สร้างทดแทนใหม่ได้ |
ใช่ |
---|---|
กองรวมกันได้ |
ใช่ (64) |
เครื่องมือ | |
ความต้านทานระเบิด |
3 (ไม้) |
ความแข็ง |
3 (ไม้) |
ความสว่าง |
ไม่ |
ความโปร่งใส |
บางส่วน |
ติดไฟได้ |
ไม่ |
ติดไฟจากลาวา |
ไม้ในโลกปกติ: ใช่ |
ประตู (อังกฤษ: Door) เป็นบล็อกที่ใช้เป็นเครื่องกีดขวางที่สามารถเปิดได้ด้วยมือหรือพลังงานเรดสโตน
การได้รับ[]
การทุบ[]
ประตูไม้ทุบได้ด้วยมือและเครื่องมือทุกชนิด แต่ใช้ขวานจะทุบเร็วที่สุด ส่วนประตูเหล็กจะต้องใช้อีเต้อทุบเท่านั้น
บล็อก | Oak Spruce Birch Jungle Acacia Dark Oak Crimson Warped |
Iron | |
---|---|---|---|
ความแข็ง | 3 | 5 | |
เครื่องมือ | |||
เวลาในการทุบ[FN 1] | |||
ปกติ | 4.5 | 25 | |
ไม้ | 2.25 | 3.75 | |
หิน | 1.15 | 1.9 | |
เหล็ก | 0.75 | 1.25 | |
เพชร | 0.6 | 0.95 | |
เนเธอร์ไรต์ | 0.5 | 0.85 | |
ทอง | 0.4 | 0.65 |
- ↑ เวลาในที่นี้คือการใช้เครื่องมือที่ไม่มีการร่ายมนตร์ใด ๆ ในหน่วยเวลาวินาที สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมสามารถไปดูได้ที่ การทำลาย § ความเร็ว
ประตูจะทำลายและดรอปตัวเองเป็นไอเทมต่อเมื่อ:
- ถ้าบล็อกที่เป็นที่ตั้งของประตูถูกย้าย, เคลื่อนที่, หรือถูกทำลาย
- ถ้าลูกสูบผลักประตูหรือผลักบล็อกอื่นมาในพื้นที่ของบล็อกประตู
การสร้างตามธรรมชาติ[]

ประตูเหล็กที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติในป้อมปราการพร้อมกับปุ่มหิน
ประตูสามารถพบได้ในโครงสร้างตามธรรมชาติบางแห่ง โดยมักทำหน้าที่เป็นทางเข้าไปสู่ภายในตัวอาคาร สังเกตว่าในหมู่บ้านซอมบี้จะไม่พบประตูใด ๆ สร้างไว้เลย ประตูชนิดต่าง ๆ จะพบได้ตามธรรมชาติในสถานที่ดังต่อไปนี้
- ไม้โอ๊ก
ประตูไม้โอ๊กถูกสร้างเป็นส่วนหนึ่งของ:
- หมู่บ้านที่ราบ
- ป้อมปราการ
- ซากเรืออับปางที่วางตัวในแนวตรงปกติ (Right-side-up)
- ไม้สปรูซ
ประตูไม้สปรูซถูกสร้างเป็นส่วนหนึ่งของ:
- หมู่บ้านไทกา, ที่ราบหิมะ, และไทกาหิมะ
- ซากเรืออับปางที่วางตัวในแนวตรงปกติ (Right-side-up)
- ไม้เบิร์ช
ประตูไม้เบิร์ชถูกสร้างเป็นส่วนหนึ่งของ:
- ซากเรืออับปางที่วางตัวในแนวตรงปกติ (Right-side-up)
- ไม้ป่าดงดิบ
ประตูไม้ป่าดงดิบถูกสร้างเป็นส่วนหนึ่งของ:
- หมู่บ้านทะเลทราย
- ไม้อะเคเซีย
ประตูไม้อะเคเซียถูกสร้างเป็นส่วนหนึ่งของ:
- หมู่บ้านสะวันนา
- ไม้โอ๊กดำ
ประตูไม้โอ๊กดำถูกสร้างเป็นส่วนหนึ่งของ:
- เป็นประตูตู้เสื้อผ้าในห้องนอนใหญ่ในคฤหาสน์กลางป่า
- ซากเรืออับปางที่วางตัวในแนวตรงปกติ (Right-side-up)
- เหล็ก
ประตูเหล็กถูกสร้างเป็นส่วนหนึ่งของ:
- ห้องคุมขังในคฤหาสน์กลางป่า
- ป้อมปราการปรากฏพร้อมกับปุ่มหินสำหรับการเปิด
การคราฟต์[]
ชื่อ | ส่วนผสม | สูตร Crafting |
---|---|---|
ประตูไม้ | แผ่นกระดานที่ตรงกับตัวแปรไม้ของประตูที่ต้องการ | 333333333 |
ประตูเหล็ก | แท่งเหล็ก |
การใช้งาน[]
เฉพาะผู้เล่น, ชาวบ้าน, พ่อค้าเร่ร่อน[BE เท่านั้น], วินดิเคเตอร์[JE เท่านั้น] และพิกลินเท่านั้นที่สามารถเปิดและปิดประตูเองได้ ส่วนในโหมดระดับยากสุด ซอมบี้ทุกชนิด (ยกเว้น ซอมบี้ใต้น้ำ) และวินดิเคเตอร์สามารถทุบประตูจนพังได้
ผู้เล่นจะเปิดประตูเหล็กได้ต้องใช้พลังงานเรดสโตนเท่านั้น
การวางประตู[]
ผู้เล่นสามารถวางประตูได้เมื่อมีบล็อกรองรับข้างล่างเท่าน้ัน คลิก use ประตูขณะเล็งไปที่ด้านบนของบล็อก ประตูจะถูกวางได้บนตำแหน่งต่อไปนี้
- ด้านบนของบล็อกเต็มที่ทึบแสง (เช่น หิน, ดิน, บล็อกทอง, เป็นต้น)
- ด้านบนของแผ่นพื้นหรือบันไดที่วางกลับหัว
- ด้านบนของบล็อกสไลม์หรือลูกสูบที่หันลงด้านล่าง
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการวางบนบล็อกโปร่งแสงได้ที่ความทึบแสง/การวาง
เมื่อวางประตูแล้ว ประตูจะอยู่บนบล็อกและอยู่ในฝั่งที่ใกล้กับผู้เล่น หรืออยู่หลังผู้เล่นเมื่อผู้เล่นวางประตูบนบล็อกที่ตนกำลังยืนอยู่
ตำแหน่งของบานพับประตูจะอยู่ฝั่งซ้ายหรือขวาขึ้นอยู่กับฝั่งที่ผู้เล่นเล็งในขณะที่กำลังวางประตู และตำแหน่งของด้ามจับประตูจะอยู่ฝั่งตรงข้าม[รุ่น Java เท่านั้น] แต่บานพับประตูจะปรากฏตรงข้ามกับฝั่งที่วางก็ต่อเมื่อ:
- วางประตูข้างกับประตูอีกบาน ซึ่งจะสร้างประตูบานคู่และบานพับจะอยู่ขอบนอกสุด
- วางประตูระหว่างบล็อกเต็มและบล็อกทึบแสง (ข้างบนหรือข้างล่างก็ได้) บานพับจะอยู่ติดกับบล็อกเต็มเสมอ
คุณสมบัติ[]
น้ำและลาวาไม่สามารถไหลเข้าไปในพื้นที่บล็อกประตูได้ แต่ลาวาสามารถสร้างไฟขึ้นได้ในบล็อกอากาศที่อยู่ติดกับประตูไม้ในฝั่งตรงข้าม ประตูไม้ติดไฟได้ แต่จะไม่ไหม้หายไป (รวมทั้งการเผาประตูโดยใช้วิธีใด นอกจากจะทิ้งลงในลาวา
ม็อบสามารถกำเนิดในพื้นที่ว่างในบล็อกประตูได้
เสียงเปิดและปิดประตูดังไกล 16 บล็อก เช่นเดียวกับเสียงจากม็อบส่วนใหญ่
เมื่อใช้คำสั่ง /setblock
เพื่อวางประตู จะเกิดประตูขึ้นเพียงแค่ครึ่งบาน เนื่องจากประตูเต็มบานประกอบขึ้นจาก 2 บล็อก ประตูครึ่งบานล่างทำงานตามปกติได้พร้อมกับบั๊กกราฟฟิกส์ ส่วนประตูครึ่งบานบนจะไม่ทำงาน เรดสโตนไม่สามารถใช้กับประตูดังกล่าวได้เพราะจะอัปเดตแค่ครึ่งเดียวและทำลายประตู เมื่อทุบประตูครึ่งบานบนจะไม่ดรอป ส่วนครึ่งบานล่างจะดรอปประตูปกติ สามารถอนุมานได้ว่าประตูครึ่งบนทำงานขึ้นอยู่กับประตูครึ่งล่าง
การเป็นเครื่องกีดขวาง[]
ประตูถูกใช้เป็นเครื่องกีดขวางการเคลื่อนที่ของเอนทิตีที่สลับทิศได้ ซึ่งส่วนใหญ่แล้วจะใช้ขัดขวางการเคลื่อนที่ระหว่างม็อบกับผู้เล่น แต่ก็สามารถใช้ควบคุมการเคลื่อนที่ของเรือ ไอเทม และรถรางได้เช่นเดียวกัน เช่น ประตูหนึ่งบานวางไว้ขวางเส้นทางน้ำ น้ำและเรือจะหยุดไหลเมือประตูปิดกั้นทางน้ำ และจะไหลต่อไปเมื่อบานประตูขนานกับทิศทางการไหลของน้ำ เช่นเดียวกับรถราง หรือประตูจะกันไม่ให้ไอเทมตกลงมาเมื่ออยู่ในสถานะหนึ่ง และจะปล่อยให้ตกลงมาเมื่อประตูเปลี่ยนสถานะ เป็นต้น
ในรุ่น Java เมื่อประตูอยู่ใต้น้ำ พื้นที่บล็อกประตูจะไม่มีน้ำไหลเข้าไปและสามารถใช้เป็นพื้นที่หายใจได้ ในรุ่น Bedrock ประตูที่วางอยู่ในบล็อกกำเนิดน้ำจะจมอยู่ในน้ำและจะไม่แทนที่บล็อกกำเนิดน้ำ
ประตูมีความหนา 0.1875 (3⁄16) บล็อก (0.1825 บล็อกในรุ่น Bedrock) ผู้เล่นและม็อบสามารถเคลื่อนที่ในที่ว่างของบล็อกประตูได้โดยอิสระ เมื่อมีเอนทิตีอยู่ในพื้นที่บล็อกประตูขณะที่เปิดหรือปิดประตู บานประตูจะไม่ผลักสิ่งนั้นออกไป ไม่เหมือนกับลูกสูบ
ในโหมดระดับยาก มีโอกาส 5% ที่จะเกิดซอมบีที่มีความสามารถในการพังประตู วินดิเคเตอร์ที่เกิดพร้อมกับกลุ่มปล้นสะดมสามารถพังประตูได้ในโหมดปกติและโหมดยาก ม็อบดังกล่าวจะทำการพังประตูเฉพาะเพื่อเข้าถึงเป้าหมายซึ่งได้แก่ ผู้เล่น ชาวบ้าน และพ่อค้าเร่ร่อนเท่านั้น นอกจากนี้วินดิเคเตอร์ยังอาจเปิดประตูแทนการพังประตูได้[รุ่น Java เท่านั้น] ทั้งซอมบีและวินดิเคเตอร์จะทำการพังประตูได้เฉพาะเมื่อประตูมีสถานะ "ปิด" เท่านั้น ถ้าหากประตูอยู่ในสถานะ "เปิด" แต่อยู่ในลักษณะขวาง (เช่น เปิดอยู่ระหว่างบล็อกสองบล็อก) ม็อบจะไม่สามารถพังประตูได้
ประตูเหล็กจะเปิดได้ด้วยพลังงานเรดสโตน เช่น ปุ่ม คันโยก แป้นเหยียบ หรือวงจรเรดสโตน เท่านั้น นอกจากผู้เล่นแล้ว ชาวบ้าน พ่อค้าเร่ร่อน อีโวกเกอร์ วินดิเคเตอร์ และซอมบีสามารถใช้ประตูเหล็กได้เมื่อเดินบนแป้นเหยียบหรือเดินผ่านเชื่อกกับดัก
เรดสโตน[]
ทั้งประตูไม้และประตูเหล็กสามารถใช้กับพลังงานเรดสโตนได้
ประตูถือเป็นส่วนประกอบกลไกเรดสโตนชิ้นหนึ่ง ประตูจะทำงานร่วมกับวงจรได้ดังนี้
- อยู่ติด ด้านบนหรือด้านล่างส่วนประกอบที่ให้พลังงาน เช่น คบเพลิงเรดสโตนที่กำลังทำงาน บล็อกเรดสโตน เครื่องตรวจจับแสงแดด เป็นต้น
- อยู่ติด ด้านบนหรือด้านล่างบล็อกที่ได้รับพลังงาน เช่น บล็อกที่มีคบเพลิงเรดสโตนที่กำลังทำงานตั้งอยู่ข้างใต้
- มีเครื่องเปรียบเทียบเรดสโตนหรือเครื่องทวนสัญญาณเรดสโตนที่กำลังทำงานหันหน้าเข้าประตู
- มีผงเรดสโตนวางชี้เข้าหาประตูหรือวางเป็นจุดอยู่ติดกับประตู
ซึ่งสามารถใช้กับประตูส่วนบนหรือส่วนล่างก็ได้ เมื่อประตูทำงานจะอยู่ในสถานะเปิดทันที และเมื่อไม่ทำงานจะกลับไปอยู่ในสถานะปิด เมื่อประตูอยู่ในสถานะเปิด ผู้เล่นหรือชาวบ้านยังคงปิดประตูได้ด้วยตัวเอง แต่ประตูจะไม่กลับไปอยู่ในสถานะเปิดอีกครั้งถ้าไม่ได้รับสัญญาณเรดสโตนให้ทำงานใหม่
เชื้อเพลิง[]
เฉพาะประตูไม้เท่านั้นที่สามารถใช้เป็นเชื้อเพลิงในเตาเผาได้ โดยประตูไม้ 1 ไอเทมสามารถเผาไอเทมได้เพียง 1 ชิ้น
กล่องตัวโน้ต[]
เมื่อวางประตูไม้ไว้ใต้กล่องตัวโน้ต จะผลิตเสียงทุ้มต่ำออกมา
เสียง[]
ทั่วไป[]
เหล็ก[]
เสียง | คำบรรยาย | แหล่งที่มา | คำอธิบาย | ตำแหน่งของรีซอร์ส | ชื่อคีย์ท้องถิ่น | ความดังเสียง | ระดับความสูงต่ำของเสียง | ระยะการลดความดังเสียง |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Block broken | บล็อก | บล็อกถูกทำลาย | block.metal.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 1.2 | 16 | |
ไม่มี[sound 1] | บล็อก | ตกจากที่สูงลงที่บล็อกพร้อมได้รับบาดเจ็บ | block.metal.fall | ไม่มี[sound 1] | 0.5 | 1.25 | 16 | |
Block breaking | บล็อก | ขณะที่บล็อกกำลังถูกทำลาย (ถูกขุด) | block.metal.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.75 | 16 | |
Block placed | บล็อก | วางบล็อก | block.metal.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 1.2 | 16 | |
Footsteps | บล็อก | เดินบนบล็อก | block.metal.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.5 | 16 |
รุ่น Bedrock: [ต้องการการทดสอบในเกม]
เสียง | แหล่งที่มา | คำอธิบาย | ตำแหน่งของรีซอร์ส | ความดังเสียง | ระดับความสูงต่ำของเสียง |
---|---|---|---|---|---|
? | ? | บล็อกถูกทำลาย | dig.metal | ? | 1.2 |
? | ? | ตกจากที่สูงลงที่บล็อกพร้อมได้รับบาดเจ็บ | fall.metal | ? | ? |
? | ? | ขณะที่บล็อกกำลังถูกทำลาย (ถูกขุด) | hit.metal | ? | 0.75 |
? | ? | กระโดดบนบล็อก | jump.metal | ? | ? |
? | ? | ตกจากที่สูงลงที่บล็อกแต่ไม่ได้รับบาดเจ็บ | land.metal | ? | ? |
? | ? | เดินบนบล็อก | step.metal | ? | ? |
? | ? | วางบล็อก | use.metal | ? | 1.2 |
ไม้[]
เสียง | คำบรรยาย | แหล่งที่มา | คำอธิบาย | ตำแหน่งของรีซอร์ส | ชื่อคีย์ท้องถิ่น | ความดังเสียง | ระดับความสูงต่ำของเสียง | ระยะการลดความดังเสียง |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Block broken | บล็อก | บล็อกถูกทำลาย | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 | |
ไม่มี[sound 1] | บล็อก | ตกจากที่สูงลงที่บล็อกพร้อมได้รับบาดเจ็บ | block.wood.fall | ไม่มี[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Block breaking | บล็อก | ขณะที่บล็อกกำลังถูกทำลาย (ถูกขุด) | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Block placed | บล็อก | วางบล็อก | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Footsteps | บล็อก | เดินบนบล็อก | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
เสียง | แหล่งที่มา | คำอธิบาย | ตำแหน่งของรีซอร์ส | ความดังเสียง | ระดับความสูงต่ำของเสียง |
---|---|---|---|---|---|
? | บล็อก | บล็อกถูกทำลาย | dig.wood | 1.0 | 0.8 |
? | บล็อก | ตกจากที่สูงลงที่บล็อกพร้อมได้รับบาดเจ็บ | fall.wood | 0.4 | 1.0 |
? | บล็อก | ขณะที่บล็อกกำลังถูกทำลาย (ถูกขุด) | hit.wood | 0.23 | 0.5 |
? | บล็อก | กระโดดบนบล็อก | jump.wood | 0.12 | 1.0 |
? | บล็อก | ตกจากที่สูงลงที่บล็อกแต่ไม่ได้รับบาดเจ็บ | land.wood | 0.18 | 1.0 |
? | บล็อก | เดินบนบล็อก | step.wood | 0.3 | 1.0 |
? | บล็อก | วางบล็อก | use.wood | 1.0 | 0.8 |
เป็นเอกลักษณ์[]
เสียง | คำบรรยาย | แหล่งที่มา | คำอธิบาย | ตำแหน่งของรีซอร์ส | ชื่อคีย์ท้องถิ่น | ความดังเสียง | ระดับความสูงต่ำของเสียง | ระยะการลดความดังเสียง |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Door creaks | บล็อก | เสียงเปิดประตูเหล็ก | block.iron_door.open | subtitles.block.door.toggle | 1.0 | 0.9 - 1.0 | 16 | |
Door creaks | บล็อก | เสียงปิดประตูเหล็ก | block.iron_door.close | subtitles.block.door.toggle | 1.0 | 0.9 - 1.0 | 16 | |
Door creaks | บล็อก | เสียงเปิดประตูไม้ | block.wooden_door.open | subtitles.block.door.toggle | 1.0 | 0.9 - 1.0 | 16 | |
Door creaks | บล็อก | เสียงปิดประตูไม้ | block.wooden_door.close | subtitles.block.door.toggle | 1.0 | 0.9 - 1.0 | 16 | |
Door shakes | ? | เมื่อซอมบี้พยายามทำลายประตู | entity.zombie.attack_wooden_door | subtitles.entity.zombie.attack_wooden_door | ? | ? | 16 | |
Block broken | ? | อีเวนต์เสียงที่ไม่ถูกใช้งาน[sound 1] | entity.zombie.attack_iron_door | subtitles.block.generic.break | None | None | None | |
Door breaks | ? | เมื่อซอมบี้ทำลายประตูสำเร็จ | entity.zombie.break_wooden_door | subtitles.entity.zombie.break_wooden_door | ? | ? | 16 |
ค่าข้อมูล[]
ไอดี[]
ชื่อ | ตัวระบุ | รูปแบบ | แท็กบล็อก | แท็กไอเทม | ชื่อคีย์ท้องถิ่น |
---|---|---|---|---|---|
ประตูเหล็ก (Iron Door) | iron_door | บล็อก & ไอเทม | doors | doors | block.minecraft.iron_door |
ประตูไม้โอ๊ก (Oak Door) | oak_door | บล็อก & ไอเทม | doors wooden_doors | doors wooden_doors | block.minecraft.oak_door |
ประตูไม้สปรูซ (Spruce Door) | spruce_door | บล็อก & ไอเทม | doors wooden_doors | doors wooden_doors | block.minecraft.spruce_door |
ประตูไม้เบิร์ช (Birch Door) | birch_door | บล็อก & ไอเทม | doors wooden_doors | doors wooden_doors | block.minecraft.birch_door |
ประตูไม้ป่าดงดิบ (Jungle Door) | jungle_door | บล็อก & ไอเทม | doors wooden_doors | doors wooden_doors | block.minecraft.jungle_door |
ประตูไม้อะเคเซีย (Acacia Door) | acacia_door | บล็อก & ไอเทม | doors wooden_doors | doors wooden_doors | block.minecraft.acacia_door |
ประตูไม้โอ๊กดำ (Dark Oak Door) | dark_oak_door | บล็อก & ไอเทม | doors wooden_doors | doors wooden_doors | block.minecraft.dark_oak_door |
ประตูไม้สีเลือด (Crimson Door) | crimson_door | บล็อก & ไอเทม | doors non_flammable_wood wooden_doors | doors non_flammable_wood wooden_doors | block.minecraft.crimson_door |
ประตูไม้ป่าวิปริต (Warped Door) | warped_door | บล็อก & ไอเทม | doors non_flammable_wood wooden_doors | doors non_flammable_wood wooden_doors | block.minecraft.warped_door |
Door | ตัวระบุ | ไอดีตัวเลข | รูปแบบ | ไอดีไอเทม[i 1] | ชื่อคีย์ท้องถิ่น |
---|---|---|---|---|---|
บล็อกเหล็ก | iron_door | 71 | บล็อก & ไอเทมที่ไม่สามารถให้ได้[i 2] | item.iron_door | tile.iron_door.name |
บล็อกไม้โอ๊ก | wooden_door | 64 | บล็อก & ไอเทมที่ไม่สามารถให้ได้[i 3] | item.wooden_door | — |
ประตูไม้สปรูซ | spruce_door | 193 | บล็อก & ไอเทมที่ไม่สามารถให้ได้[i 4] | item.spruce_door | — |
บล็อกไม้เบิร์ช | birch_door | 194 | บล็อก & ไอเทมที่ไม่สามารถให้ได้[i 5] | item.birch_door | — |
บล็อกไม้ป่าดงดิบ | jungle_door | 195 | บล็อก & ไอเทมที่ไม่สามารถให้ได้[i 6] | item.jungle_door | — |
บล็อกไม้อะเคเซีย | acacia_door | 196 | บล็อก & ไอเทมที่ไม่สามารถให้ได้[i 7] | item.acacia_door | — |
บล็อกไม้โอ๊กดำ | dark_oak_door | 197 | บล็อก & ไอเทมที่ไม่สามารถให้ได้[i 8] | item.dark_oak_door | — |
บล็อกไม้สีเลือด | crimson_door | 499 | บล็อก & ไอเทมที่ไม่สามารถให้ได้[i 9] | item.crimson_door | tile.crimson_door.name |
บล็อกไม้ป่าวิปริต | warped_door | 500 | บล็อก & ไอเทมที่ไม่สามารถให้ได้[i 10] | item.warped_door | tile.warped_door.name |
ไอเทมเหล็ก | iron_door | 372 | ไอเทม | — | item.iron_door.name |
ไอเทมไม้โอ๊ก | wooden_door | 359 | ไอเทม | — | item.wooden_door.name |
ไอเทมไม้สปรูซ | spruce_door | 553 | ไอเทม | — | item.spruce_door.name |
ไอเทมไม้เบิร์ช | birch_door | 554 | ไอเทม | — | item.birch_door.name |
ไอเทมไม้ป่าดงดิบ | jungle_door | 555 | ไอเทม | — | item.jungle_door.name |
ไอเทมไม้อะเคเซีย | acacia_door | 556 | ไอเทม | — | item.acacia_door.name |
ไอเทมไม้โอ๊กดำ | dark_oak_door | 557 | ไอเทม | — | item.dark_oak_door.name |
ไอเทมไม้สีเลือด | crimson_door | 616 | ไอเทม | — | item.crimson_door.name |
ไอเทมไม้ป่าวิปริต | warped_door | 617 | ไอเทม | — | item.warped_door.name |
- ↑ ไอดีของบล็อกคือรูปแบบไอเทมโดยตรง ซึ่งถูกใช้งานในไฟล์บันทึกเกมและแอดออน
- ↑ ไม่สามารถให้ได้ด้วยคำสั่ง
/give
- ↑ ไม่สามารถให้ได้ด้วยคำสั่ง
/give
- ↑ ไม่สามารถให้ได้ด้วยคำสั่ง
/give
- ↑ ไม่สามารถให้ได้ด้วยคำสั่ง
/give
- ↑ ไม่สามารถให้ได้ด้วยคำสั่ง
/give
- ↑ ไม่สามารถให้ได้ด้วยคำสั่ง
/give
- ↑ ไม่สามารถให้ได้ด้วยคำสั่ง
/give
- ↑ ไม่สามารถให้ได้ด้วยคำสั่ง
/give
- ↑ ไม่สามารถให้ได้ด้วยคำสั่ง
/give
สถานะบล็อก[]
ชื่อ | ค่าเริ่มต้น | ค่าที่สามารถใช้ได้ | คำอธิบาย |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | ทิศที่ด้านหลังของประตูหันหน้าเข้า ทิศที่ผู้เล่นหันหน้าเข้าเมื่อวางประตู เช่น ประตูที่หันหน้าไปทางทิศตะวันออกจะใช้พื้นที่บล็อกของมันฝั่งทิศตะวันตกเมื่อประตูปิด |
half | lower | lower upper | ระบุบล็อกว่าเป็นส่วนใดของประตู |
hinge | left | left right | ระบุด้านของบานพับประตู (เมื่อหันหน้าไปในทิศเดียวกับด้านหลังของประตู) |
open | false | false true | True เมื่อประตูกำลังเปิดอยู่ |
powered | false | false true | True เมื่อประตูกำลังได้รับพลังงานเรดสโตน |
ชื่อ | ค่าเริ่มต้น | ค่าที่สามารถใช้ได้ | คำอธิบาย |
---|---|---|---|
direction | 0 | 0 1 2 3 | ทิศที่ด้านหลังของประตูหันหน้าเข้า ทิศที่ผู้เล่นหันหน้าเข้าเมื่อวางประตู เช่น ประตูที่หันหน้าไปทางทิศตะวันออกจะใช้พื้นที่บล็อกของมันฝั่งทิศตะวันตกเมื่อประตูปิด |
door_hinge_bit | 0 | 0 1 | ระบุด้านของบานพับประตู (เมื่อหันหน้าไปในทิศเดียวกับด้านหลังของประตู) |
open_bit | 0 | 0 1 | True เมื่อประตูกำลังเปิดอยู่ |
upper_block_bit | 0 | 0 1 | ระบุบล็อกว่าเป็นส่วนใดของประตู |
วิดีโอ[]
หมายเหตุ: พวกเขาไม่ได้พูดถึงประตูไม้สีเลือดและประตูไม้ป่าวิปริตเนื่องจากวิดีโอถูกทำขึ้นก่อนเวอร์ชัน 1.16
ประวัติ[]
For a history of changes to textures and models for each block state, see /Asset history
รุ่น Java Infdev | |||||
---|---|---|---|---|---|
3 June 2010 | Notch states plans to implement doors. | ||||
20100607 | ![]() ![]() ![]() | ||||
20100608 | Doors have been given smarter rotation logic. | ||||
20100611 | ![]() ![]() | ||||
20100618 | ![]() ![]() | ||||
20100624 | ![]() | ||||
รุ่น Java Alpha | |||||
v1.0.1 | ![]() ![]() | ||||
![]() | |||||
Doors can now be controlled by redstone power. | |||||
รุ่น Java Beta | |||||
1.7 | Punching some faces[ต้องการข้อมูลเพิ่มเติม] of an oak or iron door, or breaking an oak or iron door, would create particles using the block placeholder texture. | ||||
1.7.3 | Doors no longer produce placeholder texture particles. | ||||
1.8 | Pre-release | Doors now occur naturally in villages and strongholds. | |||
รุ่น Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 6 | Wooden doors are now broken faster using an axe. | |||
Iron doors are broken much faster using a pickaxe, and the mining speed is now tier dependent. | |||||
RC1 | The opening and closing sounds for doors have been changed. | ||||
1.1 | 11w47a | Double doors now open correctly. | |||
1.2.1 | 12w05b | Villagers can now open and close doors. | |||
12w06a | ![]() ![]() | ||||
Zombies can now break wooden doors. | |||||
Doors have been changed to properly detect if they are open or closed. Placing two pressure plates directly in front of doors and stepping on them now opens them correctly. | |||||
1.4.2 | 12w40a | Wooden doors can no longer be opened by attacking (left-click). | |||
1.8 | December 13, 2013 | Jeb tweeted an image showing that the crafting recipes for doors are changed so that 3 doors are crafted at once. Doors are also stackable to 64. | |||
14w02a | Doors are now stackable to 64. | ||||
The crafting recipes of doors now yield 3 doors instead of 1. | |||||
14w10a | ![]() ![]() | ||||
August 8, 2014 | TheMogMiner tweeted an image showing new types of wood doors. | ||||
14w32d | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
14w33a | ![]() ![]() | ||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
The wooden door (Door) has been renamed to Oak Door. | |||||
14w33b | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
1.9 | 15w31a | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
15w43a | Iron doors now have different sounds than wooden doors. | ||||
Doors now have sounds for placing and different sounds for opening and closing - see sounds section. | |||||
15w47a | Doors now make sounds when placed,[1] despite these apparently already being added in 15w43a. | ||||
15w49a | Doors are now placed facing left/right depending on which half of the block the player clicks on, unless neighboring doors or solid/opaque blocks cause them to place a certain way. | ||||
? | Iron doors no longer have a right-click action - previously they would result in the hand swinging, and would override other valid right click actions such as snowball throwing. | ||||
1.10 | 16w20a | Acacia and spruce doors now generate in savanna and taiga villages. | |||
1.11 | 16w33a | Wooden doors can now be used to fuel furnaces. | |||
16w39a | Dark oak doors and iron doors now generate in woodland mansions. | ||||
July 19, 2017 | Jeb tweets image of a new jungle wood planks, jungle doors, cauldron, and dandelion textures. | ||||
1.13 | 17w47a | The oak door ID has been changed from wooden_door to oak_door .
| |||
Prior to The Flattening, these blocks' numeral IDs were 64, 71, 193, 194, 195, 196 and 197, and the items' 234, 330, 427, 428, 429, 430 and 431. | |||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Vindicators can now break doors. | |||||
18w47b | ![]() | ||||
18w49a | Added snowy tundra villages, which generate with spruce doors. | ||||
18w50a | The updated desert villages now generate with jungle doors instead of oak doors. | ||||
19w08a | ![]() | ||||
19w12b | Doors can now be placed on glass, ice, glowstone and sea lanterns. | ||||
19w13a | Evokers and pillagers can now open doors during raids. | ||||
19w14a | Pillagers can no longer open doors. | ||||
1.15 | 19w39a | Iron doors must now be mined with a pickaxe for it to be dropped as an item. | |||
1.16 | 20w06a | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
20w07a | Added piglins, which can open and close doors. | ||||
20w19a | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
1.17 | 21w11a | ![]() | |||
1.18 | 21w41a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Pre-release 5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
รุ่น Java ที่กำลังจะมา | |||||
1.19 | 22w11a | ![]() ![]() | |||
รุ่น Pocket Alpha | |||||
v0.1.0 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
v0.1.3 | ![]() ![]() | ||||
v0.2.0 | ![]() ![]() | ||||
![]() ![]() | |||||
Wooden doors are now available in the inventory. | |||||
v0.2.1 alpha2 | ![]() | ||||
v0.3.0 | A crafting recipe for wooden doors has been added. | ||||
Survival players no longer start out with an infinite stack of wooden doors in the inventory. | |||||
v0.5.0 | ![]() ![]() | ||||
Wooden doors can now be obtained after activating the nether reactor. | |||||
v0.8.0 | build 2 | ![]() | |||
v0.11.0 | build 1 | Door has been now renamed to Oak Door. | |||
v0.12.1 | build 1 | Doors are now stackable to 64. | |||
The crafting recipes of doors now yield 3 doors instead of 1. | |||||
Zombies can now break down wooden doors. | |||||
Oak doors can now be opened by villagers. | |||||
Oak doors are no longer available from the nether reactor. | |||||
v0.13.0 | build 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Iron doors are now available in the creative mode inventory. | |||||
A crafting recipe for iron doors has been added. | |||||
Redstone mechanics added, making iron doors able to function normally. | |||||
build 2 | Spruce, birch, jungle, acacia, and dark oak doors can now be opened by villagers. | ||||
build 4 | ![]() ![]() | ||||
v0.15.0 | build 1 | Acacia doors now generate in savanna villages. | |||
Spruce doors now generate in taiga and snowy tundra villages. | |||||
รุ่น Pocket | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Dark oak doors and iron doors now generate in woodland mansions. | |||
Doors now have sounds when placed.[2] | |||||
รุ่น Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Various wooden doors now generate in shipwrecks. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Jungle doors now generate in the new desert villages. | |||||
Added wandering traders, which can open and close wooden doors. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.7 | Vindicators can now break doors during raids. | |||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Zombies can no longer break iron doors.[3] | |||
beta 1.16.0.51 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
Added piglins, which can open and close doors. | |||||
beta 1.16.0.63 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
1.17.0 | beta 1.17.0.50 | ![]() | |||
1.18.10 | beta 1.18.10.20 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
รุ่น Legacy Console | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
TU14 | 1.04 | Doors being broken by zombies now show damage. | |||
TU25 | CU14 | 1.17 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
The crafting recipes of doors now yield 3 doors instead of 1. | |||||
The original wooden door (Door) has been renamed to Oak Door. | |||||
TU27 | CU15 | 1.18 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Acacia doors and dark oak doors are now obtainable in survival mode. | |
? | ![]() ![]() | ||||
1.90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
รุ่น New Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
-
From Java Edition Beta 1.7 to Beta 1.7.2, doors produced placeholder texture particles when broken or punched on some sides.
Historical sounds:
Sound | From | to | Pitch |
---|---|---|---|
? | Sound Update | ? | |
Sound Update | 15w43a | ? |
"ไอเทม" ประตู[]
- The following content is transcluded from Technical blocks/Doors.
รุ่น Java Infdev | |||||
---|---|---|---|---|---|
20100607 | Oak doors have an extra, unobtainable item form corresponding to its block ID. It can be obtained via inventory editors with numeric item ID 64. | ||||
When placed, the bottom half of a door is placed instead. What data value this is is unknown. | |||||
รุ่น Java Alpha | |||||
v1.0.1 | The newly added iron door has an extra, unobtainable item form corresponding to its block ID. It can be obtained via inventory editors with numeric item ID 71. | ||||
When placed, the bottom half of a door is placed instead. What data value this is is unknown. | |||||
รุ่น Java Beta | |||||
1.6 | Test Build 3 | Oak door items can be obtained from the newly added debug chests, mainly from the 6th slot of the 3rd chest from the left, and the 17th slot of the 6th chest from the left. | |||
Iron door items can be obtained from the newly added debug chests, mainly from the 13th slot of the 3rd chest from the left, and the 24th slot of the 6th chest from the left. | |||||
release | Debug chests no longer spawn, preventing oak door and iron door items from being obtained this way. | ||||
1.8 | Pre-release 2 ;) | Added pick block functionality. This will change the currently selected slot to any containing one of the otherwise-unobtainable door items, but will not allow it to be obtained if not already in the hotbar. | |||
รุ่น Java | |||||
1.2.5 | pre | Pick Block now returns the actually obtainable door items. | |||
1.3.1 | 12w16a | Oak and iron door items can now be obtained in singleplayer worlds via the /give command using their respective numeric IDs. | |||
1.7.2 | 13w37a | The direct item forms of oak and iron doors have been removed from the game. They can no longer exist as items in any way, only as a placed block. | |||
รุ่น Pocket Alpha | |||||
? | Doors exist as an item. |
Appearances[]
Oak Door[]
Iron Door[]
Names[]
Oak Door[]
Item names did not exist prior to Beta 1.0.
- Beta 1.0 - 13w36b: Wooden Door
Iron Door[]
Item names did not exist prior to Beta 1.0.
- Beta 1.0 - 13w36b: Iron Door
ปัญหา[]
ปัญหาเกี่ยวกับ “ประตู” จะยังคงอยู่ในระบบติดตามปัญหา คุณยังสามารถรายงานปัญหาต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นได้[ที่นี่]
เรื่องไม่สำคัญ[]
- The tops of doors do not rotate in an expected way when opened and closed.[4]
- Doors are intentionally modelled as to have an extra hinge appear on the opposite side of the actual functional hinge.[5] Why this was done is unknown.
รูปแบบ[]
-
Naturally occurring iron door in a stronghold.
-
First picture of brand-new 1.8 variants of doors.
-
All types of doors with their respective trapdoors.
-
Arrows shot into a door that was opened, causing a floating bug.
อ้างอิง[]
- ↑ MC-2844 – "Doors have no placement sound." resolved as "Fixed"
- ↑ MCPE-10079 – "Doors don't have a placement sound" resolved as "Fixed"
- ↑ MCPE-43725
- ↑ MC-67308
- ↑ MC-106697