Minecraft Wiki

Minecraft Wiki ไม่ถือว่าเป็นวิกิอย่างเป็นทางการของ Microsoft อีกต่อไป ดังนั้นจึงมีการเปลี่ยนแปลงหลายประการเกิดขึ้น ซึ่งรวมไปถึงโลโก้ของวิกิด้วย โปรดอ่านที่ประกาศนี้สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

READ MORE

Minecraft Wiki
Advertisement
Gear (item)
บทความนี้อยู่ในช่วงการเขียน 
โปรดช่วยเราในการขยายและสร้างบทความนี้ได้โดย การเพิ่มหรือปรับปรุงข้อมูล ซึ่งในหน้าพูดคุยอาจมีคำแนะนำที่เป็นประโยชน์อยู่
Translation Thai Alphabet
บทความนี้มีเนื้อหาบางส่วนเป็นภาษาต่างประเทศ 
คุณสามารถช่วยพัฒนาบทความนี้ได้ด้วยการแปลเนื้อหา
MiscEntities

ผู้เล่นที่ยืนอยู่หน้ากลุ่มของเอนทิตี

EntitiesHitboxes

ฮิตบ็อกซ์ของเอนทิตีต่าง ๆ สังเกตุถึงเส้นตรงสีน้ำเงินที่ชึ้ไปในทิศทาง"การหันหน้า"ของเอนทิตี

เอนทิตี (อังกฤษ: Entity (พหุพจน์: Entities)) นั้นเป็นการกล่างถึงวัตถุที่เคลื่อนไหวเคลื่อนที่ได้ไปทั่วทั้งโลก Minecraft

พฤติกรรมทั่วไป[]

คุณสมบัติร่วมที่ทุกเอนทิตี้นั้นมีร่วมกันนั้นได้แก่:

  • ตำแหน่ง, การหมุน, และความเร็ว
  • ค่าที่ประกอบด้วยรูปทรงกล่องสามมิติที่ไม่สามารถแปลงหมุน มีความสูง และความกว้างที่คงที่
  • ว่าหากพวกมันติดไฟ, จะแสดงเปลวเพลิงบน หรือรอบ ๆ ตัวเอนทิตี
  • ว่าหากพวกมันมีเอฟเฟกต์ของสถานะใด ๆ เช่นจากยาต่าง ๆ

เอนทิตีส่วนใหญ่สามารถถูกผลักไปมาได้โดยกระแสน้ำ และเอนทิตีบ่างส่วนสามารถเปลี่ยนแปลงวิถีการเคลื่อนที่ได้โดยการโดนแรงระเบิดในกรณีที่เอนทิตีนั้นได้เดินทางด้วยความเร็วหนึ่งอยู่แล้ว เอนทิตีบางชนิดยังสามารถเปลี่ยนชื่อ หรือตั้งชื่อได้โดยการกดใช้ป้ายชื่อไปยังเอนทิตี้เป้าหมาย พื้นที่การบืนของเอนทิตี, ไอเทม, การถูกยิง หรือโยนด้วยอาวุธระยะไกล, พื้นที่หมอกเมฆเอฟเฟกต์, และลูกค่าประสบการณ์ นั้นไม่มีผลต่อเลือด เอนทิตีที่มีสถานะเลือดนั้นประกอบด้วยม็อบ, ผู้เล่น, เรือ และรถราง

เอนทิตีนั้นไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านบล็อกทึบ เว้นแต่เวกซ์ โดยเอนทิตี้ส่วนใหญ่นั้นจะป้องกันการวางบล็อกที่จะถูกวางบนพื้นที่ที่ยืนอยู่ เว้นแต่ไอเทมที่ถูกดรอป และลูกค่าประสบการณ์ ซื้จะถูกผลักออกไปยังบล็อกอากาศโล่งใกล้เคียง ถ้า บล็อกเต็มนั้นได้เข้าไปยังพื้นที่ของเอนทิตี เช่นทรายที่ตกลงมา หรือการเปิดปิดของประตู แล้วพวกมันจะเคลื่อนที่ออกจากบล็อกนั้น และจะไม่เดินกลับเข้าไป ยกตัวอย่างเช่นถ้าประตูนั้นถูกปิดใส่ตัวผู้เล่นซึ่งเป็นหนึ่งในเอนทิตี ผู้เล่นจะสามารถกระโดดขึ้น และยืนอยู่บนครึ่งล่างของประตูได้ หากมีบล็อกอากาศอยู่เหนือประตู

เอนทิตีนั้นจะถูกส่องสว่างตามระดับความสว่างของแสงตามตำแหน่งของบล็อกที่อยู่ ตัวเอย่างเช่น ถ้ารถรางวิ่งอยู่บนรางที่ไม่เป็นเส้นตรงเข้าไปยังบล็อกทึบ พวกมันจะปรากฎเป็นสีดำเนื่องจากว่าในตำแหน่งที่รถรางอยู่นั้นมีค่าแสงเป็น 0; ลูกธนูนั้นในบางครั้งยังสามารถเห็นว่าเปลี่ยนไปเป็นสีดำได้ โดยเฉพาะถ้าลูกธนูถูกยิงจากระยะไกล้เข้าไปยังเพดานโดยตรง

หมายเหตุเพิ่มเติม[]

Item frames, paintings, and lead knots, unlike most entities, align to the block grid, and are completely immobile.

Arrows, TNT and falling sand (and its variants, including other falling blocks like anvils and dragon eggs) are assumed to have infinite health because they are neither destroyed by explosions (although they can be moved by explosions, and they can also be fired out of TNT cannons), nor by being on fire for long periods. However, they can still be "killed" with the use of the /kill command.

เรือ และรถราง[]

See also: Transportation (contains information about speed)

Boats and minecarts appear to recover health over time. For example, they can be broken by hitting them quickly, but cannot be destroyed by hits with unarmed hand with a pause after each hit. The amount of wobbling displayed by boats and minecarts when struck appears to indicate their current health. All minecart and boat variants have 6 (HeartHeartHeart).

แมวที่ได้รับผลกระทบจากแรงโน้มถ่วง[]

บทความหลัก: Falling Block
Sandy Dungeon

Falling sand that collapsed into a dungeon.

Gravity-affected blocks include sand, gravel, anvils, red sand, dragon eggs, concrete powder, scaffolding, and pointed dripstone, along with snow layers in Bedrock Edition.

A gravity-affected block normally exists as a block, but when its support is removed, it becomes a falling block entity and falls down until hitting the top surface of another block. If there is valid space, it places itself as a block at the nearest on-grid position, or drops as an item if that position is occupied by a block without a solid top surface, such as a torch or a bottom slab.

While a falling block ordinarily fall straight down, its trajectory can be affected by explosions, bubble columns, pistons and moving slime blocks, and can slide down the side of honey blocks. It is also possible to modify the velocity and direction of a falling block by using commands such as /data[รุ่น Java เท่านั้น] or third-party programs. A falling block despawns and drops as an item if it does not land after existing for 600 ticks (30 seconds), or 100 ticks (5 seconds) if falling into the void[ตรวจสอบ].

If a cave generates underneath sand, gravel or red sand, the blocks remain stationary until it receives a block update. If a single block is updated and falls down, neighboring blocks will be updated in a chain reaction which can cause the collapse of an entire region of gravity-affected blocks.

ปฎิสัมพันธืกับการควบคุม "ใช้"[]

Entities with use interactions (such as boats, minecarts, cats, villagers, tamed parrots, and tamed wolves) do not stop the use action of a tool you are holding. For example, using a water bucket on a tamed wolf causes the wolf to sit, but also empties the bucket near or onto the wolf.

การขี่[]

Skeleton-spider-desert

A spider jockey.

Entities may be riding on, or attached to, other entities. When this is the case, only the lower/"outer" entity's volume collides with other things, and only that entity can control movement.‌[รุ่น Java เท่านั้น] However, there are exceptions: players riding minecarts, boats or saddled horses, baby zombies riding chickens, and skeletons riding horses or boats.

The only current legitimate combinations of riding entities are:

Note that a parrot on player shoulder isn't considered as riding.

It is possible to have multiple levels, such as a baby piglin on another baby piglin who is riding a hoglin in a minecart in a boat.

Entities can also be stacked on top of each other with the use of the /summon and /data commands ในรุ่น Java. For example, using /summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:skeleton}]} summons a spider jockey. Or using /ride command ในรุ่น Bedrock.

If an entity is riding another entity, the top entity cannot teleport because as soon as the teleport is made, the entity is teleported back to riding the other entity.‌[รุ่น Java เท่านั้น]

Starting from the Nether Update, entities that are riders or passengers of other entities cannot despawn.[ตรวจสอบ]

ชนิดของเอนทิตี[]

The table below lists types of entities that currently exist in Minecraft.

Entities listed as "solid" obstruct the passage of other entities.

Type Solid Health Resource location
Players Yes 20 (HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeart) (Varies with attributes) player
Mobs Yes Varies see Java Edition data values#Entities
Camera[EE & BE เท่านั้น] Yes ? camera
Ice Bomb[EE & BE เท่านั้น] ? ice_bomb
Balloon[EE & BE เท่านั้น] Yes balloon

Boats
Yes 6 (HeartHeartHeart)
Recovers health quickly over time.
boat

Minecart
Yes (to other entities) 6 (HeartHeartHeart)
Recovers health quickly over time.
minecart

Minecart with Chest
Yes (to other entities) 6 (HeartHeartHeart)
Recovers health quickly over time.
chest_minecart

Minecart with Furnace
Yes (to other entities) 6 (HeartHeartHeart)
Recovers health quickly over time.
furnace_minecart

Minecart with TNT
Yes (to other entities) 6 (HeartHeartHeart)
Recovers health quickly over time.
tnt_minecart

Minecart with Hopper
Yes (to other entities) 6 (HeartHeartHeart)
Recovers health quickly over time.
hopper_minecart

Minecart with Spawner[JE เท่านั้น]
Yes (to other entities) 6 (HeartHeartHeart)
Recovers health quickly over time.
spawner_minecart

Minecart with Command Block
Yes (to other entities) 6 (HeartHeartHeart)
Recovers health quickly over time.
command_block_minecart
Items Yes (to boats and minecarts) 5 (HeartHeartHalf Heart) item
Experience orbs No 5 (HeartHeartHalf Heart) experience_orb[JE เท่านั้น], xp_orb[BE เท่านั้น]
Arrows Yes (to boats and minecarts) arrow, spectral_arrow[JE เท่านั้น]
Tridents Yes trident[JE เท่านั้น], thrown_trident[BE เท่านั้น]
Snowball Yes snowball
Egg Yes egg
Llama spit Yes llama_spit
Ender pearls Yes ender_pearl
Eye of ender No eye_of_ender[JE เท่านั้น], eye_of_ender_signal[BE เท่านั้น]
Firework rocket No fireworks_rocket
Primed TNT No tnt
Falling block No falling_block
Fishing rod bobbers Yes (to boats and minecarts) fishing_bobber[JE เท่านั้น], fishing_hook[BE เท่านั้น]
Lightning bolts No lightning_bolt
Lead knot No leash_knot
Painting No painting
Item frame[JE เท่านั้น] No item_frame, glow_item_frame
Armor stand No armor_stand
Fireballs
Wither skulls
Dragon Fireballs
Yes fireball, small_fireball, wither_skull, wither_skull_dangerous[BE เท่านั้น], dragon_fireball
Shulker bullet Yes shulker_bullet
End crystals No 5 (HeartHeartHalf Heart) end_crystal[JE เท่านั้น], ender_crystal[BE เท่านั้น]
Evoker fangs No ? evoker_fangs[JE เท่านั้น], evocation_fang[BE เท่านั้น]
Marker No marker

การเคลื่อนไหวของเอนทิตี[]

Disambig color "Gravity" ถูกเปลี่ยนทางมาที่นี่ สำหรับthe Minecraft Dungeons enchantment ดูที่ MCD:Gravity

Gravity works differently in Minecraft than the real world, as not everything is subject to the same acceleration. Additionally, there is a drag force proportional to velocity, again dependent on the entity.

Kind Acceleration
blocks/tick2
Acceleration
m/s2
Drag
1/tick
Terminal velocity
blocks/tick
Terminal velocity
m/s
Players and other living entities [note 1] 0.08 32 0.02 3.92 78.4
Players/mobs with Slow Falling [note 1] 0.01 4 0.02 0.49 9.8
Items, falling blocks, and TNT 0.04 16 0.02 2.00 40.0
Minecarts 0.04 16 0.05 0.76 16.0
Boats 0.04 16 0.00
Thrown eggs, snowballs, potions, and ender pearls 0.03 12 0.01 3.00 60.0
Experience orbs 0.03 12 0.02 1.50 30.0
Thrown fishing bobbers 0.03 12 0.08 0.375 7.5
Llama spit 0.06 24 0.01 6.00 120.0
Fired arrows, and thrown tridents 0.05 20 0.01 5.00 100.0
Fireballs, Wither skulls, and dragon fireballs [note 1][note 2] 0.10 40 0.05[note 3] 1.90 38.0

Starting at an initial upwards velocity , an entity's velocity after falling for a number of ticks can be given by the formulas:

Drag applied before acceleration:
Drag applied after acceleration[note 1][note 4]:
Note: initialVelocity and finalVelocity are in blocks/tick, and acceleration is in blocks/tick^2.
  1. Note that when living entities and explosive projectiles are simulated, the drag is applied after the acceleration, rather than before; this is why their terminal velocities aren't whole numbers while the others are.
  2. Explosive projectiles are not affected by gravity but instead get acceleration from getting damaged.
  3. Dangerous wither skulls have drag force of 0.27.
  4. For living entities that cannot fly, use (ticksPassed+1).

Data values[]

รุ่น Java:

บทความหลัก: Entity format

รุ่น Bedrock:

See Bedrock Edition level format/Entity format.

วิดิโอ[]

ประวัติ[]

รุ่น Java
1.1?Players cannot interact with entities from far away in Creative mode.
1.4.212w34aEntities can now use portals.
1.915w31aProjectile motion has now been changed slightly.[1]
15w36aMost entities (exceptions being items and experience orbs) can now be pushed by other entities.
15w45aEntities bunched up in a 1×1 hole together no longer push away entities touching adjacent corners.
15w49aProjectiles now take the thrower's momentum into account when the player is falling, flying with elytra, or taking knockback; but not when the player is walking, riding an entity, or flying in Creative mode.
1.1116w32aEntity IDs have now been changed to have underscores and no capital letters. They can also be used by typing minecraft: before the IDs, similar to block IDs.
The ID for humans (Monster), Rana, Steve, Black Steve, and Beast Boy (Mob) have now been removed.
รุ่น Pocket Alpha
?The insides of mobs no longer render.
รุ่น Bedrock
?The insides of mobs now render again.

ปัญหา[]

ปัญหาเกี่ยวกับ “เอนทิตี” จะถูกซ่อมแซมให้ดีขึ้นได้ที่ ติดตามปัญหา โดยที่จะต้องรายงานปัญหาที่นี่

ดูเพิ่ม[]

  • Block entity – unlike the entities mentioned above, these are simply blocks that store additional pieces of data.

อ้างอิง[]

Advertisement