เอฟเฟกต์ของสถานะ (อังกฤษ: Status effect) คือ สภาวะที่หลากหลายซึ่งสามารถเกิดประโยชน์ หรือเป็นอันตรายต่อเอนทิตี้ได้ พวกมันสามารถเกิดขึ้นได้หลายทางตลอดในเกม โดยปกติแล้วจะเกิดจากอาหาร, ยา และ ดวงประทีป
การใช้คำสั่ง /effect
สามารถทำให้ผู้เล่นเสกเอฟเฟกต์ใส่ตัวเองหรือผู้เล่นคนอื่น และเอนทิตี้ได้
พฤติกรรม[]
เอนทิตี้ใดๆ ที่ได้รับเอฟเฟกต์ เอฟเฟกต์จะอยู่เป็นระยะเวลาหนึ่ง ระหว่างที่เอฟเฟกต์นั้นยังมีผล จะมีอนุภาคปรากฎออกมาจากต่ำแหน่งของเอนทิตี้ที่มีเอฟเฟกต์ ผู้เล่นสามารถเปิดช่องเก็บของของตัวเอง เพื่อดูเอฟเฟกต์ที่มีอยู่ในปัจจุบัน รวมทั้งสามารถดูระดับของเอฟเฟกต์ และระยะเวลาที่เหลือของเอฟเฟกต์ได้ หากระดับของของเอฟเฟกต์สูงเท่าไหร่ ระดับความแรงของเอฟเฟกต์ก็ยิ่งสูงขึ้นตามไปด้วย ระดับสูงสุดของเอฟเฟกต์คือ 127 เลเวลที่สูงกว่า 127 จะสร้างเอฟเฟกต์ที่ไม่มีผล หรือสร้างเป็นเอฟเฟกต์ตรงกันข้าม(เช่นเอฟเฟกต์ฟื้นฟูทันที +128 จะทำให้เลือดของผู้เล่นลดลง ,เชื่องช่า +128 จะทำให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น) เมื่อระยะเวลาของเอฟเฟกต์หมด เอฟเฟกต์จะหมด และหายไป
ถึงเอฟเฟกต์จะมีระดับเท่าไรก็ยังสามารถส่งผลกับผู้เล่น ถึงแม้มันจะส่งผลตรงกันข้าม เช่นเอฟเฟกต์แข็งแกร่ง กับอ่อนแอ อย่างไรก็ตาม มันเป็นไปไม่ได้ที่จะให้เอฟเฟกต์แบบเดียวกันให้ผู้เล่นอีก ถึงแม้ว่าเอฟเฟกต์นั้นจะมีเลเวลต่างกัน(เช่น แข็งแกร่ง กับ แข็งแกร่ง ๒ ไม่สามารถอยู่ด้วยกันในเวลาเดียวกัน) ในกรณีที่จะส่งเอฟเฟกต์แบบเดียวกับที่ผู้เล่นนั้นมีอยู่แล้ว เอฟเฟกต์อันใหม่จะทับเอฟเฟกต์อันเก่าให้เลเวลกับระยะเวลาใหม่ ถ้าเอฟเฟกต์อันใหม่มีเลเวลมากกว่าหรือเท่ากับอันเก่า
โปรดหมายเหตุไว้ว่าถึงแม้จะใช้คำสั่ง เอฟเฟกต์ก็ไม่สามารถอยู่ตลอดกาลได้ ถ้าเอฟเฟกต์มีระยะเวลานานมากๆ โดยยาวนานมากกว่า 32,766 (215−2) ติ๊ก หรือ 27 นาทีและ 18 วินาที, หรือ 1638 วินาที เวลาจะขึ้นว่า "**:**
" แต่ระยะเวลาก็ยังลดลงเรื่อยๆ และสามารถหมดไปเมื่อระยะเวลาหมดลง
เอฟเฟกต์ทั้งหมดสามารถลบออกได้ด้วยการดื่มนมหรือใช้ค่ำสั่ง <โค้ด>/effect</โค้ด> แล้วระยะเวลาของเอฟเฟกต์ให้ใส่ 0 ในโหมดเล่นคนเดียวผู้เล่นต้อง การตั้งค่าโลกต้องเปิดสูตรโกง และในโหมดเล่นหลายคนต้องเป็นต้องมีตำแหน่งเป็นโอเปอร์เรเตอร์ จึงจะสามารถใช้คำสั่ง <โค้ด>/effect <ชื่อของผู้เล่น> clear</โค้ด> สามารถเอาเอฟเฟกต์ทั้งหมดออกได้
รายการเอฟเฟกต์[]
ไอคอน | ชื่อ | เอฟเฟกต์ | ชนิด[n 1] |
---|---|---|---|
ความเร็ว | เพิ่มความเร็วในการเดิน, ยิ่งระดับของเอฟเฟกต์สูงเท่าไหร่ ผู้เล่นก็จะเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นตามไปด้วย | ทางบวก | |
เชื่องจช้า | ลดความเร็วในการเดิน, ยิ่งระดับของเอฟเฟกต์สูงเท่าไหร่ ผู้เล่นก็จะเคลื่อนที่ได้ช้าลงตามไปด้วย | ทางลบ | |
ขุดเร็ว | เพิ่มความเร็วในการขุด และความเร็วการโจมตี, ยิ่งระดับของเอฟเฟกต์สูงเท่าไหร่ ผู้เล่นก็จะสามารถขุด หรือโจมตีได้เร็วขึ้นตามไปด้วย | ทางบวก | |
ขุดช้า | ลดความเร็วในการขุด และความเร็วการโจมตี, ยิ่งระดับของเอฟเฟกต์สูงเท่าไหร่ ผู้เล่นก็จะสามารถขุด หรือโจมตีได้ช้าลงตามไปด้วย | ทางลบ | |
แข็งแกร่ง | เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีระยะใกล้, ยิ่งระดับของเอฟเฟกต์สูงเท่าไหร่ ผู้เล่นก็โจมตีระยะใกล้ได้มากขึ้นตามไปด้วย | ทางบวก | |
ฟื้นฟูทันที | ฟื้นฟูเลือดของเอนทิตี้ต่างๆ, ทำความเสียหายแก่ม็อบอันเดด, ยิ่งระดับของเอฟเฟกต์สูงเท่าไหร่ ก็จะฟื้นฟูเลือดมากขึ้นไปด้วย(ซึ่งจะเกิดในลักษณะตรงข้ามกับม็อบออันเดด) | ทางบวก | |
เจ็บปวดทันที | ทำความเสียหาสยแก่เอนทิตี้ต่างๆ , ฟื้นฟูเลือดของม็อบอันเดด, ยิ่งระดับของเอฟเฟกต์สูงเท่าไหร่ ก็จะทำความเสียหายมากขึ้นไปด้วย(ซึ่งจะเกิดในลักษณะตรงข้ามกับม็อบออันเดด) | ทางลบ | |
กระโดดสูง | เพิ่มระดับความสูงของการกระโดด และลดความเสียหายจากการตกจากที่สูง, ยิ่งระดับของเอฟเฟกต์สูงเท่าไหร่ ก็จะสามารถทำให้ผู้เล่นกระโดนสูงได้มากขึ้น และลดความเสียหายจากการตกจากที่สูงมากขึ้นไปด้วย | ทางบวก | |
วิงเวียน | ทำให้ภาพบนหน้าจอโยกเยก และหมุนไปมา | ทางลบ | |
ฟื้นฟูเลือด | ฟื้นฟูเลือด เมื่อเวลาผ่านไป, ยิ่งระดับของเอฟเฟกต์สูงเท่าไหร่ อัตตราการฟื้นฟูเลือดต่อเวลาก็จะเพิ่มขึ้น | ทางบวก | |
ทนทาน | ลดความเสียหายส่วนใหญ่ที่ได้รับ, ยิ่งระดับของเอฟเฟกต์สูงเท่าไหร่ก็จะลดความเสียหายที่ได้รับได้มากขึ้นไปด้วย | ทางบวก | |
ทนไฟ | สร้างภูมิต้่านทานไฟ และลาวา | ทางบวก | |
หายใจใต้น้ำ | ป้องกันการจมน้ำ และทำให้ผู้เล่นสามารถหายใจใต้น้ำได้ | ทางบวก | |
ล่องหน | ทำให้ล่องหน, สามารถทำให้ผู้เล่นล่องหนได้ แต่ชุดเกราะต่างๆ และไอเท็ม หรือสิ่งต่างๆที่ผู้เล่นถือไว้ในมือจะไม่ล่องหนไปด้วย | ทางบวก | |
ตาบอด | ลดความสามารถในการมองเห็น และทำให้ไม่สามารถวิ่ง และการโจมตีอย่างรุนแรงได้ | ทางลบ | |
มองกลางคืน | ลบล้างความมืด | ทางบวก | |
หิวเร็ว | เพิ่มความเร็วการลดของความหิว, ยิ่งระดับของเอฟเฟกต์สูงเท่าไหร่ อัตราการหิวของผู้เล่นก็จะลดลงได้เร็วขึ้นตามไปด้วย | ทางลบ | |
อ่อนแอ | ลดความเสียหายระยะประชิด ระดับของเอฟเฟกต์สูงเท่าไหร่ก็จะลดความเสียหายระยะประชิดมากขึ้น | ทางลบ | |
พิษ | ทำดาเมจเมื่อเวลาผ่านไป (แต่ไม่สามารถทำดาเมจถึงตายได้) ระดับเอฟเฟกต์ที่สูงขึ้นทำให้ผู้เล่นได้รับความเสียหายอย่างรวดเร็วในระยะเวลาที่สั้นลง | ทางลบ | |
วิทเธอร์ | สร้างความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป (สามารถถึงตายได้) ระดับเอฟเฟกต์ที่สูงขึ้นสามารถสร้างความเสียหายได้มากขึ้นต่อวินาที | ทางลบ | |
เพิ่มเลือด | เพิ่มเลือดสูงสุดระดับเอฟเฟกต์ที่สูงขึ้นทำให้ผู้เล่นเพิ่มเลือดได้มากขึ้น | ทางบวก | |
การดูดซับ | เพิ่มดาเมจการดูดซับระดับเอฟเฟกต์ที่สูงขึ้นให้การดูดซับมากขึ้น | ทางบวก | |
อิ่ม | ฟื้นฟูความหิวและความอิ่ม | ทางบวก | |
เรืองแสง[รุ่น Java เท่านั้น] | รูปร่างของผู้เล่นหรือม็อบจะเรืองแสง (สามารถดูทะลุผ่านบล็อกได้) | ทางลบ | |
ลอยตัว | ลอยผู้เล่นหรือเอนทิตีขึ้นไปในอากาศ | ทางลบ | |
โชค [รุ่น Java เท่านั้น] | Can increase chances of high-quality and more loot, higher levels increase the chances of better loot | ทางบวก | |
โชคร้าย [รุ่น Java เท่านั้น] | Can reduce chances of high-quality and more loot, higher levels reduce the chance of good loot | ทางลบ | |
พิษร้ายแรง[รุ่น Bedrock เท่านั้น] | Inflicts damage over time and potentially kills | ทางลบ | |
หล่นอย่างนุ่นนวล | Decreases falling speed and negates fall damage | ทางบวก | |
อำนาจแห่งศิลา | Increases underwater visibility and mining speed, prevents drowning | ทางบวก | |
ลีลาของโลมา[รุ่น Java เท่านั้น] | Increases swimming speed (only obtainable from dolphins) | ทางบวก | |
ลางร้าย | Causes an illager raid to start upon entering a village (only received from an Illager captain upon its death) | ทางลบ | |
ฮีโร่ของหมู่บ้าน | Gives discounts on trades | ทางบวก |
ค่าข้อมูล[]
เอฟเฟกต์ | ชื่อ | ID ตัวเลข |
---|---|---|
Speed | speed
|
1 |
Slowness | slowness
|
2 |
Haste | haste
|
3 |
Mining Fatigue | mining_fatigue
|
4 |
Strength | strength
|
5 |
Instant Health | instant_health
|
6 |
Instant Damage | instant_damage
|
7 |
Jump Boost | jump_boost
|
8 |
Nausea | nausea
|
9 |
Regeneration | regeneration
|
10 |
Resistance | resistance
|
11 |
Fire Resistance | fire_resistance
|
12 |
Water Breathing | water_breathing
|
13 |
Invisibility | invisibility
|
14 |
Blindness | blindness
|
15 |
Night Vision | night_vision
|
16 |
Hunger | hunger
|
17 |
Weakness | weakness
|
18 |
Poison | poison
|
19 |
Wither | wither
|
20 |
Health Boost | health_boost
|
21 |
Absorption | absorption
|
22 |
Saturation | saturation
|
23 |
Glowing | glowing
|
24 |
Levitation | levitation
|
25 |
Luck | luck
|
26 |
Bad Luck | unluck
|
27 |
Slow Falling | slow_falling
|
28 |
Conduit Power | conduit_power
|
29 |
Dolphin's Grace | dolphins_grace
|
30 |
Bad Omen | bad_omen
|
31 |
Hero of the Village | hero_of_the_village
|
32 |
เอฟเฟกต์ | ชื่อ | ID ตัวเลข |
---|---|---|
Speed | speed
|
1 |
Slowness | slowness
|
2 |
Haste | haste
|
3 |
Mining Fatigue | mining_fatigue
|
4 |
Strength | strength
|
5 |
Instant Health | instant_health
|
6 |
Instant Damage | instant_damage
|
7 |
Jump Boost | jump_boost
|
8 |
Nausea | nausea
|
9 |
Regeneration | regeneration
|
10 |
Resistance | resistance
|
11 |
Fire Resistance | fire_resistance
|
12 |
Water Breathing | water_breathing
|
13 |
Invisibility | invisibility
|
14 |
Blindness | blindness
|
15 |
Night Vision | night_vision
|
16 |
Hunger | hunger
|
17 |
Weakness | weakness
|
18 |
Poison | poison
|
19 |
Wither | wither
|
20 |
Health Boost | health_boost
|
21 |
Absorption | absorption
|
22 |
Saturation | saturation
|
23 |
Levitation | levitation
|
24 |
Fatal Poison | fatal_poison
|
25 |
Conduit Power | conduit_power
|
26 |
Slow Falling | slow_falling
|
27 |
Bad Omen | bad_omen
|
28 |
Hero of the Village | village_hero
|
29 |
ความสำเร็จ[]
ไอคอน | Achievement | คำอธิบายในเกม | ความต้องการที่แท้จริง (ถ้าแตกต่าง) | มีอยู่ | Xbox points earned | Trophy type (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Nintendo | |||||||
Stayin' Frosty | Swim in lava while having the Fire Resistance effect. | Yes | Yes | Yes | Yes | 20G | Bronze | ||
Free Diver | Stay underwater for 2 minutes. | Drink a potion of water breathing that can last for 2 minutes or more, then jump into the water or sneak on a magma block underwater for 2 minutes. | Xbox One | Yes | Yes | Yes | 20G | Silver | |
Xbox 360 | Alt | 30G | |||||||
Great View From Up Here | Levitate up 50 blocks from the attacks of a Shulker | Yes | Yes | Yes | Yes | 20G | Bronze |
ความก้าวหน้า[]
ไอคอน | ความก้าวหน้า | คำอธิบายในเกม | ก่อนหน้านี้ | ความต้องการที่แท้จริง (ถ้าแตกต่าง) | ไอดีภายใน | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
A Furious Cocktail | มีสถานะยาทุกอย่างอยู่ในเวลาเดียวกัน (Have every potion effect applied at the same time) | Local Brewery |
| minecraft:nether/all_potions | |||
How Did We Get Here? | มีสถานะเอฟเฟกต์ทุกอย่างอยู่ในเวลาเดียวกัน (Have every effect applied at the same time) | A Furious Cocktail |
| minecraft:nether/all_effects | |||
Great View From Up Here | ลอยขึ้น 50 บล็อกจากการโจมตีของชัลเกอร์ (Levitate up 50 blocks from the attacks of a Shulker) | The City at the End of the Game | เคลื่อนที่ในแนวตั้งเป็นระยะทาง 50 บล็อกจากผลของสถานะตัวเบา (levitation) | minecraft:end/levitate | |||
Voluntary Exile | ฆ่าหัวหน้ากลุ่มปล้นสะดม บางทีอาจจะต้องออกห่างจากหมู่บ้านไปสักพักนะ (Kill a raid captain. Maybe consider staying away from villages for the time being...) | Adventure | — | minecraft:adventure/voluntary_exile | |||
Hero of the Village | ปกป้องหมู่บ้านจากกลุ่มปล้นสะดมได้สำเร็จ (Successfully defend a village from a raid) | Voluntary Exile | — | minecraft:adventure/hero_of_the_village |
ประวัติ[]
รุ่น Java Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | Pre-release | The first 19 status effects have been introduced, 8 of which are nonfunctional. No potions are added yet, so the only effects that are obtainable are Regeneration (golden apples), Hunger (raw chicken and rotten flesh), and Poison (cave spiders). | |||
รุ่น Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | Potions have been added, but are unobtainable without inventory editing. All effects can appear on potions, but Invisibility and Night Vision still do not function. | |||
Drinking milk now clears all status effects. | |||||
Beta 1.9 Prerelease 3 | Potions have been revamped and made obtainable. As part of this, 8 effects no longer exist as potions and have become unused. | ||||
1.3.1 | 12w21a | An enchanted golden apple made from blocks of gold has been added, and induced, among others, the formerly unused Resistance status effect. | |||
12w26a | Monster spawners can now be customized using third-party world editors and set to spawn mobs with status effects. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Beacons have been added (to Creative only) and can be used to give status effects to players around them. Several effects without a potion can now be induced, including the formerly unused Haste and Jump Boost effects. | |||
Villager zombies under the effects of a potion of Weakness can now be given a golden apple to cure it. | |||||
12w39a | Using external programs, potions can now be changed to give different or multiple effects for any length. | ||||
1.5 | 13w09b | Using /effect the player can now apply potion effects to other players, with a maximum value of 4. | |||
13w09c | /effect now has a level limit of 255. | ||||
1.6.1 | 13w23a | Regeneration and Instant Health have been slightly nerfed, having Regeneration heal twice as slow and Instant Health be 33% less potent. | |||
13w23b | Added Health Boost effect. It is activated after eating the 1st tier of the golden apple. The enchanted tier does not give the effect at all. | ||||
Regeneration has been increased from level 1 to 2 on the normal golden apple, and increased from level 4 to 5 on the enchanted golden apple. | |||||
13w24a | Spiders now have a rare chance to spawn with status effects on hard difficulty. | ||||
13w24b | Added Absorption effect. | ||||
Health Boost no longer activate after eating a golden apple. The Absorption effect is now triggered after eating either tier of the golden apple, and lasts for 2 minutes. | |||||
pre | Added Saturation effect. | ||||
1.6.2 | release | Extra health from Absorption effect no longer reappears every 30 seconds.แม่แบบ:Check version | |||
1.8 | 14w06a | Added the ability to disable effect particles. | |||
14w25a | Mining Fatigue mechanics have been adjusted. There is no longer a 20 percentage point reduction per level. | ||||
14w27a | Potion of Leaping has been added. | ||||
Jump Boost now has bright green particles. | |||||
14w28a | Effects now accept named IDs, as well as numerical IDs. | ||||
1.9 | 15w31a | Added Levitation status effect, received when player is hit by a shulker projectile. | |||
Added Glowing status effect, which is received when players or mobs are hit by spectral arrows. | |||||
Status effects are now displayed on the HUD, instead of just in the inventory. | |||||
15w33a | Strength was changed from +130% damage bonus per level to 3 () damage per level. Weakness was changed from 0.5 () damage reduction to 4 (). | ||||
15w34b | Haste and Mining Fatigue affect the new <โค้ด>attackSpeed</โค้ด> attribute. | ||||
15w44b | New status effects, Luck and Bad Luck. | ||||
Tipped arrows now display the effect's time, same as potions. | |||||
Tipped arrows are now able to be obtained in survival. | |||||
15w49a | Health Boost and Absorption icons have now changed to look different. | ||||
1.13 | 18w14a | Added the Slow Falling status effect, which is obtained by drinking a potion of Slow Falling or being hit by an arrow of Slow Falling. | |||
18w15a | Added the Conduit Power status effect, which is obtained by activating a conduit. | ||||
18w16a | Conduit Power now gives off a different effect. | ||||
18w19a | Added the Dolphin's Grace status effect, which is obtained by swimming near dolphins. | ||||
1.14 | 18w47a | Added the Bad Omen status effect, which is obtained by killing a raid captain. The texture of the effect was later changed to | |||
19w08a | Each individual status effect icon texture is now found in a separate texture file. | ||||
19w13a | Added the Hero of the Village status effect, obtained after defeating a raid triggered by Bad Omen. | ||||
1.15 | 19w41a | Saturation, Instant Health, and Instant damage now have icons. | |||
รุ่น Pocket Alpha | |||||
0.11.0 | December 2, 2014 | Jeb tweets an image of status effects in progress. | |||
When the player is affected with a status effect, there are tabs on the right side of the screen that shows what effects are currently afflicted. | |||||
Jeb states that the only effects obtainable are Poison and Nausea, due to potions not being implemented yet. | |||||
December 4, 2014 | Jeb tweets an image of the status effect GUI, which appears to be shown when one of the "tabs" are selected. | ||||
build 1 | Added status effects. | ||||
Currently, since potions have not been implemented, the only effects available are Poison from cave spiders, rotten flesh and pufferfish, Hunger from raw chicken and pufferfish (which doesn't function yet), and Nausea from pufferfish. Other effects can be applied using an inventory editor or modifier, though some do not work properly. | |||||
build 4 | Drinking milk now removes all status effects. | ||||
build 12 | Armor no longer decreases damage from status effects. | ||||
0.12.1 | build 1 | Most status effects work properly now, and added a few new ones. Jump boost can't be obtained, as rabbits have not yet been added. | |||
Status effects now can be applied with potions. | |||||
Rotten foods now cause Hunger, rather than Poison due to the addition of hunger. | |||||
The hunger status effect functions correctly now due to the addition of hunger. | |||||
? | Fixed a bug where the touch radius was offset for the status effect tab. | ||||
0.13.0 | build 1 | Jump boost can now be obtained in survival because of the addition of rabbits. | |||
0.16.0 | build 1 | Added an exclusive potion, splash potion and arrow of Decay. It is unobtainable in survival due to the lack of a brewing recipe for it. | |||
Mining fatigue can now be inflicted upon the player in survival by a elder guardian. | |||||
build 4 | The wither effect can now be inflicted with the addition of the wither. | ||||
รุ่น Pocket | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Added Levitation status effect, received when the player is hit by a shulker projectile. | |||
รุ่น Bedrock | |||||
1.2.0 | ? | Absorption effect amplifier has been increased for enchanted golden apples. | |||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | The Water Breathing status effect no longer gives the player enhanced underwater vision. | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.1 | Added the Conduit Power status effect, which is received when the player activates a conduit. | |||
1.6.0 | beta 1.6.0.5 | Added the Slow Falling status effect, obtained by drinking a potion of Slow Falling or being hit by an arrow of Slow Falling. | |||
1.8.0 | ? | Health Boost and Absorption icons have now changed to look different. | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Added the Bad Omen and Hero of the Village status effects. | |||
รุ่น Legacy Console | |||||
TU5 | Patch 1 | Status effects have been introduced. Potions haven't been added yet, so the only things that cause them are golden apples, raw chicken, rotten flesh and cave spiders. | |||
TU7 | Actual potions have now been added and some effects got an alchemical ingredient that corresponds to them. | ||||
Milk has been now given the ability to cure and clear all status effects. | |||||
TU14 | 1.04 | An enchanted golden apple made from blocks of gold has been added, and induced, among others, the formerly unused Resistance status effect. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Night Vision now functions, and a potion and splash potion of Night Vision has been implemented and added to Creative mode. | ||
Beacons have been added and can be used to give status effects to players around them, and several potion effects without a potion can now be induced. | |||||
Villager zombies under the effects of a potion of Weakness can now be given a golden apple to cure it. | |||||
Invisibility now functions, and turns mobs invisible. Players under its effect can now not be detected by other players. A potion and splash potion of Invisibility was implemented and added to Creative mode. | |||||
The Wither effect has been added, and it is inflicted by the wither's wither skulls. | |||||
Added Absorption effect, which can be triggered for 2 minutes when consuming either tier of the golden apple. | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Added Levitation status effect, received when the player is hit by a shulker projectile. | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Added the Slow Falling status effect, obtained by drinking a potion of Slow Falling or being hit by an arrow of Slow Falling. | ||
รุ่น PlayStation 4 | |||||
1.91 | Added and status effect. | ||||
รุ่น New Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Added status effects. | ||||
1.2.12 | Status effects are now displayed on the HUD, instead of just in the inventory. |
ปัญหา[]
ปัญหาเกี่ยวกับ “เอฟเฟกต์ของสถานะ” จะถูกซ่อมแซมให้ดีขึ้นได้ที่ ติดตามปัญหา โดยที่จะต้องรายงานปัญหาที่นี่
เกร็ดความรู้[]
- หากผู้เล่น มี Blindness และ Night Vision พร้อมกันหน้าจอจะเปลี่ยนเป็นสีดำและมองเห็นดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ได้เท่านั้น (ยกเว้นตอนฝนตก พายุ หรือพายุฝนฟ้าคะนอง[1])
- เลือดสูงสุดที่ผู้เล่น สามารถมีได้โดยใช้ Health Boost และ Absorption คือ 2068 ( × 1034)
- A player who gets max health using the method above, and then adds Regeneration with the level of 255 while healing to 1034 hearts, sees the view jolt, even in Creative mode[ตรวจสอบ], as if taking damage. This also happens when the effect ends.
- If the player has at least Resistance 5, then they are practically invincible (apart from the
/kill
command and the void), although the void cannot kill a player with Regeneration 7 or higher (modulo 32). - The Wither effect is the only negative effect that can negatively affect both living and undead mobs.
- The Jump Boost status effect does not make slimes, magma cubes or guardians jump higher [รุ่น Java เท่านั้น]
- Speed allows slimes to jump farther. Extreme higher levels of speed can make slimes bounce out of view with just one jump, depends on the render distance.
- The Levitation status effect normally raises the player into the air, unless the player is in water.
- When having multiple status effects, the status effects' timer's is reduced by 1 second each simultaneously, regardless of when the player takes another potion. This is because they use the same "seconds counter" that "ticks" every 20 game ticks to save memory. For example, if the player drinks one potion and another different potion that doesn't reset the timer 5.5 (or any non-integer amounts) seconds later, both status effects' timers subtract 1 second from both of them simultaneously.
- The player can walk/run while having the Levitation effect, especially on level 254.
- Although the Wither effect is given to the player by being hit by wither skeletons or the wither, the icon shows a normal skeleton head instead of a wither skeleton head.
- Using
/effect <player> minecraft:levitation <time in seconds> 255
makes the player fly in Survival and not jump, when the effect is over in Survival when in midair, hitting the ground causes the player to shoot into the air, resulting in a likely death. - When a creeper has a status effect and explodes, it leaves a lingering potion cloud of the effect(s) that it had before it died.[รุ่น Java เท่านั้น]
- ไอคอนสถานะพลังศิรานำเทกซ์เจอร์เก่าของ heart of the sea กลับมาใช้
แกลเลอรี[]
ก่อนการอัพเดทอย่างเป็นทางการ หลังจากกินแอปเปิ้ลทอง จะได้รับเอฟเฟกต์ Regeneration
The maximum amount of health using Health Boost and Absorption.
night vision ทำให้ผู้เล่นมองเห็นในดิเอนด์
เอฟเฟกต์ของสถานะ Hunger
แฟนท่อมที่ล่องหน
ดูเพิ่ม[]
- ไฟ - gives a damaging condition similar to a status effect
อ้างอิง[]
ลิงก์เพิ่มเติม[]
- Minecraft Forum: All About Potions And Brewing - 1.9 Reference Guide
- Minecraft Potions - A Visual Guide
อ้างอิงผิดพลาด: มีป้ายระบุ <ref>
สำหรับกลุ่มชื่อ "n" แต่ไม่พบป้ายระบุ <references group="n"/>
ที่สอดคล้องกัน หรือไม่มีการปิด </ref>