วัฏจักรเวลาเป็นวัฎจักรความยาว 20 นาทีระหว่างการตั้งค่าของ 2 แหล่งแสงหลัก ได้แก่ดวงอาทิตย์ และดวงจันทร์
การเดินของเวลา[]
ใน Minecraft, เวลานั้นจะเร็วกว่าเวลาในความเป็นจริง 72 เท่า ซึ่งสามารถคำนวนได้อย่างว่ายดายโดยการใช้เศษส่วน 1440⁄20 = 72, โดยในหนึ่งวันจริงมี 1440 นาที (86400 วินาที) (60min × 24hr) และ 20 นาที (1200 วินาที) ในหนึ่งวันเต็มใน Minecraft โดยชุดของการแปลงหน่วยเวลาแสดงอยู่ด้านล่างนี้:
เวลาใน Minecraft ไปเป็นเวลาจริง[]
เวลาใน Minecraft | ติ๊กใน Minecraft | เวลาจริง |
---|---|---|
1 วินาที | 0.27 | 0.0138 วินาที |
1 นาที | 16.6 | 0.83 วินาที |
1 ชั่วโมง | 1,000 | 50 วินาที |
1 วัน | 24,000 | 20 นาที |
1 สัปดาห์ (7 วัน) | 168,000 | 2.3 ชั่วโมง |
1 ดิถีดวงจันทร์ (8 วัน) | 192,000 | 2.6 ชั่วโมง |
1 เดือน (30 วัน) | 720,000 | 10 ชั่วโมง |
1 ปี (365.2422 วัน) | 8,766,000 | 121.75 ชั่วโมง (5.072916 วัน) |
เวลาจริงไปเป็นเวลาใน Minecraft[]
เวลาในความเป็นจริงโดยประมาณ ไปเป็นเวลาใน Minecraft:
เวลาจริง | เวลาใน Minecraft |
---|---|
1 ติ้ก | 3.6 วินาทีใน Minecraft |
1 วินาที | 1 นาที และ 12 วินาที (72 วินาที) |
10 วินาที | 12 นาที (720 วินาที) |
50 วินาที | 1 ชั่วโมง (60 นาที, 3600 วินาที) |
1 นาที (60 วินาที) | 1 ชั่วโมง และ 12 นาที (72 นาที, 4320 วินาที). |
1 ชั่วโมง | 3 วัน |
1 วัน | 2.4 เดือน = 72 วัน |
1 สัปดาห์ | ≈ 1.385 ปี ≈ 17 เดือน = 72 สัปดาห์, = 504 วัน |
1 เดือน | 6 ปี = 72 เดือน ≈ 308.5 สัปดาห์ = 2,160 วัน |
1 ปี | 72 ปี ≈ 876.5 เดือน ≈ 3,757 สัปดาห์ ≈ 26,297.5 วัน |
24 ชั่วโมงใน 1 วันใน Minecraft[]
เวลาของวัน ใน Minecraft |
ติ๊กใน Minecraft |
เวลาจริง (นาที) |
เหตุการณ์ |
---|---|---|---|
06:00:00.0 | 0 (24000) |
0:00 (20:00) |
จุดเริ่มต้นของวันใน Minecraft ชาวบ้านจะตื่น และลุกออกมาจากเตียงนอน |
07:00:00.0 | 1000 | 0:50 | เวลาที่ได้จากการใช้คำสั่ง /time set day
|
08:00:00.0 | 2000 | 1:40 | ชาวบ้านเริ่มการทำงานของพวกเขา |
11:43:22.8 | 5723 | 4:46.15 | นาฬิกาจะแสดงเป็นเวลาเที่ยงตรง |
12:00:00.0 | 6000 | 5:00 | เที่ยงวัน; ดวงอาทิตย์อยู่ในจุดที่สูงที่สุด |
เวลาที่ได้จากการใช้คำสั่ง /time set noon .
| |||
15:00:00.0 | 9000 | 7:30 | ชาวบ้านจะถึงเวลาเลิกงาน และทำการเข้าสังคมในจุดรวมพล |
18:00:00.0 | 12000 | 10:00 | เวลาที่ได้จากการใช้คำสั่ง /time set sunset [รุ่น Bedrock เท่านั้น] ชาวบ้านจะกลับไปยังเตียงและเริ่มการนอน |
18:00:36.0 | 12010 | 10:00.5 | ในสภาพอากาศที่ฝนตก เตียงสามารถเริ่มใช้ได้ตั้งแต่ตอนนี้ |
18:02:24 | 12040 | 10:02 | ระดับของแสงกลางคืนจะเริ่มเพิ่มขึ้นตั้งแต่จุดนี้ |
18:32:31.2 | 12542 | 10:27.1 | ในสภาพอากาศปกติ เตียงสามารถเริ่มใช้ได้ตั้งแต่ตอนนี้ ในสภาพอากาศปกติ ผึ้งจะกลับเข้ารัง ในสภาพอากาศปกติ ม็อบอันเดดจะไม่ลุกเป็นไฟอีกต่อไป |
18:36:36 | 12610 | 10:30.5 | เวลาแสดงเป็นช่วงพลบค่ำตรง(กลางวัน ไปกลางคืน) |
18:47:09.6 | 12786 | 10:39.3 | มุมจุดยอดของดวงอาทิตย์จะอยู่ที่ 0 องศา |
18:58:08.4 | 12969 | 10:48.45 | ติ๊กแรกที่มอนสเตอร์จะเริ่มเกิดในสภาพอากาศฝนตก |
19:00:00.0 | 13000 | 10:50 | เวลาที่ได้จากการใช้คำสั่ง /time set night
|
19:11:16.8 | 13188 | 10:59.4 | ติ๊กแรกที่มอนสเตอร์จะเริ่มเกิดในสภาพอากาศปกติ |
23:50:34.8 | 17843 | 14:52.7 | นาฬิกาแสดงผลเป็นเที่ยงคืนตรง |
00:00:00.0 | 18000 | 15:00 | เที่ยงคืน; ดวงจันทร์อยู่ในจุดที่สูงที่สุด |
เวลาที่ได้จากการใช้คำสั่ง /time set midnight command.
| |||
04:48:43.2 | 22812 | 19:00.6 | ติ๊กสุดท้ายที่มอนเสตอร์จะเกิดในสภาพอากาศปกติ |
05:00:00.0 | 23000 | 19:10 | เวลาที่ได้จากการใช้คำสั่ง /time set sunrise [รุ่น Bedrock เท่านั้น]
|
05:01:51.6 | 23031 | 19:11.55 | ติ๊กสุดท้ายที่มอนเสตอร์จะเกิดในสภาพอากาศฝนตก |
05:02:27.6 | 23041 | 19:12.1 | นาฬิกาแสดงเป็นช่วงรุ่งเช้าตรง |
05:12:54 | 23215 | 19:20.8 | มุมจุดยอดของดวงอาทิตย์จะอยู่ที่ 0 องศา |
05:27:36.0 | 23460 | 19:33 | ในสภาพอากาศปกติ เตียงจะไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไป ในสภาพอากาศปกติ ผึ้งจะออกจากรัง ในสภาพอากาศปกติ ม็อบอันเดดจะเริ่มลุกเป็นไฟ |
05:57:39.6 | 23961 | 19:58.1 | ค่าแสงท้องฟ้าจะขึ้นมาถึงที่ระดับ 15 ซึ่งเป็นค่าที่มากที่สุด |
05:59:31.2 | 23992 | 19:59.6 | ในสภาพอากาศฝนตก เตียงจะไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไป |
กลางวัน[]
เวลากลางวันเป็นส่วนของวัฏจักร ซึ่งมีความยาวถึง 10 นาทีในชีวิตจริง
- เริ่ม: 0 ติ๊ก (06:00:00.0)
- กลาง: 6000 ติ๊ก (12:00:00.0)
- สิ้นสุด: 12000 ติ๊ก (18:00:00.0)
เมื่อผู้เล่นได้เกิดมาในเกมแบบเล่นคนเดียว, the day-night cycle always starts at the beginning of the daytime (0:00). Most multiplayer servers also start at the beginning of the daytime, but the day-night cycle continues regardless of any new players joining.
During the daytime, the Sun rises up to its peak in a light blue sky. The exact color of the sky depends on the current biome; for example, desert skies are a lighter shade of blue than plains skies.
All blocks that are in direct vertical view of the sky receive sunlight at the internal sky-light level 15, which is the maximum. Sunlight provides ample light for the growth of saplings, grass blocks and crops. Most undead mobs (including zombies and skeletons) exposed to direct sunlight (and are not in shade, in water, or wearing helmets) are set on fire. Additionally, sunlight renders spiders neutral, unless they are currently chasing the player, and any endermen exposed to sunlight teleport randomly when near the player and randomly become neutral if having been aggressive for at least 30 seconds.
ดวงอาทิตย์ตก/พลบค่ำ[]
Sunset is the period between daytime and nighttime, and always lasts 5⁄6 minutes.
- Start: 12000 ticks (18:00:00.0)
- End: 13000 ticks (19:00:00.0)
During sunset, the Sun descends on the western horizon, and the Moon rises on the eastern horizon. The sky near the setting Sun glows a vibrant orange-red. The internal sky-light level decreases. Eventually, undead mobs exposed to direct sunlight are set not to burn.
Between dusk and dawn, players may sleep in a bed. In singleplayer mode, doing so advances the day-night cycle to dawn and sets the weather to clear. This also occurs in multiplayer as long as every player online is in a bed simultaneously. Time does not pass for other aspects of the world, however; for example, crops do not grow and furnaces do not cook or smelt as they would when players are awake.
กลางคืน[]
Nighttime lasts 8 1⁄3 minutes.
- Start: 13000 ticks (19:00:00.0)
- Mid: 18000 ticks (00:00:00.0)
- End: 23000 ticks (05:00:00.0)
During the night, the Moon rises to its peak in a dark blue sky dotted with small white stars. The stars appear to move with the Moon and can be first seen toward the end of the sunset.
During the nighttime, the world is covered in darkness; the internal sky-light level falls to a minimum of 4, which allows hostile mobs to spawn on the surface. The exact duration for which hostile mobs are able to spawn in exposed areas is 13188 ticks.[note 1] Regardless of the low light level, crops continue to grow during the night as long as one player is not sleeping.
Sunrise/dawn[]
Sunrise is the period between nighttime and daytime, and always lasts 5⁄6 minutes.
- Start: 23000 ticks (05:00:00.0)
- End: 24000 (0) ticks (06:00:00.0)
During sunrise, the Moon sets on the western horizon and the Sun rises on the eastern horizon. The sky near the rising Sun glows orange.
The internal sky-light level increases. Eventually, the effects of sunlight return, dissipating the threat of most hostile mobs.
นาฬิกา[]
A clock allows players to determine Minecraft time. A clock is useful while underground where the current day/night cycle is not visible. A clock helps the player avoid mistakenly surfacing at night and falling prey to night-spawned mobs on the surface.
Clocks spin uselessly in the Nether and the End, because there is no day-night cycle in those dimensions.
คำสั่ง[]
If commands are enabled, then it is possible to change the current time with the /time
commands, as detailed below. To enable or disable the day-night cycle, use the following command: /gamerule doDaylightCycle true|false
Set time[]
Specific times can be set with the /time set
command.
- Syntax:
/time set <number|day|noon|sunset|night|midnight|sunrise>
Examples:
/time set 0
– Sets the time to dawn/sunrise./time set day
– Sets the time to 1000./time set 12000
– Sets the time to dusk/sunset./time set sunrise
[รุ่น Bedrock เท่านั้น] - Sets the time to 23000.
ดิถีดวงจันทร์[]
Each day that progresses adds 24000 ticks to the time counter. While each day looks the same, the Moon appears in one of eight different phases each night. Although there is no explicit command to change the Moon's phase, using /time add 24000
advances the Moon to its next phase. Furthermore, any of the phases can be accessed with the use of one of the following commands:
/time set 14000
– Full moon/time set 38000
– Waning gibbous/time set 62000
– Last quarter/time set 86000
– Waning crescent/time set 110000
– New moon/time set 134000
– Waxing crescent/time set 158000
– First quarter/time set 182000
– Waxing gibbous
ความสำเร็จ[]
ไอคอน | Achievement | คำอธิบายในเกม | ความต้องการที่แท้จริง (ถ้าแตกต่าง) | มีอยู่ | Xbox points earned | Trophy type (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Nintendo | |||||||
Passing the Time | Play for 100 days. | Play for 100 Minecraft days, which is equivalent to 33 hours in real time. | Yes | Yes | Yes | Wii U, Switch | 20G | Bronze |
วิดิโอ[]
ประวัติ[]
รุ่น Java Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
February 12, 2010, 1 | Added the day-night cycle. | ||||
รุ่น Java Beta | |||||
1.8 | Pre-release | In the leaked 1.8 pre-release version, the player can manipulate the time by pressing F6 to reverse time and F7 to advance time. | |||
Day-night cycles no longer need chunk updates, now is a smooth transition. | |||||
รุ่น Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | Notch mentioned on his Twitter that the Sun actually rose in the north in Minecraft.[1] This was a bug and was fixed in Beta 1.9 Prerelease 4, so the Sun and Moon now both rise in the east;[2] this also changed the South-West rule to the South-East rule. | |||
Added lunar phases.[3][4] | |||||
1.3.1 | 12w21a | The stars that appear at night were updated to be more realistic (slightly smaller and brighter). | |||
1.5 | 13w01a | Daylight sensors determine what time of day it is by outputting a redstone signal. | |||
1.6.1 | 13w24a | /gamerule doDaylightCycle added, which turns the day-night cycle on or off. | |||
รุ่น Pocket Alpha | |||||
0.2.0 | Added the day-night cycle. | ||||
0.4.0 | The day is now longer. | ||||
0.5.0 | The Nether reactor core sets the time to night. | ||||
0.7.3 | Added sunrises, sunsets, the Sun, the Moon, and stars. | ||||
0.10.0 | build 1 | Added the day-night cycle to creative mode. | |||
The time of day is now more accurately synced in multiplayer. | |||||
0.11.0 | build 1 | Added option to disable day-night cycle, in creative mode only. | |||
รุ่น Pocket | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | The sun and moon now rise in the east and set in the west. (Previously they rose in the north and set in the south.) |
เกร็ดความรู้[]
- The sun and moon rotate around the player, not the center of the map. They always remain in the same position relative to the stars, and to each other.
- Due to this fact, solar eclipses in Minecraft are currently impossible.
- Also due to this fact, technically lunar eclipses (also known as blood moons) would happen every night.
- ในรุ่น Java, day and night do not proceed when a singleplayer game is paused. This does not apply when a GUI window (such as the inventory) is opened. In multiplayer, this is not the case; time proceeds normally as long as the server is on.
- The sun and moon are both visible when standing or flying at a height above the terrain at approximately 1.4× the set render distance.
- The day-night cycle continues while the player is in the Nether or The End, although the world itself does not change until the Overworld is loaded again. This can be observed if the player creates a village in another dimension and observes the schedule progressing as normal.
- Background game music is triggered at specific times of the day-night cycle.
- The highest value of time that can be set with the
/time set
command is 2,147,483,647 (231−1; the 32-bit integer limit).- This is equivalent to 89478 days, or 11483 ticks. Real-time equivalent (counting from January 1, 1 CE, year 0 not existed): December 25, 1581 CE at 11:28:58.8. Without leap years it would be January 1, 1582 CE at 17:28:58.8. Elapsed real-life time: approximately 345 days and 5 hours.
- Using NBT editors, the largest time value that can be set is 9,223,372,036,854,775,807 (263−1; the 64-bit integer limit). After this point, the day/night cycle cannot progress. At this time, 384,307,168,202,282 days, 7 hours, 48 minutes and 25.2 real-life seconds would have elapsed, or approximately 1,052,197,288,656.939773689169981 years.
หมายเหตุ[]
- ↑ อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ
<ref>
ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อspawn-before-redstone
อ้างอิง[]