
- MainGene: The primary gene this panda has, that can transfer to the child.
- HiddenGene: The secondary gene this panda has, that can transfer to the child.
Genes
ความสำเร็จ[]
ไอคอน | Achievement | คำอธิบายในเกม | ความต้องการที่แท้จริง (ถ้าแตกต่าง) | มีอยู่ | Xbox points earned | Trophy type (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Nintendo | |||||||
Zoologist | ผสมพันธุ์สองแพนด้าด้วยไม้ไผ่ (Breed two Pandas with bamboo) | No | PS4 | Yes | No | 40G | Gold |
ความก้าวหน้า[]
ไอคอน | ความก้าวหน้า | คำอธิบายในเกม | ก่อนหน้านี้ | ความต้องการที่แท้จริง (ถ้าแตกต่าง) | ไอดีภายใน | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
The Parrots and the Bats | ผสมพันธุ์สัตว์สองตัวด้วยกัน (Breed two animals together) | Husbandry | — | minecraft:husbandry/breed_an_animal | |||
Two by Two | ผสมพันธุ์สัตว์ทั้งหมดเลย! (Breed all the animals!) | The Parrots and the Bats |
| minecraft:husbandry/bred_all_animals |
ประวัติ[]
9 เมษายน 2012 | Dinnerbone states that he wants to add pandas into the game once he is "used to skinning and animating things". | ||||
---|---|---|---|---|---|
18 ธันวาคม 2013 | Dinnerbone again states that he wants to add pandas into the game. | ||||
26 กันยายน 2018 | Pandas win a community vote to be the next mob added to Minecraft China. | ||||
29 กันยายน 2018 | Pandas are announced at MINECON Earth 2018. | ||||
รุ่น Java | |||||
1.14 | 18w43a | Added pandas. | |||
Added baby pandas. | |||||
19w08a | Pandas can no longer have armor equipped onto them with a dispenser. | ||||
Naturally spawned pandas now have a 5% chance of being a baby. | |||||
1.15 | 19w39a | Due to a bug, the baby panda model is currently broken.[1] | |||
19w40a | The baby panda model has been fixed. | ||||
รุ่น Bedrock | |||||
1.8 | beta 1.8.0.8 | เพิ่มแพนด้า | |||
เพิ่มลูกแพนด้า | |||||
beta 1.8.0.10 | เพิ่มเสียงของแพนด้า | ||||
Pandas can now directly be given bamboo to breed them. | |||||
Aggressive pandas now deal more damage. | |||||
Pandas now sit and snack, even if they're scared or angry at the player. | |||||
beta 1.8.0.11 | The textures of aggressive pandas have been changed from to . | ||||
All default pandas now bite once when attacked. | |||||
Aggressive pandas now defend other pandas. | |||||
Pandas now broadcast their anger to aggressive pandas. | |||||
Aggressive pandas now have more attack damage when killing nearby players. | |||||
beta 1.8.0.13 | Pandas now more quickly return to their normal behavior after following a player holding bamboo. | ||||
รุ่น PlayStation 4 | |||||
1.83 | Added pandas. | ||||
Added baby pandas. |
ปัญหา[]
ปัญหาเกี่ยวกับ “แพนด้า” จะถูกซ่อมแซมให้ดีขึ้นได้ที่ ติดตามปัญหา โดยที่จะต้องรายงานปัญหาที่นี่
เกร็ดความรู้[]
- To create the in-game sounds for pandas, Mojang's lead sound designer, Samuel Åberg, went to Guangzhou, China, to record real-life pandas.[2]
- This was also done with dolphins.
- The brown panda, known as the Qinling panda, is actually a subspecies of the giant panda.
- The lazy panda is the slowest land mob in the game (not counting status effects such as Slowness).
- The rarest mob ในรุ่น Bedrock is a baby husk with equipment and armor riding a brown panda, which has a 2.88×10−13 percent (one in 3.472 trillion) chance of spawning.
The panda is the mob with the most variants (not including mobs with armor) The baby brown panda is the 3rd rarest mob in minecraft (excluding the skeleton horse man)
แกลลอรี[]
อ้างอิง[]
- ↑ MC-161995
- ↑ "Recording Panda sounds for Minecraft!" – October 9, 2018