ผู้เล่น

จาก Minecraft Wiki
ผู้เล่น
Steve.pngAlex.png
พลังชีวิต

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

พลังเกราะ

ตามประเภทและจำนวนเกราะที่สวมใส่

ความแข็งแกร่ง
ในการโจมตี

1 (Half Heart.svg)[จนถึง JE Tests]
2 (Heart.svg)[เฉพาะรุ่น Bedrock][จนถึง JE Tests]
เมื่อใช้ไอเทมจะแตกต่างกันไป

ขนาด

สูง: 1.8 บล็อก
กว้าง: 0.6 บล็อก
เมื่อย่อตัว:
สูง: 1.65 บล็อก
กว้าง: 0.6 บล็อก
เมื่อร่อนด้วยปีก/ว่ายน้ำ:
สูง: 0.6 บล็อก
กว้าง: 0.6 บล็อก
เมื่อนอนบนเตียง:
สูง: 0.2 บล็อก
กว้าง: 0.2 บล็อก

การเกิด

จุดเกิดผู้เล่น (สามารถเปลี่ยนได้โดยนอนบนเตียงหรือใช้คำสั่ง)

ดรอป

ไอเทมในช่องเก็บของทั้งหมด ยกเว้นเมื่อตั้งค่า /gamerule keepInventory ให้เป็น true

ค่าประสบการณ์

เลเวล XP ในขณะนั้นคูณ 7 (สูงสุด 100 ) ยกเว้นเมื่อตั้งค่า /gamerule keepInventory ให้เป็น true

เสียง

บาดเจ็บ

โจมตี

ไอดีภายใน

JE: N/A
BE: 63

ไอดีเนมสเปซ

player

ผู้เล่น (อังกฤษ: Player) คือตัวละครหลักใน Minecraft และเป็นตัวละครเพียงตัวเดียวที่สามารถควบคุมโดยตรงได้ โดยปกติจะถูกควบคุมในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (แต่สามารถสลับมุมมองให้เป็นบุคคลที่สองหรือสามได้) มีสกินปกติสองสกินชื่อว่า สตีฟ (Steve) สวมใส่ชุดสีฟ้า และอเล็กซ์ (Alex) มีผมสีส้มและสวมใส่ชุดสีเขียวอ่อน

คุณสมบัติ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ลักษณะภายนอก[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

สกินปกติของผู้เล่นมีสองสกินซึ่งรู้จักกันในชื่อ "สตีฟ" และ "อเล็กซ์" มอบให้กับผู้เล่นแต่ละคนโดยยึดไอดีบัญชีเป็นหลักหากไม่ได้ใช้สกินแต่งเอง

"สตีฟ" มีผมสีน้ำตาลเข้ม ผิว จมูกและปากสีเข้ม และตาสีน้ำเงิน สวมใส่เสื้อเชิ้ตสีฟ้า (ปล่อยชายเสื้อออกบริเวณมือข้างซ้ายและด้านหลัง) ยีนส์น้ำเงิน รองเท้าสีเทา และแขนขนาด 4px "อเล็กซ์" มีผมยาวสีส้มสว่างปกไหล่ซ้าย ผิวขาวซีด ปากชมพู และตาสีเขียวเข้ม สวมใส่เสื้อเชิ้ตสีเขียวอ่อน (ปล่อยชายเสื้อออกทั้งสองข้าง สวมเข็มขัดสีเขียวเข้มรอบเสื้อ) กางเกงสีน้ำตาล รองเท้าบูทสีเทา และแขนขนาด 3px ซึ่งดู "ผอม" กว่าสตีฟ สกินผู้เล่นทั้งสองแบบมีวัตถุประสงค์เพื่อแสดงความเป็นตัวแทนอันปกติของมนุษย์[1] แต่ผู้เล่นก็ยังสามารถเปลี่ยนหรือแต่งสกินเองได้

ในรุ่น Legacy Console สกินปกติของผู้เล่นจะมีเพิ่มอีก 7 สกินนอกเหนือจากสกินสตีฟและอเล็กซ์ และยังมีสกินแพ็คจำนวนมากวางขายบน Xbox Live Marketplace, PlayStation Network และ Nintendo Network

ผู้เล่นขณะยืนมีความสูง 1.8 บล็อก เมื่อทำท่าย่อตัวจะสูง 1.65 บล็อก เมื่อร่อนด้วยปีกหรือว่ายน้ำสปรินท์จะสูง 0.6 บล็อก และมีความกว้าง 0.6 บล็อก

การควบคุมและการเคลื่อนที่[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ผู้เล่นเป็นม็อบที่สามารถควบคุมได้ เมื่อต้องการเดินไปในทิศทางต่าง ๆ ให้กดปุ่มเดิน ค่าเริ่มต้นคือ W, A, S และ D เพื่อเดินไปข้างหน้า ซ้าย หลัง ขวา ตามลำดับ และกระโดดขึ้น 1 บล็อกในแนวตั้งได้ด้วยการกดปุ่มกระโดด (ค่าเริ่มต้นคือ Space) ผู้เล่นเดินด้วยอัตราเร็ว 4.317 เมตร (บล็อก) ต่อวินาที ทำให้ในหนึ่งวันในโลก Minecraft ผู้เล่นจะเดินได้เป็นระยะทางทั้งสิ้น 5181 บล็อก (5.2 กิโลเมตร) การกระโดดสูงสุดที่ผู้เล่นทำได้คือ 1.25219 บล็อกโดยที่ไม่ได้อยู่ในสถานะเอฟเฟกต์กระโดดสูง

ผู้เล่นสามารถวิ่ง (sprint) ได้โดยการกดปุ่มเดินไปข้างหน้าซ้ำกันสองครั้ง (ค่าเริ่มต้นคือ W) และกดปุ่มค้างต่อไป หรือกดปุ่มเดินค้างไว้แล้วจึงกดปุ่มวิ่ง (ค่าเริ่มต้นคือ Ctrl) ผู้เล่นเมื่อวิ่งจะมีอัตราเร็ว 5.612 บล็อกต่อวินาที ขณะวิ่งผู้เล่นสามารถกระโดดเป็นระยะทางสูงสุด 4 บล็อกในแนวราบได้ การวิ่งจะทำให้แถบอาหารลดลงเร็วกว่าการเดินปกติ และเมื่อแถบความหิวลดเหลือ 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) หรือต่ำกว่าจะไม่สามารถวิ่งได้ นอกจากนี้ในโหมดสร้างสรรค์เมื่อกดปุ่มวิ่งดังกล่าวในขณะที่ผู้เล่นกำลังบิน (อัตราเร็ว 10.89 บล็อกต่อวินาที) จะทำให้บินเร็วขึ้น (เพิ่มเป็น 21.78 บล็อกต่อวินาที)

ผู้เล่นสามารถย่อตัว (sneak) ได้โดยการกดปุ่มย่อค้างไว้ (ค่าเริ่มต้นคือ ⇧ Shift) เมื่อผู้เล่นย่อตัวจะยังคงเดินได้ โดยมีอัตราเร็ว 1.295 บล็อกต่อวินาที ซึ่งช้ากว่าการเดินปกติ การย่อตัวช่วยไม่ให้ผู้เล่นเดินตกขอบบล็อกเมื่อเดินออกไปในอากาศเกินระยะครึ่งบล็อก ซึ่งช่วยในการก่อสร้างสิ่งต่าง ๆ ออกไปในอากาศในแนวราบได้มาก เมื่อผู้เล่นกดย่องไปจนติดขอบบล็อกแล้วจะไม่ตกลงไป ถึงแม้ว่าจะเลิกกดปุ่มย่อ ยกเว้นแต่การกระโดดในขณะย่อเท่านั้นที่ผู้เล่นสามารถออกไปจากขอบบล็อกได้

การว่ายน้ำหรือดำน้ำใช้ปุ่มควบคุมเดียวกันกับการเดินปกติ เมื่อต้องการให้ผู้เล่นลอยอยู่เหนือน้ำให้กดปุ่มกระโดด (ค่าเริ่มต้นคือ Space) เช่นเดียวกับการเดิน ผู้เล่นสามารถว่ายน้ำเร็วขึ้นได้จากการกดปุ่มวิ่งไปพร้อมกับปุ่มเคลื่อนที่

หน้าต่างผู้เล่น[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

การแสดงผลบนหน้าจอ (head-up display, HUD) ของผู้เล่นจะประกอบด้วย "แถบเลือด" (health) "แถบความหิว" (hunger) "แถบประสบการณ์" (experience) และ "แถบช่องลัด" (hotbar) สำหรับเก็บไอเทมที่ถือไว้ในมือได้ นอกจากนี้ยังมี "แถบเกราะ" (armor) ที่ปรากฏเฉพาะเมื่อผู้เล่นกำลังใส่ชุดเกราะเท่านั้น "แถบอากาศหรือออกซิเจน" (oxygen) ที่ปรากฏเฉพาะเมื่อผู้เล่นอยู่ใต้น้ำ การแสดงผลอื่น ๆ ได้แก่ "เป้าเล็ง" (สัญลักษณ์ + กึ่งกลางหน้าจอ) และมือขวาของผู้เล่นหรือวัตถุที่กำลังถืออยู่ ในโหมดสร้างสรรค์จะปรากฏเพียงแถบช่องลัดเพียงแถบเดียวเท่านั้น เราสามารถเปิดปิด HUD ได้โดยการกดปุ่ม F1

แถบเลือด[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ผู้เล่นมีหัวใจ 10 ดวง เทียบเท่าค่าเลือด 20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) นั่นคือหัวใจหนึ่งดวงแทน hitpoint 2 ค่า ซึ่งเลือดสามารถลดลงได้จากอิทธิพลต่าง ๆ ในสิ่งแวดล้อมอย่างเช่น ตกจากที่สูง จมน้ำ ถูกเผา หรือจากการโจมตีของมอนสเตอร์หรือผู้เล่นคนอื่นในโหมดผู้เล่นหลายคน (ทั้งด้วยมือเปล่า มือที่ถือไอเทมและอาวุธ) ที่ระดับความยาก "ปลอดภัย" เลือดของผู้เล่นจะเพิ่ม 1 (Half Heart.svg) ทุก ๆ วินาทีและจะไม่หิวเลย การใส่ชุดเกราะจะช่วยป้องกันไม่ให้เลือดลดได้ในระดับหนึ่ง

การกินอาหารบางชนิดหรือเมื่อถูกแมงมุมถ้ำหรือแม่มดโจมตี ผู้เล่นมีโอกาสที่จะติดพิษ ซึ่งเมื่อติดพิษเลือดของผู้เล่นจะลดลงครึ่งหัวใจ 1 (Half Heart.svg) ต่อการติดพิษหนึ่งครั้ง

แถบความหิว[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ผู้เล่นจะเติมแถบความหิวได้เมื่อกินอาหาร จำนวนค่าความหิว Hunger.svg ที่มากหมายถึงหิวน้อยหรือไม่มีความหิว จำนวนค่าความหิว Hunger.svg ที่น้อยหมายถึงหิวมาก เมื่อค่าความหิวอยู่ที่ 18 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) หรือมากกว่า แถบเลือดจะเพิ่มขึ้นเป็นการรักษาตัวเอง 1 (Half Heart.svg) ทุก 4 วินาทีิ เมื่อผู้เล่นกระโดด วิ่ง โจมตีม็อบ หรือขุด/ทุบทำลาย ค่าความหิวจะลดลงด้วยอัตราเร็วกว่าเดินหรืออยู่เฉย ๆ เมื่อแถบความหิวเหลือ 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) หรือน้อยกว่า ผู้เล่นจะไม่สามารถวิ่งได้ และเมื่อใดก็ตามที่ค่าความหิวลดลงจนหมด ผู้เล่นจะเริ่มอดอยากพร้อมทั้งเลือดจะลดลงเป็นลำดับ จนเหลือ 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) ที่ระดับ "ง่าย", 1 (Half Heart.svg) ที่ระดับ "ปานกลาง" และถึงตายได้ 0 (Empty Heart.svg) ที่ระดับ "ยาก"

นอกจากแถบความหิวที่มองเห็นได้แล้วยังมีค่า "ความอิ่ม" (saturation) ที่มองไม่เห็น การกินอาหารแต่ละครั้งจะเพิ่มทั้งค่าความหิวและค่าความอิ่ม โดยค่าความอิ่มจะถูกใช้ไปก่อนค่าความหิว เมื่อค่าความอิ่มหมด แถบความหิวจะสั่นและค่าความหิวจะเริ่มลดลงต่อไป

การกินอาหารบางชนิดเช่น เนื้อเน่าที่ดรอปจากซอมบี้ หรือเนื้อดิบชนิดอื่น ๆ ผู้เล่นมีโอกาสที่จะติดสถานะเอฟเฟกต์ความหิว (ติดพิษ) เมื่อติดพิษแล้วแถบความหิวจะเปลี่ยนเป็นสีเหลือง-เขียว Poisoned Hunger.svg

แถบประสบการณ์[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ประวัติ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

รุ่น Java pre-Classic
Cave game tech testผู้เล่น ณ ตอนนั้นไม่มีโมเดลที่สามารถมองเห็นได้ โดยมี hitbox ที่สูง 1.7 บล็อก
rd-132328Steve Revision 1.png มนุษย์ได้ถูกเพิ่มเข้ามาพร้อมกัยสกินและโมเดลที่จะถูกนำไปใช้สำหรับผู้เล่นในเวลาต่อไป
รุ่น Java Classic
0.0.15a (Multiplayer Test 1)เพิ่มเอนทิตี้ในฐาณะเอนทิตี้ พร้อมกับเพิ่มโหมดหลากผู้เล่นเข้ามาด้วย ซึ่งทั้งโมเดลและเทกซ์เจอร์นั้นนำมาจากม็อบมนุษย์
0.24_SURVIVAL_TESTSteve.png เทกซ์เจอร์ทั้งของผู้เล่น และม็อบมนุษย์ซึ่งจะเครา นั้นถูกเปลี่ยนไปเป็นแบบไม่มีเครา แต่อย่างไรก็ตามสกินที่มีเครายังคงถูกใช้ในภาพที่ใช้ในการโปรโมท และใช้สำหรับการทำเป็นสินค้าต่าง ๆ ในเวลาต่อมา
19 ธันวาคม 2552ได้มีการทดสอบเงาของผู้เล่น
รุ่น Java Infdev
20100327ผู้เล่นนั้นจะดรอปไอเทมหรือบล็อกจากช่องเก็บของ และ respawns ในจุดเกิดเมื่อผู้เล่นได้ตาย แทนที่จะต้องเปิดเซฟเกมล่าสุดขึ้นมาใหม่
รุ่น Java Alpha
v1.0.9ก่อนจะถึงรุ่นนี้ ลักษณะภาพเคลื่อนไหวของผู้เล่นขณะเดินนั้นจะแตกต่าง กล่าวคือผู้เล่นจะแกว่งแขนทั้งสองข้างไปด้านข้างไปมาอย่างรุนแรง[2]
v1.0.14ผู้เล่นยังสามารถกระโดนได้เพียงแค่สองบล็อกสูงในแนวตั้งฉากกับพื้นดิน แทนที่เคยเป็นสามบล็อก
v1.1.1เพิ่มความสามารถในการย่อง ด้วยการกดปุ่ม ⇧ Shift โดยมาตรฐาน
รุ่น Java Beta
1.5การโจมตีด้วยมือเปล่าของผู้เล่นถูกเพิ่มขึ้นจาก 1 (Half Heart.svg) ไปเป็น 2 (Heart.svg).
1.7.3แอปเปิ้ลจะไม่ดรอปอีกต่อไปเมื่อล็อกอินด้วยชื่อ Notch
1.8Pre-releaseผู้เล่นนั้นำด่สัมผัสกับระบบความหิว และแถบหิวครั้งเป็นครั้งแรก
ผู้เล่นนั้นสามารถกระโดดเป็นความสูง 4 บล็อกได้โดยการวิ่ง
Uการโจมตีด้วยมือเปล่าของผู้เล่นถูกลดลงจาก 2 (Heart.svg) ไปเหลือเพียง 1 (Half Heart.svg) เช่นเดิม
รุ่น Java
1.0.0RC1เปลี่ยนแสงที่สร้างโดยผู้เล่น โดยเมื่อใดที่ได้รับความเสียหายทางกายภาพจะมีเสียง "ติ๊ก", และความเสียหายที่เกิดจากการตกลงมาจะเป็นเสียคล้ายกับเสียงกระดูกหัก
ก่อนหน้ารุ่นนี้ เมื่อผู้เล่นได้รับความเสียหาย จะมีเสียง "อู้!" ในโทนต่ำที่แสดงให้เห็นถึงความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับ แต่อย่างไรก็ตามเสียนี้ทำให้บ่งบอกว่าเสียของผู้เล่นนั้นเป็นเพศชาย ซึ่งไมาสอดคล้องกับ หรือไม่ได้ถูกแสดงอย่างถูกต้องสำหรับสกินของผู้เล่นเพศหญิง ดังนั้น Mojang จึงเปลี่ยนเสียงให้มีความการเป็นกลางทางเพศมากขึ้น
1.4.212w38aเปลี่ยนแปลงเสียงเจ็บของผู้เล่น
1.8pre1Alex.png เพิ่มโมเดลของผู้เล่นใหม่ที่มีขนาดของเเขนที่เล็กลง และสกินมาตรฐานใหม่ที่ชื่อว่า อเล็กซ์
4 กุมภาพันธ์ 2558ผู้เล่นตอนนี้สามารถเปลี่ยนชื่อผู้เล่นของตัวเองได้
1.915w42ahitbox ของผู้เล่น (มักจะสูงอยู่ที่ 1.8 บล็อก) นั้นถูกทำให้ลดลง หรือทำให้เตี้ยลง (เหลือเพียง 1.65 บล็อก) เมื่อทำการย่อง และเหลือความสูงอยู่เพียง 0.6 บล็อกเมื่อร่อนด้วยปีกปีก, และเหลืองเพียง 0.2 บล็อกเมื่อนอนอยู่บนเตียง
15w45aความสูงของการกระโดดถูกเพิ่มขึ้นจาก 1 316 บล็อกไปเป็น 1 14 บล็อก
1.1116w32aเปลี่ยนไปดีเอนทิตี้ของผู้เล่นจาก Player ไปเป็น player
1.1318w07aเพิ่มความสามารถในการสามารถสปรินระหว่างที่ผู้เล่นอยู่ในนำ้ได้ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นว่ายน้ำลงไปได้
18w15aการสปรินที่ผิวของน้ำไม่ทำให้ผู้เล่นว่ายน้ำอีกต่อไป จะทำให้ผู้เล่นยังคงยืนตรงอยู่เหมือนเดิม
การว่างน้ำผ่านรู่ขนาด 1 บล็อกนั้นเป็นไปได้แล้ว[3]
รุ่น Java ที่กำลังจะมา
Combat TestsCombat Test 5ผู้เล่นนั้นจะกระดอนกลับจากถูกโจมตี และได้รับความเสียหายน้อยกว่าครึ่งหัวใจ ซึ่งรวมไปถึงการไม่ได้รับความเสียหายใดๆ ด้วย
รุ่น Pocket Alpha
v0.1.0Steve.png เพิ่มผู้เล่น
v0.11.0build 1สกิน ของผู้เล่นตอนนี้สามารถปรับแต่งได้แล้ว
Alex.png เพิ่มโมเดลของผู้เล่นใหม่ที่มีขนาดของแขนที่เล็กลง และเพิ่มสกินมาตรฐานใหม่ที่มีชื่อว่า อเล็กซ์
v0.12.1build 10เปลี่ยนเสียงที่ผู้เล่นสร้าง โดยการได้รับความเสียหายทางกายภาพใด ๆ จะเป็นเสียงกระทบกันของเนื้อ และความเสียหายที่ได้รับจากการตกลงมาจากที่สูงจะเป็นเสียงเหมือนเสียงของกระดูกหัก
ก่อนหน้ารุ่นนี้ เมื่อผู้เล่นได้รับความเสียหาย จะมีเสียง "อู้!" ในโทนต่ำที่แสดงให้เห็นถึงความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับ แต่อย่างไรก็ตามเสียนี้ทำให้บ่งบอกว่าเสียของผู้เล่นนั้นเป็นเพศชาย ซึ่งไมาสอดคล้องกับ หรือไม่ได้ถูกแสดงอย่างถูกต้องสำหรับสกินของผู้เล่นเพศหญิง ดังนั้น Mojang จึงเปลี่ยนเสียงให้มีความการเป็นกลางทางเพศมากขึ้น
v0.15.2ความกว้างไหล่ของอเล็กซ์ถูกลดลง 1 พิกเซล
รุ่น Bedrock
1.4.0beta 1.2.13.8เพิ่มความสามารถในการสามารถสปรินระหว่างที่ผู้เล่นอยู่ในนำ้ได้ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นว่ายน้ำลงไปได้
beta 1.2.20.1ผู้เล่นตอนนี้สามารถไหว้น้ำผ่านรูขนาด 1x1 บล็อกได้แล้ว
1.5.0beta 1.5.0.0ปรับปรุงการไหว้น้ำของผู้เล่นที่ระดับพื้นผิวน้ำ
1.13.0?The player's legs no longer slightly bob when the player is idle or looking around.
beta 1.13.0.15Player height is now customizable in 4 different sizes in the Character creator: tall, medium, small, smaller, though have the same hitbox. Also, player eyes (Steve, Alex, and custom Character creator skins) can now blink.
?The texture skin of both of them (Steve and Alex) now been changed if the Profile button for make own skin was added.
1.14.0beta 1.14.0.1Players can now only sprint on top of water instead of being able to swim.
รุ่น Legacy Console
TU1CU1 1.0 Patch 11.0.1Steve.png เพิ่มผู้เล่น
TU3 1.04 เพิ่มสกินแพ็ค
TU24CU12 1.16 Alex.png เพิ่มสกิน อเล็กซ์

เกร็ดความรู้[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

  • The player's eye level (according to coordinates on the debug screen) is 1.62 meters. Since their eyes are 28 pixels above their feet, leaving 4 pixels above their eyes (0.23m), this makes them 1.85 meters tall and 0.925 meters wide. However, the player's hitbox is 1.8m tall and 0.6m wide, the hitbox of a crouching player is 1.5m tall[เฉพาะรุ่น Java], and the hitbox of a player gliding with elytra or swimming is 0.6m tall.
  • In the July–August 2016 issue of Lego Club Magazine, it is mentioned that Steve is Alex's boyfriend. It is also mentioned that Steve is a miner, builder, and alchemist, while Alex is a builder, explorer, and hunter.
  • In Minecraft: Pocket Edition Lite, the name of the player was "Stevie" instead of "Steve".
  • The Alex skin is heavily implied to be female in the description of a video from Minecraft's official YouTube channel, though never said outright through the use of pronouns or other methods.[4]
    • The official Minecraft Instagram account has used gendered pronouns to describe Steve and Alex occasionally. [5] [6]
    • In the moveset explanation video regarding their inclusion in Super Smash Bros. Ultimate, Mr. Sakurai Presents "Steve & Alex", the English subtitles referred to Steve and Alex with male and female pronouns respectively, although because Japanese omits pronouns, Sakurai didn't use any gender pronouns to refer to Steve or Alex.[7]
  • The player's legs do not line up perfectly with the torso; this is an intentional feature to prevent z-fighting when wearing armor.[8]
  • ในรุ่น Bedrock, a dead player can still collect experience orbs near their death location until they choose to respawn.
  • Before Java Edition 1.14, the camera was located at the player's feet; the world is therefore rendered 1.8 blocks below what it should be at to counteract this.[9]
    • Likewise, when the player slept in a bed, the world revolved around the player during the animation instead of the player's camera rotating, which led to some visual bugs.[10]
  • Steve was first named via his appearance in Super Meat Boy. Prior to this, the player was nameless.
  • Steve's original model had a beard. Despite the removal, the beard is still used in artwork and merchandise.

การเผยแพร่[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

  • Steve is featured as a Micro Mob along with a creeper in the LEGO set 21102 LEGO Minecraft Micro World, as well as a Minifigure (along with Alex and many other skins) in several other LEGO Minecraft sets.
  • Steve is an unlockable character named "Mr. Minecraft" in the Steam version of Super Meat Boy. The character has a shorter jump height than other characters but can mine squares from the level and place them as platforms.
  • Steve's head is an unlockable helmet in the Xbox Arcade game, Hybrid.
  • Steve's head is a wearable item in Borderlands 2.
  • Steve's head is a wearable hat in DinoRun SE.
  • Steve's head is a wearable hat in Transformice.
  • Steve is a playable character in Retro City Rampage.
  • Steve is a uniform named "Craft Miner" in Saints Row 4.
  • Steve is an unlockable character with a projectile that looks like a stone pickaxe in the game Alone in the Park.
  • Steve is an outfit named "Pitman", wielding an iron pickaxe and able to break barriers, in the flash game Strikeforce Kitty 2.
  • "Mr. Pixel" in Createrria: craft your games has a face similar to Steve's.
  • Steve appears to be an unlockable character in "BowMasters".
  • Steve's head is a wearable hat in "Supreme Duelist Stickman" along with a the "pickaxe" weapon that can place blocks such as cobblestone, TNT, and a piston.
  • Steve and Alex are playable DLC characters in the crossover fighting game Super Smash Bros. Ultimate, with the Zombie and Enderman as alternate costumes.
  • Steve is seen in the poster for Super Smash Bros. Ultimate, breaking up from the ground with a pickaxe.

แกลเลอรี่[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

รุ่น Bedrock[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

งานศิลป์อย่างเป็นทางการ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ในสื่ออื่น ๆ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

วิดีโอ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ดูเพิ่ม[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

อ้างอิง[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]