บทความนี้มีเนื้อหาบางส่วนเป็นภาษาต่างประเทศ
คุณสามารถช่วยพัฒนาบทความนี้ได้ด้วยการแปลเนื้อหา
Minecraft 20w46a
รุ่น | |
---|---|
ประเภท |
Snapshot |
วันที่ปล่อย |
11 พฤศจิกายน 2563 |
Snapshot สำหรับ |
1.17 |
ดาวน์โหลด | |
Obfuscation maps | |
เวอร์ชันโพรโทคอล |
dec: 1073741830 |
เวอร์ชันดาต้า |
2682 |
20w46a เป็น snapshot ตัวที่สองของรุ่น Java 1.17 ปล่อยเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน พ.ศ. 2563[1] มีจุดเด่นคือการเพิ่มหิมะผง
สิ่งที่เพิ่มเข้ามา[]
บล็อก[]
- หิมะผง
- เอนทิตีที่เดินอยู่บนบล็อกนี้จะค่อย ๆ จมลง
- สามารถเก็บและวางได้โดยใช้ถัง
- การใส่รองเท้าหนังสามารถป้องกันไม่ให้ผู้เล่นและเอนทิตีจมลงในหิมะผงได้
- เอนทิตีที่จมอยู่ในหิมะผงเป็นเวลานานจะค่อย ๆ ถูกแช่แข็ง
- เมื่อเอนทิตีอยู่ในสถานะแช่แข็งจะได้รับความเสียหายอย่างช้า ๆ
- การใส่เกราะหนังจะช่วยยืดระยะเวลาจากการถูกแช่แข็งได้ และจะไม่เข้าสถานะแช่แข็งเลยหากสวมเกราะหนังเต็มตัว อย่างไรก็ตาม คุณสมบัตินี้ยังไม่ได้ถูกกำหนดอย่างเหมาะสม[2]
ไอเทม[]
- ถังหิมะผง
- ได้จากการใช้ถัง "ตัก" หิมะผงขึ้นมา
- สามารถนำไปใช้วางหิมะผงได้ในที่ที่ต้องการ
- เมื่อนำถังไป "ตัก" หม้อปรุงยาที่บรรจุหิมะผงอยู่ ก็จะได้ถังหิมะผงเช่นกัน
รูปแบบคำสั่ง[]
/item
- ปรับแต่งช่องเก็บของสำหรับบล็อกหรือเอนทิตี
- คำสั่งนี้มีสามรูปแบบ ได้แก่
/item <target> replace <item stack> [<count>]
– ใช้งานเหมือนกับคำสั่งเดิม/replaceitem
/item <target> modify <modifier>
– ปรับแต่งไอเทม (โดยไม่คัดลอกมาด้วย)/item <target> copy <source> [<modifier>]
– คัดลอกไอเทมจากต้นกำเนิดไปยังเป้าหมาย มีตัวเลือกให้ใช้ตัวปรับแต่ง
- ตัวอย่างต้นกำเนิดและเป้าหมายที่ใช้ได้:
entity <selector> <slot>
หรือblock <x> <y> <z> <slot>
- ตัวอย่างโค้ด
/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0
จะคัดลอกไอเทมแรกจากหีบเอนเดอร์ของผู้เล่นไปยังช่องแรกของภาชนะที่ผู้เล่นกำลังยืนอยู่ข้างบน
- คำสั่งนี้มีสามรูปแบบ ได้แก่
- ตัวปรับแต่งไอเทม
- นำวากยสัมพันธ์ฟังก์ชันของตารางลูตมาใช้ใหม่ เพื่อใช้อธิบายการปรับแต่งไอเทมในคำสั่ง
/item
- ส่วนฟังก์ชันของตารางลูตสามารถนิยามได้เป็นทรัพยากรดาต้าแพ็กที่แยกกันในสารบบ
item_modifiers
- ไฟล์รูปแบบนี้จะบรรจุฟังก์ชันเดี่ยวได้ (นั่นคือวัตถุ JSON เดี่ยว) หรือแถวลำดับ (อาร์เรย์) ของฟังก์ชัน
ระบบเกม[]
- ตารางลูต
- Rolls, set_damage, and possibly other parameters now require "type:uniform" (or other valid values for "type") when using min-max for numbers. set_count has had the same requirement for a few versions.
- เงื่อนไขใหม่:
value_check
- ตรวจสอบพิสัยของค่า
- พารามิเตอร์:
value
– ดูที่ส่วน "ตัวจัดหาค่าชนิดใหม่" (currently combination of random generators and score)range
– พิสัยต่ำสุด/สูงสุด
- ฟังก์ชันใหม่:
set_enchantments
- ปรับแต่งการร่ายมนตร์กับไอเทม
- พารามิเตอร์:
enchantments
– map of enchantment id to level value (ให้คะแนนหรือใช้เลขสุ่มได้)add
– ถ้าเป็นtrue
การเปลี่ยนแปลงจะสัมพันธ์กับเลเวลปัจจุบัน ถ้าเป็นfalse
เลเวลจะถูกแทนที่ด้วยค่าปัจจุบัน (พฤติกรรมปกติ)
- ตัวจัดหาค่าชนิดใหม่:
score
- ย้อนกลับค่า scaled scoreboard
- พารามิเตอร์:
score
– ชื่อกระดานคะแนนtarget
– เหมือนกับtarget
ในเพรดิเคตscore
scale
– scaling factor (float)
ทั่วไป[]
- เพิ่มอนุภาคชนิดใหม่
snowflake
- เพิ่มป้ายบล็อกใหม่
snow_step_sound_blocks
- ประกอบด้วยหิมะและหิมะผง
- บล็อกในป้ายนี้จะสร้างเสียงเดินบนหิมะเมื่อผู้เล่นกำลังเดินอยู่ในบล็อกดังกล่าว
- เพิ่มป้ายเอนทิตีใหม่
powder_snow_walkable_mobs
- ประกอบด้วยกระต่าย เอนเดอร์ไมต์ และแมลงสามง่าม
- เอนทิตีในป้ายนี้สามารถเดินอยู่บนหิมะผงได้
สิ่งที่เปลี่ยนแปลง[]
บล็อก[]
- หน่อแอเมทิสต์
- ชื่อรูปแบบ "base" ที่ไม่ได้ใช้ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "field" และให้สตริงการแปลที่เหมาะสม (ไอดียังคงใช้ชื่อ "base")
- ถูกเติมเต็มด้วยหิมะผงได้เมื่อวางในขณะที่หิมะตก
- เมื่อใช้ถัง "ตัก" หม้อปรุงยาที่กำลังบรรจุหิมะผงอยู่ จะทำให้หม้อปรุงยาว่างเปล่าและได้ถังหิมะผง
- และยังเติมหม้อปรุงยาด้วยหิมะผงโดยการใช้ถังหิมะผง
- บล็อกทองแดง
- สูตรคราฟต์ถูกเปลี่ยนเป็นใช้แท่งทองแดงเพียง 4 ไอเทมในการคราฟต์บล็อกทองแดง
- เมื่อวางบล็อกทองแดงในโต๊ะคราฟต์จะให้แท่งทองแดง 4 ไอเทมเช่นเดียวกัน
- เครื่องยิง
- สามารถวางหิมะผงได้โดยใช้ถังหิมะผง
- นำออกได้โดยใช้ถังเช่นเดียวกัน
- บล็อกแลพิสแลซูลี
- เปลี่ยนชื่อเป็น "Block of Lapis Lazuli"
- สายล่อฟ้า
- ระยะของการล่อฟ้าเพิ่มขึ้นสองเท่า
- บล็อกโครงสร้าง
- โหมดปกติของบล็อกโครงสร้างคือ "Load" ส่วน "Data" ถูกซ่อนไว้ในโหมดปกติ
- "Data" สามารถเข้าถึงจากการคลิกปุ่มโหมดพร้อมกับกดปุ่ม Alt ค้างไว้
ไอเทม[]
- ถุงหนัง
- แสดง GUI (ส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้) เมื่อเลื่อนเม้าส์ไปที่ถุงหนัง
- จะแสดงไอเทมที่อยู่ข้างในในช่องเก็บของ GUI ของถุงหนังเมื่อเลื่อนเม้าส์ไปที่ถุงหนัง
- ปลาปักเป้า
- ความแรงของเอฟเฟกต์พิษถูกลดจาก IV เป็น II[3]
- กล้องส่องทางไกล
- เทกซ์เจอร์เมื่อส่องกล้องจะเป็นสี่เหลี่ยมแก้วที่มีขอบเป็นทองแดง
การสร้างโลก[]
- สีของท้องฟ้าในแต่ละไบโอมจะเปลี่ยนระดับอย่างนุ่มนวลมากขึ้น
สภาพอากาศ[]
- หิมะตก
- ขณะหิมะตก หม้อปรุงยาที่หิมะตกใส่จะค่อย ๆ ถูกเติมเต็มด้วยหิมะผง
รูปแบบคำสั่ง[]
/replaceitem
- ลบคำสั่ง
/replaceitem
- แทนที่ด้วย
/item ... replace
ระบบเกม[]
- ข้อความเวลาตาย
- เพิ่มข้อความเวลาตายเมื่อถูกแช่แข็ง
- "<ผู้เล่น> ถูกแช่แข็งจนตาย"
- "<ผู้เล่น> ถูกแช่แข็งจนตายโดย <เอนทิตี>"
- ตารางลูต
- สามารถใช้ตารางลูตเข้าถึงค่าของกระดานคะแนน (scoreboard) โดยใช้ตัวระบุพิเศษสากล (UUID)
- ค่าของตารางลูตภายในตัวสร้างจำนวนแบบสุ่มสามารถซ้อนกันได้
- เปลี่ยนเงื่อนไข
score
- พารามิเตอร์
entity
ถูกแทนที่ด้วยtarget
ซึ่งสามารถมีค่าที่มาจากเขตข้อมูล (field)entity
แบบเก่า (อย่างthis
) หรือเป็นชื่อผู้ถือคะแนนในรูปของ{"name": "..."
}
- พารามิเตอร์
- เปลี่ยนฟังก์ชัน
set_damage
- เพิ่มพารามิเตอร์
add
หากเป็นtrue
การเปลี่ยนแปลงจะสัมพันธ์กับความเสียหายปัจจุบัน หากเป็นfalse
ค่าความเสียหายจะถูกแทนที่ด้วยค่าปัจจุบัน (พฤติกรรมปกติ)
- เพิ่มพารามิเตอร์
- เปลี่ยนฟังก์ชัน
set_count
- เพิ่มพารามิเตอร์
add
หากเป็นtrue
การเปลี่ยนแปลงจะสัมพันธ์กับการนับไอเทมปัจจุบัน หากเป็นfalse
การนับไอเทมจะถูกแทนที่ด้วยค่าปัจจุบัน (พฤติกรรมปกติ)
- เพิ่มพารามิเตอร์
- เปลี่ยนฟังก์ชัน
copy_nbt
- พารามิเตอร์
source
สามารถตั้งเป็น{"storage": <namespaced id>
} เพื่อเข้าถึงที่จัดเก็บคำสั่ง
- พารามิเตอร์
ทั่วไป[]
- เวอร์ชันดาต้าแพ็กถูกเปลี่ยนเป็น 7 เพื่อให้สอดคล้องกับเวอร์ชันรีซอร์ซแพ็ก[4] และการแทนที่
/replaceitem
ด้วย/item
- จอเมนู
- ปุ่มทั้งหมดที่เชื่อมโยงกับเซตของค่าสามารถเลื่อนดูได้
- เมื่อคลิก ⇧ Shift บนปุ่มเมนูจะเปลี่ยนไปเป็นค่าก่อนหน้านี้
- สามารถเข้าถึงโหมดดีบั๊กได้โดยคลิกค้างที่ปุ่ม Alt เท่านั้น แทนที่เดิมที่ใช้ปุ่ม ⇧ Shift จากนั้นจึงคลิกปุ่มชนิดของโลก (world type)
- เปลี่ยนป้ายบล็อก
cauldrons
เพื่อเพิ่มหม้อหิมะผงเข้าไป
- เทกเจอร์
- เศษแอเมทิสต์
- พิกเซลสีเข้มถูกปรับให้มีสีเข้มขึ้นเล็กน้อย
- บล็อกแอเมทิสต์
- มีพื้นที่สว่างมากขึ้น
- หน่อแอเมทิสต์
- มีพื้นที่สว่างมากขึ้น
- ถุงหนัง
- เพิ่มสีน้ำตาลโทนส้มให้มีความวาวมากขึ้น
- หินแคลไซต์
- เทกซ์เจอร์ถูกทำใหม่ด้วยผังทั่วไปที่เหมือนกันและผังสี
- เทียน
- เทกซ์เจอร์ของไอเทมแสดงเทียนสองเล่มที่มีขนาดต่างกันกำลังตั้งติดกันอยู่ข้าง ๆ
- แท่งทองแดง
- เทกซ์เจอร์ถูกทำใหม่เพื่อให้มีความสว่างและความมืดมากขึ้น
- ทองแดงตัด
- สีบางสีเข้มขึ้นเล็กน้อย
- สายล่อฟ้า
- เทกซ์เจอร์ทั้งหมดมีความเข้มขึ้นเล็กน้อย
- กล้องส่องทางไกล
- อัปเดตภาพซ้อนในการซูมเข้า
- Tinted glass
- นำเส้น "สีจ้า" ที่ใหญ่ที่สุดออก
- สตริงการแปล
- สตริง "World Type" ไม่มีเครื่องหมายทวิภาค (":") อีกต่อไป แต่ว่ายังคงเห็นเมื่ออยู่ในเกม
- เปลี่ยน "Use VSync" เป็น "VSync"
- ลบสตริงการเปิดใช้ VBO "Use VBOs" ที่ไม่ได้ใช้
- เพิ่มสตริง "Mode", "Type", "Triggering" และ "Track output". These are read out by the narrator for buttons in the command block UI.
สิ่งที่แก้ไข[]
ส่วนนี้ยังไม่มีเนื้อหา โปรดช่วยเราโดยการเพิ่มข้อมูล
วิดีโอ[]
โดย slicedlime:
อ้างอิง[]
เวอร์ชัน |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
วงจรการพัฒนา |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
อัปเดตอื่น ๆ |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
อัปเดต April Fools |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Combat Tests |
|
|}