รุ่น | |
---|---|
ประเภท |
Snapshot |
วันที่ปล่อย |
26 มิถุนายน 2562 |
วันที่คอมไพล์ |
20 มิถุนายน 2562 |
Snapshot สำหรับ |
Combat Tests |
ดาวน์โหลด | |
เวอร์ชันโพรโทคอล |
500 |
เวอร์ชันดาต้า |
2067 |
1.14.3 - Combat Test เป็นเวอร์ชันทดลองตัวแรกสำหรับการอัปเดตระบบการต่อสู้ในอนาคต[1] ถึงแม้จะเป็นเวอร์ชันสำหรับการอัปเดตหลักในอนาคต แต่การทดลองระบบการต่อสู้นี้เป็นฟอร์ก (fork; โปรเจกต์ย่อย) ของ 1.14.3 Pre-Release 4 ทั้งนี้เวอร์ชันนี้ปล่อยออกมาให้ดาวน์โหลดแค่ในเว็บไซต์ Reddit เท่านั้น ดังนั้นเวอร์ชันนี้จะไม่ปรากฏอยู่ในลันเชอร์ หรือในโพสต์บล็อกใด ๆ ของเว็บไซต์ minecraft.net
สิ่งที่เพิ่มเข้ามา[]
ระบบเกม[]
- การต่อสู้
- เพิ่มแอตทริบิวต์ (attribute) ใหม่: generic.attackReach
- ใช้แสดงระยะการโจมตีของผู้เล่น
- ใช้ได้แค่กับผู้เล่นเท่านั้น
- ค่าเริ่มต้น: 3.0, ค่าต่ำสุด: 0.0, ค่าสูงสุด: 6.0
- ค่านี้คือระยะบล็อกที่ผู้เล่นโจมตีได้ถึง
- ตัวดัดแปลงอาวุธ (Weapon modifier) จะดัดแปลงค่า generic.attackReach ด้วย Operation 0 และ UUID 26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8.
- เพิ่มพารามิเตอร์ "Combat Reach" (ระยะโจมตี) (ใช้แอตทริบิวต์ generic.combatReach) ในดาบ จอบ และตรีศูล
สิ่งที่เปลี่ยนแปลง[]
ระบบเกม[]
- การต่อสู้
- ผู้เล่นสามารถโจมตีได้เมื่ออาวุธชาร์จเต็มแล้วเท่านั้น
- อาวุธและไอเทมต่างชนิดกันจะมีระยะโจมตีที่ต่างกัน โดยต่างกันที่ระยะการทุบบล็อก
- ดาบมีระยะ 3.5 บล็อก
- ตรีศูลและจอบมีระยะ 4 บล็อก
- ไอเทมอื่น ๆ มีระยะ 3 บล็อก
- ระยะคูลดาวน์ของอาวุธสามารถชาร์จได้ถึง 200%
- ระยะคูลดาวน์จะชาร์จได้ถึง 200% หลังจากที่แอนิเมชันการชาร์จดาบมีการชาร์จอย่างสมบูรณ์แล้ว
- การชาร์จ 200% มีไว้เพื่อตีติดคริติคัล (critical) และโจมตีแบบกวาด (sweeping attack)
- อีกทั้งการชาร์จ 200% จะทำให้ศัตรูกระดอนกลับได้ไกลกว่าในการวิ่งตี
- อาวุธที่มีระยะคูลดาวน์ที่สั้นกว่าจะทำให้เหยื่อที่ถูกโจมตีมีระยะคงกระพันจากการโจมตี (attack invulnerability time) ที่สั้นกว่า
- สามารถกดปุ่มโจมตีค้างไว้ได้ ซึ่งจะทำผู้เล่นโจมตีเมื่อระยะคูลดาวน์ชาร์จถึง 100% แล้ว (กล่าวง่าย ๆ คือ สามารถกดตีค้างไว้ได้ แต่จะไม่มีการตีแบบติดคริติคัลหรือแบบกวาดเกิดขึ้น)
- สามารถตีม็อบผ่านบล็อกที่ไม่เต็มขนาดได้แล้ว เช่น หญ้า เป็นต้น
- HUD
- เปลี่ยนการทำงานของตัวบ่งชี้การโจมตี (attack indicator)
- เมื่อเป็นโหมดเป้าเล็ง (crosshair):
- มาตรวัดจะปรากฏหลังจากชาร์จถึง 100% แล้วเท่านั้น และจะแสดงกระบวนการชาร์จไปยังจุดชาร์จ 200% แทน
- เครื่องหมาย "+" จะปรากฏใต้ตัวบ่งชี้การโจมตีเมื่อชาร์จถึง 200% แล้ว
- เมื่อเป็นโหมดแถบลัด (hotbar):
- มาตรวัดจะปรากฏเมื่อเริ่มกระบวกการชาร์จตั้งแต่ 100% ขึ้นไปเท่านั้น
- เมื่อเป็นโหมดเป้าเล็ง (crosshair):
- โจมตีแบบกวาด
- การโจมตีแบบกวาดจะต้องใช้การร่ายมนตร์กวัดแกว่งดาบ (Sweeping Edge) เท่านั้น
- จะโจมตีแบบนี้ได้เมื่อชาร์จอาวุธถึง 200% แล้วเท่านั้น
- เกิดการโจมตีแบบนี้ทุกครั้งไม่ว่าจะตีโดนเอนทิตี้หรือไม่ก็ตาม
ไอเทม[]
- จอบ
- โล่
- การตีติดคริติคัลสามารถทะลุผ่านโล่ได้
- นำดีเลย์อุ่นเครื่อง (warm-up delay) จากโล่ออก (การเกิดคูลดาวน์ 0.25 วินาที ก่อนที่จะใช้งานโล่ได้)
- เมื่ออยู่ในมือรอง (off-hand) โล่จะใช้งานได้โดยการกดย่อง
- การบล็อกด้วยโล่ไม่สามารถทำให้ผู้โจมตีกระดอนกลับได้แล้ว
- พลั่ว
- ดาบs
วิดีโอ[]
วิดีโอจัดทำโดย slicedlime:
ปัญหา[]
เวอร์ชันนี้ไม่รองรับในบั๊กแทรกเกอร์ (bug tracker) และปัญหาที่เกี่ยวข้องกับเวอร์ชันนี้จะไม่ถูกแก้ไข
หมายเหตุ[]
- ↑ ให้แตกไฟล์ในโฟลเดอร์ .minecraft/versions
อ้างอิง[]
- ↑ "A custom Java Edition snapshot to test new combat mechanics" – u/jeb_, June 26, 2019
เวอร์ชัน |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
วงจรการพัฒนา |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
อัปเดตอื่น ๆ |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
อัปเดต April Fools |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Combat Tests |
|
|}