ไบโอม |
|
---|---|
ส่วนประกอบ |
ดูที่ § ส่วนประกอบ |
สามารถเกิด ภายหลัง |
ไม่ได้ |
“ | หมู่บ้านเป็นสถานที่ที่สดใสและคึกคักที่สุดในโลกของ Minecraft นอกเหนือจากสิ่งปลูกสร้างของผู้เล่น มันเต็มไปด้วยชาวท้องถิ่นมากมายที่ทำอาชีพต่าง ๆ เช่น ชาวนา ชาวประมง คนขายธนู คนขายเนื้อ นักบวช ช่างทำชุดเกราะ ฯลฯ และยังมีตัวที่ผมชอบอย่างคนบ้าด้วยนะ | „ | |
— Marsh Davies[1] |
หมู่บ้าน (อังกฤษ: Village) เป็นกลุ่มของสิ่งปลูกสร้างที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติในโลกปกติ ซึ่งมีผู้อาศัยเป็นชาวบ้าน แมว โกเลมเหล็ก และมีซอมบี้ชาวบ้าน พ่อค้าเร่ร่อนและลามะพ่อค้าอยู่เป็นครั้งคราว
การเกิด[]
หมู่บ้านจะเกิดตามธรรมชาติได้ในไบโอมที่ราบ, สะวันนา, ไทกา, ทุนดราหิมะ, และ ทะเลทราย และในรุ่น Bedrock, ยังสามารถพบหมู่บ้านเพิ่มเติมได้ในไบโอมไทกาหิมะ, ทุ่งดอกทานตะวัน, เนินเขาไทกา, และเนินเขาไทกาหิมะ ซึ่งหมู่บ้านก็จะมีหลายประเภท แต่ละประเภทก็จะมีการออกแบบของสิ่่งก่อสร้างที่แตกต่างกันไป โดยประเภทของหมู่บ้านนั้นจะขึ้นอยู่กับชนิดของไบโอมที่จุดศูนย์กลาง หรือจุดรวมผลของหมู่บ้าน ถ้าจุดศูนย์กลางนี้ไม่ได้อยู่ในไบโอมที่กล่าวมาในข้างต้นนี้ หมู่บ้านจะออกมาเป็นประเภทหมู่บ้านทุ่งหญ้าแทน
ตารางต่อไปนี้แสดงให้เห็นถึงประเภทของหมู่บ้าน ต่อไบโอมที่เป็นตัวกำหนด
ปรพเภทของหมู่บ้าน | ไบโอม |
---|---|
ทะเลทราย | ทะเลทราย |
ที่ราบ | ที่ราบ ทุ่งดอกทานตะวัน[BE เท่านั้น] |
สะวันนา | สะวันนา |
ไทกา | ไทกา เนินเขาไทกา[BE เท่านั้น] ไทกาหิมะ[BE เท่านั้น] เนินเขาไทกาหิมะ[BE เท่านั้น] |
หิมะ | ทุนดราหิมะ |
จำนวนประชากรของชาวบ้านนี่นจะถูกกำหนดโดยปริมาณของเตียงที่เกิดในหมู่บ้าน ชาวบ้านจะเกิดในบ้านที่มีเตียงเท่านั้น ในขณะที่บ้าน หรืออาคารที่เป็นที่ทำงาน(มีบล็อกไซต์งาน) นั้นจะเกิดขึ้นโดยไม่มีชาวบ้านอยู่ภายในเสมอ
ถ้าสิ่งก่อสร้าง หรือทางเดินนั้นอยู่บนอากาศ แผ่นทราย หรือดิน(ขึ้นอยู่กับประเภทของภูมิประเทศ)จะถูกสร้างขึ้นด้านใต้ของสิ่งก่อสร้างเพื่อเป็นการทำฐานรองรับ ซึ่งอาจจะทำให้เกิดพื้นผิวภูมิประเทศที่ดูผิดประหลาดไปได้ ซึ่งจะเห็นลักษณะเช่นนี้ได้อย่าชัดเจนมากขึ้น หากหมู่บ้านนั้นเกิดอยู่บริเวณที่ใกล้กับมหาสมุทร ฟาร์มของหมู่บ้านจะสร้างพร้อมกับที่ว่างด้านบนอีกสองสามบล็อกเพื่อให้มีที่ว่างเข้าไปได้ หากฟาร์มไปเกิดซ้อนทับกับเนินเขา หรือภูเขา
2% ของหมู่บ้านที่เกิดขึ้นจะเกิดเป็นหมู่บ้านซอมบี้; ดูเพิ่มที่ § หมู่บ้านซอมบี้
โครงสร้าง[]
สิ่งก่อสร้าง[]
จำนวนของสิ่งก่อสร้างภายในหมู่บ้านนั้นจะแตกต่างกัน ไปตามหมู่บ้าน และไม่ได้จำเป็นที่จะมีชนิดสิ่งก่อสร้างครบทุกชนิดภายในหนึ่งหมู่บ้าน นอกจากจุดรวมพลแล้ว ซึ่งจะแตกต่าง และเป็นระบบ, จำนวนของสิ่งก่อสร้างอื่นๆ จะเลือกจำนวนโดยการสุ่ม จำนวนของเสาไฟ และสิ่งก่อสร้างตกแต่ง(กองฟาง, ฟาร๋์มแตงโม, ฟาร์มฟักทอง, กองหิมะ และน้ำแข็ง)นั้นจะไม่มีข้อจำกัด, พวกมันจะเกิดในที่ๆ ไม่มีสิ่งก่อสร้างอื่นวางอยู่ ทางเดินยังสามารถพบได้ที่ระหว่างสิ่งก่อสร้างต่างๆ ของหมู่บ้าน และมักจะทอดยาวไปถึงขอบอาณาเขตของหมู่บ้าน
สิ่งก่อสร้างนั้นจะเลือกอย่างสุ่มจากรายการสิ่งก่อสร้างที่มีทั้งหมด ไม่มีสิ่งก่อสร้างใดที่จะมีโอกาสในการเกิดมากกว่าสิ่งก่อสร้างอื่นๆ
รูปแบบถางสถาปัตยกรรม, และบล็อกที่ประกอบหมู่บ้านขึ้นมานั้นจะแตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับประเภทของหมู่บ้าน
ในรุ่น Bedrock สิ่งก่อสร้างนั้นจะมีโอกาสการเกิดืี่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับประเทภของหมู่บ้าน; ยกตัวอย่างเช่น, ร้านอาวุธจะมีโอกาสการเกิดในหมู่บ้านประเภทไทกา มากกว่าหมู่บ้านประเภทอื่นๆ
ทางเดิน[]
หมู่บ้านจะมีทางเดินระหว่างสิ่งก่อสร้างและสิ่งก่อสร้าง และถอดยาวไปยังเขตรอบนอกของหมู่บ้าน ทางเดิงของหมู่บ้านจะเกิดในระดับเดียวกับภูมิประเทศ ซึ่งมักจะทำให้มันชีนขึ้นเมื่อพบเนินเขา หรือหุบเขา โดยไม่สนว่าเอนทิตี้ต่างๆ จะเดินข้ามมันได้หรือไม่ ทางเดินนั้นจะไม่อยู่ต่ำกว่าระดับน้ำทะเล และจะเปลี่ยนเพียงบล็อกหญ้า (ที่มีบล็อกกากาศด้านบน), น้ำ, ลาวา, ทราย, หินทราย, และหินทรายแดง; หากเป็นบล็อกอื่นๆ ระบบเกมจะไม่สนใจ และปล่อยไว้อย่างนั้น
ม็อบ[]
Mobs[]
- ระหว่างการสร้างโลก
- ชาวบ้าน (เกิดภายในหมู่บ้านแบบปกติเท่านั้น)
- โกเล็มเหล็ก (เกิดภายในหมู่บ้านปกติเท่านั้น เกิดหนึ่งตัวบริเวณของจุดศูนย์กลางของหมู่บ้าน)
- ซอมบี้ชาวบ้าน (เกิดภายในหมู่บ้านซอมบี้เท่านั้น)
- ม้า (เกิดภายในหมู่บ้านแบบปกติ)
- หมู (เกิดภายในหมู่บ้านแบบปกติ)
- วัว (เกิดภายในหมู่บ้านแบบปกติ)
- แกะ (เกิดภายในหมู่บ้านแบบปกติ)
- เมื่อเวลาผ่านไป
- แมว (เกิดภายในหมู่บ้าน โดยจะเกิดหนึ่งตัวทุกๆ เตียง 4 เตียง และเกิดได้มากสุดที่ 5 ตัว)
- พ่อค้าเร่ร่อน (เกิดหนึ่งตัวทุกเวลาหนึ่ง ที่จุดศูนย์กลางของหมู่บ้าน)
- ลามะพ่อค้า (เกิดขึ้นสองตัวพร้อมกับพ่อค้าเร่ร่อน ที่จุดศูนย์กลางของหมู่บ้าน)
- โกเล็มเหล็ก (ในรุ่น Bedrock, พวกมันจะเกิดเป็นเวลาๆ ที่จุดศูนย์กลางของหมู่บ้าน ที่มีชาวบ้านอย่างน้อย 10 คน และมีเตียงอย่างน้อย 20 เตียง และสามารถเกิดได้มากสุดที่ 2 ตัว ในรุ่น Java พวกมันจะเกิดตามเวลาเมื่อชาวบ้านนอนหลับ และทำงานที่บล็อกไซต์งาน)
- ระหว่างเหตุการณ์
- ซอมบี้ (เกิดขึ้นระหว่างการล้อมโจมตีของซอมบี้)
- พิลเลจเจอร์ (เกิดขึ้นในระหว่างช่วงปล้นสะดม)
- วินดิเคเตอร์ (เกิดขึ้นในระหว่างช่วงปล้นสะดม)
- อีโว้กเกอร์ (เกิดขึ้นในระหว่างช่วงปล้นสะดม)
- เวกซ์ (เกิดขึ้นในระหว่างช่วงปล้นสะดม)
- ปีศาจปล้นสะดม (เกิดขึ้นในระหว่างช่วงปล้นสะดม)
- แม่มด (เกิดขึ้นในระหว่างช่วงปล้นสะดม]])
เหตุการณ์ที่เกิดในหมู่บ้าน[]
การปล้นสะดม[]
ผู้เล่นที่ฆ่ากับตันอิลเลจเจอร์ จะได้เอฟเฟค Bad Omen เป็นเวลา 100 นาที เช่นเดียวกับเอฟเฟคอิ่นๆ เอฟเฟค Bad Omen สามารถนำออกได้โดยการดื่มนม การเข้าอาณาเขตของหมู่บ้านด้วยเอฟเฟคนี้จะเป็นการกระตุ้นให้กลุ่มปล้นสะดมเกิดขึ้น, ซึ่งจะทำให้อิลเลจเจอร์เกิดขึ้นเป็นจำนวนหนึ่ง และเริ่มโจมตีหมู่บ้าน
การล้อมโจมตีของซอมบี้[]
การล้อมโจมตีของซอมบี้เป็ฯเหตุการณ์ในเกมที่ซอมบี้จำนวนมากจะเกิดขึ้นภายในหมู่บ้าน ซึ่งจะไม่สนใจถึงความสว่างของสภาพแวดล้อม โดยมีโอกาส 10% ที่จะเกิดขึ้นในตอนเที่ยงคืนของทุกๆ คืนหรือในช่วงฝนฟ้าคนองและเมื่อหมู่บ้านมีเตียงอย่างน้อย 20 เตียง
หมู่บ้านซอมบี้[]
หมู่บ้านที่เกิดจะมีโอกาส 2% ในรุ่น Java, หรือ 30%ในรุ่น Bedrock[2] ที่จะเกิดเป็นหมู่บ้านซอมบี้ ซึ่งชาวบ้านที่เกิดภายในหมู่บ้านจะเป็นซอมบี้ชาวบ้านเสมอ ประตู และแหล่งแสงทั้งหมดของหมู่บ้านจะหายไป และภายในหมู่บ้านซอมบี้นี้บางบล็อก และบล็อกหินหยาบจะถูกแทนที่ด้วยใยแมงมุม หรือหินหยาบตะไคร่น้ำ กระจกหน้าต่างๆ จะถูกแทนที่ด้วยแผ่นกระจกสีน้ำตาล แทนที่จะเป็นแผ่นกระจกใสในหมู่บ้านปกติ
กลไก[]
ที่รวมพล[]
ที่ทำงาน[]
ความนิยม[]
หมู่บ้านจะเป็นที่นิยมมากในโหมดเอาชีวิตรอดเพราะจะจะสามารถใช้เป็นที่อยู่อาศัยได้โดยไม่ต้อลงแรงสร้าง รวมถึงมีพันธุ์พืชต่างๆ ที่หาเองได้ยาก เช่น แครอทและมันฝรั่ง และบ้านในหมู่บ้านบางแห่งจะมีบ้านหลังหนึ่งที่จะมีกล่องเก็บ Item พิเศษ เช่น เพชร ชุดเกราะ (มีตั้งแต่ ชุดหนัง จนถึง ชุดเหล็ก) หินออบซิเดียน ขนมปัง ข้าว ถ่าน และอื่นๆ นอกจากนี้ความนิยมจริงๆสำหรับผู้เล่นแล้วมักจะมาทำการแลกเปลี่ยนของกับชาวบ้าน ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้ของที่มีราคา หรือ ของที่หายาก เช่น ที่ขุดเพชรที่มีความสามารถพิเศษ โดยมีตัวกลางคือ มรกต ซึ่งแลกได้ด้วยของบางอย่าง ขึ้นอยู่กับอาชีพของชาวบ้านที่ไปแลกของ
หากผู้เล่นมีประสบการณ์มาก จะทราบดีว่าชาวบ้านมีประโยชน์อย่างยิ่ง เพราะสามารถนำไปทำฟาร์มเหล็กได้ โดยจะนำชาวบ้านลำเลียงกลับไปยังที่ที่ผู้เล่นเตรียมไว้ (อาจใช้รั้วล้อม) โดยมักจะเป็นหมู่บ้านจำลอง หรือ เป็นที่นาที่มีประตูลอยอยู่ด้านบน เพื่อให้ตอนกลางคืน ชาวบ้านไปกระจุกกันตรงกลางเพื่อป้องกันการจู่โจมจากซอมบี้ เมื่อเพาะไว้สักระยะนึงจนเยอะมากพอให้โกเล็มเห็กเกิด ผู้เล่นอาจจะลำเลียงไปส่งในฟาร์มเหล็กที่ได้สร้างไว้แล้ว เพื่อทำให้วงจรทำงานสมบูรณ์นั่นเอง
ประวัติ[]
แม่แบบ:H
February 21, 2010 | NPC villages and "monster towns" are mentioned. | ||||
---|---|---|---|---|---|
July 1, 2011 | A picture of villages was released by Notch before Beta 1.8 was released. In the early screenshot, villages were partly made of moss stone. | ||||
July 13, 2011 | An early interview with Notch discussed his plans for the village. | ||||
August 10, 2011 | Notch originally worked on villages by himself, but eventually gave the task to Jeb, so that he could work on other things. | ||||
August 11, 2011 | Jeb has said that during early tests of villages, the lava in a smithy often set the village on fire. | ||||
August 26, 2011 | Villages were shown to the public during the PAX 2011 demo, including the interiors. | ||||
รุ่น Java Beta | |||||
1.8 | Pre-release | Villages added. | |||
They were originally intended to be populated with pigmen.[3] | |||||
รุ่น Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Villagers have been added to villages. They have 'TESTIFICATE' written above their heads. | |||
1.1 | 12w01a | Superflat added, allowing bigger villages. | |||
Blacksmith buildings in villages now hold chests with loot. | |||||
1.2.1 | 12w07a | Villagers now repopulate villages based on how many houses there are available. | |||
Zombie sieges can now occur once a village has reached a certain size. | |||||
The player may now add houses to villages, provided they are enclosed with a roof and wooden door. | |||||
12w08a | Larger villages now spawn iron golems to defend them. | ||||
1.3.1 | 12w21a | Desert villages are now made of sandstone instead of wood and cobblestone. | |||
1.4.2 | 12w32a | Villages now track the "popularity" of individual players by username. | |||
12w36a | Potatoes and carrots can now be found in NPC villages. | ||||
1.5 | 13w03a | Changes to water-block generation now make wells proper infinite water sources. | |||
13w06a | The lamppost glitch in villages has been fixed. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Savanna biome added, which villages can now generate in. | |||
1.8 | 14w03a | Gravel roads in villages now have cobblestone underneath, to prevent them from collapsing into caves. | |||
14w04a | Doors are now added to the closest village. | ||||
14w25a | Zombie sieges have been re-implemented. | ||||
14w30a | Wells in desert villages are now made of sandstone instead of cobblestone. | ||||
1.9 | 15w31a | Farms now include beetroot crops. | |||
1.10 | 16w20a | Village structures are no longer restricted by biome boundaries, meaning that a village that starts in a valid biome can now spread into an adjacent invalid biome. | |||
Villages now generate in taiga biomes (but not their variants), and are made of spruce wood. | |||||
Savanna villages are now made of acacia wood rather than oak. Acacia logs replace cobblestone in all structures except churches. | |||||
Paths no longer generate below sea level, and they are made with different material depending on the existing terrain. | |||||
Grass paths now generate rather than gravel paths, when generated on grass blocks. | |||||
Paths made of planks now generate over water and lava to form bridges. | |||||
Villages now have a 2% chance of generating as a zombie village, which are inhabited only by zombie villagers, and generate without any doors or torches. | |||||
16w21a | Blacksmiths now generate with cobblestone in all biomes, rather than acacia logs in savannas and sandstone in deserts. | ||||
pre1 | Zombie villagers generated in zombie villages no longer despawn. | ||||
Wooden fences are now substituted with the correct wood type for the biome. | |||||
Paths no longer replace most blocks, instead considering the blocks underneath, preventing them from generating in treetops or bridging ravines. | |||||
1.14 | 18w47a | Added raids, in which groups of illagers attack villages after a player kills an illager patrol leader then enters a village. | |||
November 28, 2018 | A hotfix for all 1.14 snapshots is released, updating the main menu with a panorama of the new villages. | ||||
18w48a | Updated the plains village look. | ||||
18w49a | Added snowy tundra villages. | ||||
Updated the savanna village look. | |||||
18w50a | Updated the taiga and desert village looks. | ||||
19w04a | Re-added zombie villages in desert and taiga biomes. | ||||
19w07a | Re-added zombie villages in plains and savanna biomes. | ||||
Added snowy tundra zombie villages. | |||||
19w08a | Villages now spawn with at least one iron golem. | ||||
1.14.1 | Pre-Release 1 | Many structures are tweaked to have better lighting. | |||
รุ่น Pocket Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | Added villages. They generate with gravel, wooden or sandstone bridges. | |||
build 2 | Desert villages are now made of sandstone. | ||||
build 4 | Villages are now rare. | ||||
build 7 | Villages are now more common. | ||||
0.11.0 | build 1 | Grass path blocks now replace gravel paths in villages. | |||
0.12.1 | build 1 | Larger villages now spawn iron golems to defend them. | |||
build 8 | Farms now include beetroot crops. | ||||
0.14.0 | build 3 | The door-to-villager ratio in villages has been increased (was previously 1:1). | |||
0.15.0 | build 1 | Added savanna and taiga village variants. | |||
Villages can now generate in cold taiga and ice plains biomes. Buildings are made out of spruce wood like taiga villages. | |||||
Villages now have a 2% chance of generating as zombie villages. Buildings in zombie villages include cobweb and moss stone. | |||||
0.16.0 | ? | Farms no longer generate crops in ice plains and cold taiga villages. | |||
0.16.2 | Chests can now generate inside large houses in ice plains and cold taiga villages containing farming supplies. | ||||
รุ่น Bedrock | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Cats now spawn in villages. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Updated the look of plains, desert, savanna, taiga, snowy tundra, and snowy taiga villages. | |||
Taiga villages are now more common. | |||||
Villages are now set by the number of beds in the village instead of doors. | |||||
Villages now have gathering sites in which a wandering trader can appear. | |||||
Villages now have job sites where villagers go to work. | |||||
Removed zombie villages.[ตรวจสอบ] | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Villages now always spawn at least one iron golem. | |||
Changed some structures; plains tannery now include a single cauldron, some poorly lit areas have torches, lava is no longer a fire hazard, added floors in some floorless houses. | |||||
Changed village generation by rebalancing the number of houses (buildings with beds) and job sites (buildings with job site blocks). Sand now also has sandstone support below. | |||||
Plains farms and plains toolsmith houses can now generate in new plains villages. | |||||
Animals now spawn in the village stables, animal pens, shepherd houses, and butcher houses. | |||||
Added chest loot to non-plains village variants. | |||||
Added raids, in which groups of illagers attack villages. | |||||
beta 1.11.0.3 | Players with bad omen now trigger a raid when in villages. | ||||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Re-added zombie villages. | |||
รุ่น Legacy Console | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Added villages. |
TU9 | Blacksmith buildings in villages now hold chests with loot. | ||||
TU14 | 1.04 | Added desert villages. | |||
? | ? | ? | Wells in desert villages are now made of sandstone instead of cobblestone. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Savanna biome added, which villages can now generate in. | |
Gravel roads in villages now have cobblestone underneath, to prevent them from collapsing into caves. | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Villages can now generate in cold taiga and ice plains biomes, constructed with spruce wood. | |
Villages now generate with grass paths instead of gravel. | |||||
Villages in savanna biomes now generate with acacia wood. | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Villages now generate naturally in the taiga biome. | |
TU58 | CU49 | 1.60 | Patch 28 | 1.0.8 | Villages generated in the desert or the savanna biome now replace the most sandstone/acacia wood with cobblestone. |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | Villages now generate naturally in cold taiga and snow plains biomes generating with spruce wood. |
Desert villages no longer generate with cobblestone, including blacksmith and church buildings. | |||||
Tables in villages now have brown carpet instead of a pressure plate. | |||||
รุ่น New Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Added villages. |
เกร็ดความรู้[]
ปัญหา[]
ปัญหาเกี่ยวกับ “หมู่บ้าน” จะถูกซ่อมแซมให้ดีขึ้นได้ที่ ติดตามปัญหา โดยที่จะต้องรายงานปัญหาที่นี่
แกลเลอรี่[]
เลดี้แอกเนสได้ทวิตภาพถ่ายหน้าจอของหมู่บ้านสะวันนาที่ได้รับการอัพเดตใหม่[4]
ภาพของหมู่บ้านอีกภาพที่ทวิตโดยเลดี้แอกเนส[5]
A preset for Coastal Village (Bedrock Edition only).
A squid in a farm village.
A village generated close to the desert pyramid, with a desert well on the left on it.
Two wandering traders in the meeting point at the plains village.
Three villagers are offering items in a farm.
A cat in a village.
A bee nest generated in a superflat village.
จากงาน MINECON Earth 2018[]
หมู่บ้่านทะเลทรายที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ และถูกแสดงในงาน MINECON Earth 2018 หำหรับการอัพเดท 1.14
ก่อนการอัพเดท Village และ Pillage[]
- === รุ่น Bedrock ===
A house that was damaged by a creeper explosion.
การเกิดที่แปลกๆ[]
ก่อนการอัพเดท Village และ Pillage[]
อ้างอิง[]
- ↑ "Meet the villagers" – Minecraft.net
- ↑ https://youtube.com/watch?v=3fcU0F8kplw
- ↑ “It's very likely the townspeople will be pigmen” – @notch, April 25, 2011
- ↑ “Me and the amazing @ProfMobius are working on the updated looks of villages, here is a savanna village!” – @_LadyAgnes, 23 พฤศจิกายน 2018
- ↑ “Just found this village when testing, they got their own turtle civilization! ^^” – @_LadyAgnes, 28 พฤศจิกายน 2018