Minecraft Wiki

Minecraft Wiki ไม่ถือว่าเป็นวิกิอย่างเป็นทางการของ Microsoft อีกต่อไป ดังนั้นจึงมีการเปลี่ยนแปลงหลายประการเกิดขึ้น ซึ่งรวมไปถึงโลโก้ของวิกิด้วย โปรดอ่านที่ประกาศนี้สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

READ MORE

Minecraft Wiki
Advertisement
Disambig color สำหรับCombat Test ตัวที่ 7 ดูที่ Combat Test 7c
Minecraft Combat Test 7
Java Edition Combat Test 7
รุ่น

รุ่น Java

ประเภท

Snapshot

วันที่ปล่อย

12 สิงหาคม 2563

Snapshot สำหรับ

Combat Tests

ดาวน์โหลด

ไคลเอนต์ (.json[note 1])
เซิร์ฟเวอร์

Obfuscation maps

ไคลเอนต์
เซิร์ฟเวอร์

เวอร์ชันโพรโทคอล

802

เวอร์ชันดาต้า

2702

Combat Test 7 เป็นเวอร์ชันพัฒนาสำหรับ Combat Test 7c ปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 12 สิงหาคม 2564 สำหรับการทดสอบส่วนตัว โดยการทดสอบระบบการต่อสู้นี้เป็นฟอร์ก (fork; โปรเจกต์ย่อย) ของ 1.16.2

สิ่งที่เปลี่ยนแปลง[]

ไอเทม[]

ขวาน
  • มนตร์ของดาบตอนนี้สามารถใช้ได้กับขวานด้วยการใช้หนังสือมาตีบวกในทั่ง แต่ยังไม่สามารถได้รับจากโต๊ะร่ายมนตร์ได้
ยา
  • ตอนนี้สามารถกองรวมกันได้ถึง 16 อัน

ระบบเกม[]

ส่วนนี้ยังมีเนื้อหาบางส่วนที่เป็นภาษาต่างประเทศ คุณสามารถช่วยพัฒนาส่วนนี้ได้ด้วยการแปลเนื้อหา
การโจมตี
  • นำเสนอระยะโจมตีโบนัสสำหรับการโจมตีแบบชาร์จ ("การโจมตีที่ 200% ") กลับมาอีกครั้ง[note 2]
  • ย้อนกลับการทำงานการโจมตีแบบกวาด (sweep attack)[note 2]
    • ตอนนี้ต้องใช้มนตร์และการโจมตีแบบชาร์จ
  • นำเสนอตัวบ่งชี้การโจมตี (attack indicator) กลับมาอีกครั้ง
  • นำระยะโจมตีโบนัสสำหรับการโจมตีแบบชาร์จออกเมื่อผู้โจมตีกำลังย่อง
คันธนู
  • ย้อนกลับกลไกความไม่แม่นยำของคันธนู[note 3]
การกิน
  • ย้อนกลับการกินที่ถูกขัดขวางได้เมื่อผู้เล่นได้รับดาเมจ[note 4]
โล่
  • ตอนนี้สามารถใช้งานได้ทันในทุกกรณี
  • ตอนนี้สามารถกันดาเมจจากการกระเบิดได้สมบูรณ์

สิ่งที่แก้ไข[]

  • แก้ไขค่าดาเมจเนเธอไรต์ เนื่องจากก่อนหน้านี้ยังคงใช้ค่าจาก 1.15
  • แก้ไขบั๊กความเร็วเมื่อย่องแล้วถือโล่

หมายเหตุ[]

  1. ให้แตกไฟล์ในโฟลเดอร์ .minecraft/versions
  2. Reason given by Jeb: "Feedback from PvP players was that it added a tactical layer and options when fighting. Since the charged attacks were reintroduced, I had to redesign how the "quick misses" work. A miss will not count as a charged attack - you need to wait for the full duration of the weapon's original delay. Because of code organization, the penalty for auto-attacking is now specifically 1 tick, instead of 20% of the current weapon's delay. Note: Base reach is still 3, it has not been reverted to 2.5 as in v5."
  3. Reason given by Jeb: "Every feature adds complexity and this didn't have enough payoff in either PvP or PvE. The feedback was also that the mechanic was inverted (accuracy should increase the longer you aim), but that way the game would get too slow".
  4. Reason given by Jeb: "I liked the interruption mechanic, but it was inconsistent. Particularly since honey bottles also are drinkable (with fairly high nutrition value)".

|}

Advertisement