Minecraft Wiki

Minecraft Wiki ภาษาไทยกำลังจะย้ายออกจาก Fandom ตามภาษาอังกฤษในเร็ว ๆ นี้ ดูที่หน้านี้และ Discord สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

READ MORE

Minecraft Wiki
Advertisement
Gear (item)
บทความนี้อยู่ในช่วงการเขียน 
โปรดช่วยเราในการขยายและสร้างบทความนี้ได้โดย การเพิ่มหรือปรับปรุงข้อมูล ซึ่งในหน้าพูดคุยอาจมีคำแนะนำที่เป็นประโยชน์อยู่
Disambig color บทความนี้เกี่ยวกับบล็อก สำหรับชื่อเพลง ดูที่ Minecraft - Volume Alpha
ดูเพิ่มเติมที่: ประตูกับดัก
ประตู
Iron DoorOak DoorSpruce DoorBirch DoorJungle DoorAcacia DoorDark Oak DoorMangrove DoorCrimson DoorWarped Door
Iron Door BEOak Door BESpruce Door BEBirch Door BEJungle Door BEAcacia Door BEDark Oak Door BE
Crimson Door BEWarped Door BE
สร้างทดแทนใหม่ได้

ใช่

กองรวมกันได้

ใช่ (64)

เครื่องมือ

ความต้านทานระเบิด

3 (ไม้)
5 (เหล็ก)

ความแข็ง

3 (ไม้)
5 (เหล็ก)

ความสว่าง

ไม่

ความโปร่งใส

บางส่วน

ติดไฟได้

ไม่

ติดไฟจากลาวา

ไม้ในโลกปกติ: ใช่
ไม้ในเนเธอร์: ไม่
เหล็ก: ไม่

ประตู (อังกฤษ: Door) เป็นบล็อกที่ใช้เป็นเครื่องกีดขวางที่สามารถเปิดได้ด้วยมือหรือพลังงานเรดสโตน

การได้รับ[]

การทุบ[]

ประตูไม้ทุบได้ด้วยมือและเครื่องมือทุกชนิด แต่ใช้ขวานจะทุบเร็วที่สุด ส่วนประตูเหล็กจะต้องใช้อีเต้อทุบเท่านั้น

บล็อก Oak
Spruce
Birch
Jungle
Acacia
Dark Oak
Crimson
Warped
Iron
ความแข็ง 3 5
เครื่องมือ
เวลาในการทุบ[FN 1]
ปกติ 4.5 25
ไม้ 2.25 3.75
หิน 1.15 1.9
เหล็ก 0.75 1.25
เพชร 0.6 0.95
เนเธอร์ไรต์ 0.5 0.85
ทอง 0.4 0.65
  1. เวลาในที่นี้คือการใช้เครื่องมือที่ไม่มีการร่ายมนตร์ใด ๆ ในหน่วยเวลาวินาที สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมสามารถไปดูได้ที่ การทำลาย § ความเร็ว

ประตูจะทำลายและดรอปตัวเองเป็นไอเทมต่อเมื่อ:

  • ถ้าบล็อกที่เป็นที่ตั้งของประตูถูกย้าย, เคลื่อนที่, หรือถูกทำลาย
  • ถ้าลูกสูบผลักประตูหรือผลักบล็อกอื่นมาในพื้นที่ของบล็อกประตู

การสร้างตามธรรมชาติ[]

Iron Door in Stronghold

ประตูเหล็กที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติในป้อมปราการพร้อมกับปุ่มหิน

ประตูสามารถพบได้ในโครงสร้างตามธรรมชาติบางแห่ง โดยมักทำหน้าที่เป็นทางเข้าไปสู่ภายในตัวอาคาร สังเกตว่าในหมู่บ้านซอมบี้จะไม่พบประตูใด ๆ สร้างไว้เลย ประตูชนิดต่าง ๆ จะพบได้ตามธรรมชาติในสถานที่ดังต่อไปนี้

ไม้โอ๊ก

ประตูไม้โอ๊กถูกสร้างเป็นส่วนหนึ่งของ:

ไม้สปรูซ

ประตูไม้สปรูซถูกสร้างเป็นส่วนหนึ่งของ:

  • หมู่บ้านไทกา, ที่ราบหิมะ, และไทกาหิมะ
  • ซากเรืออับปางที่วางตัวในแนวตรงปกติ (Right-side-up)
ไม้เบิร์ช

ประตูไม้เบิร์ชถูกสร้างเป็นส่วนหนึ่งของ:

  • ซากเรืออับปางที่วางตัวในแนวตรงปกติ (Right-side-up)
ไม้ป่าดงดิบ

ประตูไม้ป่าดงดิบถูกสร้างเป็นส่วนหนึ่งของ:

ไม้อะเคเซีย

ประตูไม้อะเคเซียถูกสร้างเป็นส่วนหนึ่งของ:

ไม้โอ๊กดำ

ประตูไม้โอ๊กดำถูกสร้างเป็นส่วนหนึ่งของ:

  • เป็นประตูตู้เสื้อผ้าในห้องนอนใหญ่ในคฤหาสน์กลางป่า
  • ซากเรืออับปางที่วางตัวในแนวตรงปกติ (Right-side-up)
เหล็ก

ประตูเหล็กถูกสร้างเป็นส่วนหนึ่งของ:

การคราฟต์[]

ชื่อ ส่วนผสม สูตร Crafting
ประตูไม้ แผ่นกระดานที่ตรงกับตัวแปรไม้ของประตูที่ต้องการ

333333333
ประตูเหล็ก แท่งเหล็ก

การใช้งาน[]

เฉพาะผู้เล่น, ชาวบ้าน, พ่อค้าเร่ร่อน[BE เท่านั้น], วินดิเคเตอร์[JE เท่านั้น] และพิกลินเท่านั้นที่สามารถเปิดและปิดประตูเองได้ ส่วนในโหมดระดับยากสุด ซอมบี้ทุกชนิด (ยกเว้น ซอมบี้ใต้น้ำ) และวินดิเคเตอร์สามารถทุบประตูจนพังได้

ผู้เล่นจะเปิดประตูเหล็กได้ต้องใช้พลังงานเรดสโตนเท่านั้น

การวางประตู[]

ผู้เล่นสามารถวางประตูได้เมื่อมีบล็อกรองรับข้างล่างเท่าน้ัน คลิก use ประตูขณะเล็งไปที่ด้านบนของบล็อก ประตูจะถูกวางได้บนตำแหน่งต่อไปนี้

  • ด้านบนของบล็อกเต็มที่ทึบแสง (เช่น หิน, ดิน, บล็อกทอง, เป็นต้น)
  • ด้านบนของแผ่นพื้นหรือบันไดที่วางกลับหัว
  • ด้านบนของบล็อกสไลม์หรือลูกสูบที่หันลงด้านล่าง

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการวางบนบล็อกโปร่งแสงได้ที่ความทึบแสง/การวาง

เมื่อวางประตูแล้ว ประตูจะอยู่บนบล็อกและอยู่ในฝั่งที่ใกล้กับผู้เล่น หรืออยู่หลังผู้เล่นเมื่อผู้เล่นวางประตูบนบล็อกที่ตนกำลังยืนอยู่

ตำแหน่งของบานพับประตูจะอยู่ฝั่งซ้ายหรือขวาขึ้นอยู่กับฝั่งที่ผู้เล่นเล็งในขณะที่กำลังวางประตู และตำแหน่งของด้ามจับประตูจะอยู่ฝั่งตรงข้าม‌[รุ่น Java เท่านั้น] แต่บานพับประตูจะปรากฏตรงข้ามกับฝั่งที่วางก็ต่อเมื่อ:

  • วางประตูข้างกับประตูอีกบาน ซึ่งจะสร้างประตูบานคู่และบานพับจะอยู่ขอบนอกสุด
  • วางประตูระหว่างบล็อกเต็มและบล็อกทึบแสง (ข้างบนหรือข้างล่างก็ได้) บานพับจะอยู่ติดกับบล็อกเต็มเสมอ

คุณสมบัติ[]

น้ำและลาวาไม่สามารถไหลเข้าไปในพื้นที่บล็อกประตูได้ แต่ลาวาสามารถสร้างไฟขึ้นได้ในบล็อกอากาศที่อยู่ติดกับประตูไม้ในฝั่งตรงข้าม ประตูไม้ติดไฟได้ แต่จะไม่ไหม้หายไป (รวมทั้งการเผาประตูโดยใช้วิธีใด นอกจากจะทิ้งลงในลาวา

ม็อบสามารถกำเนิดในพื้นที่ว่างในบล็อกประตูได้

เสียงเปิดและปิดประตูดังไกล 16 บล็อก เช่นเดียวกับเสียงจากม็อบส่วนใหญ่

เมื่อใช้คำสั่ง /setblock เพื่อวางประตู จะเกิดประตูขึ้นเพียงแค่ครึ่งบาน เนื่องจากประตูเต็มบานประกอบขึ้นจาก 2 บล็อก ประตูครึ่งบานล่างทำงานตามปกติได้พร้อมกับบั๊กกราฟฟิกส์ ส่วนประตูครึ่งบานบนจะไม่ทำงาน เรดสโตนไม่สามารถใช้กับประตูดังกล่าวได้เพราะจะอัปเดตแค่ครึ่งเดียวและทำลายประตู เมื่อทุบประตูครึ่งบานบนจะไม่ดรอป ส่วนครึ่งบานล่างจะดรอปประตูปกติ สามารถอนุมานได้ว่าประตูครึ่งบนทำงานขึ้นอยู่กับประตูครึ่งล่าง

การเป็นเครื่องกีดขวาง[]

ประตูถูกใช้เป็นเครื่องกีดขวางการเคลื่อนที่ของเอนทิตีที่สลับทิศได้ ซึ่งส่วนใหญ่แล้วจะใช้ขัดขวางการเคลื่อนที่ระหว่างม็อบกับผู้เล่น แต่ก็สามารถใช้ควบคุมการเคลื่อนที่ของเรือ ไอเทม และรถรางได้เช่นเดียวกัน เช่น ประตูหนึ่งบานวางไว้ขวางเส้นทางน้ำ น้ำและเรือจะหยุดไหลเมือประตูปิดกั้นทางน้ำ และจะไหลต่อไปเมื่อบานประตูขนานกับทิศทางการไหลของน้ำ เช่นเดียวกับรถราง หรือประตูจะกันไม่ให้ไอเทมตกลงมาเมื่ออยู่ในสถานะหนึ่ง และจะปล่อยให้ตกลงมาเมื่อประตูเปลี่ยนสถานะ เป็นต้น

ในรุ่น Java เมื่อประตูอยู่ใต้น้ำ พื้นที่บล็อกประตูจะไม่มีน้ำไหลเข้าไปและสามารถใช้เป็นพื้นที่หายใจได้ ในรุ่น Bedrock ประตูที่วางอยู่ในบล็อกกำเนิดน้ำจะจมอยู่ในน้ำและจะไม่แทนที่บล็อกกำเนิดน้ำ

ประตูมีความหนา 0.1875 (316) บล็อก (0.1825 บล็อกในรุ่น Bedrock) ผู้เล่นและม็อบสามารถเคลื่อนที่ในที่ว่างของบล็อกประตูได้โดยอิสระ เมื่อมีเอนทิตีอยู่ในพื้นที่บล็อกประตูขณะที่เปิดหรือปิดประตู บานประตูจะไม่ผลักสิ่งนั้นออกไป ไม่เหมือนกับลูกสูบ

ในโหมดระดับยาก มีโอกาส 5% ที่จะเกิดซอมบีที่มีความสามารถในการพังประตู วินดิเคเตอร์ที่เกิดพร้อมกับกลุ่มปล้นสะดมสามารถพังประตูได้ในโหมดปกติและโหมดยาก ม็อบดังกล่าวจะทำการพังประตูเฉพาะเพื่อเข้าถึงเป้าหมายซึ่งได้แก่ ผู้เล่น ชาวบ้าน และพ่อค้าเร่ร่อนเท่านั้น นอกจากนี้วินดิเคเตอร์ยังอาจเปิดประตูแทนการพังประตูได้‌[รุ่น Java เท่านั้น] ทั้งซอมบีและวินดิเคเตอร์จะทำการพังประตูได้เฉพาะเมื่อประตูมีสถานะ "ปิด" เท่านั้น ถ้าหากประตูอยู่ในสถานะ "เปิด" แต่อยู่ในลักษณะขวาง (เช่น เปิดอยู่ระหว่างบล็อกสองบล็อก) ม็อบจะไม่สามารถพังประตูได้

ประตูเหล็กจะเปิดได้ด้วยพลังงานเรดสโตน เช่น ปุ่ม คันโยก แป้นเหยียบ หรือวงจรเรดสโตน เท่านั้น นอกจากผู้เล่นแล้ว ชาวบ้าน พ่อค้าเร่ร่อน อีโวกเกอร์ วินดิเคเตอร์ และซอมบีสามารถใช้ประตูเหล็กได้เมื่อเดินบนแป้นเหยียบหรือเดินผ่านเชื่อกกับดัก

เรดสโตน[]

ดูเพิ่มเติมที่: วงจรเรดสโตน

ทั้งประตูไม้และประตูเหล็กสามารถใช้กับพลังงานเรดสโตนได้

ประตูถือเป็นส่วนประกอบกลไกเรดสโตนชิ้นหนึ่ง ประตูจะทำงานร่วมกับวงจรได้ดังนี้

  • อยู่ติด ด้านบนหรือด้านล่างส่วนประกอบที่ให้พลังงาน เช่น คบเพลิงเรดสโตนที่กำลังทำงาน บล็อกเรดสโตน เครื่องตรวจจับแสงแดด เป็นต้น
  • อยู่ติด ด้านบนหรือด้านล่างบล็อกที่ได้รับพลังงาน เช่น บล็อกที่มีคบเพลิงเรดสโตนที่กำลังทำงานตั้งอยู่ข้างใต้
  • มีเครื่องเปรียบเทียบเรดสโตนหรือเครื่องทวนสัญญาณเรดสโตนที่กำลังทำงานหันหน้าเข้าประตู
  • มีผงเรดสโตนวางชี้เข้าหาประตูหรือวางเป็นจุดอยู่ติดกับประตู

ซึ่งสามารถใช้กับประตูส่วนบนหรือส่วนล่างก็ได้ เมื่อประตูทำงานจะอยู่ในสถานะเปิดทันที และเมื่อไม่ทำงานจะกลับไปอยู่ในสถานะปิด เมื่อประตูอยู่ในสถานะเปิด ผู้เล่นหรือชาวบ้านยังคงปิดประตูได้ด้วยตัวเอง แต่ประตูจะไม่กลับไปอยู่ในสถานะเปิดอีกครั้งถ้าไม่ได้รับสัญญาณเรดสโตนให้ทำงานใหม่

เชื้อเพลิง[]

เฉพาะประตูไม้เท่านั้นที่สามารถใช้เป็นเชื้อเพลิงในเตาเผาได้ โดยประตูไม้ 1 ไอเทมสามารถเผาไอเทมได้เพียง 1 ชิ้น

กล่องตัวโน้ต[]

เมื่อวางประตูไม้ไว้ใต้กล่องตัวโน้ต จะผลิตเสียงทุ้มต่ำออกมา

เสียง[]

ทั่วไป[]

เหล็ก[]

รุ่น Java:

เสียงคำบรรยายแหล่งที่มาคำอธิบายตำแหน่งของรีซอร์สชื่อคีย์ท้องถิ่นความดังเสียงระดับความสูงต่ำของเสียงระยะการลดความดังเสียง
Block brokenบล็อกบล็อกถูกทำลายblock.metal.breaksubtitles.block.generic.break1.01.216
ไม่มี[sound 1]บล็อกตกจากที่สูงลงที่บล็อกพร้อมได้รับบาดเจ็บblock.metal.fallไม่มี[sound 1]0.51.2516
Block breakingบล็อกขณะที่บล็อกกำลังถูกทำลาย (ถูกขุด)block.metal.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.7516
Block placedบล็อกวางบล็อกblock.metal.placesubtitles.block.generic.place1.01.216
Footstepsบล็อกเดินบนบล็อกblock.metal.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.516

รุ่น Bedrock: [ต้องการการทดสอบในเกม]

เสียงแหล่งที่มาคำอธิบายตำแหน่งของรีซอร์สความดังเสียงระดับความสูงต่ำของเสียง
??บล็อกถูกทำลายdig.metal?1.2
??ตกจากที่สูงลงที่บล็อกพร้อมได้รับบาดเจ็บfall.metal??
??ขณะที่บล็อกกำลังถูกทำลาย (ถูกขุด)hit.metal?0.75
??กระโดดบนบล็อกjump.metal??
??ตกจากที่สูงลงที่บล็อกแต่ไม่ได้รับบาดเจ็บland.metal??
??เดินบนบล็อกstep.metal??
??วางบล็อกuse.metal?1.2

ไม้[]

รุ่น Java:

เสียงคำบรรยายแหล่งที่มาคำอธิบายตำแหน่งของรีซอร์สชื่อคีย์ท้องถิ่นความดังเสียงระดับความสูงต่ำของเสียงระยะการลดความดังเสียง
Block brokenบล็อกบล็อกถูกทำลายblock.wood.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
ไม่มี[sound 1]บล็อกตกจากที่สูงลงที่บล็อกพร้อมได้รับบาดเจ็บblock.wood.fallไม่มี[sound 1]0.50.7516
Block breakingบล็อกขณะที่บล็อกกำลังถูกทำลาย (ถูกขุด)block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
Block placedบล็อกวางบล็อกblock.wood.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
Footstepsบล็อกเดินบนบล็อกblock.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016

รุ่น Bedrock:

เสียงแหล่งที่มาคำอธิบายตำแหน่งของรีซอร์สความดังเสียงระดับความสูงต่ำของเสียง
?บล็อกบล็อกถูกทำลายdig.wood1.00.8
?บล็อกตกจากที่สูงลงที่บล็อกพร้อมได้รับบาดเจ็บfall.wood0.41.0
?บล็อกขณะที่บล็อกกำลังถูกทำลาย (ถูกขุด)hit.wood0.230.5
?บล็อกกระโดดบนบล็อกjump.wood0.121.0
?บล็อกตกจากที่สูงลงที่บล็อกแต่ไม่ได้รับบาดเจ็บland.wood0.181.0
?บล็อกเดินบนบล็อกstep.wood0.31.0
?บล็อกวางบล็อกuse.wood1.00.8

เป็นเอกลักษณ์[]

รุ่น Java:

เสียงคำบรรยายแหล่งที่มาคำอธิบายตำแหน่งของรีซอร์สชื่อคีย์ท้องถิ่นความดังเสียงระดับความสูงต่ำของเสียงระยะการลดความดังเสียง
Door creaksบล็อกเสียงเปิดประตูเหล็กblock.iron_door.opensubtitles.block.door.toggle1.00.9 - 1.016
Door creaksบล็อกเสียงปิดประตูเหล็กblock.iron_door.closesubtitles.block.door.toggle1.00.9 - 1.016
Door creaksบล็อกเสียงเปิดประตูไม้block.wooden_door.opensubtitles.block.door.toggle1.00.9 - 1.016
Door creaksบล็อกเสียงปิดประตูไม้block.wooden_door.closesubtitles.block.door.toggle1.00.9 - 1.016
Door shakes?เมื่อซอมบี้พยายามทำลายประตูentity.zombie.attack_wooden_doorsubtitles.entity.zombie.attack_wooden_door??16
Block broken?อีเวนต์เสียงที่ไม่ถูกใช้งาน[sound 1]entity.zombie.attack_iron_doorsubtitles.block.generic.breakNoneNoneNone
Door breaks?เมื่อซอมบี้ทำลายประตูสำเร็จentity.zombie.break_wooden_doorsubtitles.entity.zombie.break_wooden_door??16

ค่าข้อมูล[]

ไอดี[]

รุ่น Java:

ชื่อตัวระบุรูปแบบแท็กบล็อกแท็กไอเทมชื่อคีย์ท้องถิ่น
ประตูเหล็ก (Iron Door)iron_doorบล็อก & ไอเทมdoorsdoorsblock.minecraft.iron_door
ประตูไม้โอ๊ก (Oak Door)oak_doorบล็อก & ไอเทมdoors
wooden_doors
doors
wooden_doors
block.minecraft.oak_door
ประตูไม้สปรูซ (Spruce Door)spruce_doorบล็อก & ไอเทมdoors
wooden_doors
doors
wooden_doors
block.minecraft.spruce_door
ประตูไม้เบิร์ช (Birch Door)birch_doorบล็อก & ไอเทมdoors
wooden_doors
doors
wooden_doors
block.minecraft.birch_door
ประตูไม้ป่าดงดิบ (Jungle Door)jungle_doorบล็อก & ไอเทมdoors
wooden_doors
doors
wooden_doors
block.minecraft.jungle_door
ประตูไม้อะเคเซีย (Acacia Door)acacia_doorบล็อก & ไอเทมdoors
wooden_doors
doors
wooden_doors
block.minecraft.acacia_door
ประตูไม้โอ๊กดำ (Dark Oak Door)dark_oak_doorบล็อก & ไอเทมdoors
wooden_doors
doors
wooden_doors
block.minecraft.dark_oak_door
ประตูไม้สีเลือด (Crimson Door)crimson_doorบล็อก & ไอเทมdoors
non_flammable_wood
wooden_doors
doors
non_flammable_wood
wooden_doors
block.minecraft.crimson_door
ประตูไม้ป่าวิปริต (Warped Door)warped_doorบล็อก & ไอเทมdoors
non_flammable_wood
wooden_doors
doors
non_flammable_wood
wooden_doors
block.minecraft.warped_door

รุ่น Bedrock:

Doorตัวระบุไอดีตัวเลข รูปแบบไอดีไอเทม[i 1]ชื่อคีย์ท้องถิ่น
บล็อกเหล็กiron_door71บล็อก & ไอเทมที่ไม่สามารถให้ได้[i 2]item.iron_doortile.iron_door.name
บล็อกไม้โอ๊กwooden_door64บล็อก & ไอเทมที่ไม่สามารถให้ได้[i 3]item.wooden_door
ประตูไม้สปรูซspruce_door193บล็อก & ไอเทมที่ไม่สามารถให้ได้[i 4]item.spruce_door
บล็อกไม้เบิร์ชbirch_door194บล็อก & ไอเทมที่ไม่สามารถให้ได้[i 5]item.birch_door
บล็อกไม้ป่าดงดิบjungle_door195บล็อก & ไอเทมที่ไม่สามารถให้ได้[i 6]item.jungle_door
บล็อกไม้อะเคเซียacacia_door196บล็อก & ไอเทมที่ไม่สามารถให้ได้[i 7]item.acacia_door
บล็อกไม้โอ๊กดำdark_oak_door197บล็อก & ไอเทมที่ไม่สามารถให้ได้[i 8]item.dark_oak_door
บล็อกไม้สีเลือดcrimson_door499บล็อก & ไอเทมที่ไม่สามารถให้ได้[i 9]item.crimson_doortile.crimson_door.name
บล็อกไม้ป่าวิปริตwarped_door500บล็อก & ไอเทมที่ไม่สามารถให้ได้[i 10]item.warped_doortile.warped_door.name
ไอเทมเหล็กiron_door372ไอเทมitem.iron_door.name
ไอเทมไม้โอ๊กwooden_door359ไอเทมitem.wooden_door.name
ไอเทมไม้สปรูซspruce_door553ไอเทมitem.spruce_door.name
ไอเทมไม้เบิร์ชbirch_door554ไอเทมitem.birch_door.name
ไอเทมไม้ป่าดงดิบjungle_door555ไอเทมitem.jungle_door.name
ไอเทมไม้อะเคเซียacacia_door556ไอเทมitem.acacia_door.name
ไอเทมไม้โอ๊กดำdark_oak_door557ไอเทมitem.dark_oak_door.name
ไอเทมไม้สีเลือดcrimson_door616ไอเทมitem.crimson_door.name
ไอเทมไม้ป่าวิปริตwarped_door617ไอเทมitem.warped_door.name
  1. ไอดีของบล็อกคือรูปแบบไอเทมโดยตรง ซึ่งถูกใช้งานในไฟล์บันทึกเกมและแอดออน
  2. ไม่สามารถให้ได้ด้วยคำสั่ง /give
  3. ไม่สามารถให้ได้ด้วยคำสั่ง /give
  4. ไม่สามารถให้ได้ด้วยคำสั่ง /give
  5. ไม่สามารถให้ได้ด้วยคำสั่ง /give
  6. ไม่สามารถให้ได้ด้วยคำสั่ง /give
  7. ไม่สามารถให้ได้ด้วยคำสั่ง /give
  8. ไม่สามารถให้ได้ด้วยคำสั่ง /give
  9. ไม่สามารถให้ได้ด้วยคำสั่ง /give
  10. ไม่สามารถให้ได้ด้วยคำสั่ง /give

สถานะบล็อก[]

ดูเพิ่มเติมที่: สถานะบล็อก

รุ่น Java:

ชื่อ ค่าเริ่มต้น ค่าที่สามารถใช้ได้ คำอธิบาย
facingnortheast
north
south
west
ทิศที่ด้านหลังของประตูหันหน้าเข้า
ทิศที่ผู้เล่นหันหน้าเข้าเมื่อวางประตู
เช่น ประตูที่หันหน้าไปทางทิศตะวันออกจะใช้พื้นที่บล็อกของมันฝั่งทิศตะวันตกเมื่อประตูปิด
halflowerlower
upper
ระบุบล็อกว่าเป็นส่วนใดของประตู
hingeleftleft
right
ระบุด้านของบานพับประตู (เมื่อหันหน้าไปในทิศเดียวกับด้านหลังของประตู)
openfalsefalse
true
True เมื่อประตูกำลังเปิดอยู่
poweredfalsefalse
true
True เมื่อประตูกำลังได้รับพลังงานเรดสโตน

รุ่น Bedrock:

ชื่อ ค่าเริ่มต้น ค่าที่สามารถใช้ได้ คำอธิบาย
direction00
1
2
3
ทิศที่ด้านหลังของประตูหันหน้าเข้า
ทิศที่ผู้เล่นหันหน้าเข้าเมื่อวางประตู
เช่น ประตูที่หันหน้าไปทางทิศตะวันออกจะใช้พื้นที่บล็อกของมันฝั่งทิศตะวันตกเมื่อประตูปิด
door_hinge_bit00
1
ระบุด้านของบานพับประตู (เมื่อหันหน้าไปในทิศเดียวกับด้านหลังของประตู)
open_bit00
1
True เมื่อประตูกำลังเปิดอยู่
upper_block_bit00
1
ระบุบล็อกว่าเป็นส่วนใดของประตู

วิดีโอ[]

หมายเหตุ: พวกเขาไม่ได้พูดถึงประตูไม้สีเลือดและประตูไม้ป่าวิปริตเนื่องจากวิดีโอถูกทำขึ้นก่อนเวอร์ชัน 1.16

Translation Thai Alphabet
บทความนี้มีเนื้อหาบางส่วนเป็นภาษาต่างประเทศ 
คุณสามารถช่วยพัฒนาบทความนี้ได้ด้วยการแปลเนื้อหา

ประวัติ[]

For a history of changes to textures and models for each block state, see /Asset history

รุ่น Java Infdev
3 June 2010Notch states plans to implement doors.
20100607Oak Door JE1 Oak Door (Right) JE1 Oak Door (item) JE1 Added wooden doors.
20100608Doors have been given smarter rotation logic.
20100611Oak Door JE2 Oak Door (Right) JE2 The models of doors have been changed to use door bottom half texture on sides.
20100618Oak Door JE3 BE1 Oak Door (Right) JE3 The textures of doors have been changed.
20100624Oak Door (Right) JE4 BE1 The model of door with right hinge has been changed to mirror and use textures of door with left hinge.
รุ่น Java Alpha
v1.0.1Iron Door JE1 BE1 Iron Door (item) JE1 BE1 Added iron doors.
Oak Door (item) JE2 BE1 The texture of wooden doors in item form has been changed.
Doors can now be controlled by redstone power.
รุ่น Java Beta
1.7Punching some faces[ต้องการข้อมูลเพิ่มเติม] of an oak or iron door, or breaking an oak or iron door, would create particles using the block placeholder texture.
1.7.3Doors no longer produce placeholder texture particles.
1.8Pre-releaseDoors now occur naturally in villages and strongholds.
รุ่น Java
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 6Wooden doors are now broken faster using an axe.
Iron doors are broken much faster using a pickaxe, and the mining speed is now tier dependent.
RC1The opening and closing sounds for doors have been changed.
1.111w47aDouble doors now open correctly.
1.2.112w05bVillagers can now open and close doors.
12w06aOak Door JE4 BE3 Iron Door JE2 BE5 Changed top model of door.
Zombies can now break wooden doors.
Doors have been changed to properly detect if they are open or closed. Placing two pressure plates directly in front of doors and stepping on them now opens them correctly.
1.4.212w40aWooden doors can no longer be opened by attacking (left-click).
1.8December 13, 2013Jeb tweeted an image showing that the crafting recipes for doors are changed so that 3 doors are crafted at once. Doors are also stackable to 64.
14w02aDoors are now stackable to 64.
The crafting recipes of doors now yield 3 doors instead of 1.
14w10aOak Door JE5 Iron Door JE3 The models of doors have been changed.
August 8, 2014TheMogMiner tweeted an image showing new types of wood doors.
14w32dBirch Door JE1 BE1 Spruce Door JE1 BE1 Jungle Door JE1 Acacia Door JE1 Dark Oak Door JE1 BE1 Birch Door (item) JE1 Spruce Door (item) JE1 Jungle Door (item) JE1 Acacia Door (item) JE1 Dark Oak Door (item) JE1 New types of wood doors have been added: spruce, birch, jungle, acacia and dark oak.
14w33aJungle Door JE2 BE1 Acacia Door JE2 BE1 The models of jungle and acacia doors no longer have inner faces in the holes in their models.
Birch Door (item) JE2 Spruce Door (item) JE2 Jungle Door (item) JE2 Acacia Door (item) JE2 Dark Oak Door (item) JE2 Item textures of new doors have been changed to match the dimensions of oak and iron doors.
The wooden door (Door) has been renamed to Oak Door.
14w33bOak Door (item) JE3 BE2 Birch Door (item) JE3 BE1 Spruce Door (item) JE3 BE1 Jungle Door (item) JE3 BE1 Acacia Door (item) JE3 BE1 Dark Oak Door (item) JE3 BE1Iron Door (item) JE2 BE2 All item textures for all doors have been changed. Doors now have hinges on the left and handles on the right, existing wooden doors & iron doors have a slight item textures change as well.
1.915w31aBirch Door JE2 Jungle Door JE3 Acacia Door JE3 Dark Oak Door JE2 Shading on the block textures of acacia, birch, dark oak and jungle doors have been changed, so that the shadow is in the upper left and the highlight is in the lower right.
15w43aIron doors now have different sounds than wooden doors.
Doors now have sounds for placing and different sounds for opening and closing - see sounds section.
15w47aDoors now make sounds when placed,[1] despite these apparently already being added in 15w43a.
15w49aDoors are now placed facing left/right depending on which half of the block the player clicks on, unless neighboring doors or solid/opaque blocks cause them to place a certain way.
?Iron doors no longer have a right-click action - previously they would result in the hand swinging, and would override other valid right click actions such as snowball throwing.
1.1016w20aAcacia and spruce doors now generate in savanna and taiga villages.
1.1116w33aWooden doors can now be used to fuel furnaces.
16w39aDark oak doors and iron doors now generate in woodland mansions.
July 19, 2017Jeb tweets image of a new jungle wood planks, jungle doors, cauldron, and dandelion textures.
1.1317w47aThe oak door ID has been changed from wooden_door to oak_door.
Prior to The Flattening, these blocks' numeral IDs were 64, 71, 193, 194, 195, 196 and 197, and the items' 234, 330, 427, 428, 429, 430 and 431.
1.1418w43aOak Door JE6 Birch Door JE3 Spruce Door JE2 Jungle Door JE4 Acacia Door JE4 Dark Oak Door JE3 Iron Door JE4 The textures of all doors have been changed.
Vindicators can now break doors.
18w47bSpruce Door JE3 The textures of spruce doors have been changed.
18w49aAdded snowy tundra villages, which generate with spruce doors.
18w50aThe updated desert villages now generate with jungle doors instead of oak doors.
19w08aOak Door JE7 The texture of oak doors has been changed.
19w12bDoors can now be placed on glass, ice, glowstone and sea lanterns.
19w13aEvokers and pillagers can now open doors during raids.
19w14aPillagers can no longer open doors.
1.1519w39aIron doors must now be mined with a pickaxe for it to be dropped as an item.
1.1620w06aCrimson Door JE1 Warped Door JE1 Crimson Door (item) JE1 BE1 Warped Door (item) JE1 BE1 Added crimson and warped doors.
20w07aAdded piglins, which can open and close doors.
20w19aCrimson Door JE2 Warped Door JE2 Crimson Door (item) JE2 BE2 Warped Door (item) JE2 BE2 The textures of crimson and warped doors have been changed.
1.1721w11aJungle Door (item) JE4 Changed the texture of the jungle door item.
1.1821w41aOak Door (item) JE4 BE3 Birch Door (item) JE4 BE2 Spruce Door (item) JE4 BE2 Jungle Door (item) JE5 BE3 Acacia Door (item) JE4 BE2 ไฟล์:Dark Oak Door (item) JE4 BE3.pngIron Door (item) JE3 BE3 All item textures for all doors except crimson and warped have been changed.
Pre-release 5Oak Door JE8 Birch Door JE4 Spruce Door JE4 Jungle Door JE5 Acacia Door JE5 Dark Oak Door JE4 Crimson Door JE3 Warped Door JE3 Iron Door JE5 Changed top and bottom models of door. Changed oak and iron doors textures.
รุ่น Java ที่กำลังจะมา
1.1922w11aMangrove Door JE1Mangrove Door (item) JE1 BE1 Added mangrove door.
รุ่น Pocket Alpha
v0.1.0Oak Door JE3 BE1 Iron Door JE1 BE1 Added doors. Oak Door (bottom texture) JE2 BE1 Iron Door (bottom texture) JE1 BE1 These are the item textures defined for doors in gui_blocks.png. Whether this is used for the usually obtainable door item or the unobtainable door block item (see section below) is unknown.
v0.1.3Oak Door BE2 Iron Door BE2 The models of doors have been changed to not display transparency on upper half.
v0.2.0Oak Door (item) JE2 BE1 Iron Door (item) JE1 BE1 Added door inventory icons.
Oak Door JE3 BE1 Iron Door JE1 BE1 The models of doors have been changed to display transparency on upper half.
Wooden doors are now available in the inventory.
v0.2.1 alpha2Iron Door BE3 The textures of iron doors have been changed.
v0.3.0A crafting recipe for wooden doors has been added.
Survival players no longer start out with an infinite stack of wooden doors in the inventory.
v0.5.0Oak Door JE4 BE3 Iron Door BE4 The models of doors have been changed.
Wooden doors can now be obtained after activating the nether reactor.
v0.8.0build 2Iron Door JE2 BE5 The textures of iron doors have been changed to before v0.2.1 alpha2.
v0.11.0build 1Door has been now renamed to Oak Door.
v0.12.1build 1Doors are now stackable to 64.
The crafting recipes of doors now yield 3 doors instead of 1.
Zombies can now break down wooden doors.
Oak doors can now be opened by villagers.
Oak doors are no longer available from the nether reactor.
v0.13.0build 1Birch Door JE1 BE1 Spruce Door JE1 BE1 Jungle Door JE2 BE1 Acacia Door JE2 BE1 Dark Oak Door JE1 BE1 Birch Door (item) JE3 BE1 Spruce Door (item) JE3 BE1 Jungle Door (item) JE3 BE1 Acacia Door (item) JE3 BE1 Dark Oak Door (item) JE3 BE1 Added spruce, birch, jungle, acacia and dark oak doors.
Iron doors are now available in the creative mode inventory.
A crafting recipe for iron doors has been added.
Redstone mechanics added, making iron doors able to function normally.
build 2Spruce, birch, jungle, acacia, and dark oak doors can now be opened by villagers.
build 4Oak Door (item) JE3 BE2 Iron Door (item) JE2 BE2 The item textures of oak and iron door has been changed.
v0.15.0build 1Acacia doors now generate in savanna villages.
Spruce doors now generate in taiga and snowy tundra villages.
รุ่น Pocket
1.1.0alpha 1.1.0.0Dark oak doors and iron doors now generate in woodland mansions.
Doors now have sounds when placed.[2]
รุ่น Bedrock
1.4.0beta 1.2.14.2Various wooden doors now generate in shipwrecks.
1.10.0beta 1.10.0.3Oak Door BE4 Birch Door BE2 Spruce Door BE2 Jungle Door BE2 Acacia Door BE2 Dark Oak Door BE2 Iron Door BE6 The textures of all doors have been changed.
Jungle doors now generate in the new desert villages.
Added wandering traders, which can open and close wooden doors.
1.11.0beta 1.11.0.7Vindicators can now break doors during raids.
1.16.0beta 1.15.0.51Zombies can no longer break iron doors.[3]
beta 1.16.0.51Crimson Door BE1 Warped Door BE1 Crimson Door (item) JE1 BE1 Warped Door (item) JE1 BE1 Added crimson and warped doors.
Added piglins, which can open and close doors.
beta 1.16.0.63Crimson Door BE2 Warped Door BE2 Crimson Door (item) JE2 BE2 Warped Door (item) JE2 BE2 The textures of crimson and warped doors have been changed.
1.17.0beta 1.17.0.50Jungle Door (item) JE4 Changed the texture of the jungle door item.
1.18.10beta 1.18.10.20Oak Door (item) JE4 BE3 Birch Door (item) JE4 BE2 Spruce Door (item) JE4 BE2 Jungle Door (item) JE5 BE3 Acacia Door (item) JE4 BE2 ไฟล์:Dark Oak Door (item) JE4 BE3.pngIron Door (item) JE3 BE3 All item textures for all doors except crimson and warped have been changed.
รุ่น Legacy Console
TU1CU1 1.0 Patch 11.0.1Oak Door JE3 BE1 Iron Door JE1 BE1 Oak Door (item) JE2 BE1 Iron Door (item) JE1 BE1 Added doors.
TU14 1.04 Doors being broken by zombies now show damage.
TU25CU14 1.17 Birch Door JE1 BE1 Spruce Door JE1 BE1 Jungle Door JE2 BE1 Birch Door (item) JE3 BE1 Spruce Door (item) JE3 BE1 Jungle Door (item) JE3 BE1 Added spruce, birch, and jungle door variants.
The crafting recipes of doors now yield 3 doors instead of 1.
The original wooden door (Door) has been renamed to Oak Door.
TU27CU15 1.18 Acacia Door JE2 BE1 Dark Oak Door JE1 BE1 Acacia Door (item) JE3 BE1 Dark Oak Door (item) JE3 BE1 Acacia and dark oak doors have been added to the creative inventory.
TU31CU19 1.22 Patch 3Acacia doors and dark oak doors are now obtainable in survival mode.
? Oak Door (item) JE3 BE2 Iron Door (item) JE2 BE2 Oak and iron door's inventory textures have been changed to match Java Edition
1.90 Oak Door BE4 Birch Door JE3 Spruce Door JE3 Jungle Door JE4 Acacia Door JE4 Dark Oak Door JE3 Iron Door BE6 The textures of all doors have been changed.
รุ่น New Nintendo 3DS
0.1.0Oak Door JE2 Birch Door JE1 BE1 Spruce Door JE1 BE1 Jungle Door JE2 BE1 Acacia Door JE2 BE1 Dark Oak Door JE1 BE1 Iron Door JE2 BE5 Oak Door (item) JE3 BE2 Birch Door (item) JE3 BE1 Spruce Door (item) JE3 BE1 Jungle Door (item) JE3 BE1 Acacia Door (item) JE3 BE1 Dark Oak Door (item) JE3 BE1 Iron Door (item) JE1 BE1 Added doors.

Historical sounds:

Sound From to Pitch
? Sound Update ?
Sound Update 15w43a ?

"ไอเทม" ประตู[]

The following content is transcluded from Technical blocks/Doors.
ส่วนนี้ขาดข้อมูลเกี่ยวกับการกองรวมกัน. 
โปรดขยายความส่วนนี้เพื่อรวมข้อมูลที่มี รายละเอียดเพิ่มเติมที่จำเป็นอาจมีอยู่ในหน้าพูดคุย.
รุ่น Java Infdev
20100607Oak doors have an extra, unobtainable item form corresponding to its block ID. It can be obtained via inventory editors with numeric item ID 64.
When placed, the bottom half of a door is placed instead. What data value this is is unknown.
รุ่น Java Alpha
v1.0.1The newly added iron door has an extra, unobtainable item form corresponding to its block ID. It can be obtained via inventory editors with numeric item ID 71.
When placed, the bottom half of a door is placed instead. What data value this is is unknown.
รุ่น Java Beta
1.6Test Build 3Oak door items can be obtained from the newly added debug chests, mainly from the 6th slot of the 3rd chest from the left, and the 17th slot of the 6th chest from the left.
Iron door items can be obtained from the newly added debug chests, mainly from the 13th slot of the 3rd chest from the left, and the 24th slot of the 6th chest from the left.
releaseDebug chests no longer spawn, preventing oak door and iron door items from being obtained this way.
1.8Pre-release 2 ;)Added pick block functionality. This will change the currently selected slot to any containing one of the otherwise-unobtainable door items, but will not allow it to be obtained if not already in the hotbar.
รุ่น Java
1.2.5prePick Block now returns the actually obtainable door items.
1.3.112w16aOak and iron door items can now be obtained in singleplayer worlds via the /give command using their respective numeric IDs.
1.7.213w37aThe direct item forms of oak and iron doors have been removed from the game. They can no longer exist as items in any way, only as a placed block.
รุ่น Pocket Alpha
?Doors exist as an item.

Appearances[]

Oak Door[]
รุ่น Java Infdev
20100607Oak Door (bottom texture) JE1 The oak door item uses this texture in inventories, when held in first person view or as a dropped item.
20100617-2Oak Door (bottom texture) JE2 BE1 The oak door item now uses this texture in inventories, when held in first person view or as a dropped item.
This is due to the oak door texture changing in this version.
รุ่น Java Alpha
?The oak door item now uses the aforementioned texture when held in third person.
รุ่น Java
1.4.212w34aThe oak door item now uses the aforementioned texture when in an item frame.
1.513w02aBlank The oak door item is now completely invisible in inventories.
The oak door item causes a game crash when held in first or third person view, as a dropped item or when in an item frame.
This is due to major texture storage changes in this version.
13w03aMissing Texture JE2 The oak door item now uses this texture in inventories, when held in first or third person view, as a dropped item or when in an item frame.
This is due to undefined texture error handling changes in this version.
13w04aOak Door (bottom texture) JE2 BE1 The oak door item now uses this texture in inventories, when held in first or third person view, as a dropped item or when in an item frame.
Iron Door[]
รุ่น Java Alpha
v1.0.1Iron Door (bottom texture) JE1 BE1 The iron door item uses this texture in inventories, when held in first person view or as a dropped item.
?The iron door item now uses the aforementioned texture when held in third person.
รุ่น Java
1.4.212w34aThe iron door item now uses the aforementioned texture when in an item frame.
1.513w02aBlank The iron door item is now completely invisible in inventories.
The iron door item causes a game crash when held in first or third person view, as a dropped item or when in an item frame.
This is due to major texture storage changes in this version.
13w03aMissing Texture JE2 The iron door item now uses this texture in inventories, when held in first or third person view, as a dropped item or when in an item frame.
This is due to undefined texture error handling changes in this version.
13w04aIron Door (bottom texture) JE1 BE1 The iron door item now uses this texture in inventories, when held in first or third person view, as a dropped item or when in an item frame.

Names[]

Oak Door[]
รุ่น Java

Item names did not exist prior to Beta 1.0.

  • Beta 1.0 - 13w36b: Wooden Door
Iron Door[]
รุ่น Java

Item names did not exist prior to Beta 1.0.

  • Beta 1.0 - 13w36b: Iron Door

ปัญหา[]

ปัญหาเกี่ยวกับ “ประตู” จะยังคงอยู่ในระบบติดตามปัญหา คุณยังสามารถรายงานปัญหาต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นได้[ที่นี่]

เรื่องไม่สำคัญ[]

  • The tops of doors do not rotate in an expected way when opened and closed.[4]
  • Doors are intentionally modelled as to have an extra hinge appear on the opposite side of the actual functional hinge.[5] Why this was done is unknown.

รูปแบบ[]

อ้างอิง[]

  1. MC-2844 – "Doors have no placement sound." resolved as "Fixed"
  2. MCPE-10079 – "Doors don't have a placement sound" resolved as "Fixed"
  3. MCPE-43725
  4. MC-67308
  5. MC-106697
Advertisement