1.10.0
รุ่น | |
---|---|
วันที่ปล่อย |
19 มีนาคม 2019[1] |
เวอร์ชันพัฒนา |
Beta versions:
|
เวอร์ชันโพรโทคอล | |
รุ่นอื่น ๆ ของ 1.10 |
|
1.10.0 เป็นการอัปเดตที่สำคัญสำหรับ Bedrock Edition ที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 19 มีนาคม 2019[2] มันเพิ่มคุณสมบัติเพิ่มเติมของ หมู่บ้านและปล้นสะดม ซึ่งไม่ได้เพิ่มใน 1.8.0 หรือ 1.9.0 เช่น โล่, หมู่บ้านใหม่ และ ชาวบ้าน, พ่อค้าเร่ร่อน และอื่น ๆ
สิ่งที่เพิ่มเข้ามา[]
ม็อบ[]
- A type of villager that will appear at a village's gathering site periodically and stays for a period of 2–3 in-game days (40–60 minutes of real-life time). This trader offers items from a wide variety of different biomes, random dyes, and other rare materials.
- มาพร้อมกับcustom llamas 2 ตัว
- เพิ่มใน
คุณสมบัติที่ปรากฏในหน้านี้เป็นคุณสมบัติเกมเพลย์ทดลองเฉพาะตัวของรุ่น Bedrock
คุณสมบัติเหล่านี้อาจถูกเพิ่มเข้ามาอย่างเหมาะสมในการอัปเดตที่จะเกิดขึ้นในอนาคต แต่ปัจจุบันจำเป็นต้องเปิดการใช้งานการตั้งค่าอย่างน้อยหนึ่งรายการในส่วนของ "ตัวทดลอง" ในหน้าเมนูการตั้งค่าของเกม
- เพิ่มใน
คุณสมบัติที่ปรากฏในหน้านี้เป็นคุณสมบัติเกมเพลย์ทดลองเฉพาะตัวของรุ่น Bedrock
คุณสมบัติเหล่านี้อาจถูกเพิ่มเข้ามาอย่างเหมาะสมในการอัปเดตที่จะเกิดขึ้นในอนาคต แต่ปัจจุบันจำเป็นต้องเปิดการใช้งานการตั้งค่าอย่างน้อยหนึ่งรายการในส่วนของ "ตัวทดลอง" ในหน้าเมนูการตั้งค่าของเกม
- มี AI พื้นฐานเท่านั้น
- ดรอปอานม้าเมื่อตาย
- เพิ่มสกินใหม่: เจลลี, ผู้ชนะการประกวดแมวชุมชน
บล็อก[]
- เพิ่มใน
คุณสมบัติที่ปรากฏในหน้านี้เป็นคุณสมบัติเกมเพลย์ทดลองเฉพาะตัวของรุ่น Bedrock
คุณสมบัติเหล่านี้อาจถูกเพิ่มเข้ามาอย่างเหมาะสมในการอัปเดตที่จะเกิดขึ้นในอนาคต แต่ปัจจุบันจำเป็นต้องเปิดการใช้งานการตั้งค่าอย่างน้อยหนึ่งรายการในส่วนของ "ตัวทดลอง" ในหน้าเมนูการตั้งค่าของเกม
- ยังไม่มีฟังก์ชั่น
- เฉพาะรุ่นนี้: มีสูตรการคราฟต์ที่แตกต่างจากใน "Java Edition"
- หินลับมืด
- หินลับมืดใหม่หาได้เมื่อเปิด
คุณสมบัติที่ปรากฏในหน้านี้เป็นคุณสมบัติเกมเพลย์ทดลองเฉพาะตัวของรุ่น Bedrock
คุณสมบัติเหล่านี้อาจถูกเพิ่มเข้ามาอย่างเหมาะสมในการอัปเดตที่จะเกิดขึ้นในอนาคต แต่ปัจจุบันจำเป็นต้องเปิดการใช้งานการตั้งค่าอย่างน้อยหนึ่งรายการในส่วนของ "ตัวทดลอง" ในหน้าเมนูการตั้งค่าของเกม
เท่านั้น
- ยังไม่มีฟังก์ชั่น
- หินลับมืดเก่ายังคงหาได้ผ่านโปรแกรมแก้ไขช่องเก็บของ
- เพิ่มใน
คุณสมบัติที่ปรากฏในหน้านี้เป็นคุณสมบัติเกมเพลย์ทดลองเฉพาะตัวของรุ่น Bedrock
คุณสมบัติเหล่านี้อาจถูกเพิ่มเข้ามาอย่างเหมาะสมในการอัปเดตที่จะเกิดขึ้นในอนาคต แต่ปัจจุบันจำเป็นต้องเปิดการใช้งานการตั้งค่าอย่างน้อยหนึ่งรายการในส่วนของ "ตัวทดลอง" ในหน้าเมนูการตั้งค่าของเกม
- เฉพาะรุ่นนี้: ใช้เทกเจอร์และโมเดลที่เก่ากว่าจาก Java Edition snapshot 19w02a
- ยังไม่มีฟังก์ชั่น
- สามารถพบได้ในไบโอไทกาและสโนวี่ไทกา
- เพิ่มใน
คุณสมบัติที่ปรากฏในหน้านี้เป็นคุณสมบัติเกมเพลย์ทดลองเฉพาะตัวของรุ่น Bedrock
คุณสมบัติเหล่านี้อาจถูกเพิ่มเข้ามาอย่างเหมาะสมในการอัปเดตที่จะเกิดขึ้นในอนาคต แต่ปัจจุบันจำเป็นต้องเปิดการใช้งานการตั้งค่าอย่างน้อยหนึ่งรายการในส่วนของ "ตัวทดลอง" ในหน้าเมนูการตั้งค่าของเกม
- การวางหนังสือกับขนนกหรือหนังสือที่เขียนไว้บนแท่นอ่านหนังสือช่วยให้ผู้เล่นหลายคนอ่านพร้อมกัน
- สามารถอ่านหนังสือกับปากกาขนนก แต่ไม่สามารถแก้ไขได้เมื่อวางไว้บนแท่นอ่านหนังสือ
- ใช้เพื่อสร้างลวดลายให้กับธงได้อย่างง่ายดาย
- บล็อกท่อนไม้ที่มีพื้นผิวเปลือกไม้ทั้ง 6 ด้าน
- No longer unused, and can now be crafted.
การเกิดตามธรรมชาติ[]
- Pillager outposts
- สร้างในไปโอมเดียวกับหมู่บ้านและพิจเลจเจอร์จะเกิดใหม่รอบหอคอย
- เพิ่มใน
คุณสมบัติที่ปรากฏในหน้านี้เป็นคุณสมบัติเกมเพลย์ทดลองเฉพาะตัวของรุ่น Bedrock
คุณสมบัติเหล่านี้อาจถูกเพิ่มเข้ามาอย่างเหมาะสมในการอัปเดตที่จะเกิดขึ้นในอนาคต แต่ปัจจุบันจำเป็นต้องเปิดการใช้งานการตั้งค่าอย่างน้อยหนึ่งรายการในส่วนของ "ตัวทดลอง" ในหน้าเมนูการตั้งค่าของเกม
- เฉพาะรุ่นนี้: Can generate with tall foundation.
- เฉพาะรุ่นนี้: สร้างด้วยธงสีดำ, แทนที่จะเป็น ธงillager
ไอเทม[]
- ผลิตโดยเครื่องทอผ้า
- สามารถเพิ่มลงในธงเพื่อเลือกการออกแบบ
- เฉพาะรุ่นนี้: ลวดลายธง มี 6 ประเภท: Creeper Charge, Flower Charge, Skull Charge, Thing, Field Masoned and Bordure Indented
- Crouching activates the shield when equipped in either hand.
- เก็บจากพุ่มเบอร์รี่หวาน
- สามารถกินหรือปลูกในพุ่มไม้ได้
- เพิ่มใน
คุณสมบัติที่ปรากฏในหน้านี้เป็นคุณสมบัติเกมเพลย์ทดลองเฉพาะตัวของรุ่น Bedrock
คุณสมบัติเหล่านี้อาจถูกเพิ่มเข้ามาอย่างเหมาะสมในการอัปเดตที่จะเกิดขึ้นในอนาคต แต่ปัจจุบันจำเป็นต้องเปิดการใช้งานการตั้งค่าอย่างน้อยหนึ่งรายการในส่วนของ "ตัวทดลอง" ในหน้าเมนูการตั้งค่าของเกม
การเล่นเกม[]
- แม่แบบ:Ve เพิ่มความสำเร็จใหม่:
- Fruit on the Loom: Make a banner using an Enchanted Apple Stencil (20G)
สิ่งที่เปลี่ยนแปลง[]
บล็อก[]
- ฟองน้ำเปียก
- เฉพาะรุ่นนี้: แห้งทันทีเมื่ออยู่ใน เนเธอร์
- มีโอกาสดรอป 0-2 แท่งเมื่อสลายตัว
- Chorus flower
- Will now break when shot with an arrow
- เครื่องยิง
- เมื่อเครื่องยิงกรรไกรสามารถตัดขนแกะได้
- สามารถย้อมได้โดยตรงในโต๊ะคราฟต์
- ยังคงอยู่ใน
คุณสมบัติที่ปรากฏในหน้านี้เป็นคุณสมบัติเกมเพลย์ทดลองเฉพาะตัวของรุ่น Bedrock
คุณสมบัติเหล่านี้อาจถูกเพิ่มเข้ามาอย่างเหมาะสมในการอัปเดตที่จะเกิดขึ้นในอนาคต แต่ปัจจุบันจำเป็นต้องเปิดการใช้งานการตั้งค่าอย่างน้อยหนึ่งรายการในส่วนของ "ตัวทดลอง" ในหน้าเมนูการตั้งค่าของเกม
และไม่สามารถเปิดได้ในรุ่นนี้
- เพิ่มสูตรการคราฟต์
- เฉพาะรุ่นนี้: มีสูตรการคราฟต์ที่แตกต่างจาก "Java Edition"
- ระฆัง
- ยังคงอยู่ใน
คุณสมบัติที่ปรากฏในหน้านี้เป็นคุณสมบัติเกมเพลย์ทดลองเฉพาะตัวของรุ่น Bedrock
คุณสมบัติเหล่านี้อาจถูกเพิ่มเข้ามาอย่างเหมาะสมในการอัปเดตที่จะเกิดขึ้นในอนาคต แต่ปัจจุบันจำเป็นต้องเปิดการใช้งานการตั้งค่าอย่างน้อยหนึ่งรายการในส่วนของ "ตัวทดลอง" ในหน้าเมนูการตั้งค่าของเกม
- ปรับปรุงและเพิ่มคุณสมบัติตำแหน่ง
- ไม่สามารถหาได้อีกต่อไปผ่าน
คุณสมบัติที่ปรากฏในหน้านี้เป็นคุณสมบัติเกมเพลย์ทดลองเฉพาะตัวของรุ่น Bedrock
คุณสมบัติเหล่านี้อาจถูกเพิ่มเข้ามาอย่างเหมาะสมในการอัปเดตที่จะเกิดขึ้นในอนาคต แต่ปัจจุบันจำเป็นต้องเปิดการใช้งานการตั้งค่าอย่างน้อยหนึ่งรายการในส่วนของ "ตัวทดลอง" ในหน้าเมนูการตั้งค่าของเกม
- สามารถต่อเข้ากับด้านล่างหรือด้านบนของบล็อกได้อย่างถูกต้อง
- เทกซ์เจอร์เคลื่อนไหว
- เพิ่มสูตรการคราฟต์
- Logs และ Stripped Logs
- เปลี่ยนชื่อจาก Wood และ Stripped Wood
- มีเสียงเมื่อวาง
- โต๊ะทำแผนที่
- ยังคงอยู่ใน
คุณสมบัติที่ปรากฏในหน้านี้เป็นคุณสมบัติเกมเพลย์ทดลองเฉพาะตัวของรุ่น Bedrock
คุณสมบัติเหล่านี้อาจถูกเพิ่มเข้ามาอย่างเหมาะสมในการอัปเดตที่จะเกิดขึ้นในอนาคต แต่ปัจจุบันจำเป็นต้องเปิดการใช้งานการตั้งค่าอย่างน้อยหนึ่งรายการในส่วนของ "ตัวทดลอง" ในหน้าเมนูการตั้งค่าของเกม
- เพิ่มสูตรการคราฟต์
- เฉพาะรุ่นนี้: มีสูตรการคราฟต์ที่แตกต่างจาก "Java Edition"
- ยังคงอยู่ใน
คุณสมบัติที่ปรากฏในหน้านี้เป็นคุณสมบัติเกมเพลย์ทดลองเฉพาะตัวของรุ่น Bedrock
คุณสมบัติเหล่านี้อาจถูกเพิ่มเข้ามาอย่างเหมาะสมในการอัปเดตที่จะเกิดขึ้นในอนาคต แต่ปัจจุบันจำเป็นต้องเปิดการใช้งานการตั้งค่าอย่างน้อยหนึ่งรายการในส่วนของ "ตัวทดลอง" ในหน้าเมนูการตั้งค่าของเกม
- เพิ่มสูตรการคราฟต์
- อัพเดตเทกซ์เจอร์
- เตาหลอม และ Smoker
- ยังคงอยู่ใน
คุณสมบัติที่ปรากฏในหน้านี้เป็นคุณสมบัติเกมเพลย์ทดลองเฉพาะตัวของรุ่น Bedrock
คุณสมบัติเหล่านี้อาจถูกเพิ่มเข้ามาอย่างเหมาะสมในการอัปเดตที่จะเกิดขึ้นในอนาคต แต่ปัจจุบันจำเป็นต้องเปิดการใช้งานการตั้งค่าอย่างน้อยหนึ่งรายการในส่วนของ "ตัวทดลอง" ในหน้าเมนูการตั้งค่าของเกม
- เพิ่มสูตรการคราฟต์
- ยังคงอยู่ใน
คุณสมบัติที่ปรากฏในหน้านี้เป็นคุณสมบัติเกมเพลย์ทดลองเฉพาะตัวของรุ่น Bedrock
คุณสมบัติเหล่านี้อาจถูกเพิ่มเข้ามาอย่างเหมาะสมในการอัปเดตที่จะเกิดขึ้นในอนาคต แต่ปัจจุบันจำเป็นต้องเปิดการใช้งานการตั้งค่าอย่างน้อยหนึ่งรายการในส่วนของ "ตัวทดลอง" ในหน้าเมนูการตั้งค่าของเกม
- อัพเดตเทกซ์เจอร์
ไอเทม[]
- ไม่สามารถใช้ได้อีกต่อไปผ่าน
คุณสมบัติที่ปรากฏในหน้านี้เป็นคุณสมบัติเกมเพลย์ทดลองเฉพาะตัวของรุ่น Bedrock
คุณสมบัติเหล่านี้อาจถูกเพิ่มเข้ามาอย่างเหมาะสมในการอัปเดตที่จะเกิดขึ้นในอนาคต แต่ปัจจุบันจำเป็นต้องเปิดการใช้งานการตั้งค่าอย่างน้อยหนึ่งรายการในส่วนของ "ตัวทดลอง" ในหน้าเมนูการตั้งค่าของเกม
- สตูว์กระต่าย และ ซุปบีทรูท
- สูตรการคราฟต์ไม่มีรูปแบบ
ม็อบ[]
- ได้ถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม:
- ชาวบ้านใหม่เกิดในหมู่บ้านใหม่
- เพิ่มใน
- ชาวบ้านใหม่เกิดในหมู่บ้านใหม่
คุณสมบัติที่ปรากฏในหน้านี้เป็นคุณสมบัติเกมเพลย์ทดลองเฉพาะตัวของรุ่น Bedrock
คุณสมบัติเหล่านี้อาจถูกเพิ่มเข้ามาอย่างเหมาะสมในการอัปเดตที่จะเกิดขึ้นในอนาคต แต่ปัจจุบันจำเป็นต้องเปิดการใช้งานการตั้งค่าอย่างน้อยหนึ่งรายการในส่วนของ "ตัวทดลอง" ในหน้าเมนูการตั้งค่าของเกม
- ชาวบ้านเก่ายังคงเกิดในห้องใต้ดินของกระท่อมน้ำแข็ง
- พฤติกรรมชาวบ้านใหม่:
- ตารางเวลาของชาวบ้านใหม่
- พฤติกรรมการนอนหลับของชาวบ้านใหม่
- ชาวบ้านอาจเดินไปที่ village outskirts
- ชาวบ้านจะหาประตูเมื่อฝนตกในระหว่างวัน แต่จะหาเตียงในเวลากลางคืน
- อัพเดตและ improved pathfinding
- ตอนนี้ชาวบ้านมีระบบการซื้อขายแบบเห็นภาพและจะจัดไอเทมที่พวกเขาต้องการซื้อขาย
- ชาวบ้านมีเสื้อผ้าใหม่เพื่อระบุระดับอาชีพและไปโอมของพวกเขา
- Villagers will now mingle together around gathering sites in the village.
- บรรณารักษ์จะตรวจสอบชั้นหนังสือ
- Villagers can switch professions depending on the workstation available in the village.
- Villagers now interact with beds and corresponding work stations.
- Added Mason, green-coated (nitwit), and Unemployed (no-overlay) villager professions.
- Now have a chance to drop a music disc when killed by a stray, as well as a skeleton.
- Feeding cats raw cod or salmon will now replenish their health.
- ซอมบี้ชาวบ้าน
- Split into 2 different mobs
- New zombie villagers have biome-specific and profession skin layers.
- Available through
- New zombie villagers have biome-specific and profession skin layers.
คุณสมบัติที่ปรากฏในหน้านี้เป็นคุณสมบัติเกมเพลย์ทดลองเฉพาะตัวของรุ่น Bedrock
คุณสมบัติเหล่านี้อาจถูกเพิ่มเข้ามาอย่างเหมาะสมในการอัปเดตที่จะเกิดขึ้นในอนาคต แต่ปัจจุบันจำเป็นต้องเปิดการใช้งานการตั้งค่าอย่างน้อยหนึ่งรายการในส่วนของ "ตัวทดลอง" ในหน้าเมนูการตั้งค่าของเกม
.
- Old zombie villagers still spawn in igloo basements.
- Are no longer only available behind
คุณสมบัติที่ปรากฏในหน้านี้เป็นคุณสมบัติเกมเพลย์ทดลองเฉพาะตัวของรุ่น Bedrock
คุณสมบัติเหล่านี้อาจถูกเพิ่มเข้ามาอย่างเหมาะสมในการอัปเดตที่จะเกิดขึ้นในอนาคต แต่ปัจจุบันจำเป็นต้องเปิดการใช้งานการตั้งค่าอย่างน้อยหนึ่งรายการในส่วนของ "ตัวทดลอง" ในหน้าเมนูการตั้งค่าของเกม
.
- Added new sounds (MCPE-39111).
- JSON
- Mob events and behavior can be scheduled using JSON.
การสร้างโลก[]
- มีรูปลักษณ์ใหม่ที่แตกต่างกันโดยแต่ละไปโอม
- เพิ่ม village job sites และ gathering sites
- จำนวนบ้านขึ้นอยู่กับเตียง
- หมู่บ้านไทกามีอยู่ทั่วไปมากขึ้น
- นำหมู่บ้านซอมบี้ออกเนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงหมู่บ้านใหม่
- เพิ่มใน
คุณสมบัติที่ปรากฏในหน้านี้เป็นคุณสมบัติเกมเพลย์ทดลองเฉพาะตัวของรุ่น Bedrock
คุณสมบัติเหล่านี้อาจถูกเพิ่มเข้ามาอย่างเหมาะสมในการอัปเดตที่จะเกิดขึ้นในอนาคต แต่ปัจจุบันจำเป็นต้องเปิดการใช้งานการตั้งค่าอย่างน้อยหนึ่งรายการในส่วนของ "ตัวทดลอง" ในหน้าเมนูการตั้งค่าของเกม
- Can be located with both
/locate village
และ/locate newvillage
/locate village
is now not always guaranteed to locate a village, while/locate newvillage
always point to villages.
- No longer generated in Old world type.
- เฉพาะรุ่นนี้: Meeting points generate with various bell types.
- เฉพาะรุ่นนี้: Job and gathering sites, that villagers will mingle around together, generate in villages.
- Job sites can be built by players by placing workstations in village boundaries.
- Most strongholds no longer generate under village wells - they now generate under village meeting points.
- เพิ่มใน
คุณสมบัติที่ปรากฏในหน้านี้เป็นคุณสมบัติเกมเพลย์ทดลองเฉพาะตัวของรุ่น Bedrock
คุณสมบัติเหล่านี้อาจถูกเพิ่มเข้ามาอย่างเหมาะสมในการอัปเดตที่จะเกิดขึ้นในอนาคต แต่ปัจจุบันจำเป็นต้องเปิดการใช้งานการตั้งค่าอย่างน้อยหนึ่งรายการในส่วนของ "ตัวทดลอง" ในหน้าเมนูการตั้งค่าของเกม
- ลดโอกาสในการเกิดสตรองโฮลด์ระหว่างหมู่บ้าน
- กระท่อมน้ำแข็ง
- ในกระท่อมเป็นเตียงสีแดงเสมอโดยไม่คำนึงถึงไปโอม
ทั่วไป[]
- The new vanilla textures are now set as the default pack.
- Help
- Pressing help button links to the relevant how to play section.
- Updated the how to play section.
- Scripting system
- Players without scripting enabled now see an appropriate message if they try and join an incompatible server that has scripting enabled.
- Updating a player's position with scripting now correctly syncs with the player.
- Creating actors via script now avoids the spawning logic.
- This prevents hard coded logic like ocelots spawning along with baby ocelots.
- Improved the message wording for players who get disconnected due to unsupported scripts.
- Allow events to fire without a defined event data object.
- Renaming Views to Actor/Entity Queries.
- Added sound events to the scripting API.
- Add Event Data to
load_ui
. - Custom UIs can now be made like regular in game UI screens.
- Added 'Global Objects' to the scripting API.
- Refactored JavaScript object registration.
- Added the ability to enable and disable scripting error and warning logging.
- Data-driven animation
- Refactored the animation system to support hierarchical animation, and treat animations and animation controllers as 'animations'.
- Updated JSON with new animation support, upgraded schema for actor definition, and included upgrades for animation controllers and actor definitions.
- Converted sheep and pigs to the new animation system.
- Move locators to bones.
- Blend state transitions.
- Removed cod lead locator.
- Renamed
ActorAnimation
ถึงActorSkeletalAnimation
. - Initial poly mesh support.
- Added TextureMesh geometry.
- Flipping data driven entities test to enable new entities to use
bind_pose_rotation
. - Events now have defined data objects containing all event data.
- Added new villager animations.
- Permissions
- Improvements to the operator status and permission settings, with the added option to enable cheats or not.
- Can now be edited using standard JSON formatting.
- Renamed some particles include prefix
test_
toexample_
. - Removed
test_mule
andtest_sphere
.
- Are now separate from world templates and can be updated independently in existing worlds.
- Data-driven models
- Added default parenting to the Evoker nose, in line with over villager-derived mobs.
- Entity scripting function
- Is no longer behind Experimental Gameplay.
สิ่งที่แก้ไข[]
- Various fixes to the texture tessellator
- Bug fixes for pig, sheep, and slimes
- Fix to not rebuild all mob meshes every frame
- Fixes for non-data-driven materials where they use a color in the vertex format for the base skinning material already
- Fixed several crashes that occurred during gameplay
- Fixed a crash that could occur when repeatedly attempting to cancel joining a multiplayer game
- Resource packs that are nested in an extra folder no longer cause the game to crash
- Stacking slabs to make a double slab no longer crashes the game
- Fixed a crash when trying to launch the marketplace packs "City Cars" and "Mineville Film Studios" on mobile devices
- MCPE-39194 – Worlds no longer show single player only warning message when multiplayer is enabled
- Player position is now accurately saved when exiting and rejoining a world
- Removing ticking areas from the game now correctly frees up used memory
- The descend button now works correctly when underwater and using touch controls
- Turtles no longer levitate above the ground
- Optimized particles to improve performance
- Players are now informed if they are disconnected from Xbox Live when the Xbox console is resumed from standby
- Looping UI animations no longer increase memory usage over time
- Damage cooldown no longer hinders other mob attacks
- Colored beacon beam textures no longer appear compressed
- MCPE-20701 – Wither skeletons and Vex mobs can be renamed with name tags
- MCPE-39296 – Horizontal scaffolding extensions can now be placed over non-solid blocks correctly
- MCPE-40629 – Fixed the head rotation of Pigmen when non-standard texture packs are used
- 'Monster Egg' blocks are now named 'Infested blocks', to match the Java edition
- Infested Bricks mined with silk touch now drop as its non-infested variant.
- Texture packs applied to a freshly created world are now displayed in the active list.
- Players are prompted to redownload packs if they have been applied to a world but removed from the cache
- MCPE-39094 – Armor stands can now hold unloaded crossbows
- MCPE-39324 – It is now possible to climb through snow layers placed on top of scaffolding
- MCPE-38285 – Pandas eating bamboo now show correctly colored food particles
- MCPE-39380 – Strongholds now generate with the correct stair variants again
- MCPE-39064 – Weapons held by armor stands are now the correct size
- MCPE-39061 – Food held by pandas is now sized and positioned correctly
- MCPE-39261 – Fixed a bug where players could respawn some distance away from their beds
- MCPE-37726 – Fixed a bug where lava could hurt a player through block corners
- MCPE-37424 – Fixed the pathfinding for zombies chasing villagers inside buildings
- MCPE-39507 – Hanging banners no longer show as floor standing banner variants
- MCPE-38338 – Scaffolding no longer gets left hanging unsupported when being placed rapidly
- MCPE-38018 – Snow layers generate around grass and flowers again in snow biomes
- The correct amount of white terracotta now generates in Mesa biomes
- Skeletons once again attack iron golems
- Mobs no longer spawn with heart particles
- Added correct biome shading for water in bamboo jungles
- Cats can now be healed by feeding them fish
- Fixed a crash that could happen after running scripts for a long period of time
- The Re-center button on Minecraft VR has been mapped to Y now instead of X
- Chest minecarts now drop their contents if destroyed with the /kill command
- Global resource packs no longer show in the active packs list if they are not applied to a specific world
- Fixed a z-fighting texture issue on the Grindstone block
- MCPE-40279 – The new dye types can now be used to dye Shulker mobs
- MCPE-39773 – Fixed the Wither's ranged and swoop attacks
- MCPE-38983 and MCPE-39785 – Multiple commands run from Functions now run from the correct point of execution ()
- The 'Unlock Template World Options' popup no longer has a placeholder type message
- Packs missing 'experimental_custom_ui' don't allow loading UI any more
- 'minecraft:look_at' component now has consistent naming between scripting and JSON
- MCPE-40110 – Upside-down Shulkers now have the correct opening animation
- Fixed the texture of food being eaten by pandas
- MCPE-37640 – Menu buttons no longer stay highlighted after being selected
- Fixed an issue related to scoreboard not showing the correct entries
- MCPE-39727 – Passive mobs now spawn on the correct block types
- MCPE-29698 – Mutated Birch Forest biomes now generate with extra tall Birch trees again
- MCPE-39590 – Players can no longer receive command feedback with cheats disabled
- Trapdoors in shipwrecks are now correctly rotated
- Cats now spawn correctly in previously generated villages
- MCPE-39081 – Fixed the issue with wrongly scaled textures that affected some Windows 10 users
- Fixed a bug that could cause the wrong description for Marketplace bundles
- "New" banner now shows correctly on all new marketplace items
- Fixed Skeleton melee attack animation
- MCPE-30536 – Fixed the bug that caused the FPS value in the beta header information to always read 0.0
- Fixed a crash that could occur when rejoining the game in the End dimension
- MCPE-39877 – Fixed a bug that prevented the game from launching correctly on some devices
- Fixed a crash that could sometimes occur when copying a large world on Switch
- Partially copied worlds will now show up in settings storage tab only
- Fixed a crash that could occur when using a jukebox on Nintendo Switch
- Fixed the spider leg animation in the Dwarven Mining Company marketplace map
- Fixed an issue on Xbox one that would disable LAN games when the user does not have multiplayer permissions
- Fixed issue of region filters not working if inside a custom spawn event
- Various fixes and improvements to the randomTickSpeed function
- MCPE-34820 –Graphics no longer become corrupted when disabling Texel Anti-Aliasing on Nintendo Switch
- Fixed a crash that could sometimes occur when loading the game
- Various fixes and improvements to the Marketplace sorting and search results
- Fixed an issue with screenshots taken in VR-mode
- Fixed an issue that could cause the user to get stuck on the 'Converting World' screen if the game is suspended
- Players who are disconnected while downloading a multiplayer pack no longer get stuck on the saving world screen
- Fixed sleep goal so mobs can get in beds that have blocks on the sides
- MCPE-40745 –Charging a crossbow with a firework rocket no longer briefly shows an arrow being loaded
- Fixed a crash that could occur on Xbox if a user was not signed incorrectly
- Tags that start with a percentage now display correctly
- Cornflowers now render correctly in item frames
- MCPE-38614 – Enabling 'Touch only affects the hotbar' on Nintendo Switch now works as expected
- Controller sensitivity setting (touching the screen no longer interferes with controller movement)
- Removed increased build distance in creative including place/mine tooltips
- When the last hotbar slot is selected, touching the screen no longer switches to the 8th slot
- Fixed an issue that could cause a crash when downloading a large world on Nintendo Switch
- MCPE-37155 – Fixed a bug where kelp would grow in horizontal flowing water
- Fixed a crash that could occur when entering a portal on some servers
- Fixed an issue that could cause lighting issues in chunks when flying around
- Cats are no longer tempted by food when they are too far from the player
- Fixed Wither Skeleton model geometry issue that was affecting some marketplace content
- Using scoreboard selectors no longer adds extra characters to player names
- Fixed animations for cow and parrot mobs
- Ender dragon attacks now show a particle trail
- MCPE-38916 – Mobs can no longer destroy paintings if mob griefing is disabled
- MCPE-40437 – Script queries no longer show error messages when detecting dropped item entities
- MCPE-34641 – Fixed a bug with converted worlds on Nintendo Switch that prevented cross platform multiplayer
- Renamed 'player_attacked_actor' scripting event to 'player_attacked'
- Scripting can now be used to attach particles to mobs correctly
- Fixed a crash that could occur when loading large world templates
- MCPE-34032 – Reduced the number of Drowned mob spawning
- Firework Stars no longer appear black in Creative inventory
- The scripting event 'entity_created' will now fire correctly
- Fixed an issue with the scripting event 'isValidEntity' not working as expected
- Fixed the 'damage_sensor' scripting component that was not working as expected
- Existing armor stands no longer turn white
- Fixed an issue with the black and pink missing texture icon that would sometimes appear in the marketplace
- Fixed a bug that could cause missing textures if the player suspended the game while it is still loading
- Fixed an issue with the sword held by the Vex mob
- Fixed a crash that could occur when spawning near new villages on mobile devices.
- Hills in tall birch forests now generate at the correct height again.
- Scoreboards now work correctly with custom named entities.
- Scripting documentation tweaks and fixes:
- Removed extra spaces from the Scripting documentation to allow scripts to be copied and pasted more easily.
- Adjusted Scripting documentation to use lower case letters for position parameters in
minecraft:pick_hit_result_changed
. - Updated the scripting documentation to show how to better use
initialize()
function.
createEntity()
documentation calls out the created entity type and identifier.- There is now documentation for the manifest file.
- Tabs are now converted into 2 spaces when printing examples as HTML.
SpatialQuery
documentation now mentions that the 3 optional parameters are all or nothing.- Fixed a bug with scripting level component documentation not generating.
- Fixed a scripting crash that could occur when using
SpawnParticleInWorld
events. - Scripting
isValidEntity
now correctly checks for valid entities only. - Fixed incorrect results for
hasComponent
on some entity components.
- Fixed an issue where terrain is often not adjusted to generated structures in Villages, causing floating platforms.
- Fixed an issue where redundant dirt blocks could generate inside Village structures.
- Fixed a crash that could occur when launching the game.
- Fixed a crash that was preventing iOS players from accepting game invitations.
- Ender dragon is no longer invisible when respawned (MCPE-41377).
- Lectern models now support higher resolution textures.
- Custom entity spawn eggs now work correctly in dispensers (MCPE-40408).
- Custom entities can now be used with the
[type=]
command argument. - Fixed the Pillager spawn egg texture when it is placed in an item frame (MCPE-39530).
- Players can no longer respawn with shields in their hands.
- Shields now appear correctly when being rapidly raised and lowered in third person view.
- Shields now always shake when blocking damage.
- Activated shield now animates properly when holding a crossbow (MCPE-41255).
- Fixed a crash that could occur when spawning in a custom entity.
- Fixed a z-fighting texture issue on the zombie horse mane.
- Endermen no longer look like they're always holding something when attacking.
- Fixed a crash that could occur when adding a resource pack with a missing pack icon.
- Fixed a crash that could sometimes occur when loading in some resource packs.
- Baby mobs no longer briefly appear adult-sized when being leashed.
- Worlds now appear in the correct order on Xbox One after restarting the game.
- Breeding animals no longer spawns two baby mobs.
- Fixed a crash that could occur on Xbox One when copying worlds.
- Fixed a bug that prevented items from being crafted from the recipe book if the all items option was toggled.
- Fixed another issue that could cause the game to sometimes not load past the splash screen on some devices (MCPE-35078).
- The wandering trader llama no longer renders with incorrect textures (MCPE-41162).
วิดีโอ[]
วิดีโอสร้างโดย slicedlime:
เรื่องน่ารู้[]
- ด้วยการเปิดตัวรุ่นเบต้าเพียงสองรุ่นเท่านั้น 1.10.0 จึงมีรุ่นเบต้าน้อยที่สุดในการอัปเดต Bedrock Edition ที่สำคัญทั้งหมด
อ้างอิง[]
- ↑ "Minecraft Bedrock Update Incoming!" โดย Tom Stone. Minecraft.net, ข้อผิดพลาด: เวลาไม่ถูกต้อง
- ↑ - 1.10.0 (Bedrock) "19 มีนาคม 2019" – Minecraft.net