Minecraft 22w14a
รุ่น | |
---|---|
ประเภท |
Snapshot |
วันที่ปล่อย |
6 เมษายน 2565 |
Snapshot สำหรับ | |
ดาวน์โหลด | |
Obfuscation maps | |
เวอร์ชันโพรโทคอล |
dec: 1073741902 |
เวอร์ชันดาต้า |
3088 |
◄◄ 1.18.2
|
22w14a เป็น snapshot ตัวที่ 4 สำหรับรุ่น Java 1.19 ปล่อยตัวออกมาในวันที่ 6 เมษายน 2565[1] ซึ่งมีการทำให้ดินเหนียวสามารถสร้างทดแทนใหม่ได้ เพิ่มต้นโกงกาง, ป่าชายเลน, เข็มทิศกู้คืน, เศษเอคโค, และแก้ไขบั๊กบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับเมืองโบราณและวอร์เดน
สิ่งที่เพิ่มเข้ามา[]
ไอเทม[]
- พบได้ในหีบสมบัติในเมืองโบราณเท่านั้น
- สามารถใช้ในการคราฟต์เข็มทิศกู้คืน
- เข็มทิศแบบใหม่ที่จะชี้ไปยังตำแหน่งล่าสุดที่ผู้เล่นได้เสียชีวิต
- สุ่มหมุนหากว่าว่าจุดที่ผู้เล่นตายไม่ได้อยู่ในมิตินั้น ๆ
- สามารถสร้างได้ด้วยเข็มทิศ 1 อันพร้อมกับล้อมรอบเศษเอคโค 8 ชิ้นในตารางคราฟต์ของ
การสร้างโลก[]
- ป่าชายเลน
- ที่ลุ่มน้ำขังแบบใหม่ที่ตั้งอยู่ในที่ที่สภาพอากาศอบอุ่นกว่าและมีความชื้นมากกว่า มักพบอยู่ใกล้กับป่าดงดิบและทะเลทราย
- มันถูกสร้างแทนที่พื้นที่ชีวนิเวศที่ลุ่มน้ำขังบางส่วนในเวอร์ชันก่อนหน้านี้
- ประกอบไปด้วยต้นโกงกาง ต้นไม้ชนิดใหม่ที่เพิ่งเพิ่มเข้ามา
- มีลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวด้วยรากของมัน
- มีโอกาสที่จะสร้างรังผึ้งขึ้น
- เติบโตมาจากฝักขยายพันธุ์โกงกาง
- กบสีอุ่นและสไลม์สามารถพบได้ที่นี่ แต่สิ่งมีชีวิตธรรมดาในชีวนิเวศอื่น ๆ เช่นหมู, แกะ, ไก่, หรือวัว ไม่สามารถพบได้ที่นี่
- กระท่อมแม่มดไม่ถูกสร้างขึ้นในชีวนิเวศรี้
- พื้นส่วนมากปกคลุมไปด้วยโคลน
เกมเพลย์[]
- เพิ่มความก้าวหน้าใหม่สองความก้าวหน้า:
- เพลงวันเกิด (Birthday Song)
- ได้รับเมื่อให้อัลเลย์ไปดรอปเค้กไว้ที่กล่องตัวโน๊ต
- เพื่อนกันฉันและนาย (You Got a Friend in Me)
- ได้รับเมื่ออัลเลย์ส่งของให้กับคุณ
- เพลงวันเกิด (Birthday Song)
- เพิ่มทริกเกอร์ความก้าวหน้า
item_delivered_to_player
- ทริกเกอร์ที่ตรวจจับว่าอัลเลย์ได้ส่งของให้ผู้เล่นหรือไม่ โดยมีเงื่อนไขดังนี้:
player
: ผู้เล่นที่ทำให้ทริกเกอร์นี้ทำงาน
- ทริกเกอร์ที่ตรวจจับว่าอัลเลย์ได้ส่งของให้ผู้เล่นหรือไม่ โดยมีเงื่อนไขดังนี้:
- เพิ่มทริกเกอร์ความก้าวหน้า
allay_drop_item_on_block
- ทริกเกอร์ที่ตรวจสอบเมื่ออัลเลย์โยนของลงบนบล็อก โดยมีเงื่อนไขดังนี้:
player
: ผู้เล่นที่ทำให้ทริกเกอร์นี้ทำงานlocation
: เพรดิเคตสำหรับแสดงบล็อกที่อัลเลย์ได้โยนไอเทมลงไปitem
: เพรดิเคตสำหรับแสดงไอเทมที่อัลเลย์ได้โยนลงไป
- ทริกเกอร์ที่ตรวจสอบเมื่ออัลเลย์โยนของลงบนบล็อก โดยมีเงื่อนไขดังนี้:
ทั่วไป[]
- รูปแบบ Player.dat
- เพิ่มฟิลด์ใหม่
LastDeathLocation
ประกอบไปด้วยสตริงdimension
และจำนวนเต็มสามจำนวนที่ใช้ไว้ระบุจุดล่าสุดที่ผู้เล่นเสียชีวิต รู้จักกันในชื่อpos
- เพิ่มแท็กบล็อกใหม่:
#dead_bush_may_place_on
:#sand
,#terracotta
,#dirt
, และmud
#mangrove_logs_can_grow_through
:mud
,muddy_mangrove_roots
,mangrove_roots
,mangrove_leaves
,mangrove_log
, และmangrove_propagule
#mangrove_roots_can_grow_through
:mud
,muddy_mangrove_roots
, และmangrove_roots
- เพิ่มแท็กไอเทมใหม่:
#compasses
:compass
, และrecovery_compass
- เพิ่มแท็กเอนทิตีใหม่:
#frog_food
:slime
, และmagma_cube
- เพิ่มแท็กอีเวนต์เกมใหม่:
#shrieker_can_listen
:sculk_sensor_tendrils_clicking
- เพิ่มแท็กตัวแปรสายพันธุ์แมวใหม่ (ประเภทใหม่):
#default_spawns
:tabby
,black
,red
,siamese
,british
,calico
,persian
,ragdoll
,white
, และjellie
#full_moon_spawns
:#default_spawns
, และall_black
การเปลี่ยนแปลง[]
บล็อก[]
- พุ่มไม้แห้ง
- สามารถวางได้บนโคลน
- ตอนนี้เติบโตเป็นต้นโกงกางอย่างถูกต้องแทนที่จะเป็นต้นโอ๊ก
- ตอนนี้สามารถเปลี่ยนเป็นดินเหนียวโดยการวางโคลนไว้บนบล็อกบางบล็อกที่มีหินหยดแหลมอยู่ทางด้านล่าง
สิ่งมีชีวิต[]
- กบ
- ตอนนี้พวกมันฆ่าสิ่งที่เป็นอาหารของพวกมันจริง ๆ ด้วยความรุนแรงในการโจมตีระดับ 10
- วอร์เดน
- ตอนนี้จะโกรธทุกสิ่งมีชีวิตที่โดนตัวมัน ไม่ใช่แค่ผู้เล่นอย่างเดียว
- ไม่สามารถเกิดในน้ำ
- ตอนนี้จะค้นหาเส้นทางเดินผ่านลาวา
- ตอนนี้มีเงาที่มีขนาดเหมาะสมกับโมเดลมากขึ้น
การสร้างโลก[]
- เมืองโบราณ
- ลบ
small_portal_statue
,intact_horizontal_wall_stairs_upward
,top_piece
,bottom_piece
และตัวแปรของโครงสร้างนั้น ๆ เนื่องจากมันเหมือนกับโครงสร้างที่มีอยู่ก่อนหน้า - เปลี่ยนแปลงบางโครงสร้างใหม่:
- เปลี่ยนแปลงบล็อกรอบ ๆ หีบใน
city_center_2
เล็กน้อย เพื่อให้ตัวรับรู้สกัลก์สามารถตรวจจับแรงสั่นสะเทือนที่ต้องการได้อย่างสม่ำเสมอ - ตัวรับรู้สกัลก์ใน
bottom_1
สำหรับหลอดไฟเรดสโตนที่หายไปได้ถูกเพิ่มกลับมา - เปลี่ยนพรมสีฟ้าและสีน้ำเงินใน
ice_box_1
เป็นสีเทาแทน และประตูกับดักเหล็กจะไม่ถูกเปิดทิ้งไว้ตั้งแต่แรกอีก - ตอนนี้
entrance_path_5
สามารถถูกสร้างขึ้นอย่างที่มันควรจะเป็น
- เปลี่ยนแปลงบล็อกรอบ ๆ หีบใน
- เปลี่ยนแปลงสมบัติบางสมบัติที่สามารถพบได้ในหีบ
- เปลี่ยนสมบัติในหีบกลาง
city_center_2
จากแคร์รอตทองเป็นแอปเปิลทอง - ตอนนี้ทุกหีบเพิ่มสมบัติเพิ่มเติมใหม่ โดยหนึ่งในนั้นคือมีความเป็นไปได้ที่จะพบเศษเอคโค 1-3 ชิ้น
- เปลี่ยนสมบัติในหีบกลาง
เกมเพลย์[]
- ป่าชายเลนเป็นที่ต้องการสำหรับไปเยี่ยมเยือนเพื่อความก้าวหน้า "ได้เวลาผจญภัย (Adventuring Time)"
- ลบฟิลด์
location
จากทริกเกอร์location
,slept_in_bed
,hero_of_the_village
, และvoluntary_exile
ออก เนื่องจากมันถูกใช้งานเหมือนกันกับplayer.location
ทุกประการ
ทั่วไป[]
- รูปแบบเอนทิตี
- แทนที่ฟิลด์
CatType
ในรูปแบบเอนทิตีของแมวด้วยvariant
- ค่าประเภทที่รับได้เปลี่ยนจากค่าตัวเลขเป็นรหัสสตริงแทน (เช่น
5
->minecraft:calico
)
- ค่าประเภทที่รับได้เปลี่ยนจากค่าตัวเลขเป็นรหัสสตริงแทน (เช่น
- เพรดิเคต
- ฟิลด์
player
,fishing_hook
,lightning_bolt
, และcatType
ถูกแทนที่ด้วยtype_specific
type_specific
มีฟิลด์type
(เป็นส่วนหนึ่งในplayer
,fishing_hook
,lightning_bolt
หรือcat
) และฟิลด์เกียวกันกับฟิลด์ที่ถูกลบไป- ตัวอย่าง:
- ก่อน:
"lightning_bolt": { "blocks_set_on_fire": 0 }
- หลัง:
"type_specific": { "type": "lightning", "blocks_set_on_fire": 0 }
catType
ตอนนี้ถูกรวบไปรวมกับรูปแบบใหม่และใช้ชื่อสายพันธุ์แมวแทนที่จะใช้ชื่อโดยตรงจากเทกซ์เจอร์
- ก่อน:
"catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"
- หลัง:
"type_specific": { "type": "cat", "variant": "minecraft:british" }
- ตัวเลือกใหม่ของ
type_specific
:frog
มีฟิลด์variant
ที่ตรงกับชนิดตัวแปรของกบนั้น ๆ (minecraft:warm
,minecraft:temperate
หรือminecraft:cold
)slime
ใช่สำหรับสไลม์และสไลม์ไฟ มีฟิลด์size
ที่ตรงกับขนาดของสไลม์ (เล็กที่สุดคือ 1)
- ตอนนี้ป่าชายเลนเป็นส่วนหนึ่งของแท็กชีวนิเวศ
#allows_surface_slime_spawns
,#has_closer_water_fog
,#has_structure/mineshaft
,#has_structure/ruined_portal_swamp
,#is_overworld
,#spawns_warm_variant_frogs
, และ#water_on_map_outlines
- ลบแท็กบล็อก
#ancient_city_center_replaceable
และรวมเนื้อหาทั้งหมดเข้ากับแท็กบล็อก#ancient_city_replaceable
- เปลี่ยนชื่อแท็กอีเวนต์เกมจาก
#warden_can_listen
เป็น#warden_events_can_listen
รวมทั้ง:- ลบ
sculk_sensor_tendrils_clicking
- เพิ่ม
#shrieker_can_listen
- ลบ
การแก้ไข[]
- 56 ปัญหาได้รับการแก้ไข
- จากเวอร์ชันก่อนหน้า 1.19
- MC-91364 – ไม่สามารถระบุลูตของสไลม์ขนาดใหญ่/ขนาดกลางและสไลม์ไฟขนาดเล็กได้
- MC-176621 – แพ็กเกจการเกิดของเอนทิตี้ใช้จำนวนเต็มสำหรับการหันเหและระดับเสียงแทนที่จะเป็นไบต์
- MC-207289 – การปิดกั้นเสียงกับตัวรับรู้สกัลก์ทำได้และไม่ได้ในบางทิศทางในแนวทแยง
- MC-207522 – ตัวรับรู้สกัลก์ไม่ตรวจจับการเตะของม้า
- MC-207635 – ตัวรับรู้สกัลก์ตอบสนองต่อการปิดกั้นการรับรู้เสียงด้วยขนแกะแตกต่างกัน โดยขึ้นอยู่กับทิศทางของโลก
- MC-209905 – ตัวรับรู้สกัลก์ไม่ตรวจจับการรีดนมวัว
- MC-228533 – ตัวรับรู้สกัลก์ไม่ตรวจจับเสียงการป้อนอาหารสิ่งมีชีวิตที่ไม่เชื่องหรือไม่ไว้ใจ
- จากเวอร์ชันที่ใช้พัฒนา 1.19
- MC-249075 – สกัลก์กรีดร้องไม่รวมกลุ่มอยู่กับบล็อกสกัลก์อื่น ๆ ในแท็บบล็อกตกแต่งในช่องเก็บของโหมดสร้างสรรค์
- MC-249122 –
block.sculk_catalyst.bloom
ไม่มีคำบรรยาย - MC-249124 –
block.sculk_shrieker.shriek
ไม่มีคำบรรยาย - MC-249254 – เมื่อกบกินสไลม์หรือสไลม์ไฟที่มีชื่อมันจะไม่ถูกบันทึกไปในแผงควบคุม
- MC-249255 – ตัวเร่งสกัลก์ไม่แพร่ขยายเมื่อกบกินสไลม์และสไลม์ไฟ
- MC-249384 – วอร์เดนสามารถสร้างอนุภาคของบล็อกแสง, โครงสร้างเปล่า, และบาร์เรียร์ขึ้นได้เมื่อมันขุดลงไปใต้พื้นโลก
- MC-249386 – เงาของวอร์เดนมีขนาดเล็กเกินไปเมื่อเทียบกับขนาดตัวของพวกมัน
- MC-249387 – เสียงการขุดมุดลงไปในดินของวอร์เดนเป็นเสียงเดียวกับตอนที่ขุดโผล่ขึ้นมา
- MC-249400 – การเคลื่อนที่ของวอร์เดนขณะอยู่ในของเหลวที่เป็นแนวตั้งนั้นมีความเร็วมากเกินไป
- MC-249401 – ไข่เกิดวอร์เดนอยู่ไม่ได้จัดวางตามตัวอักษร
- MC-249415 – วอร์เดนไม่ค้นหาเส้นทางผ่านลาวาถึงแม้พวกมันจะว่ายในลาวาได้
- MC-249422 – บางคำบรรยายของวอร์เดนไม่แสดงเครื่องใหม่แสดงความเป็นเจ้าของอย่างเหมาะสม
- MC-249426 – วอร์เดนที่กำลังโกรธจะเล่นเสียง "warden takes notice angrily" เมื่อตีในโหมดเอาชีวิตรอดพร้อมกับเสียงเจ็บของมัน
- MC-249430 – วอร์เดนจำผู้เล่นได้แม้จะเปลี่ยนเป็นโหมดสร้างสรรค์แล้วก็ตาม
- MC-249434 – วอร์เดนคำรามไปเรื่อย ๆ อย่างไม่หยุดหย่อยเมื่อถูกโจมตีด้วยเอนทิตีหลาย ๆ ที่พร้อม ๆ กัน
- MC-249447 – สกัลก์กรีดร้องจะล้มเหลวในการเรียกวอร์เดนหากผู้เล่นวิ่งหนีออกไปไกล
- MC-249451 – วอร์เดนไม่แสดงให้เห็นในเครื่องกำเนิด
- MC-249455 – "Not a string" ปรากฎขึ้นในบันทึงเมื่อพยายามสร้างอนุกรมของวอร์เดนที่กำลังโกรธ
- MC-249473 – เสียงบางเสียงของวอร์เดนเล่นขึ้นในระดับความยากปลอดภัย
- MC-249476 – วอร์เดนสามารถเกิดในน้ำได้
- MC-249479 – วอร์เดนจะโจมตีพวกของมันเอง
- MC-249499 – วอร์เดนที่ถูกเรียกพร้อมกับแท็ก
silent
ยังคงเล่นเสียงหัวใจของมันอยู่ - MC-249504 – เสียงวอร์เดนคร่ำครวญด้วยความโกรธไม่ได้ถูกควบคุมด้วยตัวเลื่อนเสียง "สิ่งมีชีวิตไม่เป็นมิตร"
- MC-249509 – วอร์เดนจะล่องหนไปเสี้ยววินาทีหากเกิดด้วยเครื่องกำเนิดหรือไข่เกิด
- MC-249517 – วอร์เดนมองไม่เห็นสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ที่ชนกับมันนอกจากผู้เล่น
- MC-249526 – สกัลก์กรีดร้องไม่ทำงานเมื่อผู้เล่นขี่หรือขับบางอย่าง
- MC-249530 – บริเวณโจมตีของวอร์เดนแสดงขึ้นมาก่อนวอร์เดนจะขึ้นมาจากพื้นในระดับความยากปลอดภัยWarden's hitbox shows up in peaceful difficulty.
- MC-249531 – วอร์เดนคำรามอย่างไม่หยุดหย่อนหากเป้าหมายของการโจมตีไม่สามารถทำร้ายได้
- MC-249646 – วอร์เดนพยายามจะดมกลิ่นมากเกินไปหลังจากฆ่าสิ่งมีชีวิต
- MC-249659 – ตัวเร่งสกัลก์และเถาวัลย์สกัลก์สามารถดรอปได้เฉพาะจอบที่มีมนตร์ละมุนสัมผัสเท่านั้น
- MC-249664 – วอร์เดนสามารถหายตัวไปเมื่อเดินออกไปไกลจากจุดที่มันอยู่
- MC-249674 – วอร์เดนลืมเป้าหมายของมันเมื่อโลกถูกรีโหลด
- จากเวอร์ชันพัฒนาก่อนหน้า
- MC-249712 – เซิร์ฟเวอร์หยุดทำงานหรือเกมไม่ตอบสนองเมื่อโหลดชังก์ที่มีสิ่งก่อสร้างที่มีอัลเลย์อยู่
- MC-249714 – Z-fighting แสดงให้เห็นบริเวณปีกของอัลเลย์ขณะที่พวกมันตาย
- MC-249720 – ปีกของอัลเลย์ไม่ได้ติดอยู่กับตัวของมัน
- MC-249727 – วอร์เดนหยุดตรวจจับการเคลื่อนไหวหลังจากโลกถูกรีโหลด
- MC-249728 – ลาวาสามารถถูกสร้างขึ้นในเมืองโบราณและเผาไม้ขนแกะที่ถูกสร้างขึ้นในโครงสร้าง
- MC-249729 – Z-fighting แสดงให้เห็นบริเวณใต้ล่างหัวของอัลเลย์
- MC-249751 – UV ของวอร์เดนทับซ้อนกัน
- MC-249758 – Z-fighting แสดงให้เห็นเมื่อแขนของอัลเลย์ตัดเข้าไปในร่างกาย
- MC-249761 – ประตูกับดักในกล่องน้ำแข็งของเมืองโบราณถูกเปิดทิ้งเอาไว้ตั้งแต่แรก
- MC-249764 – ตัวรับรู้สกัลก์หายไปตรงหลอดไฟเรดสโตนอันที่สองที่ห้องใต้ฐานเมืองโบราณ
- MC-249768 – entrance_path_5 ไม่สามารถถูกสร้างขึ้นได้
- MC-249769 – มีโครงสร้างที่ไม่ถูกใช้งานในเมืองโบราณ
- MC-249780 – บล็อกที่ต้องการบล็อกรองรับสามารถถูกสร้างให้ลอยอยู่ได้ในเมืองโบราณ
- MC-249785 – วอร์เดนสามารถถูกผลักได้ขณะมันกำลังขุดขึ้นหรือลง
- MC-249800 – การกินไม่ทำให้ประตูเรดสโตนในเมืองโบราณนั้นทำงาน
- MC-249816 – บริเวณโจมตีของวอร์เดนไม่ปรับตามตัววอร์เดนขณะกำลังขุดขึ้นหรือลง
- MC-249825 – กบไม่สนใจกฎเกม
doMobLoot
วิดีโอ[]
วิดีโอโดย slicedlime:
อ้างอิง[]
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w14a" – Minecraft.net, 6 เมษายน 2565
เวอร์ชัน |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
วงจรการพัฒนา |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
อัปเดตอื่น ๆ |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
อัปเดต April Fools |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Combat Tests |
|
|}