โหมดสร้างสรรค์ (อังกฤษ: Creative mode) เป็นหนึ่งในโหมดเกมหลักของเกมไมน์คราฟต์ โดยที่โหมดสร้างสรรค์ได้แยกมุมมองการเอาชีวิตรอดของ ไมน์คราฟต์ ออก และอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างและทำลายสิ่งก่อสร้างและกลไกต่าง ๆ ได้อย่างอิสระและง่ายดาย นอกจากนี้ยังเปลี่ยนเพลงพื้นหลังด้วย
การเล่นเกม[]
ในโหมดสร้างสรรค์ ผู้เล่นจะมีรายการบล็อกสำหรับสร้างทุกประเภทไม่จำกัดจำนวน ด้านบนช่องใช้งานลัด (hotbar) จะไม่แสดงหลอดเลือดและหลอดความหิวที่จะมารบกวนการสร้างสรรค์ ผู้เล่นสามารถตีทำลายบล็อกทุกประเภทได้ในพริบตา แม้กระทั่งบล็อกที่ปกติไม่สามารถทำลายได้อย่าง หินดาน (bedrock) และ ขอบประตูมิติเอนต์ (end portal frame) ตราบเท่าที่ผู้เล่นไม่ได้ถือดาบหรือตรีศูรอยู่ในขณะนั้น นอกจากนี้ ไอเทมที่ปกติใช้ครั้งเดียวหมดก็ใช้ได้ไม่มีวันหมด ยกเว้นแต่การใช้ลูกไฟ (fire charge) จุดระเบิด ทีเอ็นที[1]
ในโหมดสร้างสรรค์ ผู้เล่นยังสามารถบินได้ โดยเริ่มต้นการบินจากการกดปุ่ม jump สองครั้งติดกัน กดปุ่มกระโดดเพื่อบินขึ้น กดปุ่ม sneak เพื่อบินลง และกดปุ่ม WASD เพื่อบินไปข้างหน้า ข้างซ้าย ข้างหลัง และข้างขวาตามลำดับ เมื่อต้องการเลิกบิน ให้กดปุ่ม jump สองครั้งติดกันเช่นเดิม หากผู้เล่นกดปุ่มดังกล่าวในขณะที่กำลังบินอยู่ในอากาศ ก็จะตกกลับลงมาสู่พื้นดิน นอกจากนี้การเลิกบินยังทำได้โดยการกดปุ่มบินลงจนเท้าสัมผัสกับพื้นดิน อย่างไรก็ตาม การขึ้นไปบนรถราง (minecart) หรือขึ้นนอนบนเตียงในขณะที่กำลังบินอยู่ เมื่อออกจากรถรางหรือลุกจากเตียงก็จะกลับมาสู่โหมดการบินเหมือนเดิม
ผู้เล่นในโหมดสร้างสรรค์ไม่สามารถรับความเสียหายได้ (เช่น การถูกม็อบโจมตี การตกจากที่สูง) อย่างไรก็ตาม ยังมีวิธีที่จะทำให้ผู้เล่นตายได้ในโหมดนี้ 3 วิธี[รุ่น Java เท่านั้น] ได้แก่ ใช้คำสั่ง /kill
การแก้ไขจากภายนอก (mod) และบินลงไปในความว่างเปล่า (the Void) ที่ความลึกต่ำกว่า y=-64 (ผู้เล่นสามารถบินไปมาในความว่างเปล่าได้แต่ที่ความสูงมากกว่านี้โดยไม่เป็นอันตราย) ส่วนในรุ่น Bedrock Edition ผู้เล่นไม่สามารถตายได้เลยเหมือนอยู่ในโหมดผู้ชม (spectator mode)
ม็อบในโหมดสร้างสรรค์จะเกิดขึ้นเป็นปกติเหมือนในโหมดอื่น ๆ (รวมทั้งจากเครื่องต้นกำเนิดม็อบ) แต่ที่ต่างคือม็อบทุกชนิดจะไม่สนใจและจะไม่พยายามโจมตีผู้เล่น ยกเว้นเมื่อผู้เล่นเข้าสู่ดิเอ็นด์ มังกรเอ็นเดอร์จะยังคงโจมตีผู้เล่นถึงแม้ว่าจะไม่เกิดอันตรายใด ๆ ต่อผู้เล่น นอกจากนี้ ซอมบี้ที่ถูกเรียกโดยซอมบี้ตัวอื่นเพื่อเป็นกำลังเสริมก็จะยังคงพยายามโจมตีผู้เล่น โดยที่ผู้เล่นไม่ได้รับอันตรายเช่นกัน เมื่อเวลาผ่านไปไม่กี่วินาทีพวกมันก็จะเลิกโจมตี
เมื่อสร้างโลกที่สามารถใช้สูตรโกงได้ ก็จะสามารถเปลี่ยนโหมดเกมเป็นโหมดสร้างสรรค์ (และโหมดอื่น ๆ) ได้โดยใช้คำสั่ง /gamemode
และเจาะจงไปว่า /gamemode creative
ในการเล่นหลายผู้เล่น ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเปลี่ยนโหมดเกมได้โดยใช้คำสั่ง /gamemode
ตราบเท่าที่ผู้ดำเนินการเซิร์ฟเวอร์นั้นอนุญาต ซึ่งหมายความว่า ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเล่นในโหมดสร้างสรรค์ (เท่าที่เซิร์ฟเวอร์นั้นตั้งค่าไว้) บนแผนที่ของโหมดเอาชีวิตรอดและในทางตรงกันข้าม การเปลี่ยนกลับให้เป็นโหมดปกติสามารถเปลี่ยนโดยใช้คำสั่ง /defaultgamemode
ช่องเก็บของโหมดสร้างสรรค์[]
ในโหมดสร้างสรรค์ หน้าจอช่องเก็บของปกติได้ถูกแทนที่โดยหน้าจอสำหรับเลือกไอเทมที่บรรจุไอเทมและบล็อกเกือบทั้งหมดในรูปของแท็บ (บางไอเทมไม่ปรากฏ) มีช่องค้นหา[Java และ Bedrock เท่านั้น] มีแท็บที่คล้ายกับช่องเก็บของในโหมดเอาชีวิตรอดซึ่งมีช่องใส่ชุดเกราะ แต่ไม่มีช่องสำหรับคราฟต์ของ (ยกเว้นในรุ่น Bedrock Edition และเลกาซี่คอนโซล เมื่อเปิดใช้งาน Classic Crafting) แท็บอื่น ๆ ได้แก่ อาหาร บล็อกก่อสร้าง ของตกแต่ง เป็นต้น ไอเทมและบล็อกบางชนิดพบได้เฉพาะในโหมดสร้างสรรค์ เช่น ไข่เกิด (spawn egg) รวมทั้งบล็อกบางชนิดที่สามารถใช้งานได้เฉพาะในโหมดสร้างสรรค์ เช่น บล็อกคำสั่ง และบล็อกโครงสร้าง
ในโหมดสร้างสรรค์ ไอเทมบางชิ้นประพฤติต่างออกไป เช่น ถังเปล่าจะไม่สามารถบรรจุน้ำหรือลาวาได้ ถังน้ำและถังลาวาจะไม่มีวันหมดไม่ว่าจะเทออกไปใช้กี่ครั้ง การนำไอเทมประทับในกรอบโชว์สิ่งของ (Item Frame) หรือบนแท่นวางชุดเกราะ (Armor Stand) จะไม่ทำให้ไอเทมที่ถืออยู่นั้นหายไป แต่จะประทับไอเทมนั้นซ้ำ เช่นเดียวกับการใส่ชุดเกราะโดยการคลิกขวาที่ไอเทมเกราะในช่องลัด (hotbar) ก็จะไม่ทำให้ไอเทมเกราะนั้นหายไป
ผู้เล่นสามารถหยิบเอาดร็อปที่ตกอยู่ได้ หากในขณะนั้นช่องลัดเต็มอยู่ ไอเทมจะเข้าไปเก็บในช่องเก็บของโหมดเอาชีวิตรอดแทน บล็อกที่ถูกทำลายโดยวิธีอื่นที่ไม่ใช่การคลิกทำลายโดยตรงก็สามารถหยิบเก็บได้ เช่น การทำลายบล็อกที่สิ่งนั้นยึดติดอยู่ หรือเมื่อบล็อกที่แรงโน้มถ่วงสามารถดึงให้ตกใส่บล็อกที่ไม่ตัน (non-solid block) เป็นต้น
ในรุ่น Bedrock Edition และเลกาซี่คอนโซล การสร้างโลกในโหมดสร้างสรรค์หรือการเปลี่ยนโลกที่มีอยู่ให้เป็นโหมดสร้างสรรค์จะยกเลิกคุณสมบัติความสำเร็จ (Achievements) ถ้วยรางวัล (Trophy) และอัปเดตการจัดอันดับ (Leaderboard) ต่อเกมนั้น ๆ โดยถาวร นอกนั้นการเล่นเกมยังคงเดิม (คุณสมบัติ 3 อย่างที่กล่าวไปนั้นจะทำงานเฉพาะในโหมดเอาชีวิตรอดเท่านั้น) ช่องเก็บของที่ปรากฏในรุ่นเลกาซี่คอนโซลนั้นคล้ายกับในรุ่นจาวา แต่ต่างกันเล็กน้อยที่แท็บและชุดไอเทมในแท็บนั้น
การหยิบบล็อก[]
ในโหมดสร้างสรรค์ ผู้เล่นสามารถหยิบเอาบล็อกใด ๆ ที่ปรากฏอยู่ในโลกมาใช้ได้โดยการหยิบบล็อก บล็อกที่คลิกจะเข้าไปอยู่ในช่องลัด (hotbar) ทันที ถึงแม้ว่าก่อนหน้านี้จะไม่มีบล็อกดังกล่าวอยู่ในช่องลัดหรือช่องเก็บของโหมดเอาชีวิตรอดก็ตาม กรณีที่มีบล็อกอยู่ในช่องเก็บของก่อนหน้านั้นแล้ว เมื่อทำการหยิบบล็อก บล็อกจะย้ายออกมาอยู่ในช่องลัดด้วยจำนวนเท่ากับที่เรามีอยู่ก่อนหน้า กรณีที่ช่องลัดเต็ม บล็อกที่เราหยิบจะเข้ามาแทนที่บล็อกในช่องลัดที่กำลังเลือกอยู่
บล็อกส่วนใหญ่ที่ผู้เล่นหยิบนั้นปกติจะเหมือนเดิม ยกเว้นบางอย่างเช่น เมื่อกดหยิบบล็อกที่กรอบโชว์สิ่งของ (Item Frame) ที่มีภาพไอเทมอยู่ภายใน เราจะได้ไอเทมที่อยู่ภายในนั้นมาแทน (จะไม่ได้กรอบโชว์) และเมื่อกดหยิบบล็อกที่ม็อบ เราจะได้ไข่เกิด (Spawn Egg) ของม็อบชนิดนั้น ๆ มาแทน
ถ้าหากกดหยิบบล็อกพร้อมกับกด Ctrl ค้างไว้ นอกจากจะได้รับไอเทมเหมือนปกติแล้ว แท็ก NBT ของบล็อกที่เราหยิบจะคงเดิม ทำให้สามารถวางบล็อกคัดลอกซึ่งเหมือนเดิมทุกประการ
การหยิบบล็อกไม่สามารถใช้ได้กับเครื่องต้นกำเนิดมอนสเตอร์ (Monster Spawner) เพียงอย่างเดียว
บล็อกและไอเทมที่ไม่มีในช่องเก็บของ[]
บล็อกและไอเทมบางชิ้นมีตัวตนในเกม แต่ไม่ปรากฏอยู่ในช่องเก็บของเลยแม้แต่ในโหมดสร้างสรรค์ วิธีการเรียกบล็อกหรือไอเทมนั้น ๆ ทำได้โดยใช้คำสั่ง /give
หรือวางลงในตำแหน่งที่ต้องการโดยใช้คำสั่ง /setblock
ชื่อไอเทมนั้นดูได้จากไอดีในตารางด้านล่าง บล็อกเหล่านี้สามารถใช้การหยิบบล็อกได้บางชิ้น (ดูในตาราง) ส่วนบล็อกเทคนิค เช่น ประตูมิติ (Portal) หรือคบเพลิงเรดสโตนที่กำลังดับอยู่ (off-state) ไม่มีในช่องเก็บของและไม่สามารถเรียกใช้ได้
ชื่อ | สามารถหยิบบล็อกได้ | มีในช่องเก็บของ | ไอดี | |
---|---|---|---|---|
รุ่น Java | รุ่น Bedrock | |||
สิ่งกีดขวาง (Barrier) | ได้ | ไม่มี | ไม่มี | barrier |
บล็อกคำสั่ง (Command Block) | ได้ | ไม่มี | ไม่มี | command_block repeating_command_block chain_command_block |
แท่งไม้ทดสอบ (Debug Stick) | ไม่ใช่บล็อก | ไม่มี | N/A | debug_stick |
รถรางพร้อมบล็อกคำสั่ง (Minecart with Command Block) | ได้ (เอ็นทิตี้) | ไม่มี | ไม่มี | command_block_minecart |
ดอกไม้ไฟ (Firework Rocket) | ไม่ได้ (เอ็นทิตี้) | บางส่วน | บางส่วน | firework_rocket |
เครื่องต้นกำเนิด (Monster Spawner) | ไม่ได้ | ไม่มี | มี | spawner |
บล็อกโครงสร้าง (Structure Block) | ได้ | ไม่มี | ไม่มี | structure_block |
บล็อกโครงสร้างว่างเปล่า (Structure Void) | ได้ | ไม่มี | ไม่มี | structure_void |
ไข่มังกร (Dragon Egg) | ได้ | ไม่มี | มี | dragon_egg |
หนังสือแห่งความรู้ (Knowledge Book) | ไม่ใช่บล็อก | ไม่มี | N/A | knowledge_book |
บล็อกจิ๊กซอว์ (Jigsaw Block) | ได้ | ไม่มี | ไม่มี | jigsaw |
บล็อกแสง (Light Block) | ไม่ได้ | N/A | ไม่มี | light_block |
สตูว์พิศวง (Suspicious stew) | ไม่ใช่บล็อก | ไม่มี | ไม่มี | suspicious_stew |
ค่าแทนใน level.dat[]
โหมดสร้างสรรค์แทนค่า 1 ใน GameType
ในไฟล์ level.dat
การเปลี่ยน GameType ด้วยตนเองนั้นต้องเปิดไฟล์โดยใช้ external NBT editor
หมายเหตุ: โลกผู้เล่นคนเดียว (Singleplayer) ไม่ได้ใช้พื้นที่ดังกล่าวในการบันทึกโหมดเกมที่ผู้เล่นกำลังเล่นในปัจจุบัน
วิดีโอ[]
ประวัติ[]
รุ่น Java pre-Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
Cave game tech test | ช่วงเริ่มต้นการพัฒนา Minecraft ถือว่าเป็นเกมก่อสร้างแนวสร้างสรรค์แซนด์บ็อกซ์ | ||||
รุ่น Java Classic | |||||
16 พฤษภาคม 2009 | Notch กล่าวถึงโหมดสร้างสรรค์ หนึ่งในหลายโหมดของเกมที่เขาร่างไว้ | ||||
0.0.19a | เพิ่มช่องลัด (hotbar) แทนเครื่องมือแสดงทุกบล็อกทางด้านซ้ายที่ถูกนำออกไป | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | โหมดสร้างสรรค์ถูกนำออก เพิ่มคุณสมบัติของโหมดเอาชีวิตรอด | ||||
0.28 | อัปเดตโหมดสร้างสรรค์และเพิ่มกลับมาในโหมด Classic | ||||
รุ่น Java Indev | |||||
0.31 (23 ธันวาคม 2009, 1) | โหมดสร้างสรรค์ถูกนำออกอีกครั้งและแทนที่ด้วยโหมดเอาชีวิตรอด | ||||
รุ่น Java Beta | |||||
28 มิถุนายน 2011 | Notch แจ้งว่าโหมดสร้างสรรค์จะเป็นโหมดการเล่นหนึ่งของเกมซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกได้ | ||||
1.8 | Pre-release | โหมดสร้างสรรค์ถูกเพิ่มเข้ามาอีกครั้งใน Adventure Update ควบคู่กับโหมดเอาชีวิตรอด | |||
รุ่น Java | |||||
1.3.1 | 12w16a | ผู้เล่นสามารถใช้สูตรโกงเพื่อสลับระหว่างโหมดเอาชีวิตรอดและโหมดสร้างสรรค์ได้ โดยไม่ต้องใช้ม็อด (mod) หรือเครื่องมือปรับแต่ง (editor) | |||
12w21b | หน้าต่างช่องเก็บของแบบมีแท็บถูกเพิ่มจากที่ก่อนหน้านี้ทุกบล็อกและไอเทมแสดงอยู่ในหน้าต่างเดียว แต่ยังไม่มีแท็บช่องเก็บของโหมดเอาชีวิตรอด (survival inventory) ยกเว้นเมื่อใช้โต๊ะงานช่างหรือบล็อกทำนองเดียวกัน | ||||
12w22a | เพิ่มช่องใส่ชุดเกราะ ช่องคราฟต์ และปุ่มลบไอเทม ลงในหน้าต่างช่องเก็บของโหมดเอาชีวิตรอด | ||||
ยาขวด (Potion) ถูกเพิ่มลงในช่องเก็บของโหมดสร้างสรรค์ แต่ยังตกหล่นยาแห่งการเยียวยา (Potion of Healing) ไป | |||||
pre | ช่องคราฟต์ในช่องเก็บของโหมดเอาชีวิตรอดถูกนำออก เนื่องจากเกิดบั๊กจากการทำสำเนา | ||||
1.4.2 | 12w32a | เพิ่มบล็อกคำสั่งใน Pretty Scary Update ซึ่งใช้งานได้เฉพาะในโหมดสร้างสรรค์เท่านั้น | |||
12w38a | เพิ่มยาแห่งการเยียวยา (Healing) และยาแห่งความเจ็บปวด (Harming) ลงในช่องเก็บของโหมดสร้างสรรค์ | ||||
1.5 | 13w09c | ใน Redstone Update ยาทุกชนิดถูกแยกและจัดเข้าหมวดหมู่การปรุงยา | |||
1.6.1 | 13w17a | ใน Horse Update มีการเพิ่มข้อมูลเคล็ดลับเพิ่มเติมในแท็บค้นหาในช่องเก็บของโหมดสร้างสรรค์ | |||
13w18a | ม็อบที่ไม่เป็นมิตรจะไม่ตามไปโจมตีผู้เล่นในโหมดสร้างสรรค์อีกต่อไป | ||||
ครีปเปอร์จะไม่ระเบิดเมื่อถูกตีในโหมดสร้างสรรค์ | |||||
13w25b | ผู้เล่นไม่สามารถใช้ดาบทุบบล็อกให้แตกได้อีกต่อไปในโหมดสร้างสรรค์ | ||||
13w26a | เลเวลค่าประสบการณ์จะไม่ปรากฏในโหมดสร้างสรรค์อีกต่อไป จากที่ก่อนหน้านี้มีการแสดงเลเวลค่าประสบการณ์อยู่ถึงแม้ว่าจะไม่มีคุณสมบัติค่าประสบการณ์ในโหมดนี้ | ||||
1.7.2 | 13w36a | ใน The Update that Changed the World รายการไอเทมที่แสดงอยู่ในแท็บ "บล็อกสำหรับตกแต่ง" ในโหมดสร้างสรรค์ ถูกลดเหลือเพียง 1 ไอเทมคือ ดอกโบตั๋น (peony flower) | |||
1.7-pre | ในโหมดสร้างสรรค์ ม็อบแมงมุม แมงมุมถ้ำ ซอมบี้พิกแมน และเอนเดอร์แมน จะไม่โจมตีกลับเมื่อถูกผู้เล่นตีอีกต่อไป | ||||
2013 Music Update | เพิ่มเพลงสร้างบรรยากาศ 6 เพลงในโหมดสร้างสรรค์ | ||||
1.8 | 14w06a | ใน Bountiful Update ผู้เล่นในโหมดสร้างสรรค์ทำให้สิ่งกีดขวาง (Barrier) มองเห็นได้โดยการถือไว้ในมือ | |||
14w07a | ผู้เล่นสามารถทำสำเนาเอ็นทิตี้บล็อกพร้อมทั้งค่า NBT ทั้งหมดลงในช่องลัด (hotbar) ได้โดยการกด Ctrl ค้างและคลิกหยิบบล็อก | ||||
14w10a | ผู้เล่นในโหมดสร้างสรรค์สามารถทำความเสียหายต่อเอ็นทิตี้ได้ ถึงแม้มันจะถูกกำหนดให้อยู่คงกระพัน | ||||
1.9 | 15w31a | เพิ่มบล็อกโครงสร้างใน Combat Update ซึ่งก่อนหน้านี้ไม่สามารถเรียกและใช้งานได้ ซึ่งทำได้แค่การวางบล็อกโดยใช้คำสั่ง เช่น /setblock | |||
1.10 | 16w20a | ใน Frostburn Update บล็อกโครงสร้างสามารถเรียกได้โดยใช้คำสั่งและใช้งานได้ในโหมดสร้างสรรค์ | |||
รุ่น Pocket Alpha | |||||
0.1.0 | เพิ่มโหมดสร้างสรรค์ | ||||
0.2.0 | เพิ่มความสามารถในการบินในโหมดสร้างสรรค์ | ||||
0.10.0 | build 1 | เพิ่มวัฏจักรกลางวัน/กลางคืนในโหมดสร้างสรรค์ | |||
0.11.0 | build 1 | ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างโหมดสร้างสรรค์กับโหมดเอาชีวิตรอดได้ | |||
build 10 | เพิ่มระยะทำการของผู้เล่นในโหมดสร้างสรรค์ | ||||
build 11 | ผู้เล่นจะไม่ตายในความว่างเปล่า (The Void) ในโหมดสร้างสรรค์อีกต่อไป | ||||
build 12 | ผู้เล่นไม่สามารถจับไฟในโหมดสร้างสรรค์ได้อีกต่อไป | ||||
0.12.1 | build 1 | ม็อบทุกชนิดจะไม่ทำอันตรายผู้เล่นในโหมดสร้างสรรค์อีกต่อไป | |||
ช่องเก็บของภายนอก (external inventory) สามารถใช้ได้ในโหมดสร้างสรรค์ | |||||
ก่อนอัปเดตนี้ผู้เล่นไม่สามารถสร้างประตูมิติเนเธอร์ได้ในโหมดสร้างสรรค์ได้ จากนี้ไปได้เพิ่มให้มีเนเธอร์ | |||||
build 11 | ช่องเก็บของภายนอก (external inventory) ไม่สามารถใช้ได้ในโหมดสร้างสรรค์เนื่องจากขาดช่องเก็บของที่เหมาะสม | ||||
ผู้เล่นไม่สามารถใช้ดาบทุบบล็อกให้แตกได้อีกต่อไปในโหมดสร้างสรรค์ | |||||
0.14.0 | build 1 | เพิ่มแท็บช่องเก็บของโหมดเอาชีวิตรอดในช่องเก็บของโหมดสร้างสรรค์ | |||
ช่องเก็บของภายนอก (external inventory) สามารถใช้ได้ในโหมดสร้างสรรค์ | |||||
รุ่น Bedrock | |||||
1.2 | beta 1.2.0.2 | เราสามารถเริ่มต้นโลกในโหมดสร้างสรรค์โดยที่ช่องลัดว่างได้แล้ว | |||
รุ่น Legacy Console | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | เพิ่มโหมดสร้างสรรค์ | |
TU6 | เพิ่มคำสั่งลัดสำหรับล้างช่องลัดในโหมดสร้างสรรค์ โดยกดปุ่ม / |
ปัญหา[]
ปัญหาเกี่ยวกับ “สร้างสรรค์” จะถูกซ่อมแซมให้ดีขึ้นได้ที่ ติดตามปัญหา โดยที่จะต้องรายงานปัญหาที่นี่
ดูเพิ่ม[]
อ้างอิง[]