Minecraft 1.18 Experimental Snapshot 1
รุ่น | |
---|---|
ประเภท |
Experimental snapshot |
วันที่ปล่อย |
13 กรกฎาคม 2564 |
Experimental snapshot สำหรับ | |
ดาวน์โหลด | |
Obfuscation maps | |
เวอร์ชันโพรโทคอล |
dec: 1073741865 |
เวอร์ชันดาต้า |
2825 |
1.18 Experimental Snapshot 1 เป็น experimental snapshot ตัวแรกสำหรับรุ่น Java 1.18 ถูกปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 13 กรกฎาคม 2564[1] ซึ่งมีการนำเสนอการสร้างภูมิประเทศแบบใหม่และเปิดใช้ฟีเจอร์จากดาต้าแพ็กก่อนหน้า
สิ่งที่เพิ่มเข้ามา[]
การสร้างโลก[]
- ยกเครื่องใหม่ทั้งหมด
- ตอนนี้จุดต่ำสุดยืดลงไปถึง Y=-59
- ตอนนี้ถ้ำจะเกิดได้ใน 2 ระดับของขั้นหินที่แตกต่างกันโดยขึ้นอยู่กับความลึก
- ถ้ำที่อยู่เหนือระดับ Y=0 จะเป็นถ้ำหินปกติ
- การเปลี่ยนผ่านจากชั้นหินปกติไปเป็นหินชนวนลึก (deepslate) เกิดในระดับ Y=0 ถึง Y=-7
- ตอนนี้หินชนวนลึกจะแทนที่หินปกติทั้งหมดในระดับ Y=-8 ถึง หินดาน
- แร่และสิ่งปลูกสร้างบางอย่างยังคงเกิดได้ในชั้นหินชนวนลึกเช่นเดียวกับหินเถ้าภูเขาไฟ (Tuff)
- ดิน, หินไดออไรต์, หินแกรนิต, และหินแอนดิไซต์จะไม่เกิดในชั้นนี้
- ถ้ำหินอุ้มน้ำ (Aquifer) จะที่มีน้ำอยู่ในระดับความสูงที่ระดับต่าง ๆ โดยไม่คำนึงถึงความสูงของระดับน้ำทะเล (Y=63)
- ถ้ำนี้ที่ระดับ Y=0 บางครั้งอาจกลายเป็นถ้ำลาวาแทนที่จะเป็นน้ำ[2]
- ปรับปรุงถ้ำเก่าโดยเพิ่มความหลากหลาย[3]
- เพิ่มถ้ำนอยส์ (noise cave) ซึ่งมาใน 3 รูปแบบ คือ ถ้ำชีส ถ้ำสปาเกตตี้ และถ้ำบะหมี่
- ถ้ำดั้งเดิมยังคงมีอยู่ แต่มีการปรับโครงสร้างเล็กน้อยเพื่อให้กลืนเข้ากับถ้ำนอยส์ได้ดีขึ้น
- ถ้ำชีสจะมีเสาหินขนาดใหญ่ลากจากด้านล่างไปยังด้านบนของถ้ำ
- ปกติจะใหญ่ขนาดที่ว่าสามารถใช้ปีกบินร่อนไปมาในถ้ำได้
- เต็มไปด้วยตาน้ำ ถ้ำหินอุ้มน้ำ และแร่ต่าง ๆ
- ถ้ำสปาเกตตี้มีลักษณะที่ยืดยาวและแคบซึ่งจะมีถ้ำหินอุ้มน้ำขนาดเล็ก และมีความคล้ายคลึงกับถ้ำดั้งเดิมมาก
- ถ้ำบะหมี่จะมีลักษณะที่แคบ คดเคี้ยว และอึดอัดกว่าถ้ำสปาเกตตี้
- ภูเขา
- มี 5 ไบโอมย่อยดังนี้
- ทุ่งหญ้า (Meadow)
- ชั้นที่ต่ำที่สุดของภูเขาซึ่งดูเหมือนที่ราบทุ่งดอกไม้หนาวเหน็บโดยมีหญ้าสีฟ้าน้ำทะเล
- ประกอบไปด้วยหญ้า, หญ้าสูง, ดอกแดนดิไลออน, ดอกแอเชอร์บลูเอ็ต, คอร์นฟลาวเวอร์, กล้วยไม้น้ำเงิน, ดอกป๊อปปี้, ดอกเดซี่, ดอกอัลเลียม และพุ่มไม้แห้ง
- ไม่เหมือนกับในรุ่น Bedrock ที่มีพุ่มเบอร์รี่หวานด้วย
- มีแค่กระต่ายและลาเท่านั้นที่เกิดในไบโอมนี้
- ชั้นที่ต่ำที่สุดของภูเขาซึ่งดูเหมือนที่ราบทุ่งดอกไม้หนาวเหน็บโดยมีหญ้าสีฟ้าน้ำทะเล
- ป่าหิมะ (Grove)
- เนินลาดหิมะ (Snowy Slopes)
- ยอดเขาสูง (Lofty Peaks)
- ชั้นที่สูงที่สุดของภูเขาซึ่งจะมีไบโอมเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อภูเขามีความสูงที่มากพอ
- จะเกิดก็ต่อเมื่อไบโอมรอบ ๆ มีลักษณะที่อบอุ่นเกินไปที่จะเกิดยอดเขาหิมะได้
- ปกคลุมไปด้วยหิมะ, บล็อกหิมะ และน้ำแข็ง.
- มีแค่แพะเท่านั้นที่เกิดในไบโอมนี้
- ยอดเขาหิมะ (Snowcapped Peaks)
- ชั้นที่สูงที่สุดของภูเขาซึ่งจะมีไบโอมเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อภูเขามีความสูงที่มากพอ
- จะเกิดก็ต่อเมื่อไบโอมรอบ ๆ มีลักษณะที่หนาวเย็นเกินไปที่จะเกิดยอดเขาสูงได้
- ปกคลุมไปด้วยหิมะ, บล็อกหิมะ, น้ำแข็ง และน้ำแข็งอัดแน่น
- มีแค่แพะเท่านั้นที่เกิดในไบโอมนี้
- ทุ่งหญ้า (Meadow)
- สายแร่
- เป็นการก่อตัวของแร่ในลักษณะที่ยาวและหายาก
- สายแร่ทองแดงจะมีหินแกรนิตและบล็อกแร่ทองแดงดิบเกิดขึ้นบน ๆ กันไปในระดับที่สูงกว่า Y=0
- สายแร่เหล็กจะมีหินเถ้าภูเขาไฟและแร่เหล็กดิบเกิดขึ้นปน ๆ กันไปในระดับที่ต่ำกว่า Y=0
ทางเทคนิค[]
ส่วนนี้ยังมีเนื้อหาบางส่วนที่เป็นภาษาต่างประเทศ คุณสามารถช่วยพัฒนาส่วนนี้ได้ด้วยการแปลเนื้อหา
- Debug screen
- Added two new lines: Multinoise and Terrain.
- Only appear if the dimension where the player is uses the multi-noise biome source type.
- Multinoise lists the parameters used at the player's position in order to place a biome. C is continentalness, E is erosion, T is temperature, H is humidity and W is weirdness.
- Terrain lists values related to terrain generation.[ต้องการข้อมูลเพิ่มเติม]
สิ่งที่เปลี่ยนแปลง[]
บล็อก[]
- ตัวรับรู้สกัลก์
- ถูกเพิ่มกลับเข้ามาในช่องเก็บของของโหมดสร้างสรรค์
ไอเทม[]
- ถุงหนัง
- ถูกเพิ่มกลับเข้ามาในช่องเก็บของของโหมดสร้างสรรค์
- กลับมาคราฟต์ได้อีกครั้ง
ม็อบ[]
- ตอนนี้เกิดได้เฉพาะในถ้ำเขียวชอุ่ม (lush cave)
- แพะ
- ตอนนี้เกิดได้เฉพาะในไบโอมภูเขาแบบใหม่[ต้องการข้อมูลเพิ่มเติม]
- ทั่วไป
- ม็อบที่ไม่เป็นมิตรเกิดได้เฉพาะในพื้นที่ที่มีแสงสว่างระดับ 0 เท่านั้น
- การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลกับบล็อกที่ให้แสงสว่างเท่านั้น ไม่เกี่ยวข้องกับแสงธรรมชาติ[4]
การสร้างโลก[]
- ตอนนี้ใช้เป็นแบบไบโอมมัลตินอยส์ (multi-noise biome source type)
- ถ้ำเขียวชอุ่มและถ้ำหินหยด
- ตอนนี้เกิดได้ตามธรรมชาติที่ใต้ดินและอยู่ภายในเนินเขาหรือภูเขา
- ต้นกุหลาบพันปี (Azalea tree) ตอนนี้เกิดเหนือถ้ำเขียวชอุ่ม
- มหาสมุทรอุ่นลึก
- ตอนนี้เกิดได้ตามธรรมชาติ
- ที่ลุ่มน้ำขัง
- เกิดไม่ถูกต้อง ซึ่งมีการแก้ไขใน 1.18 experimental snapshot 2[5]
- ไบโอมย่อย
- ไบโอมเนินเขาป่า, เนินเขาป่าเบิร์ช, เนินเขาป่าเบิร์ชสูง, เนินเขาไทกา, ภูเขาไทกา, ภูเขากรวด+, เนินเขาทะเลทราย, ทะเลสาบทะเลทราย, ที่ราบสูงสะวันนา, ที่ราบสูงสะวันนากัดกร่อน, เนินเขาที่ลุ่มน้ำขัง, เนินเขาป่ามืด, ทุ่งน้ำแข็ง, ภูเขาหิมะ, เนินเขาไทกาหิมะ, ภูเขาไทกาหิมะ, ป่าดงดิบแปนผัน, เนินเขาป่าดงดิบ, เนินเขาป่าไผ่, ขอบป่าดงดิบ, ขอบป่าดงดิบแปนผัน, เนินเขาไทกาต้นไม้ยักษ์, เนินเขาไทกาต้นสนยักษ์, แบดแลนด์กัดกร่อน, ที่ราบสูงแบดแลนด์, ที่ราบสูงแบดแลนด์แปรผัน, ที่ราบสูงป่าแบดแลนด์แปรผัน และชายฝั่งทุ่งเห็ดไม่สามารถเกิดได้ตามธรรมชาติได้อีกต่อไป
- ทุ่งน้ำแข็ง, แบดแลนด์กัดกร่อน และที่ราบสูงสะวันนาถูกเพิ่มกลับเข้ามาใน 1.18 experimental snapshot 2[5]
- ขอบป่าดงดิบถูกเพิ่มกลับเข้ามาใน 1.18 experimental snapshot 5.
- ยังไม่ทราบแน่ชัดว่าไบโอมเหล่านี้จะถูกเพิ่มกลับเข้ามาหรือจะถูกลบออกจากเกมโดยสมบูรณ์หรือไม่
- การกระจายของแร่
- มีการปรับแก้การกระจายของแร่ใหม่ รายละเอียดการเปลี่ยนแปลงจากการกระจายใน 1.17 ดูได้ที่ด้านล่าง
- เปลี่ยนการเกิดของแร่ทุกชนิดให้เป็นค่ากระจายเหมือนกับแร่แลพิสแลซูลี แต่ยังคงมีบางแร่ที่การเกิดเป็นเส้นตรง (linear generation) ควบคู่ไปกับการเกิดแบบกระจาย (spread generation)
- แร่ถ่าน, แร่มรกต และแร่ทองแดงไม่เกิดต่ำกว่าระดับ Y=0 อีกต่อไป
- แร่ทองแดงเกิดระหว่างระดับ Y=0 ถึง Y=96 และเป็นแบบกระจายเหมือนแร่อื่น โดยจุดที่พบมากที่สุดคือระดับ Y=48
- แร่มรกตเกิดที่เหนือระดับ Y=32 เป็นแบบกระจายโดยจุดที่พบมากที่สุดคือระดับ Y=256 และจะลดปริมาณลงเมื่อระดับความสูงต่ำลง
- แร่ถ่านเกิดได้ 2 ลักษณะ คือ 1) เกิดแบบสม่ำเสมอที่ความสูงระดับบ Y=136 ถึง Y=256 และ 2) เกิดแบบกระจายโดยมีจุดที่พบมากที่สุดที่ความสูงระดับ Y=96 ซึ่งเกิดที่ความสูงระหว่างระดับ Y=0 ถึง Y=192
- แร่อื่น ๆ ก็เกิดในลักษณะที่แตกต่างกัน
- แร่เหล็กเกิดได้ 3 ลักษณะ คือ 1) เกิดแบบกระจายโดยมีจุดที่พบมากที่สุดที่ระดับ Y=256 ซึ่งเกิดที่เหนือระดับ Y=128 ขึ้นไป 2) เกิดแบบกระจายในอีกจุดโดยมีจุดที่พบมากที่สุดที่ระดับ Y=16 ซึ่งเกิดที่ความสูงระหว่างระดับ Y=-24 ถึง Y=57 และ 3) เกิดแบบสม่ำเสมอที่ความสูงระหว่างระดับ Y=-64 ถึง Y=-32
- แร่ทองเกิดแบบกระจายที่ความสูงระหว่างระดับ Y=-64 ถึง Y=32 โดยมีจุดที่พบมากที่สุดที่ระดับ Y=-16 ซึ่งทองที่เกิดเพิ่มในไบโอมแบดแลนด์ไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ
- แร่แลพิสแลซูลีเกิดได้ 2 ลักษณะ คือ 1) เกิดแบบกระจายที่ความสูงระหว่างระดับ Y=32 ถึง Y=-32 โดยมีจุดที่พบมากที่สุดที่ระดับ Y=0 และ 2) เกิดแบบสม่ำเสมอที่ความสูงระหว่างระดับ Y=64 ถึง Y=-64 โดยเกิดแบบฝั่งดินเช่นเดียวกับเศษแร่โบราณ (Ancient Debris)
- แร่เรดสโตนเกิดได้ 2 ลักษณะ คือ 1) เกิดแบบสม่ำเสมอที่ความสูงระหว่างระดับ Y=15 ถึง Y=-64 และ 2) เกิดแบบกระจายที่ความสูงต่ำกว่าระดับ Y=-32 โดยมีจุดที่พบมากที่สุดที่ระดับ Y=-64
- แร่เพชรตอนนี้เกิดแบบกระจายที่ความสูงต่ำกว่าระดับ Y=16 โดยมีจุดที่พบมากที่สุดที่ใกล้กับระดับ Y=-64.
- ทั่วไป
- การสร้างภูมิประเทศตอนนี้จะไม่ขึ้นกับไบโอม โดยไบโอมจะปรับเปลี่ยนรูปแบบให้เหมาะสมกับภูมิประเทศเอง[6]
- ทำให้เกิดความหลากหลายตามธรรมชาติในภูมิประเทศของไบโอมแต่ละส่วนทั้งในแง่ของรูปร่างและระดับความสูง
- ตัวอย่างเช่น ป่าและทะเลทรายสามารถเกิดเป็นเนินเขาได้โดยที่ไม่ต้องมีการสร้างโบโอมพิเศษเพิ่มเข้ามาเพื่อรองรับไบโอมดังกล่าว
- ความเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้การเปลี่ยนผ่านของแต่ละไบโอมราบรื่นขึ้น
- ทำให้เกิดความหลากหลายตามธรรมชาติในภูมิประเทศของไบโอมแต่ละส่วนทั้งในแง่ของรูปร่างและระดับความสูง
- ภูมิประเทศในตอนนี้ราบรื่นและสุดขั้วมากขึ้น
ทั่วไป[]
- เพิ่นขึ้นเป็น 384 บล็อก โดยการขยายขึ้น 64 บล็อกและขยายลง 64 บล็อก ซึ่งจุดที่สูงที่สุดอยู่ที่ระดับ Y=320 และจุดที่ต่ำที่สุดอยู่ที่ระดับ Y=-64
- ประเภทโลก
- ลบโลกแบบไบโอมขนาดใหญ่ (Large Biomes) และแบบขยาย (Amplified) ออก
แกลลอรี[]
ปัญหา[]
การรายงานปัญหาในเวอร์ชันนี้ไม่รองรับบน bug tracker และปัญหาที่เกิดขึ้นในเวอร์ชันนี้เมื่อถูกแก้ไขแล้วจะเป็นแสดงผลว่า "เป็นโมฆะ" (Invaild)[7]
เกร็ดความรู้[]
- นี่เป็นครั้งแรกที่ข้อกำหนดระดับแสงสว่างของม็อบที่ไม่เป็นมิตรทั่วไปถูกเปลี่ยนในรอบ 10 ปี ซึ่งกฎ "แสงที่ระดับ 7 หรือต่ำกว่า" เดิมถูกนำมาใช้เมื่อวันที่ 4 กุ่มภาพันธ์ 2553 ในขณะที่เกมยังอยู่ในเฟส Indev และกฎดังกล่าวยังคงดำรงอยู่เรื่อยมาตั้งแต่นั้น ยกเว้นเวอร์ชันรุ่น Java Alpha v1.2.0 ไปจนถึงรุ่น Java Alpha v1.2.0_02 ที่ข้อกำหนดการเกิดนี้ขึ้นอยู่กับระดับความสูง
- นี่เป็นเวอร์ชันที่มีการพัฒนาตัวแรกโดยใช้คำว่า "Experimental Snapshot" โดยเริ่มการพัฒนาการอัปเดตก่อนที่ snapshot ตัวแรกจะเริ่มในราว ๆ เดือนกันยายน[1]
- นี่เป็นครั้งแรกที่ภูมิประเทศมีการเปลี่ยนแปลงตั้งแต่เวอร์ชันรุ่น Java 1.13 ในปี 2561 และเป็นครั้งแรกที่ภูมิประเทศถูกยกเครื่องใหม่ทั้งหมดตั้งแต่เวอร์ชันรุ่น Java 1.7.2 ในปี 2556
- ไม่เหมือนกับ experimental snapshot ตัวก่อน ๆ โดยในครั้งนี้มีชื่อเวอร์ชันอยู่ในชื่อเกม
วิดีโอ[]
วิดีโอจัดทำโดย slicedlime:
อ้างอิง[]
- ↑ ก ข "New world generation in Java available for testing" โดย Henrik Kniberg. Minecraft.net, 13 กรกฎาคม 2021
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w16a" – Minecraft.net, April 21, 2021
- ↑ “Oh forgot to mention in the changelog* we also added some more variation to the old cave carvers (width, heigh, floor cutoff, etc). Just to make them blend in a bit better with the noise caves instead of being instantly recognizable.” – @henrikkniberg, February 25, 2021
- ↑ “Some more information about: "Monsters will only spawn in complete darkness" * This means that generic monster spawning is now only in complete darkness. (Mobs that have special rules like slimes or phantoms are unaffected by this) * This only affects block-light, not sky-light” – @_ulraf_
- ↑ ก ข “Noticed some biomes were missing or not generating properly in the experimental snapshot. Re-adding swamps, ice spikes, and eroded badlands. Also experimenting with the cloud level.” – @henrikkniberg, July 15, 2021
- ↑ "Minecraft 1.18 experimental snapshot" – Henrik Kniberg on YouTube, กรกฎาคม 13, 2021
- ↑ MC-231984
หมายเหตุ[]
- ↑ ให้แตกไฟล์นี้ในโฟลเดอร์ .minecraft/versions
เวอร์ชัน |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
วงจรการพัฒนา |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
อัปเดตอื่น ๆ |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
อัปเดต April Fools |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Combat Tests |
|
|}