Minecraft Wiki

Minecraft Wiki ไม่ถือว่าเป็นวิกิอย่างเป็นทางการของ Microsoft อีกต่อไป ดังนั้นจึงมีการเปลี่ยนแปลงหลายประการเกิดขึ้น ซึ่งรวมไปถึงโลโก้ของวิกิด้วย โปรดอ่านที่ประกาศนี้สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

READ MORE

Minecraft Wiki
Advertisement

นี่เป็นรายการของเวอร์ชันที่ใช้ในการพัฒนา รุ่น Java 1.18

รุ่น Java 1.18 Experimental Snapshot 1

1.18 Experimental Snapshot 1 เป็น experimental snapshot ตัวแรกสำหรับรุ่น Java 1.18 ถูกปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 13 กรกฎาคม 2564[1] ซึ่งมีการนำเสนอการสร้างภูมิประเทศแบบใหม่และเปิดใช้ฟีเจอร์จากดาต้าแพ็กก่อนหน้า

สิ่งที่เพิ่มเข้ามา

การสร้างโลก

ถ้ำ
  • ยกเครื่องใหม่ทั้งหมด
  • ตอนนี้จุดต่ำสุดยืดลงไปถึง Y=-59
  • ตอนนี้ถ้ำจะเกิดได้ใน 2 ระดับของขั้นหินที่แตกต่างกันโดยขึ้นอยู่กับความลึก
    • ถ้ำที่อยู่เหนือระดับ Y=0 จะเป็นถ้ำหินปกติ
    • การเปลี่ยนผ่านจากชั้นหินปกติไปเป็นหินชนวนลึก (deepslate) เกิดในระดับ Y=0 ถึง Y=-7
    • ตอนนี้หินชนวนลึกจะแทนที่หินปกติทั้งหมดในระดับ Y=-8 ถึง หินดาน
      • แร่และสิ่งปลูกสร้างบางอย่างยังคงเกิดได้ในชั้นหินชนวนลึกเช่นเดียวกับหินเถ้าภูเขาไฟ (Tuff)
      • ดิน, หินไดออไรต์, หินแกรนิต, และหินแอนดิไซต์จะไม่เกิดในชั้นนี้
  • ถ้ำหินอุ้มน้ำ (Aquifer) จะที่มีน้ำอยู่ในระดับความสูงที่ระดับต่าง ๆ โดยไม่คำนึงถึงความสูงของระดับน้ำทะเล (Y=63)
    • ถ้ำนี้ที่ระดับ Y=0 บางครั้งอาจกลายเป็นถ้ำลาวาแทนที่จะเป็นน้ำ[2]
  • ปรับปรุงถ้ำเก่าโดยเพิ่มความหลากหลาย[3]
  • เพิ่มถ้ำนอยส์ (noise cave) ซึ่งมาใน 3 รูปแบบ คือ ถ้ำชีส ถ้ำสปาเกตตี้ และถ้ำบะหมี่
    • ถ้ำดั้งเดิมยังคงมีอยู่ แต่มีการปรับโครงสร้างเล็กน้อยเพื่อให้กลืนเข้ากับถ้ำนอยส์ได้ดีขึ้น
    • ถ้ำชีสจะมีเสาหินขนาดใหญ่ลากจากด้านล่างไปยังด้านบนของถ้ำ
      • ปกติจะใหญ่ขนาดที่ว่าสามารถใช้ปีกบินร่อนไปมาในถ้ำได้
      • เต็มไปด้วยตาน้ำ ถ้ำหินอุ้มน้ำ และแร่ต่าง ๆ
    • ถ้ำสปาเกตตี้มีลักษณะที่ยืดยาวและแคบซึ่งจะมีถ้ำหินอุ้มน้ำขนาดเล็ก และมีความคล้ายคลึงกับถ้ำดั้งเดิมมาก
    • ถ้ำบะหมี่จะมีลักษณะที่แคบ คดเคี้ยว และอึดอัดกว่าถ้ำสปาเกตตี้
ภูเขา
  • มี 5 ไบโอมย่อยดังนี้
    • ทุ่งหญ้า (Meadow)
      • ชั้นที่ต่ำที่สุดของภูเขาซึ่งดูเหมือนที่ราบทุ่งดอกไม้หนาวเหน็บโดยมีหญ้าสีฟ้าน้ำทะเล
        • ประกอบไปด้วยหญ้า, หญ้าสูง, ดอกแดนดิไลออน, ดอกแอเชอร์บลูเอ็ต, คอร์นฟลาวเวอร์, กล้วยไม้น้ำเงิน, ดอกป๊อปปี้, ดอกเดซี่, ดอกอัลเลียม และพุ่มไม้แห้ง
      • ไม่เหมือนกับในรุ่น Bedrock ที่มีพุ่มเบอร์รี่หวานด้วย
      • มีแค่กระต่ายและลาเท่านั้นที่เกิดในไบโอมนี้
    • ป่าหิมะ (Grove)
    • เนินลาดหิมะ (Snowy Slopes)
      • ชั้นที่สูงที่สุดลำดับที่ 2 ของภูเขา
      • ปกคลุมไปด้วยชั้นหิมะ, บล็อกหิมะ, หิมะผง และน้ำแข็ง
      • มีแค่กระต่ายและแพะเท่านั้นที่เกิดในไบโอมนี้
    • ยอดเขาสูง (Lofty Peaks)
      • ชั้นที่สูงที่สุดของภูเขาซึ่งจะมีไบโอมเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อภูเขามีความสูงที่มากพอ
      • จะเกิดก็ต่อเมื่อไบโอมรอบ ๆ มีลักษณะที่อบอุ่นเกินไปที่จะเกิดยอดเขาหิมะได้
      • ปกคลุมไปด้วยหิมะ, บล็อกหิมะ และน้ำแข็ง.
      • มีแค่แพะเท่านั้นที่เกิดในไบโอมนี้
    • ยอดเขาหิมะ (Snowcapped Peaks)
      • ชั้นที่สูงที่สุดของภูเขาซึ่งจะมีไบโอมเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อภูเขามีความสูงที่มากพอ
      • จะเกิดก็ต่อเมื่อไบโอมรอบ ๆ มีลักษณะที่หนาวเย็นเกินไปที่จะเกิดยอดเขาสูงได้
      • ปกคลุมไปด้วยหิมะ, บล็อกหิมะ, น้ำแข็ง และน้ำแข็งอัดแน่น
      • มีแค่แพะเท่านั้นที่เกิดในไบโอมนี้
สายแร่
  • เป็นการก่อตัวของแร่ในลักษณะที่ยาวและหายาก
  • สายแร่ทองแดงจะมีหินแกรนิตและบล็อกแร่ทองแดงดิบเกิดขึ้นบน ๆ กันไปในระดับที่สูงกว่า Y=0
  • สายแร่เหล็กจะมีหินเถ้าภูเขาไฟและแร่เหล็กดิบเกิดขึ้นปน ๆ กันไปในระดับที่ต่ำกว่า Y=0

ทางเทคนิค

ส่วนนี้ยังมีเนื้อหาบางส่วนที่เป็นภาษาต่างประเทศ คุณสามารถช่วยพัฒนาส่วนนี้ได้ด้วยการแปลเนื้อหา
Debug screen
  • Added two new lines: Multinoise and Terrain.
    • Only appear if the dimension where the player is uses the multi-noise biome source type.
    • Multinoise lists the parameters used at the player's position in order to place a biome. C is continentalness, E is erosion, T is temperature, H is humidity and W is weirdness.
    • Terrain lists values related to terrain generation.[ต้องการข้อมูลเพิ่มเติม]

สิ่งที่เปลี่ยนแปลง

บล็อก

ตัวรับรู้สกัลก์
  • ถูกเพิ่มกลับเข้ามาในช่องเก็บของของโหมดสร้างสรรค์

ไอเทม

ถุงหนัง
  • ถูกเพิ่มกลับเข้ามาในช่องเก็บของของโหมดสร้างสรรค์
  • กลับมาคราฟต์ได้อีกครั้ง

ม็อบ

แอกโซลอเติล
  • ตอนนี้เกิดได้เฉพาะในถ้ำเขียวชอุ่ม (lush cave)
แพะ
  • ตอนนี้เกิดได้เฉพาะในไบโอมภูเขาแบบใหม่[ต้องการข้อมูลเพิ่มเติม]
ทั่วไป
  • ม็อบที่ไม่เป็นมิตรเกิดได้เฉพาะในพื้นที่ที่มีแสงสว่างระดับ 0 เท่านั้น
    • การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลกับบล็อกที่ให้แสงสว่างเท่านั้น ไม่เกี่ยวข้องกับแสงธรรมชาติ[4]

การสร้างโลก

โลกปกติ
  • ตอนนี้ใช้เป็นแบบไบโอมมัลตินอยส์ (multi-noise biome source type)
ถ้ำเขียวชอุ่มและถ้ำหินหยด
  • ตอนนี้เกิดได้ตามธรรมชาติที่ใต้ดินและอยู่ภายในเนินเขาหรือภูเขา
    • ต้นกุหลาบพันปี (Azalea tree) ตอนนี้เกิดเหนือถ้ำเขียวชอุ่ม
มหาสมุทรอุ่นลึก
  • ตอนนี้เกิดได้ตามธรรมชาติ
ที่ลุ่มน้ำขัง
  • เกิดไม่ถูกต้อง ซึ่งมีการแก้ไขใน 1.18 experimental snapshot 2[5]
ไบโอมย่อย
  • ไบโอมเนินเขาป่า, เนินเขาป่าเบิร์ช, เนินเขาป่าเบิร์ชสูง, เนินเขาไทกา, ภูเขาไทกา, ภูเขากรวด+, เนินเขาทะเลทราย, ทะเลสาบทะเลทราย, ที่ราบสูงสะวันนา, ที่ราบสูงสะวันนากัดกร่อน, เนินเขาที่ลุ่มน้ำขัง, เนินเขาป่ามืด, ทุ่งน้ำแข็ง, ภูเขาหิมะ, เนินเขาไทกาหิมะ, ภูเขาไทกาหิมะ, ป่าดงดิบแปนผัน, เนินเขาป่าดงดิบ, เนินเขาป่าไผ่, ขอบป่าดงดิบ, ขอบป่าดงดิบแปนผัน, เนินเขาไทกาต้นไม้ยักษ์, เนินเขาไทกาต้นสนยักษ์, แบดแลนด์กัดกร่อน, ที่ราบสูงแบดแลนด์, ที่ราบสูงแบดแลนด์แปรผัน, ที่ราบสูงป่าแบดแลนด์แปรผัน และชายฝั่งทุ่งเห็ดไม่สามารถเกิดได้ตามธรรมชาติได้อีกต่อไป
    • ทุ่งน้ำแข็ง, แบดแลนด์กัดกร่อน และที่ราบสูงสะวันนาถูกเพิ่มกลับเข้ามาใน 1.18 experimental snapshot 2[5]
    • ขอบป่าดงดิบถูกเพิ่มกลับเข้ามาใน 1.18 experimental snapshot 5.
    • ยังไม่ทราบแน่ชัดว่าไบโอมเหล่านี้จะถูกเพิ่มกลับเข้ามาหรือจะถูกลบออกจากเกมโดยสมบูรณ์หรือไม่

การเกิดของแร่ใน 1.18 Experimental Snapshot 1

การกระจายของแร่
  • มีการปรับแก้การกระจายของแร่ใหม่ รายละเอียดการเปลี่ยนแปลงจากการกระจายใน 1.17 ดูได้ที่ด้านล่าง
    • เปลี่ยนการเกิดของแร่ทุกชนิดให้เป็นค่ากระจายเหมือนกับแร่แลพิสแลซูลี แต่ยังคงมีบางแร่ที่การเกิดเป็นเส้นตรง (linear generation) ควบคู่ไปกับการเกิดแบบกระจาย (spread generation)
    • แร่ถ่าน, แร่มรกต และแร่ทองแดงไม่เกิดต่ำกว่าระดับ Y=0 อีกต่อไป
      • แร่ทองแดงเกิดระหว่างระดับ Y=0 ถึง Y=96 และเป็นแบบกระจายเหมือนแร่อื่น โดยจุดที่พบมากที่สุดคือระดับ Y=48
      • แร่มรกตเกิดที่เหนือระดับ Y=32 เป็นแบบกระจายโดยจุดที่พบมากที่สุดคือระดับ Y=256 และจะลดปริมาณลงเมื่อระดับความสูงต่ำลง
      • แร่ถ่านเกิดได้ 2 ลักษณะ คือ 1) เกิดแบบสม่ำเสมอที่ความสูงระดับบ Y=136 ถึง Y=256 และ 2) เกิดแบบกระจายโดยมีจุดที่พบมากที่สุดที่ความสูงระดับ Y=96 ซึ่งเกิดที่ความสูงระหว่างระดับ Y=0 ถึง Y=192
    • แร่อื่น ๆ ก็เกิดในลักษณะที่แตกต่างกัน
      • แร่เหล็กเกิดได้ 3 ลักษณะ คือ 1) เกิดแบบกระจายโดยมีจุดที่พบมากที่สุดที่ระดับ Y=256 ซึ่งเกิดที่เหนือระดับ Y=128 ขึ้นไป 2) เกิดแบบกระจายในอีกจุดโดยมีจุดที่พบมากที่สุดที่ระดับ Y=16 ซึ่งเกิดที่ความสูงระหว่างระดับ Y=-24 ถึง Y=57 และ 3) เกิดแบบสม่ำเสมอที่ความสูงระหว่างระดับ Y=-64 ถึง Y=-32
      • แร่ทองเกิดแบบกระจายที่ความสูงระหว่างระดับ Y=-64 ถึง Y=32 โดยมีจุดที่พบมากที่สุดที่ระดับ Y=-16 ซึ่งทองที่เกิดเพิ่มในไบโอมแบดแลนด์ไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ
      • แร่แลพิสแลซูลีเกิดได้ 2 ลักษณะ คือ 1) เกิดแบบกระจายที่ความสูงระหว่างระดับ Y=32 ถึง Y=-32 โดยมีจุดที่พบมากที่สุดที่ระดับ Y=0 และ 2) เกิดแบบสม่ำเสมอที่ความสูงระหว่างระดับ Y=64 ถึง Y=-64 โดยเกิดแบบฝั่งดินเช่นเดียวกับเศษแร่โบราณ (Ancient Debris)
      • แร่เรดสโตนเกิดได้ 2 ลักษณะ คือ 1) เกิดแบบสม่ำเสมอที่ความสูงระหว่างระดับ Y=15 ถึง Y=-64 และ 2) เกิดแบบกระจายที่ความสูงต่ำกว่าระดับ Y=-32 โดยมีจุดที่พบมากที่สุดที่ระดับ Y=-64
      • แร่เพชรตอนนี้เกิดแบบกระจายที่ความสูงต่ำกว่าระดับ Y=16 โดยมีจุดที่พบมากที่สุดที่ใกล้กับระดับ Y=-64.
ทั่วไป
  • การสร้างภูมิประเทศตอนนี้จะไม่ขึ้นกับไบโอม โดยไบโอมจะปรับเปลี่ยนรูปแบบให้เหมาะสมกับภูมิประเทศเอง[6]
    • ทำให้เกิดความหลากหลายตามธรรมชาติในภูมิประเทศของไบโอมแต่ละส่วนทั้งในแง่ของรูปร่างและระดับความสูง
      • ตัวอย่างเช่น ป่าและทะเลทรายสามารถเกิดเป็นเนินเขาได้โดยที่ไม่ต้องมีการสร้างโบโอมพิเศษเพิ่มเข้ามาเพื่อรองรับไบโอมดังกล่าว
    • ความเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้การเปลี่ยนผ่านของแต่ละไบโอมราบรื่นขึ้น
  • ภูมิประเทศในตอนนี้ราบรื่นและสุดขั้วมากขึ้น

ทั่วไป

การจำกัดความสูง
  • เพิ่นขึ้นเป็น 384 บล็อก โดยการขยายขึ้น 64 บล็อกและขยายลง 64 บล็อก ซึ่งจุดที่สูงที่สุดอยู่ที่ระดับ Y=320 และจุดที่ต่ำที่สุดอยู่ที่ระดับ Y=-64
ประเภทโลก
  • ลบโลกแบบไบโอมขนาดใหญ่ (Large Biomes) และแบบขยาย (Amplified) ออก

แกลลอรี

ปัญหา

การรายงานปัญหาในเวอร์ชันนี้ไม่รองรับบน bug tracker และปัญหาที่เกิดขึ้นในเวอร์ชันนี้เมื่อถูกแก้ไขแล้วจะเป็นแสดงผลว่า "เป็นโมฆะ" (Invaild)[7]

เกร็ดความรู้

  • นี่เป็นครั้งแรกที่ข้อกำหนดระดับแสงสว่างของม็อบที่ไม่เป็นมิตรทั่วไปถูกเปลี่ยนในรอบ 10 ปี ซึ่งกฎ "แสงที่ระดับ 7 หรือต่ำกว่า" เดิมถูกนำมาใช้เมื่อวันที่ 4 กุ่มภาพันธ์ 2553 ในขณะที่เกมยังอยู่ในเฟส Indev และกฎดังกล่าวยังคงดำรงอยู่เรื่อยมาตั้งแต่นั้น ยกเว้นเวอร์ชันรุ่น Java Alpha v1.2.0 ไปจนถึงรุ่น Java Alpha v1.2.0_02 ที่ข้อกำหนดการเกิดนี้ขึ้นอยู่กับระดับความสูง
  • นี่เป็นเวอร์ชันที่มีการพัฒนาตัวแรกโดยใช้คำว่า "Experimental Snapshot" โดยเริ่มการพัฒนาการอัปเดตก่อนที่ snapshot ตัวแรกจะเริ่มในราว ๆ เดือนกันยายน[1]

รุ่น Java 1.18 Experimental Snapshot 2

1.18 experimental snapshot 2 เป็น experimental snapshot ตัวที่ 2 สำหรับรุ่น Java 1.18 ถูกปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 20 กรกฎาคม 2564[8][9] ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงมากมายเกี่ยวกับการสร้างโลกและกลไกการเกิดของม็อบจากเครื่องกำเนิด (Spawner)

สิ่งที่เพิ่มเข้ามา

ทั่วไป

แท็ก NBT
  • ตอนนี้เครื่องกำเนิด (Spawner) มีแท็ก  CustomeSpawnRules (การปรับแต่งกฎการเกิด) ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนกฎการเกิดของม็อบจากเครื่องกำเนิดได้
    • ในแท็กนี้ผู้เล่นสามารถระบุ  BlockLightLimit (การจำกัดระดับแสงของบล็อก) ซึ่งเป็นตัวกำหนดว่าเครื่องกำเนิดจะสามารถให้กำเกิด (spawn) ม็อบได้ที่ระดับความสว่างที่สูงที่สุดที่ระดับใด

สิ่งที่เปลี่ยนแปลง

ม็อบ

ทั่วไป
  • ตอนนี้เครื่องกำเนิดซอมบี้, โครงกระดูก, แมงมุม และแมงมุมถ้ำสามารถให้กำเนิดม็อบได้ที่ระดับความสว่างที่สูงที่สุดคือระดับ 11

การสร้างโลก

หาด
  • หาดโดยทั่วไปจะกว้างขึ้น
    • ในบางพื้นที่มีโอกาสที่จะไม่มีหาดเกิดเลย ทั้งนี้ก็เพื่อเพิ่มความเปลี่ยนแปลงบ้าง
เนินเขาสุดขั้ว
  • เปลี่ยนชื่อจากภูเขา (Mountains) เป็นเนินเขาสุดขั้ว (Extreme Hills) และภูเขากรวด (Gravelly Mountains) เป็นเนินเขากรวด (Gravelly Hills)
ภูเขา
  • แกะเกิดได้ในทุ่งหญ้า (Meadows)
  • กระต่ายเกิดได้บ่อยขึ้นในทุ่งหญ้า
  • ลาเกิดได้น้อยลงในทุ่งหญ้า
  • กล้วยไม้น้ำเงิน (Blue Orchid) ไม่สามารถเกิดได้ในทุ่งหญ้าอีกต่อไป
  • ในบางครั้งทุ่งหญ้าจะมีต้นไม้โอ๊กหรือไม้เบิร์ชเดี่ยว ๆ เกิดอยู่ โดยมักจะมีรังผึ้งด้วย
  • ม็อบที่ไม่เป็นมิตรสามารถเกิดได้ในไบโอมภูเขาใหม่
  • หินติดเชื้อ (Infested Stone) สามารถเกิดได้ในไบโอมภูเขาใหม่
การกระจายของแร่
  • ตอนนี้แร่มรกตสามารถเกิดได้ในไบโอมภูเขาใหม่
สายแร่
  • ทำให้สายแร่ใหญ่ขึ้นและพบได้บ่อยขึ้น
ไบโอม
  • เพิ่มไบโอมทุ่งน้ำแข็ง, แบดแลนด์ที่ถูกกัดกร่อน และที่ราบสูงสะวันนากลับเข้ามา
ที่ลุ่มน้ำขัง
  • แก้ไขให้ที่ลุ่มน้ำขังเกิดได้ถูกต้องเหมาะสม
ถ้ำเขียวชอุ่ม
  • ปรับให้มีขนาดเล็กลงและพบได้น้อยลง
ทั่วไป
  • การจัดวางไบโอมจะราบรื่นขึ้นและขรุขระน้อยลง ทำให้ไบโอมขนาดเล็ก (microbiomes) เกิดน้อยลง และไบโอมมีแนวโน้มที่จะใหญ่ขึ้นเล็กน้อยและกระจายกันน้อยลง
  • ทำให้ไบโอมใต้ดินรบกวนไบโอมบนพิ้นดินน้อยลง แต่ก็เปิดโอกาสในบางครั้งให้มีช่องทางให้ไบโอมทั้งสองได้เชื่อมต่อกัน
  • เพิ่มระดับความสูงของยอดเขาบางแห่ง
    • ตอนนี้มีโอกาสที่จะสูงขึ้นไปได้ถึงระดับ Y=260 แต่ก็เกิดขึ้นได้ยาก
  • เพิ่มโอกาสขึ้นเล็กน้อยที่จะพบเจอภูมิประเทศราบเรียบขนาดใหญ่
  • ตอนนี้โครงสร้างส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นได้ถูกต้องตามไบโอม
  • ลดทางเข้าถ้ำขนาดใหญ่เล็ก และลดโอกาสที่จะเจอทางที่พาไปถึงชั้นหินชนวนลึก (Deepslate)
  • ทำให้ถ้ำชีสเล็กลงเล็กน้อยโดยเฉลี่ย และลดโอกาสที่จะเชื่อมต่อกับบนพื้นผิว
  • ลดโอกาสที่ทรายและกรวดจะเกิดขึ้นในที่ที่จะทำให้ร่วงลงไป
    • โดยในบางครั้งอาจแทนที่บล็อกเหล่านั้นด้วยหินทรายหรือหิน

ทั่วไป

เมฆ
  • เพิ่มระดับความสูงของเมฆจากเดิมที่ระดับ Y=128 ขึ้นไปที่ระดับ Y=192

รุ่น Java 1.18 Experimental Snapshot 3

1.18 experimental snapshot 3 เป็น experimental snapshot ตัวที่ 3 สำหรับรุ่น Java 1.18 ถูกปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 10 สิงหาคม 2564[10][11] ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงจำนวนมากเกี่ยวกับการสร้างโลกและแก้ไขบั๊กจาก experimental snapshot ตัวก่อน ๆ

สิ่งที่เพิ่มเข้ามา

การสร้างโลก

ยอดเขาหิน (Stony Peaks)
  • เป็นไบโอมภูเขาใหม่ที่คล้ายคลึงกับยอดเขาสูง/หิมะ (lofty/snowcapped peaks) ซึ่งจะมีหินและกรวดเป็นทางยาวแทนที่จะเป็นหิมะและน้ำแข็ง
    • ใช้เพื่อหลีกเลี่ยงการปะทะกันของอุณหภูมิที่ไม่เหมาะสม

สิ่งที่เปลี่ยนแปลง

ม็อบ

ทั่วไป
  • ตอนนี้การเกิดของม็อบจะสอดคล้องกับระดับความสูง กล่าวคืออัตรการเกิดจะสูงขึ้นเมื่อระดับความสูงยิ่งสูงขึ้น และอัตราการเกิดจะต่ำลงเมื่อระดับความสูงยิ่งต่ำลง
    • อัตราการเกิดจะคล้ายคลึงกับอัตราการเกิดที่ Y=64 ของ 1.17

การสร้างโลก

ถ้ำหินอุ้มน้ำ (Aquifer)
  • ถ้ำหินอุ้มน้ำจะลึกลงและมีแนวโน้มเชื่อมต่อกับระบบถ้ำใต้ดินมากขึ้น
  • ปรับความถี่ของถ้ำหินอุ้มน่ำให้สูงขึ้น เพื่อลดความเสี่ยงที่จะเกิดเป็นถ้ำน้ำท่วมทุกที่ขนาดใหญ่
    • ทะเลสาบใต้กินและพื้นที่น้ำท่วมมีแนวโน้มที่จะกระจายออกไปแทนการกระจุกตัวอยู่ในพื้นที่เดียว
แบดแลนด์
  • ปรับแต่งแบดแลนด์เพื่อให้บางครั้งปรากฏขึ้นในพื้นที่ราบใกล้กับที่ราบสูง และทำให้ทรายแดงเกิดในพื้นที่ที่สูงขึ้น (เพื่อให้เหมาะสมกับภูมิประเทศที่สูงขึ้นโดยทั่วไป)
  • แบดแลนด์ที่ถูกกัดกร่อน (Eroded badlands) จะไม่สร้างเสาลอย ๆ บนผิวน้ำอีกต่อไป
ไบโอม
  • ปรับแต่งการจัดวางไบโอมเพื่อลดโอกาสการปะทะกันของอุณหภูมิที่ไม่เหมาะสม
  • การปรับแต่งการจัดวางไบโอมจะทำให้เพิ่มความขรุขระและความหลากหลาย
    • เป็นการนำเสนอไบโอมขนาดเล็ก (microbiome) กลับมาอีกครั้ง
หาด
  • ปรับแต่งหาดเล็กน้อยเพื่อให้มีแนวโน้มที่จะปรากฏในแนวชายฝั่งที่ราบมากกว่าพื้นที่ที่เป็นเนินเขา
  • เพิ่มการเกิดชายฝั่งหิน (stone shore)
พีระมิดทะเลทราย
  • พีระมิดทะเลทรายจะเกิดบนพื้นผิวมากกว่าที่ระดับ y คงที่
ภูเขา
  • ทำให้ยอดเขาและทุ่งหญ้ามีแนวโน้มที่จะเกิดน้อยลงในพื้นที่ต่ำราบเรียบ
  • เนินลาดหิมะ (Snowy slopes) และยอดเขาหิมะ (snowcapped peaks) จะไม่มีดินอยู่ใต้หิมะอีกต่อไป
ด่านหน้ากองโจร
  • ตอนนี้สามารถเกิดได้ในทุกไบโอมภูเขาใหม่
ที่ลุ่มน้ำขัง
  • ที่ลุ่มน้ำขังมีแนวโน้มที่เกิดทับไบโอมหนาวหรือแห้งน้อยลง และไม่มีน้ำลอย ๆ อีกต่อไป
หมู่บ้าน
  • ตอนนี้สามารถเกิดได้ในทุ่งหญ้า (Meadows)
ทั่วไป
  • ปรับหน้าผาให้เรียบขึ้นเล็กน้อยในภูมิประเทศที่ถูกกัดกร่อน
  • แนวชายฝั่งและฝั่งแม่น้ำมีแนวโน้มที่จะตัดผ่านกับถ้ำหินอุ้มน้ำน้อยลง
    • ในภูมิประเทศที่ไม่ติดกับแม่น้ำหรือมหาสมุทร ระดับน้ำส่วนใหญ่จะเป็นไปตามพื้นที่นั้น ๆ
    • ถ้ำเปิดและหุบเหวที่ตัดผ่านกับมหาสมุทรหรือแม่น้ำส่วนใหญ่จะใช้ความสูงของน้ำตามระดับน้ำทะเล
  • ในพื้นที่ต่ำมีแนวโน้มที่จะเกิดถ้ำน้ำท่วมทุกที่น้อยลง
  • หญ้าจะไม่เกิดใต้น้ำอีกต่อไป
  • ลดโอกาสการจัดเรียงพื้นผิวที่ไม่ถูกต้อง
  • ลดโอกาสที่ไบโอมแม่น้ำจะเกิดในช่องเขาที่แห้งแล้ง

สิ่งที่แก้ไข

  • แก้ไขแพะที่ไม่เกิดในไบโอมภูเขาใหม่
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นในโหมดเล่นหลายคน (multiplayer) เห็นคนอื่นได้ไกลขึ้นหรือใกล้ลงกว่าปกติที่ควรจะเป็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นคนอื่นกำลังบิน

รุ่น Java 1.18 Experimental Snapshot 4

1.18 experimental snapshot 4 เป็น experimental snapshot ตัวที่ 4 สำหรับรุ่น Java 1.18 ถูกปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 17 สิงหาคม 2564[12][13] ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงและปรับแต่งจำนวนมากเกี่ยวกับการสร้างโลก

สิ่งที่เปลี่ยนแปลง

การสร้างโลก

แบดแลนด์
  • ตอนนี้จะใหญ่ขึ้นและมีแนวโน้มที่จะเกิดเป็นไบโอมขนาดเล็ก (microbiome) แบบเป็นแต้ม ๆ น้อยลง
  • วงดินเผาตอนนี้สูงขึ้น
  • หญ้าและต้นไม้ในป่าแบดแลนด์จะเริ่มเกิดในจุดที่สูงขึ้น
ไบโอม
  • ปรับแต่งการจัดวางไบโอมโดยทั่วไปเพื่อลดความเลี่ยงที่ไบโอมจะชนกันอย่างรุนแรง
  • ตอนนี้การจัดวางไบโอมมีลักษณะที่ราบรื่นขึ้นและขรุขระน้อยลง ซึ่งเป็นการทำให้เกิดไบโอมขนาดเล็กน้อยลง
  • ลบพื้นผิวแช่แข็งออกจากไบโอมร้อน และเพิ่มระดับความสูงที่จะเกิดชั้นหิมะ
ทะเลทราย
  • ตอนนี้จะใหญ่ขึ้นและมีแนวโน้มที่จะเกิดเป็นไบโอมขนาดเล็กแบบเป็นแต้ม ๆ น้อยลง
  • พีระมิดทะเลทรายมีแนวโน้มที่จะถูกฝังอยู่ใต้ดินบางส่วนและจะไม่เกิดบนน้ำอีกต่อไป
เนินเขาสุดขั้ว (Extreme Hills)
  • ภูมิประเทศนี้จะมีความสุดขั้วมากขึ้นและเต็มไปด้วยภูมิประเทศที่ถูกกัดกร่อน และทำให้เนินเขาสุดขั้วโดยทั่วไปกลืนเข้ากับภูมิประเทศได้ดีขึ้น
วิหารป่า (Jungle pyramid/Jungle temple)
  • จะไม่เกิดบนน้ำอีกต่อไป
การกระจายของแร่
  • ลดจำนวนกลุ่มก้อนของหินไดออไรต์/หินแอนดีไซต์/หินแกรนิตบนพื้นผิวลง
  • กลุ่มก้อนของทองแดงจะมีขนาดใหญ่ขึ้นในถ้ำหินหยด (dripstone caves)
  • มีเหล็กเกิดในภูเขามากขึ้น
แม่น้ำ
  • ลดความน่าจะเป็นที่แม่น้ำจะถูกลบออกและกลายเป็นช่องเขาแห้งแล้งสูงชันในภูมิประเทศภูเขา
  • แม่น้ำจะมีแนวโน้มที่จะกัดเซาะผ่านช่องเขาหรือยกภูมิประเทศให้กลายเป็นหุบเขารูปอานระหว่างยอดเขา
เนินลาดหิมะ (Snowy Slopes)
  • เปลี่ยนชั้นดินเป็นบล็อกหิมะ
ชายฝั่งหิน (Stone shores)
ยอดเขาหิน (Stony peaks)
ที่ลุ่มน้ำขัง (Swamps)
  • ปรับแต่งการจัดวางเล็กน้อย
  • มีแนวโน้มที่จะขยายลึกลงไปในดินน้อยลง

รุ่น Java 1.18 Experimental Snapshot 5

1.18 experimental snapshot 5 เป็น experimental snapshot ตัวที่ 5 สำหรับรุ่น Java 1.18 ถูกปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 25 สิงหาคม 2564[14][15] ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงและปรับแต่งจำนวนมากเกี่ยวกับการสร้างโลก

สิ่งที่เปลี่ยนแปลง

ม็อบ

ทั่วไป
  • ลบการเปลี่ยนแปลงการเกิดของม็อบที่ขึ้นกับระดับความสูงที่ทำใน snapshot 3

การสร้างโลก

แบดแลนด์
  • ลดขนาดของแบดแลนด์ลงเล็กน้อย
ถ้ำ
ถ้ำหินหยด (Dripstone Caves)
  • ในการสร้างโลก หญ้าจะถูกแทนที่ด้วยหิน (หากถ้ำเกิดใกล้หญ้า)
ขอบป่าดงดิบ (Jungle Edge)
  • เพิ่มไบโอมขอบป่าดงดิบกลับเข้ามาอีกครั้ง
ถ้ำเขียวชอุ่ม (Lush Caves)
  • ตอนนี้จะมีตาน้ำเกิดได้
  • ถูกทำให้เล็กลงและถูกกัดกร่อนมากขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจ[16]
ภูเขา
  • ตอนนี้ยอดภูเขาจะขรุขระและแหลมมากขึ้น
  • พื้นที่ภูเขาและไบโอมยอดเขาจะใหญ่ขึ้นเล็กน้อยโดยเฉลี่ย
  • เพิ่มความสูงเฉลี่ยของภูเขา
ทุ่งเห็ด (Mushroom Fields)
  • ปรังแต่งไบโอมทุ่งเห็ดโดยทำให้เหมาะสมกับรูปร่างของเกาะมากขึ้น
แม่น้ำ
  • ปรับแต่งความลึกของแม่น้ำและความชันของตลิ่ง
  • มีแนวโน้มที่จะลึกลงไปมากหรือถูกนำออกในพื่นที่ราบเรียบ
  • แม่น้ำจะรวมกันกับที่ลุ่มน้ำขัง (Swamp) ได้ดีขึ้น โดยแม่น้ำมีแนวโน้มที่จะตื้นขึ้นและรวมเข้ากับที่ลุ่มน้ำขังแทนที่จะติดผ่านไปเลย
ที่ลุ่มน้ำขัง (Swamp)
  • ย้ายที่ลุ่มน้ำขังให้เขาไปในพื้นดินมากขึ้นเล็กน้อย
  • ต้นไม้ในที่ลุ่มน้ำขังสามารถเติบโตได้ในจุดที่มีน้ำลึกขึ้นเล็กน้อยกว่าเมื่อก่อน เป็นการทำให้หนองน้ำลึกขึ้น
ทั่วไป
  • ทะเลสาบขนาดเล็กจะไม่สามารถเกิดได้ในไบโอมแห้งและร้อนได้อีกต่อไป (ทะเลทราย, สะวันนา, แบดแลนด์)
  • ลดจำนวนตำแหน่งทะเลทสาบในไบโอมอื่น
  • ตาน้ำสามารถเกิดได้ในบล็อกที่หลากหลายขึ้น คือ ดินและหิมะ เพื่อเป็นการเพิ่มโอกาสที่จะเกิดลำธารบนภูเขาขนาดเล็กและน้ำตก
  • ลดจำนวนภูมิประเทศที่ถูกกัดกร่อนและไบโอมสะวันนากัดกร่อน (shattered savanna) โดยแทนที่พื้นที่เหล่านั้นด้วยหาดเรียบ ๆ แทน

เปรียบเทียบภูมิประเทศและไบโอมใน 1.18 Experimental Snapshot โดยเรียงจาก snapshot 1-5 (ซ้ายไปขวา) และระดับความสูงของภูมิประเทศ ความขรุขระของภูมิประเทศ และการกระจายของไบโอม (บนลงล่าง) ตามลำดับ

สิ่งที่แก้ไข

  • ฟอสซิลที่มีเพชรไม่สามารถเกิดที่เหนือระดับชั้นหินชนวนลึก (deepslate) ได้อีกต่อไป
  • แก้ไขความเปลี่ยนแปลงที่ไม่ได้ตั้งใจจาก snapshot 4 ที่ทำให้ภูเขาต่ำลงและเรียบขึ้น
    • ทำให้เนินเขาขนาดและเล็กและส่วนที่ยื่นออกมา (3D noise) เกิดบ่อยขึ้นในพื้นที่เรียบ เช่นเดียวกับ experimental snapshot ตัวที่ 3
  • แก้ไขช่องว่าง (indent) ในโค้ด

รุ่น Java 1.18 Experimental Snapshot 6

1.18 experimental snapshot 6 เป็น experimental snapshot ตัวที่ 6 สำหรับรุ่น Java 1.18 ถูกปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 1 กันยายน 2564[17][18] ซึ่งมีการนำเสนอความเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับการสร้างภูมิประเทศและปรับแต่งการจัดวางไบโอม

สิ่งที่เปลี่ยนแปลง

Mobs

ม้า ลา และล่อ
ลามะ
  • ตอนนี้จะเดินตามผู้เล่นที่ถือบล็อกฟาง (hay bale)

การสร้างโลก

ถ้ำหินอุ้มน้ำ (Aquifer)
  • ถ้ำหินอุ้มน้ำที่อยู่ใต้มหาสมุทรหรือแม่น้ำมีแนวโน้มที่จะเชื่อมต่อกับใต้ดินได้
    • มีแนวโน้มมากขึ้นที่จะเจอถ้ำเปิดบนพื้นมหาสมุทรซึ่งสามารถนำไปสู่ที่อื่น ๆ ได้แทนที่จะถูกตัดขาดไปเลย
    • ถ้ำที่ระดับ Y=0 ถึง Y=40 ที่อยู่ใต้มหาสมุทรมีแนวโน้มมากขึ้นที่จะเป็นถ้ำน้ำท่วม
ไทกาต้นไม้ยักษ์และไทกาต้นสนยักษ์
  • ไม่ถูกจัดว่าเป็นภูมิอากาศหนาวอีกต่อไป
    • ลดโอกาสที่จะผสมกับไบโอมหิมะ ทำให้เกิดการสับเปลี่ยนในจุดตรงนี้กับไบโอมอื่นเพื่อรักษาสมดุลโดยรวม
ป่าหิมะ (Grove) และเนินลาดหิมะ (Snowy Slopes)
  • ลดโอกาสที่จะเกิดบนยอดภูเขา
  • การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นไปเพื่อทำให้ไบโอมเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะเกิดห่างออกไปจากจุดที่มีอุณหภูมิต่างกัน
ตาน้ำ
  • ลดจำนวนตาน้ำลงเล็กน้อย
ที่ลุ่มน้ำขัง (Swamp)
  • ตอนนี้เกิดได้ในพื้นที่แห้ง
  • ลดโอกาสที่พบจุดที่เกิดการกัดกร่อน
หุบเหว (Canyon/Ravine)
  • เพิ่มหุบเหวแบบใต้น้ำกลับมาอีกครั้ง
    • ไม่มีการใช้ถ้ำที่เจาะจงสำหรับหุบเหวใต้น้ำอีกต่อไป โดยใช้เป็นการเกิดบนพื้นมหาสมุทรด้วยถ้ำนอยส์ปกติและถ้ำ
    • ตอนนี้มีรูปแบบที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น
ทั่วไป
  • ลดโอกาสการเกิดไบโอมหนาวขนาดเล็ก (cold microbiome)
  • เพิ่มจำนวนบล็อกหินหนืดใต้น้ำเล็กน้อย เพื่อเป็นการเพิ่มโอกาสที่จะมีจุดหายใจในขณะที่ว่ายอยู่ในถ้ำหินอุ้มน้ำ
  • ถ้ำสามารถตัดผ่านทรายและกรวดบนพื้นมหาสมุทรได้

สิ่งที่แก้ไข

  • แก้ไขอัตราการเกิดที่ลดลงของถ้ำเขียวชอุ่ม (Lush Caves)

รุ่น Java 1.18 Experimental Snapshot 7

1.18 experimental snapshot 7 เป็น experimental snapshot ตัวที่ 7 และตัวสุดท้ายสำหรับรุ่น Java 1.18 ถูกปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 8 กันยายน 2564[19][20] ซึ่งมีการนำเสนอการเปลี่ยนแปลงการสร้างภูมิประเทศและปรับแต่งปีก (elytra) เนื่องมาจากปัญหาการโหลดชังก์ของเซิร์ฟเวอร์

สิ่งที่เปลี่ยนแปลง

ไอเทม

ปีก (Elytra)
  • ค่าความทนทาน (durability) จะไม่ลดลงในขณะที่กำลังร่อนอีกต่อไป โดยจะลดลงเฉพาะตอนนี้ใช้พลุเพื่อเพิ่มความเร็วเท่านั้น
  • ลดความเร็วจากการใช้พลุกับปีกลงจาก 30 บล็อกต่อวินาที เป็น 26 บล็อกต่อวินาที
  • ตอนนี้จะพังไปเลยเมื่อค่าความทนทานเหลือ 0

การสร้างโลก

ถ้ำ
  • ถ้ำบะหมี่ (Noodle caves) จะไม่ถูกจำกัดความสูงไว้ที่ Y=130 อีกต่อไป เพื่อทำให้เกิดถ้ำเปิดและรอยแยกในยอดภูเขา
ทั่วไป
  • ทำให้ภูมิประเทศราบเรียบขึ้นเล็กน้อยโดยการลดความขรุขระ (noise)

รุ่น Java 21w37a

21w37a เป็น snapshot ตัวแรกสำหรับรุ่น Java 1.18 ถูกปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 15 กันยายน 2564[21] ซึ่งมีการเพิ่มเนื้อหาจาก experimental snapshot ตัวก่อน ๆ และทำเนื้อหาให้เท่าเทียมกับรุ่น Bedrock

สิ่งที่เพิ่มเข้ามา

ทั่วไป

คำสั่ง
  • /jfr
    • เมื่อเปิดใช้งานจะเริ่มทำการรวบรวมข้อมูล (profiling) Java FlightRecorder รวมถึงเหตุการณ์ที่กำหนดเองต่อไปนี้
      • minecraft.ServerTickTime: เหตุการณ์ตัวอย่างที่เผยให้เห็นเวลาติ๊กเซิร์ฟเวอร์โดยเฉลี่ย (average server tick times) ในช่วงเวลาหนึ่งวินาที
      • minecraft.ChunkGeneration: เวลาที่ใช้ในการสร้างแต่ละขั้นตอนของชังก์
      • minecraft.PacketRead / minecraft.PacketSent: ปริมาณข้อมูลในเครือข่าย (Network traffic)
      • minecraft.WorldLoadFinishedEvent: ระยะเวลาโหลดโลกในขั้นแรก
    • การรวบรวมข้อมูลสามารถหยุดได้ภายในเกมด้วยการใช้คำสั่ง /jfr stop
ฟอนต์
  • เพิ่มฟอนต์ illageralt เป็นฟอนต์คล้าย ๆ ตัวอักษรรูนจาก Minecraft Dungeons
    • ตอนนี้สามารถใช้งานได้ผ่านคำสั่งเท่านั้น
ลูตเทเบิล (Loot tables)
  • เพิ่มค่าข้อมูล type ซึ่งเป็นค่าบังคับ (mandatory)
    • เขียนลงใน BlockEntityTag.id เพื่อทำให้แน่ใจว่าจะสามารถย้ายแท็กระหว่างเวอร์ชันต่าง ๆ ได้ถูกต้อง
การตั้งค่า
  • สามารถปิดแสงฟ้าผ่าได้ ซึ่งเป็นการป้องกันสายฟ้าไม่ให้มีแสงวาบ ทั้งนี้สายฟ้าจะยังมองเห็นได้อยู่
  • อุปกรณ์ที่จะใช้ส่งเอาต์พุตเสียงเกมสามารถเลือกได้ภายในเกม
  • เพิ่ม "ลำดับความสำคัญในการอัปเดต" (Priority updates) ในการตั้งค่าการแสดงผล (video settings)
    • เป็นการกำหนดว่าส่วนชังก์ไหนบ้างที่จะได้อัปเดตพร้อมกันในเฟรมเดียว
      • มีการตั้งค่า 3 แบบ
      • ใกล้ (nearby) ซึ่งสอดคล้องกับการอัปเดตส่วนชังก์ก่อน 21w37a และ โดยผู้เล่น (by player) และ ไม่มี (none) ซึ่งเป็นการลดความไม่ราบรื่นเมื่อวางหรือทุบบล็อก
        • อย่างไรก็ตามการตั้งค่าสองแบบหลังเป็นไปได้ยากมากที่ก่อให้เกิดความล่าช้าในการอัปเดตโลก และการตั้งค่าเหล่านี้ยังใช้ตัวพิมพ์ใหญ่ไม่ถูกต้องในภาษาอังกฤษ[22]
คำบรรยาย (Subtitles)
  • เพิ่มคำบรรยายสำหรับเสียงถุงหนังที่หลากหลาย

สิ่งที่เปลี่ยนแปลง

บล็อก

โต๊ะร่ายมนตร์
  • ตอนนี้เปล่งแสงสว่างที่ระดับ 7
เถาวัลย์ถ้ำ, สาหร่ายทะเล, เถาวัลย์บิดเกลียว และเถาวัลย์โศก
  • จะหยุดเติบโตได้หากใช้กรรไกรที่ยอด

ม็อบ

แอกโซลอเติล
  • ตอนนี้เกิดได้เฉพาะในถ้ำเขียวชอุ่ม
  • ตอนนี้มีขีดจำกัดในการเป็นของตัวเอง (mob cap/mob capacity)
อิลเลจเจอร์
แพะ
  • ตอนนี้เกิดได้เฉพาะในไบโอมเนินลาดหิมะ, ยอดเขาหิน, ยอดเขาสูง และยอดเขาหิมะ

ทั่วไป

ดาต้าแพ็ก
  • ตัวเลขเวอร์ชันดาต้าแพ็กปรับเพิ่มขึ้นเป็น 8
การตั้งค่า
  • การตั้งค่าการย่อง การวิ่ง และการกระโดดอัตโนมัติถูกย้ายไปที่หน้า "การควบคุม" (Controls)
  • ระยะการมองเห็น (Render distance) ในตอนนี้ทำให้ชังก์ถูกโหลดในลักษณะเป็นรูปทรงกระบอกรอบ ๆ ผู้เล่นแทนที่จะเป็นสี่เหลี่ยม
กระดานคะแนน (Scoreboard)
  • ลบการจำกัดตัวอักษรสำหรับกระดานคะแนน (scoreboard), ผู้ถือคะแนน (score holder) และชื่อทีม
ข้อความสแปลช (Splash)
  • ข้อความสแปลช "[this splash text has been delayed until part 2]" ถูกปลี่ยนเป็น "[this splash text is now available]".
แท็ก
  • เปลี่ยนชื่อแท็กบล็อกจาก lava_pool_replaceables เป็น lava_pool_stone_cannot_replace
อื่น ๆ
  • โลกที่เปิดครั้งล่าสุดก่อนรุ่น Java 1.2 ไม่สามารถเปิดได้อีกต่อไป
    • โลกเหล่านี้ต้องเปิดในเวอร์ชันก่อนหน้าจนถึง 21w37a (แนะนำเป็นระหว่างรุ่น Java 1.2 ถึง รุ่น Java 1.6.4 จะดีที่สุด)
    • จะมีข้อผิดพลาดปรากฏขึ้นเมื่อพยายามเปิดโลกเหล่านี้

สิ่งที่แก้ไข

ส่วนนี้ยังมีเนื้อหาบางส่วนที่เป็นภาษาต่างประเทศ คุณสามารถช่วยพัฒนาส่วนนี้ได้ด้วยการแปลเนื้อหา
54 ปัญหาได้รับการแก้ไข
จากเวอร์ชันก่อนหน้า รุ่น Java 1.18
  • MC-7200 – Cave/tunnel generation may cut tunnels a bit too soon.
  • MC-29274 – Withers will not pursue players in survival mode unless attacked.
  • MC-30560 – River through eroded badlands biome generates floating rock formations at water surface.
  • MC-54545 – Client render distance doesn't adjust to server render distance if they are different, causing faulty chunk loading.
  • MC-65628 – Desert pyramids generate underground when using amplified or custom terrain.
  • MC-72831 – Water lakes can generate in deserts.
  • MC-85975 – Slimes don't spawn in the swamp hills biome.
  • MC-101917 – Andesite, diorite and granite won't generate above a height of about 80.
  • MC-123277 – Too long scoreboard objectives and team names are not detected when commands are parsed.
  • MC-129266 – Jagged ocean transitions and slower biome generation.
  • MC-132175 – Beaches generate along swamp hills when bordering an ocean.
  • MC-138801 – The interactions between a biome and another biome and its variants are inconsistent.
  • MC-140151 – Modified jungle edge biomes only generate when a jungle borders a swamp hills biome.
  • MC-140690 – Giant spruce taiga hills have no difference with giant spruce taiga.
  • MC-159025 – Drowned do not spawn in warm ocean biomes.
  • MC-160710 – Chat messages written while sleeping are deleted after waking up.
  • MC-166423 – Splash water bottles don't damage endermen.
  • MC-167277 – Swamp hills don't naturally generate seagrass.
  • MC-175929 – Ice spikes get cut off below height limit on AMPLIFIED worlds.
  • MC-182362 – Score callbacks with a too long name break callback chain.
  • MC-186042 – Plains biome is always generated when a swamp borders a desert, snowy tundra or snowy taiga.
  • MC-188096 – Gravelly mountains+ is no different than gravelly mountains.
  • MC-190363 – Some biomes generate as "Single biome" worlds in "Floating islands" world type.
  • MC-202376 – Rabbits, instead of spawning on snow blocks, spawn on snow layers.
  • MC-208601 – Axolotls do not avoid danger when pathfinding.
  • MC-212113 – Glow lichen can spawn underwater whilst not in a cave.
  • MC-213779 – FPS dramatically decreases when looking up in world with large height.
  • MC-214335 – Flower forest is much steeper than regular forest.
  • MC-214783 – Oceans generate with stone floors.
  • MC-214797 – Pointed dripstone can generate floating at transitions between local water levels.
  • MC-214799 – Aquifiers sometimes create air pockets.
  • MC-214864 – Hard edges when new caves generate near surface.
  • MC-215296 – Mineshafts often don't generate in floating island worlds.
  • MC-215876 – Dirt can generate below Y=0 from mineshafts.
  • MC-216784 – Ruined portals don't generate below Y=0.
  • MC-216952 – Some chunks interrupting with cave systems filled with blocks.
  • MC-216967 – Kelp and seagrass can generate in aquifers.
  • MC-217465 – Unnatural shape looking like a chunk border but appears to be completely unrelated to chunk borders.
  • MC-217509 – Inefficient generation of aquifers, noise caves and ore veins.
  • MC-219774 – Magma blocks spawn everywhere underwater in 21w10a.
  • MC-219946 – Weird flat sections of terrain.
  • MC-221777 – Horses, donkeys, mules, llamas, and trader llamas do not follow players holding food.
  • MC-221815 – Flat roofs in underwater caves.
  • MC-221917 – Dripstone, pointed dripstone, and cave magma generate in oceans.
  • MC-222051 – Iron ore generation was not increased in 21w13a.
  • MC-222379 – Magma can spawn under air in underwater caves.
  • MC-223044 – Floating water can generate in ravines.
  • MC-223051 – Dripstone can generate in surface lakes.
  • MC-223148 – New extended height message goes behind the scrolling bar.
  • MC-225781 – The noise cave lava level and the cave carver lava level generate 1 block apart.
  • MC-227244 – Ore blocks from ore veins float in underwater magma ravines.
  • MC-230343 – Parity issue: Enchanting tables do not emit a light level of 7.
  • MC-231863 – Game crashes when trying to access the Realms settings.
  • MC-233050#lava_pool_stone_replaceables tag name is misleading.

รุ่น Java 21w38a

21w38a เป็น snapshot ตัวที่ 2 สำหรับรุ่น Java 1.18 ถูกปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 23 กันยายน 2564[23] ซึ่งมีการปรับแต่งที่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพ การนำระบบการวัดและส่งข้อมูลทางไกล (telematry) กลับมาใช้ใหม่ และการแก้ไขบั๊กซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศที่ถูกนำออกโดยไม่ได้ตั้งใจใน snapshot ตัวก่อนหน้านี้

สิ่งที่เพิ่มเข้ามา

ทั่วไป

ภาษา
  • เพิ่มภาษาลอมบาร์ด (Lombard)[note 1]
  • เพิ่มภาษาโทกิพานะ (Toki Pona)[note 2]
การตั้งค่า
  • เพิ่มการตั้งค่า "ระยะการประมวลผล" (Simulation Distance) เป็นแถบเลื่อน
    • เอนทิตี้จะไม่มีการอัปเดตหากอยู่นอกระยะการประมวลผล
    • ทำให้สามารถปรับระยะการมองเห็น (render distance) ได้สูงขึ้นและใช้ CPU น้อยลง
คำบรรยาย
  • เพิ่มคำบรรยายใหม่สำหรับเสียงตัดของกรรไกร
server.properties
  • เพิ่ม simulation-distance
การวัดและส่งข้อมูลทางไกล (Telematry)[24]
  • เพิ่มกลับเข้ามาใหม่ ซึ่งก่อนหน้านี้มีอยู่ในเกมโดยใช้ชื่อว่า "สนูปเปอร์" (snooper) จนถึง 18w20c
    • ดำเนินการเฉพาะอีเวนต์โหลดโลก
    • ทำการส่งข้อมูลเมื่อมีการโหลดโลกผู้เล่นคนเดียว หรือเมื่อเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์หลายผู้เล่น
    • ประกอบไปด้วยข้อมูลดังต่อไปนี้
      • ตัวระบุลันเชอร์
      • ตัวระบุผู้ใช้ (XUID)
      • รหัสเซสชันของไคลเอนต์ (เปลี่ยนแปลงเมื่อรีสตาร์ต)
      • รหัสเซสชันของโลก (เปลี่ยนแปลงเมื่อโหลดโลก เพื่อใช้ซ้ำสำหรับอีเวนต์ในภายหลัง)
      • เวอร์ชันเกม
      • ชื่อและเวอร์ชันของระบบปฏิบัติการ
      • เวอร์ชันรันไทม์ของ Java
      • ไคลเอนต์หรือเซิร์ฟเวอร์มีการปรับแต่งหรือไม่ (ข้อมูลเหมือนกับในแครชล็อก)
      • ประเภทเซิร์ฟเวอร์ (ผู้เล่นคนเดียว, Realms หรืออื่น ๆ)
      • เกมโหมด
    • ไม่สามารถปิดการใช้งานได้[25]

สิ่งที่เปลี่ยนแปลง

การสร้างโลก

การกระจายของแร่
  • แร่ทองแดงตอนนี้เกิดได้สูงถึงระดับ Y=95 และปรับเพิ่มจำนวนการเกิด
  • แร่แลพิสแลซูลีตอนนี้เกิดเป็นกลุ่มก้อนเหมือนกับแร่อื่น ๆ แทนที่จะกระจายตัวกัน

ทั่วไป

ประสิทธิภาพ
  • ตอนนี้การทำงานพื้นหลังต่าง ๆ รวมไปถึงการสร้างโลก จะดำเนินการผ่านเธรดพูลของพื้นหลัง (background thread pool)
    • ขนาดของเธรดพูลจะเท่ากับ จำนวนเธรด CPU ที่ใช้งานได้ - 1
      • จำนวนเธรดสูงสุดคือ 255 แทนที่จะเป็น 7 อย่างไรก็ตามขีดจำกัดนี้สามารถแทนที่ได้ด้วยคุณสมบัติระบบ Java (Java system property) ที่ชื่อ max.bg.threads
การวิ่ง
  • ไม่มีการเปลี่ยนเป็นการเดินอีกต่อไปเมื่อวิ่งชนกับกำแพงในมุมต่ำ (low angle)

สิ่งที่แก้ไข

ส่วนนี้ยังมีเนื้อหาบางส่วนที่เป็นภาษาต่างประเทศ คุณสามารถช่วยพัฒนาส่วนนี้ได้ด้วยการแปลเนื้อหา
17 ปัญหาได้รับการแก้ไข
จากเวอร์ชันก่อนหน้า รุ่น Java 1.18
  • MC-44055 – Game fails to switch the audio output from one device to another from the title screen after the game has started.
  • MC-183184 – Sprinting stops as soon as you touch another block.
จากเวอร์ชันพัฒนาก่อนหน้า
  • MC-236611 – No sound for using shears on weeping, twisting, cave vines or kelp.
  • MC-236618 – Strongholds don't generate in 21w37a.
  • MC-236621 – Liquids sometimes do not propagate.
  • MC-236633 – Random light level of 0 in sky.
  • MC-236656 – Crash when changing render distance: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 28084 out of bounds for length 26136.
  • MC-236665 – Memory leak in 21w37a.
  • MC-236682 – Large and continuous lag spikes sometimes occur when loading or reloading into a world in 21w37a.
  • MC-236698 – Big spruce trees don't generate in groves.
  • MC-236711 – Starting and stopping JFR profiling multiple times within the same minute overwrites previous JFR results saved during that minute.
  • MC-236718 – Dripstone caves generate above the ground.
  • MC-236753 – Caves and lakes generating too much in desert surface.
  • MC-236795 – Cannot start with alternate JVM due to JFR requirement.
  • MC-236873 – Problems with JFR event metadata.
  • MC-236967 – Too many aquifers on biome surfaces at Y=63 and below.
  • MC-237109 – Aquifers often generate with harsh straight borders.

รุ่น Java 21w39a

21w39a เป็น snapshot ตัวที่ 3 สำหรับรุ่น Java 1.18 ปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 29 กันยายน 2564[26] ซึ่งมีการเพิ่มความก้าวหน้าใหม่และแก้ไขบั๊กต่าง ๆ

นอกจากนี้ผู้เล่นสามารถเปิดโลกเก่าได้อีกครั้งตั้งแต่ snapshot นี้เป็นต้นไป

สิ่งที่เพิ่มเข้ามา

ระบบเกม

ความก้าวหน้า
  • เพิ่มความก้าวหน้าใหม่ 4 ตัว
    • ถ้ำและหน้าผา (Caves & Cliffs)
      • ตกจากจุดสูงสุดลงสู่จุดล่างสุดของโลกปกติ
    • รู้สึกเหมือนอยู่บ้าน (Feels like home)
      • ขี่สไตรเดอร์บนลาวาเป็นระยะทาง 50 บล็อกในโลกปกติ
    • นักแลกของที่ยิ่งใหญ่ (Star Trader)
      • แลกเปลี่ยนกับชาวบ้านที่จุดสูงสุดที่สร้างได้ของโลก
    • มนต์รักเพลงสวรรค์ (Sound of Music)
  • เพิ่มตัวทริกเกอร์ความก้าวหน้าใหม่
    • fall_from_height
      • ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นหล่นถึงพื้นหลังจากการตก
    • ride_entity_in_lava
      • ทริกเกอร์ทุก ๆ ติ๊กเมื่อผู้เล่นขี่เอนทิตี้บนลาวา

ทั่วไป

ลูตเทเบิล
  • เพิ่มฟังก์ชันลูตเทเบิลใหม่ set_potion เพื่อเซตแท็ก Potion บนไอเทมใด ๆ
    • มีพารามิเจอร์ดังนี้
      • id: ไอดีตำแหน่ง

สิ่งที่เปลี่ยนแปลง

ม็อบ

ซอมบี้ใต้น้ำ
ซอมบี้
  • ไม่สามารถเกิดในถ้ำหินหยดได้อีกต่อไป

การสร้างโลก

ยอดเขาขรุขระ, ยอดเขาหิมะ และยอดเขาหิน
  • ภูเขาเล็ก ๆ จะขรุขระมากขึ้นในตอนนี้
ทุ่งหญ้า
  • ต้นไม้ในทุ่งหญ้าตอนนี้จะมีรังผึ้งเสมอ

ระบบเกม

ความก้าวหน้า
  • "เบาดุจกระต่าย" (Light as a Rabbit) ตอนนี้มี "ฝันหวาน" (Sweet Dreams) เป็นความก้าวหน้าแม่แทนที่จะเป็น "ผจญภัย" (Adventure)

ทั่วไป

สมบัติที่ถูกฝัง
  • หีบสมบัติที่ถูกฝังตอนนี้สามารถมียาหายใจใต้น้ำอยู่ในหีบได้
รูปแบบชังก์ (Chunk format)
  • Level.Sections[].BlockStates และ Level.Sections[].Palette ของชังก์ย้ายไปที่โครงสร้างคอนเทนเนอร์ใน Level.Sections[].block_states
  • Level.Biomes ของชังก์ตอนนี้ถูกวาดและบรรจุในโครงสร้างคอนเทนเนอร์ที่คล้ายกันใน Level.Sections[].biomes
  • Level.CarvingMasks[] ของชังก์ตอนนี้ใช้ long[] แทนที่จะเป็น byte[]
เอฟเฟกต์
  • ออกแบบลักษณะปรากฏของเอฟเฟกต์ใหม่ในหน้าช่องเก็บของ
    • สามารถแสดงผลในขณะที่กำลังใช้หนังสือสูตรได้
    • รายการเอฟเฟกต์ตอนนี้จะแสดงที่ด้านขวาของช่องเก็บของของผู้เล่น แทนที่จะเป็นด้านซ้าย
    • เมื่อรายการเอฟเฟกต์ในช่องเก็บของปรากฏขึ้น รายการนี้จะถูกซ่อนจากมุมมองเกมเพิ่มลดความรกของหน้าจอ
    • ตอนนี้มี 2 โหมดในการมองเห็นรายการเอฟเฟกต์ คือ กะทัดรัดกับคลาสสิก
      • คลาสสิกจะแสดงรายการเอฟเฟกต์ที่มีอยู่แล้วทีละเอฟเฟกต์
      • กะทักรัดจะแสดงแค่ไอคอนของเอฟเฟกต์แต่ละตัว ซึ่งเหมาะสำหรับการใช้หน้าจอขนาดเล็ก
      • เกมจะสลับเปลี่ยนระหว่างสองโหมดนี้โดยอัตโนมัติเพื่อทำให้เหมาะกับหน้าจอที่ใช้งาน
การตั้งค่า
  • เปลี่ยนความสว่างค่าเริ่มต้นเป็น 50
รีซอร์ซแพ็ก
  • ตัวเลขเวอร์ชันรีซอร์ซแพ็กตอนนี้เป็น 8 โดยมีการเปลี่ยนดังต่อไปนี้
    • inventory.png ตอนนี้จะมีสไปรต์พิเศษเพิ่มเติมสำหรับเวอร์ชันเลย์เอาต์แบบบางของรายการเอฟเฟกต์ในในช่องเก็บของ
เซิร์ฟเวอร์
  • server.jar ตอนนี้จะรวมไรบรารีแต่ละตัว แทนที่จะรวมไฟล์ทั้งหมดลงในอาร์ไคฟ์เดียว
    • การเปลี่ยนแปลงนี้จะเป็นการแก้ปัญหาบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับมอดูล Java
  • เมื่อสตาร์ตอัป server.jar จะแตกไรบรารีลงในไดเรกทอรีที่กำหนดค่าโดย bundlerRepoDir (ค่าเริ่มต้น: working directory)
    • ในการรันคลาสหลักต่าง ๆ มากกว่าเซิร์ฟเวอร์ ให้ใช้พรอปเพอร์ตี้ bundlerMainClass

สิ่งที่แก้ไข

13 ปัญหาได้รับการแก้ไข
จากเวอร์ชันก่อนหน้า รุ่น Java 1.18
  • MC-116359 – เอฟเฟกต์ของสถานะไม่แสดงผลในช่องเก็บของเมื่อเปิดหนังสือสูตร
  • MC-145376 – ไผ่สามารถเกิดได้ในใต้ดินในป่าดงดิบที่ไม่ใช่ป่าไผ่
  • MC-149822 – กล่องขอบล่างในเอฟเฟกต์ของสถานะที่แสดงผลในช่องเก็บของหายไป
  • MC-193348 – แถบเอฟเฟกต์ของสถานะเลื่อนช่องเก็บของผู้เล่นในโหมดสร้างสรรค์
  • MC-196723 – ถ้าผู้เล่นได้รับเอฟเฟกต์ในโหมดสร้างสรรค์ขณะที่ช่องเก็บของเปิดอยู่และไม่มีเอฟเฟกต์มาก่อน ผู้เล่นจะไม่เห็นเอฟเฟกต์ในช่องเก็บของจนกว่าจะปิดช่องเก็บของแล้วเปิดใหม่
  • MC-214894 – ไผ่เกิดในถ้ำใต้ป่าดงดิบ
  • MC-214959 – อ้อยเกิดในถ้ำ
  • MC-218167 – การแชตทำให้แล็ก
จากเวอร์ชันที่ใช้พัฒนา รุ่น Java 1.18
  • MC-236755 – แครช "Feature Placement": java.lang.IndexOutOfBoundsException: ดัชนี 0 อยู่นอกขอบเขตสำหรับความยาว 0
  • MC-236903 – เถาวัลย์ถ้ำที่เกิดตามธรรมชาติมีอายุระหว่าง 17-25
  • MC-237009 – โลกที่เข้ากันไม่ได้จะแสดงคำแนะนำ snapshot ทั่วไป
จากเวอร์ชันพัฒนาก่อนหน้า
  • MC-237464 – Packet sent event ถูกบันทึกเป็น packet received event
  • MC-237505 – ดีบั๊กตัวสร้างไบโอมบางตัวค่าไม่เปลี่ยนแปลง

รุ่น Java 21w40a

21w40a เป็น snapshot ตัวที่ 4 ของรุ่น Java 1.18 ปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 7 ตุลาคม 2564[27] ซึ่งมีการรวมและเปลี่ยนชื่อบางไบโอม ปรับการสร้างโลก การเกิดของม็อบ และแก้ไขบั๊กต่าง ๆ

สิ่งที่เปลี่ยนแปลง

บล็อก

แร่ทองแดง
  • ตอนนี้จะดรอปแร่ทองแดงดิบ 2-5 ชิ้นจากเดิม 2-3 ชิ้น
เครื่องตัดหิน
  • บล็อกทองแดงสามารถเปลี่ยนเป็นทองแดงตัด (Cut Copper) ได้ 4 บล็อกด้วยการใช้เครื่องตัดหิน

ม็อบ

แอกโซลอเติล
ปลาค็อด, ปลาแซลมอน, ปลาปักเป้า, ปลาเขตร้อน, หมึก และโลมา
  • สามารถเกิดได้เฉพาะในน้ำที่ระหว่างความสูงระดับ Y=50 ถึง Y=64
  • นอกจากนี้ปลาเขตร้อนยังสามารถเกิดได้ในถ้ำเขียวชอุ่มในความสูงทุกระดับ
หมึกเรืองแสง
  • สามารถเกิดได้เฉพาะในน้ำที่ความสูงต่ำกว่าระดับ Y=30
แพะ
  • จะไม่เกิดบนยอดเขาหินอีกต่อไป
ซอมบี้
  • กลับมาเกิดได้ในถ้ำหินหยด (Dripstone cave) อีกครั้ง

การสร้างโลก

ไบโอม
  • ไบโอมย่อยที่เป็นรูปแบบความสูงระดับต่าง ๆ ถูกลบออกจากโค้ดเกมและถูกรวมเข้ากับไบโอมค่าเริ่มต้นนั้นมีดังต่อไปนี้
  • บางไบโอมถูกเปลี่ยนชื่อใหม่ตามดังนี้
  • ไบโอมที่ไม่ใช่ถ้ำ (เช่น สะวันนา) จะไม่เปลี่ยนไบโอมตามความสูงอีกต่อไป
  • ปรับขนาดของบางไบโอมให้ใกล้เคียงกับ 1.17 มากขึ้น
  • เพิ่มขนาดเฉลี่ยของไบโอมส่วนใหญ่

การเปลี่ยนแปลงการกระจายของแร่

การกระจายของแร่
  • แร่ทองแดงตอนนี้จะเกิดที่ความสูงระหว่างระดับ Y=-16 กับ Y=112 โดยเกิดมากที่สุดในระดับ Y=48 และเพิ่มจำนวนของกลุ่มก้อน
  • เพิ่มจำนวนของเพชรที่ไม่โผล่ขึ้นมาให้เห็น
  • ลดความสูงขั้นต่ำของการเกิดแร่มรกตจากระดับ Y=32 เป็น Y=-16 และเพิ่มจำนวนของกลุ่มก้อน
    • ทำให้แร่มรกตในหินชนวนลึกกลับมาเกิดได้อีกครั้ง
  • ทองพิเศษเพิ่มเติมจะเกิดที่ความสูงต่ำกว่าระดับ Y=-48
  • ลดความสูงขั้นต่ำของการเกิดแร่เหล็กในช่วงบนของโลกจากระดับ Y=112 เป็น Y=80 และเพิ่มจำนวนของกลุ่มก้อน
ดันเจี้ยน
  • เพิ่มจำนวนดันเจี้ยนโดยเฉพาะในความสูงใต้ระดับ Y=0
กรวด
  • ตอนนี้เกิดได้ในความสูงใต้ระดับ Y=0 และเพิ่มจำนวนของกลุ่มก้อน
ทะเลสาบ
  • ลบทะเลสาบออก เนื่องจากถ้ำหินอุ้มน้ำ (Aquifer) สามารถเกิดบ่อน้ำในระดับนั้น ๆ ได้
บล็อกแมกมา
  • เพิ่มความถี่เล็กน้อยของการเกิดบล็อกแมกมาใต้น้ำ
หมู่บ้าน
  • กระจายตัวกันห่างมากกว่าขึ้นเล็กน้อย
ทั่วไป
  • การสร้างชั้นหินดานจะขึ้นอยู่กับซีดของโลกในตอนนี้

ระบบเกม

ความก้าวหน้า
  • เนื่องจากการลบหรือการรวมไบโอมย่อย ทำให้จำนวนไบโอมที่ต้องไปเยี่ยมเยือนในความก้าวหน้า "ได้เวลาผจญภัย" (Adventuring Time) ถูกลดจาก 42 เป็น 31 ไบโอม โดยดังต่อไปนี้คือไบโอมที่ต้องไปเยี่ยมเยือน

ทั่วไป

AI

สิ่งที่แก้ไข

46 ปัญหาได้รับการแก้ไข
จากเวอร์ชันก่อนหน้า รุ่น Java 1.18
  • MC-128770 – คฤหาสน์กลางป่ายังคงเกิดในเนินเขาป่ามืด
  • MC-132306 – พบบล็อกหญ้าหิมะที่ไม่มีหิมะอยู่ด้านบนใกล้กับทะเลสาบในไอโบมหิมะ
  • MC-133582 – โลมาพยายามไปหาเรือที่อยู่บนบก
  • MC-137140 – ลามะไม่สามารถเกิดในที่ราบสูงสะวันนากัดกร่อน
  • MC-137956 – ทะเลสาบยังคงสร้างในค่าที่ตั้งไว้ของ "โลกปกติ" แบบแบนราบ แม้จะลบแท็กออกไปแล้ว
  • MC-138734 – จุดเกิดสำหรับซีด 0 ในประเภทโลกบุฟเฟต์พร้อมกับไบโอมที่ราบสูงแบดแลนด์อยู่ในดิน ⇒ ผู้เล่นตาย
  • MC-138782 – โลมาที่เกยตื้นพยายามไปหาเรือบนน้ำและหยุดเคลื่อนไหว
  • MC-152966 – หมู่บ้านสร้างถี่ขึ้นหลังจาก 1.10
  • MC-169523 – ตั้งแต่ 18w06a ทราย ดินเหนียว และกรวดไม่เกิดในบ่อน้ำขนาดเล็กอีกแล้ว
  • MC-177016 – บางทะเลสาบในไบโอมน้ำแข็งไม่ถูกแช่แข็ง
  • MC-190724 – เกิดภายในบล็อกในโลกไบโอมเดี่ยว "ที่ราบสูงแบดแลนด์"
  • MC-197688 – ไบโอมขอบภูเขาไม่เกิด
  • MC-200640 – แม้ว่าจะเป็นไบโอมชายฝั่ง แตหาดทุ่งเห็ดไม่มีสีน้ำที่เป็นเอกลักษณ์/สีอุ่น
  • MC-200803 – ภูเขากรวด+/ภูเขากรวดแปรผันจัดวางอย่างไม่ถูกต้องในการเลือกไบโอม
  • MC-204117 – บ่อน้ำขนาด 1 บล็อก
  • MC-217906 – แอกโซลอเติลจำนวนมากทำให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพการทำงาน
  • MC-224494 – ดินปกติสามารถเกิดขึ้นตามธรรมชาติบนพื้นผิวบริเวณบ่อน้ำ
  • MC-225030 – ดันเจี้ยนหายากมากขึ้นเมื่อเทียบกับเมื่อก่อน
  • MC-225506 – บล็อกหญ้าสามารถพบได้ตามธรรมชาติในบ่อน้ำใต้ดิน
  • MC-225842 – ดอกไม้สามารถเกิดบนหญ้าสูงบริเวณทะเลสาบ
  • MC-225858 – ดอกไม้และเมล็ดพันธุ์ปรากฏในบ่อน้ำ
  • MC-226000 – ไอเทมหินหยดแหลมในบ่อน้ำใต้ดิน
  • MC-226437 – ทะเลสาบน้ำที่เกิดในทุนดราหิมะบางครั้งสามารถมีจุดดำ ๆ เกิดขึ้น
  • MC-227064 – หญ้าลอย ๆ ยังสามารถเกิดได้บนทะเลสาบน้ำ
  • MC-229365 – แพะจำนวนมากทำให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพการทำงาน
  • MC-231400 – ที่ราบสูงแบดแลนด์แปรผันและขอบภูเขาไม่เกิดและให้ข้อมูลไบโอมที่ไม่ถูกต้องในโลกแบบไบโอมเดี่ยว
  • MC-233661 – ในบางกรณี บล็อกทรายที่เกิดเหนือทะเลสาบทำให้ไม่เกิดการอัปเดตแสง ซึ่งทำเกิดเป็นจุดมืด ๆ ขนาดใหญ่
  • MC-238006 – แร่มรกตและบล็อกติดเชื้อไม่เกิดในภูเขาหิมะ
จากเวอร์ชันที่ใช้พัฒนา รุ่น Java 1.18
  • MC-236609 – ไบโอมภูเขาใหม่ใช้สตริงที่แปลแล้วในการเลือกไบโอม
  • MC-236614 – ความก้าวหน้า "ได้เวลาผจญภัย" ยังใช้ไบโอมที่ไม่เกิดแล้ว
  • MC-236617 – ภูเขาและภูเขากรวดใช้ชื่อไอดีไบโอมของ 1.17.1
  • MC-236632 – ธงที่ไม่มีลายแสดงผลไม่ถูกต้อง
  • MC-236663 – บล็อกคำสั่งไม่แสดงคำสั่งที่ใน UI
  • MC-236736 – ไม่มีจุดบอกบนแผนที่สมบัติหรือแผนที่สำรวจ
  • MC-236894 – ใบไม้จากไบโอมที่เจาะจงสามารถเกิดในโบโอมที่ไม่ใช่ของมันได้
  • MC-236896 – ผนังถ้ำหินอุ้มน้ำมีรอยแตกเล็ก ๆ แปลก ๆ เกิดขึ้นทั่วบนพื้นผิว
  • MC-237490 – ส่วนล่างของถ้ำหินอุ้มน้ำไม่มีบล็อกล้อมรอบ ซึ่งทำให้บางครั้งมีน้ำไหลเข้าไปในถ้ำในลักษณะที่ดูประหลาด
  • MC-237586 – เอนทิตี้ที่ตายนอกระยะการประมวลผลจะยังคงแช่แข็งแอนิเมชันตายไว้
  • MC-237666 – ไบโอมที่ไม่ใช้ยังคงพบในไฟล์เกม
จากเวอร์ชันพัฒนาก่อนหน้า
  • MC-237925 – การเปิดโลกจาก 1.12.2 (หรือเก่ากว่า) ใน snapshot ล่าสุดทำให้ชังก์เกิดสุ่มสลับกัน
  • MC-237933 – เบอร์รี่หวานเกิดบ่อยเกินไป
  • MC-237950 – เถาวัลย์ถ้ำเกิดโดยไม่มีปลาย เพราะว่าการตั้งค่า prioritize_tip ถูกปฏิเสธ
  • MC-237951 – เถาวัลย์ถ้ำสามารถเกิดในน้ำได้
  • MC-237962 – เอนทิตี้จผงกหัวขึ้นลงเมื่อกำหนดเป้าหมายเดินมาหาผู้เล่น
  • MC-238104 – กล้วยไม้น้ำเงินเกิดน้อยลง
  • MC-238265version.json มีไอดีการแก้ไขภายในแทนที่จะเป็นไอดีเวอร์ชันเกม

รุ่น Java 21w41a

21w41a เป็น snapshot ตัวที่ 5 สำหรับรุ่น Java 1.18 ปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 13 ตุลาคม 2564[28] ซึ่งมีการนำเสนอการเปลี่ยนแปลงเทกซ์เจอร์บางตัว การสร้างโลก และการแก้ไขบั๊กต่าง ๆ

สิ่งที่เปลี่ยนแปลง

บล็อก

เถาวัลย์ถ้ำ
  • ลบพิกเซลสีเทาจุด ๆ ออกจากเทกซ์เจอร์บล็อก
โต๊ะร่ายมนตร์
  • ปรับเทกซ์เจอร์ของไอคอนแลพิสใน GUI เพื่อให้ตรงกับเทกซ์เจอร์ใหม่ของแลพิสแลซูลีจาก Texture Update
ตัวเปรียบเทียบเรดสโตน
  • ปรับฐานเทกซ์เจอร์ของส่วนที่มีแสง

ไอเทม

แคมป์ไฟ, แคมป์ไฟวิญญาณ, ประตูไม้, ประตูเหล็ก, กรอบไอเทม, กรอบไอเทมเรืองแสง, ป้าย
  • ปรับเทกซ์เจอร์ไอเทมให้ตรงกับเทกซ์เจอร์บล็อกที่เกี่ยวข้องมากขึ้น

ม็อบ

วิทเธอร์
  • ปรับเทกซ์เจอร์ของหัวกะโหลกวิทเธอร์ให้ใช้หน้าวิทเธอร์ใหม่จาก Texture Update
ชาวบ้านซอมบี้
  • ปรับเทกซ์เจอร์ของชาวบ้านซอมบี้ช่างชุดเกราะและชาวบ้านซอมบี้ช่างอาวุธเพื่อลบพิกเซลชาวบ้านจุด ๆ ออก

การสร้างโลก

แอเมทิสต์จีโอด
  • ตอนนี้เกิดเฉพาะที่ความสูงระดับ Y=30 ขึ้นไป
  • ความหายากปรับลดลงเพื่อให้ตรงกับระดับใน 1.17
แบดแลนด์
  • หินทรายแดงตอนนี้กลับมาเกิดได้ตามธรรมชาติอีกครั้ง
เหมืองร้าง
  • ตอนนี้เกิดในจุดที่สูงขึ้นในแบดแลนด์
ภูเขา
  • พื้นผิวของเนินลาดหิมะและยอดเขาขรุขระถูกแก้ไขให้เหมือนกับที่ควรจะเป็นใน experimental snapshots คือบางด้าน (ไม่ใช่ทั้งหมด) ของยอดเขาจะเป็นหินเปล่า ๆ
ทั่วไป
  • ตัวสร้างตัวเลขสุ่มใหม่นำมาใช้กับการสร้างโลกปกติ

ทั่วไป

ไปป์ไลน์การแสดงผลชังก์ (Chunk render pipeline)
  • เปลี่ยนคำสั่งการจัดลำดับความสำคัญ
หน้าจอเมนู
  • พื้นหลังเมนูหลักเปลี่ยนให้แสดงให้เห็นถึง Caves & Cliffs: Part II
เซิร์ฟเวอร์
  • คลาสเซิร์ฟเวอร์ตอนนี้ได้ลงนามแล้ว
การวิ่ง
  • เพิ่มมุมขึ้นเล็กน้อยซึ่งทำให้การวิ่งชนบล็อกจะไม่ทำให้ผู้เล่นหยุดวิ่ง

สิ่งที่แก้ไข

ส่วนนี้ยังมีเนื้อหาบางส่วนที่เป็นภาษาต่างประเทศ คุณสามารถช่วยพัฒนาส่วนนี้ได้ด้วยการแปลเนื้อหา
21 ปัญหาได้รับการแก้ไข
จากเวอร์ชันก่อนหน้า รุ่น Java 1.18
  • MC-118134 – Item frame texture as an item uses texture of oak planks.
  • MC-137950 – Signs textures do not correspond to the actual texture of their handle.
  • MC-142385 – Campfire texture has one pixel extending into hotbar outline.
  • MC-148182 – The zombie villager "profession" texture uses villager-skin-colored pixels.
  • MC-152506 – Wither skull projectile has faces with old texture.
  • MC-160256 – Texture of door items does not match the blocks.
  • MC-166508 – Glitchy chunk rendering since 1.15 pre-release 2.
  • MC-173339 – Comparators lit base texture is incorrect.
  • MC-203155 – Enchanting table GUI uses old lapis texture.
  • MC-225949 – Parity issue: Different Bedrock and Java sign items textures.
  • MC-226313 – Lava can generate floating in caves.
  • MC-227398 – Misplaced pixel on cave vines texture.
  • MC-230302 – Glow item frame item texture is missing two pixels.
จากเวอร์ชันที่ใช้พัฒนา รุ่น Java 1.18
  • MC-236620 – Nether biomes don't generate correctly.
  • MC-236650 – Minecraft in 1.18 has 248 seeds instead of 264 seeds.
  • MC-236767 – Axolotls are extremely rare in lush caves.
  • MC-237330 – Worlds created with seed "REDApRES" (0) crash when trying to load new 1.18 mountain biomes: java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "dfw.a(double, double, double)" because "this.a" is null.
  • MC-237457 – Snowy slopes biome no longer generates stone cliff feature from experimental snapshots.
  • MC-238003 – Stone in jagged peaks is always covered by snow blocks.
จากเวอร์ชันพัฒนาก่อนหน้า
  • MC-238561 – Axolotls aren't able to spawn at all in lush caves.
  • MC-238661InhabitedTime value/local difficulty doesn't increase.

รุ่น Java 21w42a

21w42a เป็น snapshot ตัวที่ 6 สำหรับรุ่น Java 1.18 ปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 20 ตุลาคม 2564[29] ซึ่งมีการเพิ่มเพลงใหม่ เปลี่ยนแปลงการสร้างโลก และแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการเกิด

สิ่งที่เพิ่มเข้ามา

ไอเทม

แผ่นเพลง
  • เพิ่มแผ่นเพลงใหม่ของ Lena Raine ที่ชื่อ "otherside"

ทั่วไป

เพลง
  • เพิ่มเพลงใหม่ลงในโลกปกติ (เมื่อเล่นในโหมดเอาชีวิตรอด) ตามไบโอมใหม่ต่าง ๆ และหน้าเมนูหลัก[note 3]
    • แต่งโดย Lena Raine ได้แก่ "Stand Tall", "Left to Bloom", "One More Day", "Wending" และ "Infinite Amethyst"
      • "Stand Tall" จะเล่นในไบโอมเนินลาดหิมะ ยอดเขาขรุขะ ยอดเขาน้ำแข็ง และยอดเขาหิน ตลอดจนในหน้าเมนูหลัก
      • "Left to Bloom" จะเล่นในไบโอมทุ่งหญ้าและถ้ำเขียวชอุ่ม ตลอดจนในหน้าเมนูหลัก
      • "One More Day" จะเล่นในไบโอมทุ่งหญ้า เนินลาดหิมะ และถ้ำเขียวชอุ่ม ตลอดจนในหน้าเมนูหลัก
      • "Wending" จะเล่นในไบโอมป่าหิมะ ยอดเขาขรุขระ ยอดเขาหิน และถ้ำหินหยด ตลอดจนในหน้าเมนูหลัก
      • "Infinite Amethyst" จะเล่นในไบโอมป่าหิมะละถ้ำหินหยด ตลอดจนในหน้าเมนูหลัก
    • แต่งโดย Kumi Tanioka (谷岡 久美) ได้แก่ "Floating Dream", "Comforting Memories" และ "An Ordinary Day"
      • "Floating Dream" จะเล่นในไบโอมยอดเขาขรุขระและถ้ำเขียวชอุ่ม
      • "Comforting Memories" จะเล่นในไบโอมป่าหิมะ
      • "An Ordinary Day" จะเล่นในไบโอมเนินลาดหิมะ ถ้ำหินหยด และถ้ำเขียวชอุ่ม
การตั้งค่า
  • เพิ่มการตั้งค่า "Autosave Indicator" ลงในการตั้งค่าแสดงผล (video settings) สำหรับโลกเล่นคนเดียว ซึ่งจะเป็นการเปิด/ปิดตัวบ่งชี้
    • ตัวบ่งชี้จะปรากฏขึ้นที่มุมขวาล่างของจอเมื่อไรก็ตามที่กำลังบันทึกไฟล์โลก
    • ค่าเริ่มต้นคือ เปิด
อนุภาค
  • เพิ่ม block_marker เพื่อแทนที่ light และ barrier
    • แสดงผลด้วยเทกซ์เจอร์ที่ประกาศในช่อง particle สำหรับโมเดลที่กำหนดไว้กับสถานะบล็อกที่กำหนดค่าไว้
    • ใช้รูปแบบกฎเกณฑ์เดียวกันกับอนุภาค block (เช่น block_marker wheat[age=2])

สิ่งที่เปลี่ยนแปลง

การสร้างโลก

การกระจายของแร่
  • เพิ่มขีดจำกัดความสูงของการเกิดของทองในแบดแลนด์จากความสูงระดับ Y=79 เป็น Y=256 และเพิ่มจำนวนกลุ่มก้อน
ตาน้ำ
  • ตอนนี้ตาลาวาสามารถเกิดได้ท่ามกลางหินแคลไซต์ ดิน หิมะ หิมะผง และน้ำแข็งอัดแน่น
    • การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ตาลาวาสามารถเกิดในภูมิประเทศภูเขาและหิมะ
  • ตาน้ำไม่สามารถเกิดได้ในความสูงที่มากกว่าระดับ Y=192 และเกิดน้อยลงเล็กน้อย

ทั่วไป

การเกิดของผู้เล่น
  • ปรับปรุงอัลกอริทึมการเลือกจุดเกิดของโลก
    • ตอนนี้การเกิดจะอิงจากพารามิเตอร์ภูมิอากาศที่เหมือนกันซึ่งเป็นตัวควบคุมการจัดเรียงของไบโอมและการสร้างโลก ดังนั้นแล้วผู้เล่นจะไม่สามารถเกิดในมหาสมุทรหรือสถานที่ที่ไม่สะดวกต่อการเอาชีวิตรอดได้อีกต่อไป

สิ่งที่แก้ไข

13 ปัญหาได้รับการแก้ไข
จากเวอร์ชันก่อนหน้า รุ่น Java 1.18
  • MC-73300 – ข้อความ "Saving Level..." ไม่ปรากฏในเมนูหยุดเกม
  • MC-80824 – การเกิดในบางไบโอมทำให้เกิดคำเตือน "Unable to find spawn biome"
  • MC-129912 – ผู้เล่นไม่สามารถเกิดได้ในระดับที่สูงกว่าจุดเกิดของโลก
  • MC-132347 – การเกิดในภูเขาน้ำแข็ง
  • MC-133466 – การกำหนดค่าโลกบางค่าบังคับให้ผู้เล่นเกิดที่ X=8 Z=8
  • MC-185033 – เกิดใต้ดินในโลกประเภทไบโอมเดียว
  • MC-185034 – เกิดใหม่บนบล็อกเดิมตลอดทั้งที่ไม่ได้ตั้งจุดเกิด
  • MC-198232 – เพลงเล่นไม่บ่อยเท่าที่ควรจะเป็น
  • MC-214288 – ผู้เล่นไม่สามารถเกิดบนพื้นผิวของโลกเมื่อ min_y มากกว่า 0
  • MC-221641 – ถ้ำสามารถทำให้หุบเหวเกิดโดยไม่มีน้ำ
  • MC-233771 – ปัญหาความเท่าเทียมกัน: บล็อกแสงไม่มีการแสดงระดับแสงเมื่อมีการดูผ่านการถือไอเทมบล็อกแสง
จากเวอร์ชันที่ใช้พัฒนา รุ่น Java 1.18
  • MC-236837 – บางครั้งผู้เล่นสามารถเกิดในใต้ดินเมื่อกำลังโหลดเข้าเล่นโลกใหม่
  • MC-238582 – หาดเกิดระหว่างทะเลทรายและมหาสมุทร

รุ่น Java 21w43a

21w43a เป็น snapshot ตัวที่ 7 สำหรับรุ่น Java 1.18 ปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 27 ตุลาคม 2564[30] ซึ่งมีการเพิ่มการอัปเกรดโลกเก่าและแก้ไขบั๊กต่าง ๆ

สิ่งที่เพิ่มเข้ามา

การสร้างโลก

การอัปเกรดโลกเก่า
  • ภูมิประเทศจากชังก์ใหม่ในตอนนี้จะกลืนเข้ากับภูมิประเทศที่มีอยู่ก่อนแล้วจากชังก์เก่า เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดขอบภูมิประเทศในลักษณะที่แปลกประหลาด
  • ชั้นหินดานเก่าที่ความสูงระหว่างระดับ Y=0 กับ Y=4 ในชังก์เก่าจะถูกแทนที่ด้วยหินฉนวนลึก (deepslate)
  • หากมีหินดานที่ความสูงระดับ Y=0 พื้นที่ที่ต่ำกว่านั้นในชังก์เก่าจะถูกเติมด้วยหินฉนวนลึก
    • ถ้ำยังไม่เกิดในความสูงต่ำกว่าระดับ Y=0 ในชังก์เก่า แต่ทะเลสาบลาวาและจีโอดอาจสามารถเกิดได้
  • ชั้นหินดานใหม่จะอยู่ที่ความสูงระดับ Y=-64
  • การอัปเกรดโลกใน snapshot นี้จะเป็นการเปลี่ยนแปลงโลกนั้นอย่างถาวร (ไม่สามารถย้อนกลับได้)

ทั่วไป

แท็ก
  • เพิ่มแท็กบล็อก big_dripleaf_placeable
    • ประกอบไปด้วยพื้นที่เกษตรกรรม (farmland) และบล็อกแท็ก #dirt และ #small dripleaf placeable
    • ใบหยาดใหญ่สามารถวางบนบล็อกในแท็กนี้ได้

สิ่งที่เปลี่ยนแปลง

บล็อก

ใบหยาดใหญ่
  • จำกัดการวางไว้ที่ดินเหนียว, ดินหยาบ, ดิน, พื้นที่เกษตรกรรม, บล็อกหญ้า, บล็อกมอสส์, กลุ่มใยรา, ดินพอดซอล และดินฝังราก

การสร้างโลก

ถ้ำหินอุ้มน้ำ (Aquifer)
  • การเปลี่ยนของระดับน้ำเกิดขึ้นน้อยลง (ทำให้น้ำตกใต้ดินเกิดน้อยลงเล็กน้อย)
  • ถ้ำหินอุ้มลาวาเกิดน้อยลงเล็กน้อย
ถ้ำ
  • ลดจำนวนของถ้ำน้ำท่วมที่อยู่ใกล้กับแม่น้ำและชายฝั่งมหาสมุทร
มหาสมุทร
  • ลบไบโอมมหาสมุทรอุ่นลึก (deep warm ocean)
    • ไบโอมมหาสมุทรอุ่น (Warm ocean) ตอนนี้จะเกิดในน้ำลึก
ซีด
  • ถูกสับเปลี่ยนใหม่อีกครั้ง โลกจะไม่เหมือนกับใน snapshot ก่อนหน้านี้ถึงแม้จะใช้ซีดเดิม[31]

ทั่วไป

รูปแบบชังก์ (Chunk format)
  • ลบ Level ของชังก์และย้ายทุกอย่างที่ประกอบอยู่ในนี้
    • Level.Entities ย้ายไปเป็น entities
    • Level.TileEntities ย้ายไปเป็น block_entities
    • Level.TileTicks และ Level.ToBeTicked ย้ายไปเป็น block_ticks
    • Level.LiquidTicks และ Level.LiquidsToBeTicked ย้ายไปเป็น fluid_ticks
    • Level.Sections ย้ายไปเป็น sections
    • Level.Structures ย้ายไปเป็น structures
    • Level.Structures.Starts ย้ายไปเป็น structures.starts
    • Level.Sections[].block_states ย้ายไปเป็น sections[].block_states
    • Level.Sections[].biomes ย้ายไปเป็น sections[].biomes
  • เพิ่ม yPos สำหรับตำแหน่งส่วน y ที่ต่ำที่สุดในชังก์
  • เพิ่ม below_zero_retrogen ที่ประกอบไปด้วยข้อมูลที่รองรับการสร้างใต้ระดับศูนย์
  • เพิ่ม blending_data ที่ประกอบไปด้วยข้อมูลที่รองรับการกลืนของการโลกใหม่ด้วยชังก์ที่มีอยู่
การตั้งค่า
  • ลำดับความสำคัญในการอัปเดต (Priority Updates) ในการตั้งค่าการแสดงผล (video setting) ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "ตัวสร้างชังก์" (Chunk Builder) โดยมีการเพิ่มคำแนะนำใน 3 ตัวเลือกนี้และมีการเปลี่ยนชื่อด้วย
    • "ใกล้" (nearby) เปลี่ยนชื่อเป็น "แปลงแบบเต็มบล็อก" (Fully Blocking)
    • "โดยผู้เล่น" (by player) เปลี่ยนชื่อเป็น "แปลงแบบกึ่งบล็อก" (Semi Blocking)
    • "ไม่มี" (none) เปลี่ยนชื่อเป็น "สายโยงใย" (Threaded)
ติ๊ก
  • เปลี่ยนแปลงบางรายละเอียดภายในของการนับติ๊กบล็อกและของไหลเพื่อปรังปรุงเวลาในการบันทึกโลก

สิ่งที่แก้ไข

ส่วนนี้ยังมีเนื้อหาบางส่วนที่เป็นภาษาต่างประเทศ คุณสามารถช่วยพัฒนาส่วนนี้ได้ด้วยการแปลเนื้อหา
10 ปัญหาได้รับการแก้ไข
จากเวอร์ชันก่อนหน้า รุ่น Java 1.18
  • MC-131930 – Deep warm ocean generates without coral and sea pickles.
  • MC-156616 – Badlands layers not generating properly.
  • MC-217379 – Pufferfish don't spawn in deep warm ocean.
  • MC-228745 – Big dripleafs can't be supported by farmland.
  • MC-238073 – Decorators are independent of world seed.
จากเวอร์ชันที่ใช้พัฒนา รุ่น Java 1.18
  • MC-236615 – Priority updates setting has improper capitalization.
  • MC-236624 – Deep warm oceans don't count towards the "Adventuring Time" advancement.
  • MC-236970 – Badlands strata is covered by orange terracotta at Y=160 and above.
  • MC-238939 – Stone can generate in the Nether.
จากเวอร์ชันพัฒนาก่อนหน้า
  • MC-239397 – Lava pockets generate in icebergs.

รุ่น Java 21w44a

21w44a เป็น snapshot ตัวที่ 8 และตัวสุดท้ายสำหรับรุ่น Java 1.18 ปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน 2564[32] ซึ่งมีการปรับปรุงการอัปเกรดโลกเก่า นำเสนอตัวเลือกใหม่ ปรับแต่งบางส่วน และแก้ไขบั๊ก

สิ่งที่เพิ่มเข้ามา

การสร้างโลก

การอัปเกรดโลกเก่า
  • ตอนนี้ถ้ำจะถูกเพิ่มเข้ามาใต้ชังก์เก่าเมื่ออัปเกรดโลกไปสู่ความสูงของโลกใหม่
    • ชั้นหินชนวนลึกและหินดานตอนนี้ยังไม่สามารถเกิดได้เนื่องมาจากบั๊กในส่วนนี้[33]
  • ไบโอมขนาดใหญ่ (Large biomes) และโลกแบบขยาย (Amplified worlds) ตอนนี้อยู่ในกระบวนการอัปเกรด ซึ่งมีการคงรักษาคุณลักษณะเฉพาะไว้มากขึ้นเมื่ออัปเกรดเป็นระบบภูมิประเทศใหม่

ทั่วไป

ตัวเลือก
  • เพิ่ม "ตัวเลือกการออนไลน์" (Online Options) เป็นหน้าจอแยก
    • ตัวเลือก "การแจ้งเตือน Realms" (Realms Notifications) ถูกย้ายมาที่หน้านี้
    • ประกอบด้วยตัวเลือกใหม่คือ "อนุญาตให้แสดงรายชื่อในเซิร์ฟเวอร์" (Allow Server Listings)
      • เมื่อปิดใช้งาน ชื่อผู้เล่นจะไม่แสดงในรายการผู้เล่นที่ออนไลน์อยู่ของเซิร์ฟเวอร์
    • ประกอบด้วยตัวเลือกใหม่คือ "ระดับความยากของเซิร์ฟเวอร์" (Server Difficulty) ใช้แสดงระดับความยากของเซิร์ฟเวอร์ในปัจจุบัน
server.properties
  • เพิ่ม hide-online-players ซึ่งเมื่อตั้งค่าเป็น "True" จะทำให้ไม่ส่งรายการผู้เล่นเมื่อมีการร้องขอสถานะ
แท็ก

สิ่งที่เปลี่ยนแปลง

ระบบเกม

ความก้าวหน้า
  • ความก้าวหน้า "ได้เวลาผจญภัย" (Adventuring Time) ตอนนี้จะต้องไปเยี่ยมเยือนไบโอมโลกปกติทั้ง 50 ไบโอม ซึ่งประกอบไปด้วยดังต่อไปนี้ (เมื่อก่อนอาจไม่จำเป็นแต่ตอนนี้จำเป็น)
สภาพอากาศ
  • ตอนนี้การนอนจะรีเซตแค่วัฏจักรสภาพอากาศเท่านั้นถ้าสภาพอากาศเป็นฝนตกหรือพายุฝนฟ้าคะนอง

การสร้างโลก

หินชนวนลึก
  • ตอนนี้การเปลี่ยนผ่านอย่างค่อยเป็นค่อยไปจากชั้นหินจะเริ่มที่ระหว่างความสูงระดับ Y=0 ถึง Y=8 แทนที่จะเป็น Y=-8 ถึง Y=0 เหมือนแต่ก่อน

ทั่วไป

การรวบรวมข้อมูล JFR
  • หากเริ่มจากแหล่งภายนอก อีเวนต์ JFR สำหรับเน็ตเวิร์กแพ็กเก็ตตอนนี้จะรวมเข้าด้วยกัน แทนที่จะเป็นหนึ่งอีเวนต์ต่อแพ็กเก็ต
ระยะการประมวลผล (Simulation distance)
  • บล็อกและของไหลตอนนี้จะมีผลกระทบด้วย
  • เพิ่มขีดจำกัดล่างสำหรับระยะการประมวลผลจาก 2 ชังก์เป็น 5 ชังก์
ทั่วไป
  • เพิ่มประสิทธิภาพการชนกันของเอนทิตี้

สิ่งที่แก้ไข

ส่วนนี้ยังมีเนื้อหาบางส่วนที่เป็นภาษาต่างประเทศ คุณสามารถช่วยพัฒนาส่วนนี้ได้ด้วยการแปลเนื้อหา
28 ปัญหาได้รับการแก้ไข
จากเวอร์ชันก่อนหน้า รุ่น Java 1.18
  • MC-63340 – Sleeping always resets time until rain.
  • MC-170551Foxes can't spawn on podzol or coarse dirt.
  • MC-187716 – Nether biome surface builder types incorrectly assume the world height is 128 blocks.
  • MC-190285 – "bedrock_roof_position" tag number does not represent height, but height modifier.
  • MC-200494 – In mineshafts, torches can generate attached to blocks other than the wooden supports.
  • MC-216432 – Mineshafts can generate with light but without any torches.
  • MC-216561 – Torches not spawning in abandoned mineshafts under Y=0.
  • MC-238877 – Deep ocean and ocean are not needed for the "Adventuring Time" advancement.
  • MC-238966 – Old growth spruce taiga and old growth birch forest aren't a part of the "Adventuring Time" advancement.
  • MC-238968 – Windswept gravelly hills and windswept savanna aren't a part of the "Adventuring Time" advancement.
จากเวอร์ชันที่ใช้พัฒนา รุ่น Java 1.18
  • MC-236701 – New mountain biomes don't count towards "Adventuring Time" advancement.
  • MC-236938/jfr stop output does not have a link.
  • MC-237986Mobs specific to structures aren't spawning in their structures.
  • MC-238062Foxes and wolves don't spawn in groves.
  • MC-238761 – Adventuring Time does not account for the new cave biomes.
  • MC-238900 – Values of Infinity in noise settings in default worldgen.
  • MC-238912Powder snow strips can't generate exposed to the surface.
  • MC-238962Icebergs go all the way to ocean floor.
  • MC-239280Withers do not move down to follow the player when the wither's health is half or lower.
  • MC-239344 – All torches in mineshafts are facing the wrong way.
  • MC-239359Wither skeletons can only spawn on nether bricks.
  • MC-239689 – The "amplified" boolean in noise settings does nothing.
จากเวอร์ชันพัฒนาก่อนหน้า
  • MC-239854Nether and caves world is missing bedrock.
  • MC-239858 – Nether decorations can be generated on the original bedrock layer.
  • MC-239866 – Terrain shaper in noise_settings is not used.
  • MC-239876Maps appear gray when opened in old terrain after conversion.
  • MC-239882Beacons deactivate when upgrading worlds.
  • MC-239902 – Weather effects appear in caves and structures in 1.17.1 worlds loaded in 21w43a.

รุ่น Java 1.18 Pre-release 1

1.18 Pre-release 1 (รู้จักในชื่อ 1.18-pre1 ในลันเชอร์) เป็น pre-release ตัวแรกสำหรับรุ่น Java 1.18 ปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2564[34] ซึ่งมีการเพิ่มโลกแบบขยายและไบโอมขนาดใหญ่กลับเข้ามา ปรับแต่งบางส่วน และแก้ไขบั๊กต่าง ๆ

สิ่งที่เพิ่มเข้ามา

ทั่วไป

ประเภทของโลก
  • เพิ่มโลกแบบขยาย (Amplified) และไบโอมขนาดใหญ่ (Large Biomes) กลับเข้ามา โดยมีการดัดแปลงให้เข้ากับภูมิประเทศแบบใหม่
    • แบบขยายจะมีภูมิประเทศลักษณะดังต่อไปนี้
      • ภูมิประเทศโค้งมนที่ระดับความสูง Y=320 แทนที่จะเป็น Y=256 เหมือนแต่ก่อน
      • ออฟเซตเหนือระดับน้ำทะเลเพิ่มขึ้นสองเท่า
      • เพิ่มค่านอยส์ 3D อย่างมาก ส่งผลให้ค่าปัจจัยต่ำลงอย่างผกผัน
      • ความขรุขระของยอดเขาเพิ่มขึ้นสองเท่า
    • ไบโอมขนาดใหญ่จะมีภูมิประเทศลักษณะดังต่อไปนี้
      • ไบโอมส่วนใหญ่จะใหญ่ขึ้น 4 เท่า ยกเว้นยอดภูเขาและแม่น้ำ
      • มัลตินอยส์ของอุณหภูมิ พืชพรรณ ความไม่เป็นทวีป และภูมิประเทศที่ถูกกัดเซาะจะลดลง 4 เท่า แต่นอยส์สันเขาจะไม่เปลี่ยนแปลง

สิ่งที่เปลี่ยนแปลง

บล็อก

ศิรา
  • ตอนนี้มีเครื่องมือที่ถูกต้องในการขุดเป็นอีเต้อ

การสร้างโลก

ทะเลสาบลาวา
  • ตอนนี้เกิดเฉพาะเหนือระดับความสูง Y=0 เท่านั้น
การอัปเกรดโลกเก่า
  • การเปลี่ยนผ่านความแปลงเปลี่ยนระหว่างภูมิประเทศเก่ากับใหม่จะมีในลักษณะคล้ายผาน้อยลง
    • ความสูงพื้นผิว ไบโอม และถ้ำตอนนี้จะกลืนกันได้ราบรื่นมากขึ้น
  • หินชนวนลึกและหินดานตอนนี้จะเกิดอย่างถูกต้องในชังก์ที่อัปเกรดแล้ว
  • ถ้ำตอนนี้จะเกิดอย่างถูกต้องในชังก์ที่อัปเกรดแล้ว

ทั่วไป

ตัวสร้างดาต้า (Data generator)
  • ตัวเลือก --report ตอนนี้สามารถสร้างไฟล์อ้างอิงการสร้างโลกได้สมบูรณ์แทนที่จะเป็นแค่ไบโอม
หน้าจอการสร้างโลก
  • ลบ "ถ้ำ" (Caves) และ "เกาะลอยฟ้า" (Floating islands) ออก

สิ่งที่แก้ไข

ส่วนนี้ยังมีเนื้อหาบางส่วนที่เป็นภาษาต่างประเทศ คุณสามารถช่วยพัฒนาส่วนนี้ได้ด้วยการแปลเนื้อหา
49 ปัญหาได้รับการแก้ไข
จากเวอร์ชันก่อนหน้า รุ่น Java 1.18
  • MC-46584 – Clicking and dragging MOUSE3 (mouse wheel) over item slots incorrectly attempts to place full stacks in Survival.
  • MC-50888 – Can get out of 30,000,000 area.
  • MC-53444 – You can get outside of the world border by mounting a rideable entity (boat, pig, etc.) outside of it.
  • MC-54119 – Can place/take water/lava/lily pads outside world border and inside spawn protection.
  • MC-62550 – World border not correctly initialized for the End and Nether.
  • MC-96535 – Ambient property of potion effects with ShowParticles:0b is not disregarded.
  • MC-101334 – Required space for placing a boat is too small.
  • MC-113425 – Player can interact with entities outside the world border.
  • MC-117800 – Half bed can be placed outside the world border.
  • MC-121997 – Every dimension's world border is operating independently, and doesn't appear where it actually is.
  • MC-131808 – Forests don't spawn trees near the positive edges, but overstretch bounds on the negative edges.
  • MC-135947 – Conduit takes a long time to break when underwater.
  • MC-136523 – Invisible world border in the End dimension.
  • MC-147122 – You can set your spawn point outside the world border using a bed or respawn anchor.
  • MC-187174 – World border does not take Nether coordinates into account.
  • MC-206620 – Cauldron invisible when crawling in it.
  • MC-206660 – Stalactites don't fall properly if there are blocks directly below it.
  • MC-214963 – Mineshaft generation is non-deterministic.
  • MC-215139 – Some water in caves will not start flowing.
  • MC-219035 – Fossil structures can't generate in far east and south blocks of a chunk.
  • MC-222388 – Acacia trees under Y=0 often grow with bare branches.
  • MC-229013 – Lava lake decorator config is unused.
  • MC-229517 – Conversion sounds for strays and drowned is controlled by Friendly Creatures mixer, not Hostile Creatures.
  • MC-231666 – Dragon egg can teleport to outside the world border.
  • MC-240021 – Cullface arguments in cauldrons are excessive.
จากเวอร์ชันที่ใช้พัฒนา รุ่น Java 1.18
  • MC-236610 – Lava lakes generate without stone around.
  • MC-236628 – Lava pools cause sand to fall now instead of putting sandstone beneath it.
  • MC-236652 – Weather can be incorrect sometimes within a biome.
  • MC-236659 – Lava lakes spawn more on the surface than usual.
  • MC-236803 – Extremely low amount of pillager spawns in outpost on jagged peaks, groves, snowy slopes and frozen peaks.
  • MC-237040 – Falling blocks still sometimes disappear for a moment when landing.
  • MC-237598 – Projectiles glitch around in the air when exiting simulation distance.
  • MC-237621 – Missing biome definitions in some peak grid cells cause unintended ocean placement.
  • MC-237791 – Villager spawn eggs used on grove, frozen peaks, snowy slopes and jagged peaks don't spawn snowy plains villagers.
  • MC-237954 – The "Sound of Music" and "Feels like home" advancements are internally located in the incorrect tab folder.
  • MC-238038 – Newly added advancements' namespace ID does not match its translation key.
  • MC-238972 – Deserts generate with little or no sandstone.
  • MC-239714 – Doing /locate desert_pyramid on a desert Superflat world freezes the world.
  • MC-239851 – Upgrading old worlds causes leaves to change to surface builder blocks.
  • MC-239852 – Lava pools intersecting strongholds can cause end portal frames to be deleted.
จากเวอร์ชันพัฒนาก่อนหน้า
  • MC-240481 – Deepslate doesn't generate in the new cave generation under old chunks.
  • MC-240482 – There is no bedrock in the Overworld in old chunks.
  • MC-240495 – Deepslate does not generate below Y=0 in badlands or wooded badlands biomes.
  • MC-240503 – Bedrock doesn't generate in badlands or wooded badlands.
  • MC-240516 – Cave carvers don't generate below old chunks.
  • MC-240531 – Block simulation distance is always 8 chunks regardless of the slider's value.
  • MC-240534 – Clicking a JFR link copies full server-side path to clipboard.
  • MC-240631 – Extremely slow End terrain generation.
  • MC-240998 – Portals no longer load chunks as non entity processing.

รุ่น Java 1.18 Pre-release 2

1.18 Pre-release 2 (รู้จักในชื่อ 1.18-pre2 ในลันเชอร์) เป็น pre-release ตัวที่ 2 สำหรับรุ่น Java 1.18 ปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 16 พฤศจิกายน 2564[35] ซึ่งมีการเพิ่มเวอร์ชัน Java ขั้นต่ำที่ต้องการจาก 16 เป็น 17 และแก้ไขบั๊กต่าง ๆ

สิ่งที่เปลี่ยนแปลง

ทั่วไป

ข้อความสแปรช
  • เปลี่ยนข้อความ "Now Java 16!" เป็น "Java 16 + 1 = 17!"
ทั่วไป
  • เกมตอนนี้จำเป็นต้องใช้ Java 17 แทนที่จะเป็น Java 16

สิ่งที่แก้ไข

ส่วนนี้ยังมีเนื้อหาบางส่วนที่เป็นภาษาต่างประเทศ คุณสามารถช่วยพัฒนาส่วนนี้ได้ด้วยการแปลเนื้อหา
43 ปัญหาได้รับการแก้ไข
จากเวอร์ชันก่อนหน้า รุ่น Java 1.18
  • MC-32813 – Floating water / lava above caves / cave carver doesn't update water.
  • MC-206303 – Minecarts have old textures on the bottom.
  • MC-217038 – Large dripstone structures can be generated outside the caves.
  • MC-217056 – Some high-speed particles lag/freeze the game.
  • MC-220061 – Painting back texture is mirrored.
  • MC-223917 – Goats on fire do not attempt to pathfind towards water.
  • MC-226689 – Albert Pastore's name is grey and improperly indented in the credits.
  • MC-227163 – Credits say "IT Manager" instead of "IT Managers".
  • MC-227204 – "Explore, dream, discover" quote no longer appears after new credits.
  • MC-227206 – Random names in the new credits use curly quotes/apostrophes.
  • MC-227231 – Steven Silvester's name might be misspelt in the credits.
  • MC-227239 – In the credits, Elizabeth Batson's company name is improperly capitalized.
  • MC-227329 – The usage and punctuation of "Inc" is still inconsistent in the credits.
  • MC-231782 – Missing "(" in Frank Criscione credit.
  • MC-237608 – Server address shown when connection fails during server startup.
จากเวอร์ชันที่ใช้พัฒนา รุ่น Java 1.18
  • MC-236756 – Biome-exclusive mob spawn rates are reduced.
  • MC-236858 – Seeds that spawn you in the middle of the ocean cause lag.
  • MC-237275 – Game crashed when creating a single biome world with a custom biome / java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "bze.a()" because the return value of "bzg.a(int, int, int)" is null.
  • MC-238049 – Passive mobs (cows, pigs, sheep, chickens) sometimes do not spawn.
  • MC-238076UpgradeData in chunk is not migrated to new world height.
  • MC-238375 – Crash and/or data corruption upon attempting to save a world with a world border center over 30 million blocks.
  • MC-238587 – Sprinting while flying into a block causes the screen to rapidly zoom in and out.
  • MC-239423 – Kumi Tanioka isn't under "Music composed by" in the credits.
  • MC-239856 – Upgrading old worlds causes vines to have the wrong block state.
  • MC-239857 – Fences, iron bars, and glass panes often use an incorrect block state after conversion.
  • MC-239884 – Water from old chunks don't properly propagate into new chunks.
  • MC-239899 – Connected redstone does not properly upgrade from older versions.
  • MC-239994 – Old worlds with non-bedrock blocks at 0,0,0 do not upgrade chunk column from 0,0,0 to 0,-64,0.
  • MC-240030 – Infdev and Alpha holes in the world below Y=0 after conversion since 21w43a.
  • MC-240494 – Duplicated mineshafts with new cave generation.
  • MC-240507 – Mob Spawning in structures fails in pre-1.18 generated monuments/swamp huts/outposts.
  • MC-240570 – Biomes in old chunks are not copied to new caves below Y=0 when chunks are extended.
  • MC-240610 – "Allow Server Listings" option doesn't save its last setting.
  • MC-240783 – Powder snow does not reduce or negate fall damage.
  • MC-241111 – Some Mojang employees are not mentioned in the credits.
จากเวอร์ชันพัฒนาก่อนหน้า
  • MC-241191 – Tripwires occasionally have incorrect block states after upgrading old worlds.
  • MC-241194 – Crash: java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "ddm.a(cao, cps, java.util.Random, gh)" because the return value of "java.util.function.Supplier.get()" is null.
  • MC-241199 – Double chests have incorrect block states after upgrading old worlds.
  • MC-241204 – Specific chunks reset each time world is loaded.
  • MC-241208 – Powered buttons, pressure plates, and tripwire hooks remain powered forever after upgrading old worlds.
  • MC-241231 – Floating campfire in a village.
  • MC-241234 – Fossils get cut off at chunk borders.
  • MC-241413 – Floating water generates around ravines.

รุ่น Java 1.18 Pre-release 3

1.18 Pre-release 3 (รู้จักในชื่อ 1.18-pre3 ในลันเชอร์) เป็น pre-release ตัวที่ 3 สำหรับรุ่น Java 1.18 ปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 17 พฤศจิกายน 2564[36] ซึ่งมีการแก้ไขบั๊กต่าง ๆ

สิ่งที่เปลี่ยนแปลง

ทั่วไป

เซิร์ฟเวอร์
  • การเริ่ม server.jar ด้วย bundlerMainClass ว่างเปล่าตอนนี้จะทำเพียงตรวจสอบและแตกไฟล์ จากนั้นจึงออก

สิ่งที่แก้ไข

ส่วนนี้ยังมีเนื้อหาบางส่วนที่เป็นภาษาต่างประเทศ คุณสามารถช่วยพัฒนาส่วนนี้ได้ด้วยการแปลเนื้อหา
16 ปัญหาได้รับการแก้ไข
จากเวอร์ชันก่อนหน้า รุ่น Java 1.18
  • MC-109260 – Full-width punctuation characters are rendered incorrectly.
  • MC-132285 – Isolated water block floating in mid-air.
  • MC-185263 – Non full chunks in cache memory "semi-leak".
  • MC-223840 – Lava blocks from "Lava Aquifers" don't get updated when a cave cuts through underneath them.
  • MC-240229 – Rain and snow fall on the same blocks in a certain height range.
จากเวอร์ชันที่ใช้พัฒนา รุ่น Java 1.18
  • MC-236740 – Server-side lag spike sometimes occurs when attempting to locate a buried treasure or opening/breaking a chest containing a map.
  • MC-236764 – Lighting lags behind world generation.
  • MC-239397 – Lava pockets generate in icebergs.
  • MC-239610 – Severe world corruption due to 1.18 snapshots failing to deserialize chunks that 1.17 loads fine.
  • MC-239682 – Out of memory crash: World generation exhausts Java heap space.
  • MC-239950 – Feature placement doesn't check for biomes, causing unnecessary lag.
  • MC-240483 – Foxes that spawn in grove biomes aren't the snowy variant.
  • MC-240589 – Game froze for several minutes and then crashed while flying around and loading chunks.
  • MC-241245 – Generated Deepslate overwrites ore veins (mainly Iron ore veins).
  • MC-241255 – Gigantic Performance Drop after a couple of minutes.
  • MC-241352 – Directory structure is not consistent between server and client.

รุ่น Java 1.18 Pre-release 4

1.18 Pre-release 4 (รู้จักในชื่อ 1.18-pre4 ในลันเชอร์) เป็น pre-release ตัวที่ 4 สำหรับรุ่น Java 1.18 ปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 17 พฤศจิกายน 2564[37] ซึ่งมีการแก้อาการแครชจาก pre-release ก่อนหน้านี้

สิ่งที่แก้ไข

5 ปัญหาได้รับการแก้ไข
จากเวอร์ชันก่อนหน้า รุ่น Java 1.18
  • MC-218532 – ดินเผาเกิดในถ้ำในแบดแลนด์
จากเวอร์ชันที่ใช้พัฒนา รุ่น Java 1.18
  • MC-241172 – ข้อผิดพลาด Datafixer ที่หายากเกิดขึ้นในโลกเก่า
จากเวอร์ชันพัฒนาก่อนหน้า
  • MC-241774 – แครชเมื่อเข้าไปในประมิติเนเธอร์หรือสร้างโลกไบโอมเดียวด้วยไบโอมเนเธอร์ // java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 0 out of bounds for length 0
  • MC-241775 – แครชเมื่อเข้าไปในประมิติเอนด์หรือสร้างโลกไบโอมเดียวด้วยไบโอมเอนด์ // java.lang.NegativeArraySizeException: -5
  • MC-241778 – เกมแครชหรือค้างเมื่อโหลดและอัปเกรดโลกแบนราบจากเวอร์ชัน 1.17.1 // java.util.concurrent.CompletionException: z: Biome decoration

รุ่น Java 1.18 Pre-release 5

1.18 Pre-release 5 (รู้จักในชื่อ 1.18-pre5 ในลันเชอร์) เป็น pre-release ตัวที่ 5 สำหรับรุ่น Java 1.18 ปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 19 พฤศจิกายน 2564[38] ซึ่งมีการแก้ไขบั๊กบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับปัญหาของเทกซ์เจอร์

สิ่งที่เพิ่มเข้ามา

ทั่วไป

แท็ก
  • เพิ่มแท็กบล็อกดังต่อไปนี้
    • azalea_grows_on
    • azalea_root_replaceable
    • replaceable_plants
      • ประกอบด้วย grass, fern, dead_bush, vine, glow_lichen, sunflower, lilac, rose_bush, peony, tall_grass, large_fern และ hanging_roots
    • terracotta
      • ประกอบด้วย terracotta, white_terracotta, orange_terracotta, magenta_terracotta, light_blue_terracotta, yellow_terracotta, lime_terracotta, pink_terracotta, gray_terracotta, light_gray_terracotta, cyan_terracotta, purple_terracotta, blue_terracotta, brown_terracotta, green_terracotta, red_terracotta และ black_terracotta
  • เพิ่มแท็กไอเทมดังต่อไปนี้
    • dirt
      • ประกอบด้วย dirt, grass_block, podzol, coarse_dirt, mycelium, rooted_dirt และ moss_block
    • terracotta
      • ประกอบด้วย terracotta, white_terracotta, orange_terracotta, magenta_terracotta, light_blue_terracotta, yellow_terracotta, lime_terracotta, pink_terracotta, gray_terracotta, light_gray_terracotta, cyan_terracotta, purple_terracotta, blue_terracotta, brown_terracotta, green_terracotta, red_terracotta และ black_terracotta

สิ่งที่เปลี่ยนแปลง

Ambox banner content.svg
หน้านี้จะได้รับประโยชน์จากการเพิ่มรูปภาพให้มากขึ้น 
กรุณานำประกาศนี้ออกเมื่อคุณได้เพิ่มรูปภาพที่เหมาะสมลงในบทความแล้ว
คำอธิบายที่เจาะจง: เพิ่มการเปลี่ยนแปลงของเทกซ์เจอร์

บล็อก

ทั่ง
  • เปลี่ยนเทกซ์เจอร์ของค้อนใน GUI เล็กน้อย
ถังบาร์เรล
  • เปลี่ยนเทกซ์เจอร์ด้านล่าง
แคร์รอต
โต๊ะทำแผนที่
  • เปลี่ยนเทกซ์เจอร์จาก Cartography Table JE2 BE1.png เป็น Cartography Table JE3.png เพื่อให้ตรงกับเทกซ์เจอร์ของแผ่นกระดานไม้โอ๊กดำหลังจากที่ได้รับการอัปเดตเป็นครั้งที่สองใน Texture Update
เมล็ดโกโก้
  • เปลี่ยนเทกซ์เจอร์ของฝักโกโก้ (stage0 และ stage1)
ทางดิน
  • เปลี่ยนเทกซ์เจอร์ด้านข้างเพื่อให้เข้ากับเทกซ์เจอร์ด้านบนได้ดีขึ้น
ประต
  • เปลี่ยนโมเดลของประตู เป็นการแก้ไขเทกซ์เจอร์ด้านบน/ล่างของประตูไม้สนสปรูซ
  • เปลี่ยนเทกซ์เจอร์ของประตูไม้โอ๊กดำและประตูเหล็กเพื่อเป็นการลบเส้นแนวนอน
แผ่นกระจก
  • เปลี่ยนเทกซ์เจอร์ส่วนบนเพื่อให้เข้ากับเทกซ์เจอร์ด้านข้างได้ดีขึ้น
แท่นอ่านหนังสือ
  • เปลี่ยนเทกซ์เจอร์ส่วนฐานเพื่อให้ตรงกับเทกซ์เจอร์ของแผ่นกระดานไม้โอ๊กหลังจากที่ได้รับการอัปเดตเป็นครั้งที่สองใน Texture Update
ท่อนไม้
  • เปลี่ยนเทกซ์เจอร์ส่วนบนของลำต้นสีเลือดและลำต้นป่าวิปริตเพื่อให้ตรงกับรุ่น Bedrock
  • เปลี่ยนเทกซ์เจอร์ส่วนบนของท่อนไม้โอ๊กดำ
  • เปลี่ยนเทกซ์เจอร์ด้านข้างของท่อนไม้โอ๊กดำลอกเพื่อให้ตรงกับสีของเทกซ์เจอร์ส่วนบน
กระจกสี
  • เปลี่ยนเทกซ์เจอร์ของกระจกสีน้ำเงินและกระจกสีแดงเพื่อให้ตรงกับความโปร่งใสของกระจกสีชนิดอื่น

ไอเทม

เมล็ดบีตรูต และ เมล็ดแตงโม
  • เทกซ์เจอร์ถูกขยับลงมา 1 พิกเซล

ม็อบ

แอกโซลอเติล
  • เปลี่ยนเทกซ์เจอร์ของแอกโซลอเติลป่า (wild axolotl)
อีโวกเกอร์, วินดิเคเตอร์ และ แม่มด
  • ลบฮู้ดออกจากเทกซ์เจอร์
อิลลูชันเนอร์
  • ลบพิกเซลที่วางผิดตำแหน่งบางจุดออกจากเทกซ์เจอร์
นกแก้ว
  • พลิกเทกซ์เจอร์ด้านล้างของปีกนกแก้วทุกชนิด

เอนทิตี้ที่ไม่ใช่ม็อบ

แท่นวางชุดเกราะ
  • เปลี่ยนเทกซ์เจอร์ของขอบหินเรียบ

การสร้างโลก

การเติมแต่งแบบสุ่ม (Random patch)
  • แตงโมหาได้ง่ายขึ้น 10 เท่าเมื่อเทียบกับ snapshot ก่อนหน้า
  • ฟักทองหาได้ง่ายขึ้น 6 เท่าเมื่อเทียบกับ snapshot ก่อนหน้า
  • พุ่มเบอร์รี่หวานหาได้ง่ายขึ้น 4 เท่าเมื่อเทียบกับ snapshot ก่อนหน้า
การอัปเกรดโลกเก่า
  • หากมีหินดานใด ๆ อยู่ที่ความสูงระดับ 0 ในชังก์ การสร้างโลกใหม่จะเกิดขึ้นใต้บล็อกที่ไม่ใช่อากาศใด ๆ ที่ความสูงระดับ 0 ในชังก์นั้น

สิ่งที่แก้ไข

ส่วนนี้ยังมีเนื้อหาบางส่วนที่เป็นภาษาต่างประเทศ คุณสามารถช่วยพัฒนาส่วนนี้ได้ด้วยการแปลเนื้อหา
60 ปัญหาได้รับการแก้ไข
จากเวอร์ชันก่อนหน้า รุ่น Java 1.18
  • MC-138118 – Parrot wing texture is reversed on the bottom.
  • MC-148422 – Stripped dark oak log side texture is too bright.
  • MC-150567 – Dark oak log top texture bark ring not updated.
  • MC-162038 – Pillagers have no hood texture.
  • MC-162803 – Lily Pad mirrors texture when placed.
  • MC-170557 – Spruce door top/bottom has the incorrect texture.
  • MC-176309 – Illusioner has a few misplaced pixels left in their texture.
  • MC-176824 – Red glass and outline of blue glass are slightly more opaque.
  • MC-176833 – Anvil GUI hammer uses an outdated iron pallet.
  • MC-177664 – Sound system warning messages are spamming the system log.
  • MC-180398 – Too many sounds causes client to stall, limit can be easily reached with rabbits.
  • MC-194822 – Glass pane top texture has not changed with the Texture Update.
  • MC-194950 – Cactus in potted cactus is vertically squished.
  • MC-198007 – Villages replace ice with path blocks instead of wood.
  • MC-199662 – Extra pixels in cocoa pod textures as of Texture Update.
  • MC-200046 – Cartography table planks texture is incorrect/slightly outdated.
  • MC-200137 – Lectern base plate texture still uses the old planks texture.
  • MC-200956 – Beetroot seeds texture is not vertically centered.
  • MC-200957 – Melon seeds texture is not vertically centered.
  • MC-202910 – Inconsistent highlight color on armor.
  • MC-204901 – Side texture for dirt paths hasn't been updated with the texture update.
  • MC-219132 – Cave vines hang from amethyst buds and clusters.
  • MC-221172 – Warped and Crimson Stems use different top texture from Bedrock Edition.
  • MC-222154 – Cave vines can generate hanging on pointed dripstone.
  • MC-222763 – Armor stands use the old smooth stone slab texture.
  • MC-225553 – Oak and iron doors have a line in their textures.
  • MC-226711 – Carrot crop texture has an incorrect pixel.
  • MC-227258 – Flowering Azalea Leaves are in both #minecraft:mineable/hoe and #minecraft:mineable/axe tags, while regular Azalea Leaves (and all other leaves) are only in #minecraft:mineable/hoe.
  • MC-228900 – Cave vines can generate floating (Recurrence of MC-218817).
  • MC-229977 – Breaking blocks with pistons on the east/west direction causes significant lag.
  • MC-231219 – Cave vines can occasionally generate hanging on fences.
  • MC-231272 – Cave vines can sometimes generate hanging on cobwebs.
  • MC-231818 – You can no longer use the up or down arrow to navigate between servers in the multiplayer menu.
  • MC-233883 – The hide and show messages buttons in the social interactions menu display their hover text regardless of the position of the cursor.
  • MC-234039 – The back of wild axolotls are off-centered.
  • MC-235567 – Clusters of dripstone (stalagmites) tend to generate abnormally frequent with thickness "tip" on tall caves.
  • MC-241747 – Inconsistent Colors in grindstone GUI.
จากเวอร์ชันที่ใช้พัฒนา รุ่น Java 1.18
  • MC-236723 – The Floating Islands preset does not seem to be generating correctly.
  • MC-237500 – Azalea trees can generate on top of huge mushrooms, trees & bamboo.
  • MC-238360 – Rooted dirt cannot replace terracotta.
  • MC-238529 – Azalea trees can fail to generate.
  • MC-238530 – Hanging roots can fail to generate.
  • MC-238892 – Rooted dirt doesn't replace red sand.
  • MC-239128 – Sweet berry bushes generate extremely rare in comparison with 1.17.1.
  • MC-239143 – Terracotta generating into caves in eroded badlands.
  • MC-239237 – Azalea trees can be generated on icebergs.
  • MC-239474 – Autosaving now causes extreme and gameplay-impacting lag.
  • MC-239489 – Melons generate rarely in jungle biomes.
  • MC-239847 – Chunk blending occasionally produces sharp chunk border edges.
  • MC-241256 – Some feature configs still expect a configured feature instead of a placed feature.
  • MC-241278 – Azalea trees are no longer generating.
  • MC-241539 – Stone generates in the side of hoodoos.
  • MC-241566 – Mossy cobblestone boulders generate in a grid pattern in old-growth spruce taigas.
  • MC-241588 – Cave vines can sometimes generate hanging on water.
  • MC-241672 – Mobs don't panic when burning if standing on blocks placed above water.
  • MC-241728 – Converting world to 1.18 pre-release 2 generates new caves in too many places.
  • MC-241784 – Some sliders in options menu do not work properly.
  • MC-241933 – Spore blossoms, cave vines, and pointed dripstones generate indented into the cave surface.
จากเวอร์ชันพัฒนาก่อนหน้า
  • MC-241800 – Cannot change numbers for gamerules on world creation.
  • MC-241847 – Floating stone platform doesn't generate in void superflat world preset.

รุ่น Java 1.18 Pre-release 6

1.18 Pre-release 6 (รู้จักในชื่อ 1.18-pre6 ในลันเชอร์) เป็น pre-release ตัวที่ 6 สำหรับรุ่น Java 1.18 ปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 22 พฤศจิกายน 2564[39] ซึ่งมีการปรับแต่งบางส่วนและแก้ไขบั๊กต่าง ๆ

สิ่งที่เปลี่ยนแปลง

การสร้างโลก

ถ้ำหินหยด และ ถ้ำเขียวชอุ่ม
  • ฟีเจอร์ภายในถ้ำเหล่านี้เกิดอย่างกระจัดกระจายมากขึ้นเล็กน้อย
ป่าดงดิบเบาบาง (Sparse Jungle)
  • แตงโมตอนนี้พบได้น้อยลง
การอัปเกรดโลกเก่า
  • การสร้างถ้ำใหม่ใต้ชังก์เก่าด้วยหลุมตอนนี้เข้ากันได้ดีมากขึ้นกับบล็อกด้านบน

ทั่วไป

ทั่วไป
  • ชังก์ตอนนี้จะถูกบันทึกก็เมื่อเกิดเวลาว่างขึ้นเพื่อลดปัญหาการค้างตอนที่บันทึกอัตโนมัติ

สิ่งที่แก้ไข

ส่วนนี้ยังมีเนื้อหาบางส่วนที่เป็นภาษาต่างประเทศ คุณสามารถช่วยพัฒนาส่วนนี้ได้ด้วยการแปลเนื้อหา
18 ปัญหาได้รับการแก้ไข
จากเวอร์ชันที่ใช้พัฒนา รุ่น Java 1.18
  • MC-236947Signature attribute is stripped from java records.
  • MC-238930 – Soul Sand and Soul Soil generate below the nether ceiling.
  • MC-238959 – Falling block placing at Y=1 changes into dropped item when landing on Y=0.
  • MC-239880 – Some chunks have missing blocks below 0.
  • MC-239900 – Upgrading custom world to 21w43a ignores min_y and height.
  • MC-240513 – Pandas do not spawn in bamboo jungles with Default world.
  • MC-241263 – Off-heap memory leak.
  • MC-241409 – Game crashes when terrain shaper data is missing.
  • MC-241630 – Temperatures don't properly get converted.
  • MC-241636 – Snow golems don't take damage in hot biomes when a cave biome is underneath.
  • MC-241767 – Breaking a vine or ladder block while the player is climbing it while sneaking allows the player to hover in place indefinetly.
  • MC-241820 – Ocean Monuments upgraded from previous versions appears to have the bounding box shifted to chunk borders north and west.
  • MC-241830 – Windswept savannas in amplified worlds have the incorrect surface blocks.
  • MC-241941 – Nether bedrock roof can generate exposed.
จากเวอร์ชันพัฒนาก่อนหน้า
  • MC-242016 – Dripstone doesn't generate at high y values.
  • MC-242022 – Game crashes when loading new chunks (Exception generating new chunk, caused by ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 268435455 out of bounds for length 32).
  • MC-242479 – Pointed dripstone makes holes in lava pools.
  • MC-242520 – Horses, Donkeys and Pigs float above water when dismounted underwater.

รุ่น Java 1.18 Pre-release 7

1.18 Pre-release 7 (รู้จักในชื่อ 1.18-pre7 ในลันเชอร์) เป็น pre-release ตัวที่ 7 สำหรับรุ่น Java 1.18 ปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 23 พฤศจิกายน 2564[40] ซึ่งมีการปรับแต่งบางส่วนและแก้ไขบั๊กต่าง ๆ

สิ่งที่เปลี่ยนแปลง

บล็อก

ทางดิน
  • เปลี่ยนเทกซ์เจอร์ด้านข้างเล็กน้อยโดยการขยับส่วนที่เป็นดินขึ้นไป 1 พิกเซล เพื่อให้เข้ากับด้านข้างของบล็อกดิน
ท่อนไม้
  • เปลี่ยนเทกซ์เจอร์ของท่อนไม้โอ๊กดำลอกอีกครั้ง

การสร้างโลก

ถ้ำหินหยด และ ถ้ำเขียวชอุ่ม
  • เพิ่มจำนวนฟีเจอร์ภายในถ้ำเหล่านี้ขึ้นเล็กน้อยอีกครั้ง

สิ่งที่แก้ไข

ส่วนนี้ยังมีเนื้อหาบางส่วนที่เป็นภาษาต่างประเทศ คุณสามารถช่วยพัฒนาส่วนนี้ได้ด้วยการแปลเนื้อหา
6 ปัญหาได้รับการแก้ไข
จากเวอร์ชันก่อนหน้า รุ่น Java 1.18
  • MC-218592 – Azalea trees can generate in more than two blocks of water.
จากเวอร์ชันที่ใช้พัฒนา รุ่น Java 1.18
  • MC-241240 – Pointed dripstone can occasionally generate unwaterlogged when generating in water aquifers.
  • MC-241277 – Server can't generate amplified/large biomes worlds from scratch.
  • MC-241327 – Render Distance 13 at the world border causes excessive lag.
  • MC-242068 – Dirt part of the Dirt Path texture is one pixel too low.
จากเวอร์ชันพัฒนาก่อนหน้า
  • MC-242546 – When optimizing 1.17 world in 1.18, old Level Compound is not deleted, resulting in increased world size.

รุ่น Java 1.18 Pre-release 8

1.18 Pre-release 8 (รู้จักในชื่อ 1.18-pre8 ในลันเชอร์) เป็น pre-release ตัวที่ 8 และตัวสุดท้ายสำหรับรุ่น Java 1.18 ปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 24 พฤศจิกายน 2564[41] ซึ่งมีการแก้ไขอาการแครชและบั๊กต่าง ๆ

สิ่งที่เปลี่ยนแปลง

ม็อบ

ปีศาจปล้นสะดม

สิ่งที่แก้ไข

7 ปัญหาได้รับการแก้ไข
จากเวอร์ชันก่อนหน้า รุ่น Java 1.18
  • MC-227537 – แครช: java.lang.NullPointerException: ไม่สามารถเรียก "it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object)" เพราะว่า "$$4" เป็น null
  • MC-230866 – การกินขณะที่เดินทางผ่านประตูมิติเนเธอร์จะถูกบันทึกลงในบันทึกของเกม (game log) ว่าเกิดข้อผิดพลาด
จากเวอร์ชันที่ใช้พัฒนา รุ่น Java 1.18
  • MC-236783 – ปัญหาความเท่าเทียม: ปีศาจปล้นสะดมยังคงโจมตีลูกชาวบ้านในรุ่น Java
  • MC-241991 – เกมค้างโดยที่ไม่ขึ้นบักทึกการแครช (crash log) เมื่อทำการอัปเกรดจาก 1.12.2 เป็น 1.18 pre-5
  • MC-242375 – แมวไม่ทำให้แฟนท่อมกลัวหนีไปอีกต่อไป
จากเวอร์ชันพัฒนาก่อนหน้า
  • MC-242646 – การตกลงไปในเดอะวอยด์และพยายามเกิดใหม่ ทำให้เกมแครช
  • MC-242647 – เกมเมื่อแครชเมื่อบล็อกค้นหาสถานะบล็อก // ไม่พบรายการ Palette สำหรับดัชนี 6

รุ่น Java 1.18 Release Candidate 1

1.18 Release Candidate 1 (รู้จักในชื่อ 1.18-rc1 ในลันเชอร์) เป็น release candidate ตัวแรกสำหรับรุ่น Java 1.18 ปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 25 พฤศจิกายน 2564[42] ซึ่งมีการเพิ่มขีดจำกัดขนาดสำหรับรีซอร์ซแพ็กของเซิร์ฟเวอร์และแก้ไขบั๊กที่เกี่ยวข้องกับหน่วยความจำรั่วไหล

สิ่งที่เปลี่ยนแปลง

ทั่วไป

รีซอร์ซแพ็ก
  • เพิ่มขีดจำกัดขนาดสำหรับรีซอร์ซแพ็กของเซิร์ฟเวอร์จาก 100 MB เป็น 250 MB

สิ่งที่แก้ไข

1 ปัญหาได้รับการแก้ไข
จากเวอร์ชันพัฒนาก่อนหน้า
  • MC-242708 – การเคลื่อนที่ผ่านบล็อกในโหมดผู้ชมทำให้เกิดหน่วยความจำรั่วไหล (Memory Leak)

รุ่น Java 1.18 Release Candidate 2

1.18 Release Candidate 2 (รู้จักในชื่อ 1.18-rc2 ในลันเชอร์) เป็น release candidate ตัวที่ 2 สำหรับรุ่น Java 1.18 ปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 26 พฤศจิกายน 2564[43] ซึ่งมีการแก้ไขบั๊กที่เกี่ยวข้องกับการสร้างโลก

สิ่งที่เปลี่ยนแปลง

1 ปัญหาได้รับการแก้ไข
จากเวอร์ชันที่ใช้พัฒนา รุ่น Java 1.18
  • MC-242547 – ในถ้ำขนาดใหญ่ การสร้างถ้ำไม่สามารถไปถึงระดับ Y=-54 ทำให้ไม่สามารถเกิดทะเลสาบลาวาขนาดใหญ่ได้

รุ่น Java 1.18 Release Candidate 3

1.18 Release Candidate 3 (รู้จักในชื่อ 1.18-rc3 ในลันเชอร์) เป็น release candidate ตัวที่ 3 สำหรับรุ่น Java 1.18 ปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 26 พฤศจิกายน 2564[44] ซึ่งมีการแก้ไขบั๊ก

สิ่งที่แก้ไข

1 ปัญหาได้รับการแก้ไข
จากเวอร์ชันที่ใช้พัฒนา รุ่น Java 1.18
  • MC-242859 – บล็อกสูญเสียลูตภายในตัวหลังจากที่ตาย

รุ่น Java 1.18 Release Candidate 4

1.18 Release Candidate 4 (รู้จักในชื่อ 1.18-rc4 ในลันเชอร์) เป็น release candidate ตัวที่ 4 และตัวสุดท้ายสำหรับรุ่น Java 1.18 ปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน 2564[45] ซึ่งมีการแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการกระจายของแร่ถ่าน

สิ่งที่แก้ไข

1 ปัญหาได้รับการแก้ไข
อื่น ๆ
  • แก้ไขปัญหาที่แร่ถ่านที่ความสูงระดับต่ำ ๆ (Y=0 ถึง Y=192) ไม่กระจายตัวอย่างที่ควรจะเป็น

เชิงอรรถและอ้างอิง

  1. สามารถใช้งานได้ตั้งแต่ 19w34a
  2. สามารถใช้งานได้ตั้งแต่ 20w45a
  3. ปล่อยลง snapshot 1.18 ทุกตัว
  1. "New world generation in Java available for testing" โดย Henrik Kniberg. Minecraft.net, 13 กรกฎาคม 2021
  2. "Minecraft Snapshot 21w16a" – Minecraft.net, April 21, 2021
  3. “Oh forgot to mention in the changelog* we also added some more variation to the old cave carvers (width, heigh, floor cutoff, etc). Just to make them blend in a bit better with the noise caves instead of being instantly recognizable.”@henrikkniberg, February 25, 2021
  4. “Some more information about: "Monsters will only spawn in complete darkness" * This means that generic monster spawning is now only in complete darkness. (Mobs that have special rules like slimes or phantoms are unaffected by this) * This only affects block-light, not sky-light”@_ulraf_
  5. “Noticed some biomes were missing or not generating properly in the experimental snapshot. Re-adding swamps, ice spikes, and eroded badlands. Also experimenting with the cloud level.”@henrikkniberg, July 15, 2021
  6. "Minecraft 1.18 experimental snapshot" – Henrik Kniberg on YouTube, กรกฎาคม 13, 2021
  7. MC-231984
  8. "New world generation in Java available for testing" โดย Henrik Kniberg. Minecraft.net, 20 กรกฎาคม 2021
  9. "Minecraft 1.18 experimental snapshot 2 is out!" – u/MrHenrik2, July 20, 2021
  10. "New world generation in Java available for testing" โดย Henrik Kniberg. Minecraft.net, 10 สิงหาคม 2021
  11. "Minecraft 1.18 experimental snapshot 3 is out!" – u/MrHenrik2, August 10, 2021
  12. "New world generation in Java available for testing" โดย Henrik Kniberg. Minecraft.net, 17 สิงหาคม 2021
  13. "Minecraft 1.18 experimental snapshot 4 is out!" – u/MrHenrik2, August 17, 2021
  14. "New world generation in Java available for testing" โดย Henrik Kniberg. Minecraft.net, 25 สิงหาคม 2021
  15. "Minecraft 1.18 experimental snapshot 5 is out!" – u/MrHenrik2, August 25, 2021
  16. "Minecraft 1.18 experimental snapshot 6 is out!" – u/MrHenrik2, September 1, 2021
  17. "New world generation in Java available for testing" โดย Henrik Kniberg. Minecraft.net, 1 กันยายน 2021
  18. "Minecraft 1.18 experimental snapshot 6 is out!" – u/MrHenrik2, September 1, 2021
  19. "New world generation in Java available for testing" โดย Henrik Kniberg. Minecraft.net, 8 กันยายน 2021
  20. "Minecraft 1.18 experimental snapshot 7 is out!" – u/MrHenrik2, September 8, 2021
  21. "Minecraft Snapshot 21w37a" – Minecraft.net, September 15, 2021
  22. MC-236615
  23. "Minecraft Snapshot 21w38a" – Minecraft.net, September 23, 2021
  24. "ศัพท์บัญญัติ ๑๕ สาขาวิชา สำนักงานราชบัณฑิตยสภา (สืบค้นคำว่า telemetry)" – สำนักงานราชบัณฑิตยสภา, 5 ตุลาคม 2564 (วันที่สืบค้น).
  25. MC-237493 – resolved as "Works As Intended"
  26. "Minecraft Snapshot 21w39a" – Minecraft.net, September 29, 2021
  27. "Minecraft Snapshot 21w40a" – Minecraft.net, October 7, 2021
  28. "Minecraft Snapshot 21w41a" – Minecraft.net, October 13, 2021
  29. "Minecraft Snapshot 21w42a" – Minecraft.net, October 20, 2021
  30. "Minecraft Snapshot 21w43a" – Minecraft.net, October 27, 2021
  31. “Unfortunately the seeds have been shuffled again, so worlds will not look like they did in previous snapshots. Hopefully world seeds will be stable after this though, so let the real seed hunt begin!”@henrikkniberg, October 27, 2021
  32. "Minecraft Snapshot 21w44a" – Minecraft.net, November 3, 2021
  33. MC-240481
  34. "Minecraft 1.18 Pre-Release 1" – Minecraft.net, 11 พฤศจิกายน 2021
  35. "Minecraft 1.18 Pre-Release 2" – Minecraft.net, 16 พฤศจิกายน 2021
  36. "Minecraft 1.18 Pre-Release 3" – Minecraft.net, 17 พฤศจิกายน 2021
  37. "Minecraft 1.18 Pre-Release 4" – Minecraft.net, 17 พฤศจิกายน 2021
  38. "Minecraft 1.18 Pre-Release 5" – Minecraft.net, 19 พฤศจิกายน 2021
  39. "Minecraft 1.18 Pre-Release 6" – Minecraft.net, 22 พฤศจิกายน 2021
  40. "Minecraft 1.18 Pre-Release 7" – Minecraft.net, 23 พฤศจิกายน 2021
  41. "Minecraft 1.18 Pre-Release 8" – Minecraft.net, 24 พฤศจิกายน 2021
  42. "Minecraft 1.18 Release Candidate 1" – Minecraft.net, 25 พฤศจิกายน 2021
  43. "Minecraft 1.18 Release Candidate 2" – Minecraft.net, 26 พฤศจิกายน 2021
  44. "Minecraft 1.18 Release Candidate 3" – Minecraft.net, 26 พฤศจิกายน 2021
  45. "Minecraft 1.18 Release Candidate 4" – Minecraft.net, 29 พฤศจิกายน 2021
Advertisement