พลังชีวิต | |
---|---|
พฤติกรรม |
เป็นมิตร |
ความแข็งแกร่ง ในการโจมตี |
|
ขนาด |
โตเต็มวัย: |
การเกิด |
หมู่บ้าน |
ดรอป |
ไม่มี |
ค่าประสบการณ์ |
แลกของ: 3–6 |
ไอดีภายใน | |
ไอดีเนมสเปซ |
villager |
ชาวบ้าน (อังกฤษ: Villager) เป็น NPC ที่เป็นมิตร อาศัยอยู่ในหมู่บ้าน มีปฏิสัมพันธ์กับชาวบ้านอื่น ชาวบ้านมีการแต่งกายที่แตกต่างกันไป โดยขึ้นอยู่กับอาชีพที่ประกอบ และไบโอมกำเนิด ซึ่งผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนของ หรือไอเทมด้วยได้โดยมีมรกตเป็นตัวกลางในการแลกเปลี่ยน
การเกิด[]
การเกิดตามธรรมชาติ[]
ขาวบ้านจะเกิดในบ้านพร้อมกับเตียงตามหมู่บ้านต่าง ๆ ซึ่งหมู่บ้านเหล่านี้จะเกิดขึ้นในไบโอมที่หลากหลาย เช่น ที่ราบ, ป่า, สะวันนา, ทะเลทราย,ไทกา,ไบโอมทุนดราหิมะ และไทกาหิมะ
ชาวบ้านนักบวชและซอมบี้ชาวบ้านนักบวชจะเกิดในที่กักขังในชั้นใต้ดินของกระท่อมหิมะ ส่วนในรุ่น Bedrock ชาวบ้านและซอมบี้ชาวบ้านที่เกิดในชั้นใต้ดินของกระท่อมหิมะจะเป็นการสุ่มอาชีพ (ไม่ใช่นักบวชเพียงอาชีพเดียว)
ลูกชาวบ้าน[]
ชาวบ้านจะผสมพันธุ์ด้วยตัวเอง แต่มันจะต้องใช้เตียงที่มากกว่าจำนวนที่มีอยู่และต้องใช้ความเต็มใจที่ผสมพันธ์ุของพวกมัน ซึ่งหลังจากที่ลูกชาวบ้านเกิดผ่านไปเป็นเวลา 20 นาทีแล้ว ลูกชาวบ้านก็จะโตเป็นผู้ใหญ่ (ดูส่วน การผสมพันธุ์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม)
การรักษา[]
ชาวบ้านจะเกิดขึ้นมาได้หากผู้เล่นใช้ ยาอ่อนแอแบบปา โดยปาใส่ซอมบี้ชาวบ้าน และให้แอปเปิ้ลทองธรรมดาไปยังชาวบ้าน จะทำชาวบ้านมีอาการตัวสั่นและกลาย และจะกลับไปเป็นชาวบ้านภายในเวลา 2-5 นาที ตลอดระยะเวลานี้ ซอมบี้ชาวบ้านจะยังสามารถถูกแสงแดดเผาได้อยู่ เว้นแต่จะเป็นลูกซอมบี้ชาวบ้าน และหลังจากการรักษาเสร็จสิ้นแล้วลักษณะไบโอมและอาชีพของชาวบ้านจะตรงกับลักษณะของซอมบี้ก่อนหน้า ถึงแม้ว่าในรุ่น Bedrock ซอมบี้ชาวบ้านจะไม่ปรากฎอาชีพให้เห็นก็ตาม
สายพันธุ์[]
ซอมบี้ชาวบ้าน[]
เมื่อซอมบี้ฆ่าชาวบ้าน ชาวบ้านที่ถูกฆ่านั้นจะสามารถกลายเป็นซอมบี้ชาวบ้านได้ ซึ่งมันก็ขึ้นอยู่กับระดับความยาก: โหมดง่าย (Easy) มีโอกาส 0%, โหมดปกติ (Normal) มีโอกาส 50% และโหมดยาก (Hard) มีโอกาส 100% อีกทั้งซอมบี้ชาวบ้านยังสามารถเกิดตามธรรมชาติในโลกปกติได้ด้วย โดยที่มีเงื่อนไขการเกิดเหมือนกับซอมบี้ทั่วไปที่ 5% ถึงแม้ว่าจะน้อยกว่าซอมบี้ปกติ แต่ซอมบี้ชาวบ้านจะเกิดพร้อมกับหมู่บ้านซอมบี้อีกด้วย
อิลเลจเจอร์[]
}
อิลเลจเจอร์ (Illager) เป็นม็อบที่ไม่เป็นมิตรที่มีลักษณะเหมือนกับชาวบ้าน ซึ่งเกิดใน Woodland Mansion เช่นเดียวกับ pillager outposts, illager patrol, หรือ raid โดยมี 4 ชนิดด้วยกัน: Vindicator, Evoker, อิลลูชันเนอร์ (Illusioner), pillager[รุ่น Java เท่านั้น] และravagers[รุ่น Bedrock เท่านั้น] ร่วมกับม็อบอีก 2 ประเภท: vex และ ravagers[รุ่น Java เท่านั้น]. ซึ่งอาจถือได้ว่า อิลเลจเจอร์ (Illager) ถือว่าเป็นพวกที่ถูกขับไล่ออกจากหมู่บ้าน[1] นอกจากนี้ในการที่มันจะโจมตีผู้เล่นแล้ว มันก็ยังโจมตีชาวบ้าน wandering traderและiron golemด้วยเช่นกัน ในรุ่น Bedrock Edition อิลเลจเจอร์จะโจมตีsnow golem แต่จะไม่โจมตีลูกชาวบ้าน
แม่มด[]
แม่มด เป็นม็อบที่ไม่เป็นมิตรที่มีลักษณะเหมือนกับชาวบ้านที่สวมใส่หมวกดำ ซึ่งสามารถเกิดขึ้นในโลกปกติตามกฎการเกิด และพวกมันก็สามารถเกิดได้เองตามกระท่อมแม่มด หรือเกิดจากชาวบ้านถูกฟ้าผ่าได้ด้วย แม่มดอาจจะเกิดเป็นส่วนหนึงของกลุ่มปล้นสะดมได้อีกด้วย โดยแม่มดจะมีหน้าที่ทำการรักษาอิลเลจเจอร์
พ่อค้าเร่ร่อน[]
พ่อค้าเร่ร่อนจะเกิดอย่างสุ่มในระยะใกล้ๆผู้เล่น หรือในรุ่น Bedrock Edition จะเกิดในระยะรอบๆหมู่บ้านอีกด้วย trader llama 2 ตัวจะเกิดและถูกจูงโดยพ่อค้าเร่ร่อน ผู้เล่นสามารถใช้มรกตในการซื้อไอเท็มจากพ่อค้าเร่ร่อน แต่จะไม่สามารถขาบไอเท็มเป็นมรกตได้ พ่อเค้เร่ร่อนจะโดนโจมตีด้วยซอมบี้ชนิดต่างๆ, illager, ravager(เฉพาะรุ่น Java) และvex เช่นเดียวกับชาวบ้านทั่วไป พ่อค้าเร่ร่อนจะดื่มPotion of Invisibilityในตอนกลางคืน และในรุ่น Java พ่อค้าเร่ร่อนก็จะดื่ม milk bucketในตอนเช้าเพื่อกำจัด Invisibility โดยพ่อเค้เร่ร่อนจะหายไปภายไปใน 2-3 ในเกม
เอ็นพีซี[]
เอ็นพีซี เป็นม็อบที่มีลักษณะเหมือนกับชาวบ้านปรากฎในรุ่นสำหรับการศึกษา
การดรอป[]
ชาวบ้านไม่ดรอป ไอเทมใดๆ เมื่อตาย และจะไม่ดรอปค่าประสบการณ์ ถึงแม้ว่าเมื่อเมื่อผู้เล่นถือมรกต หรือไอเท็มอื่นๆที่สามารถแลกเปลี่ยนกับชาวบ้านนั้นนั้นได้ ไอเท็มที่แลกเปลี่ยนได้จะปรากฎขึ้นมาในมือของชาวบ้าน ถึงแม้จะมีไอเท็มให้เห็น แต่เมื่อชาวบ้านตายก็จะไม่ดรอบอะไรอยู่ดี[ตรวจสอบ]
หากการแลกเปลี่ยนสำเร็จ ชาวบ้านจะดรอบ 3–6
หากการแลกเปลี่ยนสำเร็จในช่วงที่ชาวบ้านพร้อมขยายพันธุ์ ชาวบ้านจะดรอบ 8–11
พฤติกรรม[]
ชาวบ้านมีข้อแตกต่างจากม็อบอื่นๆ ที่ชาวบ้านจะไม่ปรากฎว่ากำลังนั่งอยู่ในพาหนะเช่นเรือและ รถราง, ซึ่งเป็นความตั้งใจ ไม่ใช่บัค[2]
รูปแบบการเคลื่อนไหว[]
Nitwit และ ชาวบ้านว่างงานจะออกจากบ้านในตอนกลางวัน และจะเริ่มเดินไปทั่วหมู่บ้าน โดยทั่วไปแล้วชาวบ้านจะเดินอย่างไร้จุดหมายภายในหมู่บ้านในระหว่างวัน โดยอาจจะเดินเข้าไปในร่ม หรือกลางแจ้ง และจะทำเสียงพึมพำเป็นระยะๆ ในบางครั้งชาวบ้านสองคนอาจหยุดและหันไปมองซึ่งกันและกันในพฤติกรรมที่เรียกว่าการเข้าสังคม (socializing) ในระหว่างที่พวกเขาจ้องมองกันเป็นเวลา 4-5 วินาทีต่อครั้ง โดยชาวบ้านมักจะจ้องผู้เล่นใกล้ๆ อย่างต่อเนื้องเว้นแต่ว่าหากชาวบ้านกำลังวิ่งเข้าบ้านในตอนกลางคืน ทำฟาร์ม ทำงาน หรือหนีจากการบุกรุกของซอมบี้ และอิลเลจเจอร์ ลูกชาวบ้านมักขึ้นไปบนเตียงและกระโดด และอาจจะเล่นวิ่งไล่จับ คล้ายกับลูกพิกลินและ ลูกฮอกลิน
ในรุ่น Bedrock ลูกชาวบ้านจะไม่เลิกจ้องผู้เล่น ถึงแม่ว่ากำลังเดินอยู่
ชาวบ้านจะไม่เดินตกหน้าผา แต่บางทีอาจจะผลัดตกลงไปเอง ชาวบ้านจะไม่อยู่ห่าง ( ไม่หนี ) จาก ไฟ หรือ กระบองเพชร , นอกจากจะเปลี่ยนพฤติกรรมของพวกเขา เหมือนกับสิ่งมีชีวิตอื่นทั่วไป
ชาวบ้านมักจะไม่เดินไปเดินมาห่างจากเตียงของชาวบ้านมากนัก ยกเว้นที่ทำงานหรือ บริเวณ Gossip site (ระฆัง) จะอยู่ห่างจะเตียงของชาวบ้าน
ในตอนกลางคืน หรือเวลาที่มีพายุ ชาวบ้านจะวิ่งเข้าไปในบ้าน ปิดประตูรอบข้าง แล้วจะอยู่บริเวณภายในบ้านเรือน และในตอนเช้า ชาวบ้านจะออกจากบ้าน แล้ววิ่งหนีซอมบี้ที่ยังหลงเหลืออยู่ แต่เมื่อซอมบี้ตายหายไปหมดแล้ว ชาวบ้านจะกลับเข้าสู่ภาวะปกติ และในเช้าถัดไปชาวบ้านก็นจะกลับไปทำตามกิจวัตรตามปกติ โดยจะมีชาวบ้านบางตัวที่จะอยู่อาจด้านนอกนานกว่าชาวบ้านตัวอื่น ๆ ยกเว้นจะถูกไล่ด้วยอิลเลจเจอร์
ชาวบ้านจะวิ่งหนีจากซอมบีชนิดต่างๆ, ซอมบี้พิกแมน, วินดิเคเตอร์, กองโจร]] (ถึงแม่ว่าหน้าไม้ได้พังไปแล้ว), ปีศาจปล้นสะดม]], และเวกซ์ ที่อยู่ในรัศมี 8 บล็อก และอีโวกเกอร์, อิลลูชันเนอร์ ในรัศมี 12 บล็อก เช่นเดียวกับม็อบอื่นๆ ชาวบ้านจะวิ่งไปวิ่งมา เมื่อโดนโจมตี
หากชาวบ้านพบว่าตัวเองได้ออกมาจากเขตหมู่บ้าน หากชาวบ้านสามารถตรวจพบหมู่บ้านได้ในรัศมี 32 บล็อกได้ ชาวบ้านจะรีบเดินกลับไปในเขตหมู่บ้าน แต่ถ้าชาวบ้านออกจากเขตหมู่บ้านมากกว่า 32 บล็อกชาวบ้านจะลืมเขตของหมู่บ้านตัวเองภายใน 6 วินาที แต่ชาวบ้านจะมีแนวโน้มที่จะไม่ despawn
ชาวบ้านไม่สามารถเปิดประตูกับดัก(trapdoors), ประตูรั้ว หรือประตูเหล็กได้ (ยกเว้นการเหยียบแป้นเหยียบ) แต่สามารถเปิดประตูไม้ทุกชนิดได้หมด และสามารถปีนบันไดลิง(ladders)ได้[ตรวจสอบ]
การเลือกทางเดิน[]
ชาวบ้านโตมเต็มวัย
บล็อกทางเดินที่เลือก | ค่าที่ได้ |
---|---|
Grass path | 0 |
Cobblestone Stone |
1 |
Beds Lectern |
50 |
อื่นๆ | 3 |
การกระโดด | 20 |
ลูกชาวบ้าน
บล็อกทางเดินที่เลือก | ค่าที่ได้ |
---|---|
Grass path | 0 |
Cobblestone Stone |
1 |
Beds Lectern |
50 |
อื่นๆ | 1.5 |
การกระโดด | 5 |
บล็อกไซต์งาน[]
ชาวบ้าน (ยกเว้นลูกชาวบ้านและ ชาวบ้าน nitwits) จะพยายามมองของบล็อกไซต์งานภายในรัศมีระนาบ X,Z ที่ 48 บล็อก[ตรวจสอบ] ชาวบ้านที่ว่างงานจะได้งานจากการอ้างสิทธิในบล็อกไซต์งานที่ว่างอยู่เป็นคนแรกที่ตรวจพบในระยะค้นหา ถ้าชาวบ้านตรวจพบบล็อกไซต์งานในรัศมี และบล็อกไซต์งานนั้นยังไม่ถูกอ้างสิทธิ ชาวบ้านจะทำการหาทางเดิน(pathfind)ไปยังบล็อกและอ้างสิทธิในบล็อกนั้น นี่หมายความว่าถ้าชาวบ้านไม่สามารถมองเห็น หรือหาทางเดินไปยังบล็อกไซต์งานได้ ชาวบ้านก็จะไม่ประกาศสิทธิในบล็อก เมื่อบล็อกไซต์งานถูกประกาศสิทธิ(ในรุ่นเบดร้อก จะมีอนุภาคสีเขียวออกมาจากบล็อก) และชาวบ้านอื่นจะไม่สามารถประกาศสิทธิในบล็อกนี้ได้ เว้นแต่ชาวบ้านเจ้าของบล็อกนั้นจะสละบล็อกนั้นไป
ถ้าบล็อกไซต์งานถูกทำลาย เจ้าของบล็แกนั้นจะกลายเป็นชาวบ้านตกงาน (และจะมีอนุภาคความโกรธออกมาในรุ่น เบดร็อก) แต่ยังคงอาชีพนั้นอยู่หากเคยผ่านแลกเปลี่ยนมาก่อน สังเกตุได้จากเครื่องแต่งกายที่ไม่ได้หายไป และชาวบ้านที่ตกงานจะพยายามหาบล็อกไซต์งานอื่นๆ ที่ตรงกับอาชีพก่อนหน้า:
- ชาวบ้านที่ไม่เคยผ่านการแลกเปลี่ยนจะสามารถประกาศสิทธิในบล็อกไซต์งานใดก็ได้ และถ้าพบบล็อกไซต์งานใหม่ ชาวบ้านจะเปลี่ยนเครื่องแต่งกายให้ตรงกับอาชีพใหม่
- ชาวบ้านที่ผ่านการแลกเปลี่ยนมาแล้วจะสามารถประกาศสิทธิในบล็อกไซต์งานชนิดเดิมเท่านั้น
ในรุ่นจาวา ชาวบ้านสามารถเปลี่ยนอาชีพได้ในตอนกลางวันเท่านั้น
การพูดคุย[]
เฉพาะรุ่นจาวาเท่านั้น
การพูดคุยแพร่ข่าวสารของชาวบ้านเป็นหนึ่งในพฤติกรรมทางสังคมของชาวบ้าน โดยชาวบ้านจะทำการพูดคุยเรื่องการกระทำของผู้เล่น เช่นการรักษาซอมบี้ชาวบ้านให้กลับมาเป็นชาวบ้าน โดยการพูดคุยของชาวบ้านมีอยู่ 5 ประเภท: major_negative
, minor_negative
, major_positive
, minor_positive
และ trading
ส่วน major_positive
ไม่สามารถส่งต่อได้
ชาวบ้านจะสร้างการพูดคุยแบบ minor_negative
หากโดนโจมตีโดยผู้เล่น, สร้างแบบ major_negative
หากชาวบ้านโดนฆ่าโดยผู้เล่น(ซึ่งจะถูกพูดคุยในทันทีโดยชาวบ้านรอบๆ), จะสร้าง major_positive
และ minor_positive
หากผู้เล่นรักษาซอมบี้ชาวบ้าน ให้กลับไปเป็นปกติ และจะสร้าง trading
หากผู้เล่นหากผู้เล่นแลกเปลี่ยนกับชาวบ้าน ในรุ่นจาวา การพูดคุยในทางลบของชาวบ้านจะส่งผลให้ชาวบ้านเพิ่มราคาการแลกเปลี่ยนสินค้า แต่ราคาจะถูกลงหากชาวบ้านพูดคุยไปในทางบวก โดยการพูดคุยของชาวบ้านจะส่งผลต่อความเป็นมิตรต่อผู้เล่น ของโกเล็มเหล็กของหมู่บ้านอีกด้วย[ต้องการข้อมูลเพิ่มเติม]
โดยในแต่ละการพูดคุยของชาวบ้านจะมีชนิด เป้าหมาย และกำลังหรือขนาด โดยเป้าหมายจะเป็นผู้เล่นที่ทำให้เกินการพูดคุย การพูดคุยของชาวบ้านจะแพร่ไปยังชาวบ้านอื่นๆ และถ้าข่าวสารแพร่ไปยังชาวบ้านที่รู้ข่าวอยู่แล้ว การพูดคุยจะเพิ่มกำลังมากขึ้น และยิ่งกำลังการพูดคุยสูงเท่าไหร่ จะยิ่งมีโอกาสที่ชาวบ้านนั้นจะส่งต่อ
เมื่อการพูดคุยถูกเผยแพร่ออกไปเมื่อชาวบ้านถัดไปได้รับ กำลังจะลดลงตามชนิดของการพูดคุย (−20 สำหรับ trading
, −5 สำหรับ minor_negative
&minor_positive
และ −10 สำหรับ major_negative
). การพูดคุยจะถูกลดกำลังลงในทุกๆ 20 นาที โดยลดลงตามค่าต่างๆ (−2 สำหรับ trading
, −20 สำหรับ minor_negative
, −10 สำหรับ major_negative
และ −1 สำหรับ minor_positive
; major_positive
จะ ไม่ถูกลดไปตามเวลา).
การหยิบของ[]
ชาวบ้านมีช่องเก็บของ 8 ช่อง, โดยจะว่างเปล่าทั้งหมดเมื่อเกิด ชาวบ้านจะไม่วิ่งออกไปเพื่อหาของมาเก็บ [ ตัดไม้ ล่าสัตว์ etc. ] แต่พวกเขาจะเก็บ ขนมปัง, แครอท, มันฝรั่ง, ข้าวสาลี, เมล็ด, beetroot, beetroot seeds, และbone meal(โดยจะจะมีชาวบ้านชาวนาเท่านั้นที่เก็บผงกระดูก(bone meal) ชาวบ้านจะเก็บเมื่อมีของเหล่านี้อยู่ใกล้ระยะการหยิบของพวกเขา ของเหล่านี้คือของที่ชาวบ้านจะหยิบได้เท่านั้น ถึงแม้ว่าผู้เล่นสามารถใช้คำสั่ง /replaceitem ในการเพิ่มไอเท็มในช่องเก็บของของชาวบ้าน ถ้าชาวบ้านกับผู้เล่นอยู่ในระยะเก็บของพอดี ผู้เล่นจะเก็บของก่อนชาวบ้านเสมอ
ชาวบ้านสามารถถือไอเท็มได้มากที่สุดที่ 4 stack ของไอเท็มเดียวกัน
หากชาวบ้านกลายเป็นซอมบี้ชาวบ้านไอเท็มที่มีอยู่ก็จะหายไป หถึงแม้ว่าจะใช้คำสั่ง /gamerule keepInventory ที่ set เป็น true
แล้วก็ตาม
การแบ่งปันอาหาร[]
ถ้าชาวบ้านมีปริมาณอาหารมากพอใน 1 ช่อง (ขนมปัง 6 ชิ้น หรือ 24 แครอท หรือ มันฝรั่ง, บีทรูท, หรือข้าวสาลี 18 ชิ้น สำหรับชาวบ้านชาวนาเท่านั้น) แล้วเห็นชาวบ้านคนอื่นที่มีอาหารไม่เพียงพอ (ขนมปัง 3 ชิ้น, แครอท 12 ชิ้น, มันฝรั่ง 12 ชิ้น หรือบีทรูท 12 ชิ้นสำหรับชาวบ้านปกติ หรือ ขนมปัง 15 ชิ้น แครอท หรือ มันฝรั่ง หรือบีทรูท 60 ชิ้น , หรือ ข้าวสาลี 45 ชิ้น สำหรับ ชาวบ้านที่เป็นชาวนา ) ชาวบ้านอาจจะเลือกที่จะแบ่งอาหารให้กับ ชาวบ้านนั้นๆ
ในการแบ่งปันอาหาร ชาวบ้านจะแบ่งอาการในช่องเก็บของช่องแรก โดยแบ่งขนมปัง, แครอท, มันฝรั่ง หรือบีทรูทอย่างน้อย 4 ชิ้น และ 6 ชื้นสำหรับข้าวสาลี
การทำเกษตรกรรม[]
ชาวบ้านชาวนามีแนวโน้มปลูกเก็บเกี่ยวพืชผลภายในเขตหมู่บ้าน
การเก็บเกี่ยวนั้นจะเริ่มโดยการค้นหาแปลงผักในระยะ 15x15 บล็อก ในแนวแกน X และแกน Z กับ แนว Y+1 (31x31x3 บล็อค)
- ถ้าชาวบ้านชาวนาไม่มีอาหารในช่องเพียงพอ (ขนมปัง 15 อัน ,แครอท มันฝรั่ง หรือบีทรูท 60 อัน, ข้าวสาลี 45 อัน) แล้วพบพืชที่โตเต็มที่ ชาวบ้านจะเก็บเกี่ยวมัน
- ถ้าในช่องเก็บของของชาวบ้านชาวนามีเมล็ดอะไรก็ตาม, แครอท, มันฝรั่ง หรือบีทรูท จะมองหาบล็อกอากาศที่อยู่หนือบล็อกพื้นที่เพราะปลูก ชาวบ้านจะเดินไปปลูกพืช โดยจะปลูกพืชตามลำดับของช่องในช่องเก็บของ
- ถ้าคำสั่ง /gamerule mobGriefing ถูกตั้งเป็น
false
ชาวบ้านจะไม่สามารถทำการเพราะปลูกได้
ลูกของชาวบ้าน[]
ลูกชาวบ้านจะแสดงกริยาเหมือนชาวบ้านปกติ วิ่งและเข้าออกบ้านในช่วงเวลากลางวัน บางทีลูกชาวบ้านก็จะวิ่งเล่นไล่ลูกชาวบ้านคนอื่น เพื่อจำลองการ "วิ่งไล่จับ" ในบางครั้งอาจหยุดวิ่งแล้วจ้องไปยังโกเล็มเหล็ก ถ้าโกเล็มเหล็กกำลังถือดอกป๊อปปี้อยู่ ลูกชาวบ้านจะหยิบดอกไม้ไปจากโกเล็มโดยอัตโนมัติ โดยลูกของชาวบ้านมักจะอยู่รวมกันเป็นกลุ่มรอบ ๆ หมู่บ้านเพื่อเล่นวิ่งไล่จับ และมีพฤติกรรมที่มักจะกระโดดอยู่บนเตียง
ในรุ่น Java ลูกชาวบ้านจะมอบดอกปอปปี้ หรือเมล็ดให้กับผู้เล่นหากผู้เล่นได้เอฟเฟค Hero of the Village
ในรุ่น Bedrock ลูกชาวบ้านจะขนาดใหญ่กว่าลูกชาวบ้านในรุ่นจาวา ลักษณะเช่นนี้ยังปรากฎในม็อบอื่นๆ ในเกมอีกด้วย
โดยลูกชาวบ้านจะโตเต็มวัยภายใน 20 นาทีหลังจากเกิด
ซอมบี้ และซอมบี้ใต้น้ำ[]
ซอมบี้ และซอมบี้ใต้น้ำ จะค้นหาชาวบ้านจากระยะ 42 บล็อค (แม้ว่าจะไม่สามารถมองเห็นชาวบ้านได้โดยตรง) จากนั้นซอมบี้จะพยายามพังประตู ซอมบี้จะสามารถพังประตูได้ก็ต่อเมื่อ ผู้เล่นเปลี่ยนโหมดความยากไประดับ "ยาก" ถึงแม้ว่าซอมบี้ในโหมดยากเท่านั้นที่สามารถพังประตูแตกได้ ซึ่งพฤติกรรมดังกล่าวยังสามารถพบในซอมบี้หมูได้เช่นกัน โดยซอมบี้หมูจะทำลายประตูก็ต่อเมื่อมีประตูมาขวางเส้นทางการเดินที่เลือกของมัน ชาวบ้านจะรีบวิ่งหนีจากซอมบี้ที่จะโจมตีหมู่บ้าน การป้องกันของชาวบ้านมีเพียงอย่างเดียวคือโกเล็มเหล็ก ม็อบที่ปกป้องชาวบ้านจากศัตรูที่จะพยายามโจมตีชาวบ้าน
ซอมบี้จะฆ่าชาวบ้าน หรือเปลี่ยนชาวบ้านให้เป็นซอมบี้ชาวบ้าน โดยโอกาสที่ชาวบ้านจะติดเชื้อและกลายไปเป็นซอมบี้ชาวบ้านนั้นจะ ขึ้นอยู่กับความยากที่ผู้เล่นได้เลือกไว้ โดยมีโอกาส 0% ในโหมดง่าย 50% ในโหมดปานกลาง และ 100% ในโหมดยาก ลูกชาวบ้านยังสามารถติดเชื้อจากซอมบี้ ได้เช่นเดียวกัน ซอมบี้ใต้น้ำก็มีความสามารถในการเปลี่ยนชาวบ้านให้เป็นซอมบี้ชาวบ้านได้เช่นกัน ถึงแม่จะเป็นการโจมตีด้วยตรีศูลก็ตาม
ซอมบี้ทะเลทราย และซอมบี้ชาวบ้านนั้นมีพฤติกรรมในลักษณะเช่นนี้เหมือนกัน
ชาวบ้านจะวิ่งหนีจากซอมบี้หมู ถึงแม้ว่ามันจะไม่โจมตีชาวบ้านก็ตาม
สายฟ้า[]
เมื่อสายฟ้าผ่าใกล้กับชาวบ้าน (ประมาณ 3-4 บล็อก) ชาวบ้านจะกลายไปเป็นแม่มด
การผสมพันธุ์[]
ชาวบ้านที่โตเต็มวัยจะขยายพันธ์ในช่วงเวลากลางวัน และต้องมี่ความพร้องในการผสมพันธ์ในการให้กำเนิด § ลูกชาวบ้าน ซึ้งต้องอาศัยเตียง และไม่จำเป็นต้องมีบล็อกไซต์งานในการขยายพันธ์ของชาวบ้าน
ถ้าชาวบ้านตาย ซึ่งไม่ใช่สาเหตุจากม็อบอื่น หรือผู้เล่นในระหว่างที่ผู้เล่นอยู่ในระยะ 16 บล็อกของชาวบ้านอื่น (ในทรงกลม) หรือถ้ามอนสเตอร์ฆ่าชาวบ้าน แล้วชาวบ้านอื่นจะหยุดการขยายพันธุ์ไปเป็นเวลา 3 นาที
การขยายพันธ์จะขึ้นอยู่กับจำนวนของเตียงในหมู่บ้าน ถ้าชาวบ้านอยู่ในสถานะพร้อมขยายพันธ์(ดูเพิ่มด้านล่าง) ชาวบ้านจะขยายพันธุ์ก็ต่อเมื่อจำนวนของประชากรชาวบ้านนั้นน้อยกว่าจำนวนเตียงทั้งหมด ลูกชาวบ้านที่เกิดมาจะเกิดมาในสถานะที่ว่างงาน ชาวบ้านจะขยายพันธ์ุไปเรื่อยๆ จนกว่าเตียงภายในหมู่บ้านจะมีเจ้าของหมด
การสำรวจสำมะโนจะเกิดขึ้นเป็นบางเวลา เพิ่มประมาณจำนวนประชากรของหมู่บ้าน ชาวบ้านในระยะตามขวางของหมู่บ้าน และอยู่ภายในรัศมี 5 บล็อกในแนวตั้งฉาก(รุ่นจาวาเท่านั้น) ของศูนย์กลางจะนับเป็นส่วนหนึ่งของประชากรของหมู่บ้าน ถ้าจำนวนประชากรผ่านเกณฑ์ จะทำให้การขยายพันธ์ุของชาวบ้านเกิดขึ้นต่อไปได้ อย่างไรก็ตามชาวบ้านใดที่อยู่ในระยะตั้งฉากของหมู่บ้าน และอยู่ในระยะทรงกลมของหมู่บ้านจะพยายามเข้าสู่สถานะขยายพันธ์ุให้นาน ตราบใดที่ยังมีชาวบ้านอยู่ในระยะที่กล่าวมาในข้างต้น ถ้าชาวบ้าน 2 คนเข้าสู่สถานะขายาพันธ์ุพร้อมกัน และอยู่ใกล้กับอีกฝ่าย พวกเขาจะผสมพันธ์ุ และให้กำเนิดลูกชาวบ้าน โดยลูกชาวบ้านที่เกิดมาจะมีสถานะว่างงาน โดยการแต่งกายของลูกชาวบ้านจะขึ้นอยู่กับไบโอมที่ได้กำเนิดในรุ่น Bedrock[3] แต่ในรุ่น Java, ลักษณะการแต่งกายจะเกิดขึ้นอย่างสุ่ม ระหว่างชนิดไอโอมของพ่อแม่ และไอโอมที่ได้กำเนิด
ความพร้อมในการขยายพันธ์[]
นอกจากนี้ ก่อนที่ชาวบ้านจะขยายพันธุ์ได้นั้น ชาวบ้านต้องถูกทำให้มีความพร้องในการขยายพันธู์ก่อน. หลังจากการมีลูกแล้ว ต้องกลับไปทำให้ชาวต้องมีความพร้อมอีกรอบ
ชาวบ้านต้อมีเตียงนอนเพียงพอในระยะของเขตหมู่บ้าน สำหรับการให้กำเนิดลูกชาวบ้าน โดยเตียงจะต้องมีที่ว่าง 2 บล็อกด้านบน เนื่องจากลูกของชาวบ้านต้องการพื้นที่ในการกระโดดบนเตียง (นีหมายความว่า ลูกชาวบ้านต้องสามารถหาทางเดินไปยังเตียงได้ เตียงไม่สามารถอยู่ในพื้นที่ที่เข้าถึงไม่ได้ หมายเหตุไว้ว่าม็อบต่างๆ มองเห็นบล็อกแผ่น (Slab) เป็น 1 บล็อกเต็ม สำหรับการหาทางเดิน ดังนั้นการวางแผ่น (Slab) เยื้องบนไว้เหนือเตียงจะถือเป็นการปิดกั้นเตียง
นอกเหนือจากการแลกเปลี่ยนแล้ว ชาวบ้านจะยังทำให้พึงพอใจได้เมื่อมีขนมปัง 3 ชิ้น , แครอท 12 ชิ้นหรือมี มันฝรั่ง หรือบีทรูท 12 อันในช่องเก็บของเดียว [ไม่ใช่มันฝรั่ง 8 อันในช่องหนึ่ง และ 4 ในอีกช่อง] ชาวบ้านที่มีอาหารเหลือเพียงพออาจโยนมอบอาหารให้กับชาวบ้านอื่น เพื่อทำให้ชาวบ้านคนนั้นพึงพร้อมในการขยายพันธ์ุและเริ่มขยายพันธุ์ ผู้เล่นเองก็สามารถโยน ขนมปัง, แครอท, มันฝรั่ง หรือบีทรูท ให้ชาวบ้านด้วยตัวเองเพื่อเป็ฯการเร่งการขยายจำนวนชาวบ้าน เมื่อชาวบ้านพร้อมที่จะขยายพันธุ์แล้ว ชาวบ้านจะต้องเก็บอาหารให้ครบใหม่อีกครั้งหนึ่ง
กลุ่มปล้นสะดม (Raid)[]
ระหว่างการถูกกองปล้นสะดมปล้นสะดม, ชาวบ้านจะวิ่งหนีจากอิลเลจเจอร์ และจะวิ่งไปยังบ้านที่ใกล้ที่สุด คล้ายกับการบุกรุกของซอมบี้ เพื่อที่ชาวบ้านจะสามารถซ่อนตัวได้ โดยบ้านสำหรับชาวบ้านที่จะซ่อนนั้นต้องมีประตู และเตียงอย่างน้อยหนึ่งเตียง
ก่อนการปล้นสะดมในรอบแรก ในรุ่น Java ชาวบ้านอย่างน้อยหนึ่งคนจะรีบวิ่งไปตีระฆังที่ศูนย์กลางของหมู่บ้าน (ถ้าอยู่ใกล้พอ) เพื่อเตือนชาวบ้านคนอื่นๆถึงการมาถึงของกลุ่มปล้นสะดม และพอตีเสร็จก็จะรีบวิ่งเข้าบ้าน แต่ในรุ่น Bedrock ระฆังจะดังขึ้นเองโดยไม่ต้องคำนึงถึงชาวบ้านใกล้เคียง
ชาวบ้านมักจะอยู่ในบ้านหลังแรกที่เคยเข้า และจะออกจากบ้านเป็นครั้งคราว ผู้เล่นยังสามารถแลกเปลี่ยนกับชาวบ้านในระหว่างการปล้นสะดมได้
ในรุ่น Java ชาวบ้านอาจแสดงอนุภาคละอองน้ำ เปรียบเหมือนกับว่าชาวบ้านนั้นเหงื่อออก และหลังจากที่ผู้เล่นได้สถานะ Hero of the Village หลังจากชนะกลุ่มปล้นสะดม ชาวบ้านจะมอบส่วนลดในการแลกเปลี่ยนของ และโยนของขวัญ(ไอเท็ม)ที่เกี่ยวกับอาชีพตัวเองให้กับผู้เล่น สำหรับของขวัญที่ให้ ดูที่ Hero of the Village § Gifts
กิจวัตร[]
ชาวบ้านมีกิจวัตรที่แตกต่างกัน โดยขึ้นอยู่กับวัย และอาชีพที่ประกอบกิจวัตรสามารถอธิบายเป้าหมายของชาวบ้านในแต่ละวันได้ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นตัวตัดสินใจถึงพฤติกรรมการกระทำ ของกิจกรรมต่าง ๆ ในตลอดวัน อย่างไรก็ตามกิจวัตรสามารถถูกแทรกแทรงโดยกิจกรรมที่มีความสำคัญกว่า อาทิเช่นการหนีจากการโดนโจมตี การค้าขาย การหลบฝน เป็นต้น
ตารางเวลาในรุ่น Bedrock
เวลา (ticks) | มีงานทำ | ว่างงาน | เด็ก (ลูกชาวบ้าน) | Nitwit |
---|---|---|---|---|
00000 (06:00:00) | Work | Wander | Play | Sleep |
02000 (08:00:00) | Wander | |||
08000 (14:00:00) | Gather | |||
10000 (16:00:00) | Work | Wander | ||
11000 (17:00:00) | Home | |||
12000 (18:00:00) | Sleep | |||
13000 (19:00:00) | Home | |||
14000 (20:00:00) | Sleep |
ตารางเวลในรุ่น Java
เวลา (ticks) | มีงานทำ | ว่างงาน | เด็ก (ลูกชาวบ้าน) | Nitwit |
---|---|---|---|---|
00010 (06:00:36) | Wander | Wander | Sleep | |
02000 (08:00:00) | Work | Wander | ||
03000 (09:00:00) | Play | |||
05000 (11:00:00) | Wander | |||
06000 (12:00:00) | Wander | |||
09000 (15:00:00) | Gather | |||
10000 (16:00:00) | Play | |||
11000 (17:00:00) | Wander | Sleep | ||
12000 (18:00:00) | Sleep |
การทำงาน[]
ชาวบ้านที่มีงานทำใช้เวลาส่วนมากของวัน ยืนอยู่หน้าบล็อกไซต์งาน เมื่อเวลาผ่านไปซักพัก ชาวบ้านจะเดินไปเดินมาเป็นระยะสั้นๆ เพื่อทำการ "รวบรวมสิ่งของ" จากนั้นก็จะกลับเข้าที่เดิม
ในบางอาชีพจะมีหน้าที่ที่เกี่ยวกับอาชีพเพิ่มขึ้นในตารางงาน เช่น:
- ชาวบ้านชาวยาจะเก็บเกี่ยวและหว่านเมล็ดพืชพันธ์ุต่างๆ
- ชาวบ้านบรรณารักษ์จะเดินตรวจสอบชั้นหนังสือ เฉพาะรุ่น Bedrock
ชาวบ้านสามารถ Restock ได้ 2 ครั้งต่อวัน ถึงแม่จะไม่มีเตียง หรือกำลังนั่งอยู่ในรถราง ชาวบ้านจะ restock ได้ก็ต่อเมื่ออยู่ใกล้กับบล็อกไซต์งาน โดยต้องอยู่ในระยะ 8 บล็อกทั้งทางตรง และเฉียง หรือ 9 บล็อกลงไปด้านล่าง
การเดินเตร็ดเตร่[]
ชาวบ้านทุกคนจะเดินเตร็ดเตร่เป็นครั้งคราว แต่ถ้าชาวบ้านมีสถานะว่างงาน การเดินเตร็ดเตร่จะเป็นเป้าหมายหลักของชาวบ้าน เพื่อเพิ่มความสามารถในการมองหาบล็อกไซต์งานที่สามารถอ้างสิทธิได้ โดยชาวบ้านที่เดินเตร็ดเตร่ จะเลือกบล็อกในการเดินอย่างสุ่ม และเดินไปด้านหน้า และยืนนิ่งๆ เป็นระยะเวลาหนึ่ง ก่อนที่จะเดินเตร็ดเตร่อีกครั้ง ถ้าชาวบ้านว่างงานตรวจพบบล็อกไซต์งานและสามารถประกาศสิทธิได้ สกินของชาวบ้านที่ว่างงานจะเปลี่ยนไปเป็นสกินของอาชีพนั้น และเริ่มตารางเวลาของชาวบ้านที่ทำอาชีพนั้นๆ โดยทันที
ชาวบ้านจะพยาพยามประกาศสิทธิบล็อกไซต์งานโดนการหาทางเดินจากอีกบล็อก ไปอีกบล็อก และจะแสดงอนุภาคโมโห หากไม่สามารถหาทางเดินไปได้ หลังจากชาวบ้านล้มเหลวจากการมองหาบล็อกไซต์งานหลายๆ ครั้ง บล็อกไซต์งานนั้นจะถูกถอนสิทธิ และชาวบ้านที่ได้ประกาศสิทธิไปจะสูญเสียอาชีพนั้น และกลายเป็นชาวบ้านว่างงาน(ถ้าชาวบ้านยังอยู่ในระดับ น้องใหม่ (Novice) และไม่มีบล็อกไซต์งานใกล้เคียงที่ว่างอยู่) และไม่มีชาวบ้านว่างงานอื่นที่อยู่ใกล้เคียง ชาวบ้านที่เพึ่งเสียงานไปจะมีโอกาสในการประกาศสิทธิบล็อกนั้นอีก แต่ก็ไม่สามารถเดินไปได้จะเกิดขึ้นเป็นวนลูปที่ไม่สิ้นสุด (ลักษณะเช่นนี้ก็เกิดขึ้นในการอ้างสิทธิเตียงเช่นกัน)
การเดินเตร็ดเตร่ในตารางทำงาน เรียกว่า"การสำรวจรอบเมือง" ที่เป็นสาเหตุให้ชาวบ้านเดินไปยังขอบของหมู่บ้าน นี่ทำให้ชาวบ้านสามารถตรวจจับเตียงใหม่ บล็อกไซต์งานใหม่ และระฆังที่ผู้เล่นวางไว้ในการขยายอาณาเขตของหมู่บ้าน
การรวบรวม[]
ในตอนท้ายๆ ของวัน, ชาวบ้านที่โตเต็มวัย(นอกจาก nitwits) จะรวมตัวกันที่จุดรวมพล (พื้นที่รอบๆระฆัง) เมือชาวบ้าน 2 คนจะหันหน้าเข้าหากัน และจำทำการคละเคล้า (มองกันและกัน และ สนทนาโดยการพึมพำใส่กัน) และพวกเขาอาจจะแบ่งปันอาหาร หรือขยายพันธ์ุถ้าชาวบ้านทั้งสองอยู่ในสถานะพร้อมขยายพันธ์ุ
ถ้าชาวบ้านอยู่ไม่ใกล้พอที่จะตรวจจับระฆัง จะเดินเตร็ดเตร่อย่างสุ่ม เพื่มค้นหาระฆัง
การละเล่น[]
ลูกชาวบ้านจะเดินเตร็ดเตร่อย่างสุ่ม เพื่อหาลูกชาวบ้านคนอื่นๆ มาเล่นด้วย เพื่มเจอ ทั้งสองจะเดินตามกันไปเป็นระยะเวลาหนึ่ง และบางครั้งก็วิ่งราวกับว่าการวิ่งไล่จับหรือวิ่งแข่งกันและกัน
ลูกชาวบ้านนังเดินเตร็ดเตร่เพื่อหาเตียงในการกระโดด
บางครั้งลูกชาวบ้านจะหยุดเดิน และจ้องไปที่โกเล็มเหล็ก ถ้าโกเล็มเหล็กถือดอกป็อปปี้อยู่ ลูกชาวบ้านจะค่อยๆ รับมา
การกลับบ้าน[]
ชาวบ้านทุกคน ยกเว้น Nitwits จะเดินกลับบ้านก่อนตะวันตกดิน และ Nitwits จะกลับบ้านหลังจากตะวันลับฟ้าไปแล้ว โดยจะเดินเที่ยวไปเที่ยวมาจนกระทั้งอยู่ใกล้ถึงเตียงของชาวบ้านนั้นๆ และตั้งเป้าหมายไปเป็นบล็อกที่อยู่ข้างเตียงของชาวบ้าน ฟลังจากเดินไปถึงเตียงแล้ว ชาวบ้านจะไม่เดินผ่านประตูอีก และก็หลับบนเตียงต่อไป
ชาวบ้านที่ไม่มีเตียงจะยืนคอยอยู่ด้านนอกบ้านจนเช้า
การนอนหลับ[]
ในช่วงที่ดวงอาทิตย์ตกดิน ชาวบ้านส่วนใหญ่จะนอนลงบนเตียง และอยู่ในนั้นจนกระทั้งเช้า (Nitwits จะนอนดึก ตื่นสาย) ชาวบ้านจะตื้นเช้าหากโยกอาหารใส่ชาวบ้าน หรือผลักตกเตียง หรือเตียงถูกทำลาย และชาบ้านยังจะตื่นหากเตียงชั้นถูกใช้, ถ้าชาวบ้านถูกโจมตี, หรือถ้าระฆังถูกตี or when a bell is rung. เป็นไปได้ที่ ชาวบ้านจะกลับไปนอนหลังจากการถูกรบกวน
ชาวบ้านที่ไม่มีเตียงจะยังเดินเตร็ด้ตร่เพื่อหาเตียงในการประกาศสิทธิ
ชาวบ้านสามารถหลับใน Nether หรือ the End ได้ ถ้าเวลาในโลกปกตินั้นตรงกับกลางคืน
- การรักษา ฟื้นฟู
ในรุ่น Bedrock เมื่อชาวบ้านนอนหลับสำเร็จลุล่วง ชาวบ้านจะฟื้นฟูตัวเองในทันที ในตอนตื่นนอนหากพวกเขาบาดเจ็บ
ในรุ่น Java 1.16 ที่กำลังมา, ชาวบ้านจะได้เอฟเฟค regeneration เป็นระยะเวลาสั้นๆ หลังจากได้เลื่อนระดับจากอาชีพที่เป็น
อาชีพ[]
ชาวบ้านแต่ละคน สามารถมีอาชีพเป็นของตัวเองได้ ซึ่งสามารถแยกแยะได้จากการแต่งกานของพวกเขาได้ รวมถึงหน้าตา trading interface ได้อีกด้วย ชาวบ้านสามารถเลือกอาชีพได้จากการประกาสสิทธิในบล็อกไซต์งาน เมื่อพวกเขาไปทำงาน ชาวบ้านมักจะยึดตามตารางเวลาในการเดินทางไปยังบล็อกไซต์งานของตัวเอง ในบางอาชีพ เช่นชาวนา และบรรณรักษ์ จะทำอย่างอื่นด้วย ชาวบ้านชาวนาจะปลูกพืช และชาวบ้านบรรณรักษ์จะเดินตรวจตราชั้นวางหนังสือ
บล็อกไซต์งานสามารถประกาศสิทธิได้หากบล็อกนั้นยังไม่ถูกประกาศสิทธิ และอยู่ในอาณาเขตของหมู่บ้าน และมีเตียงอย่างน้อย 1 เตียง การโยกย้ายบล็อกไซต์งานจะทำให้ชาวบ้านที่ได้ประกาศสิทธิในบล็อกนั้นสูญเสียอาชีพ และกลายเป็นชาวบ้านว่างงาน ทำให้ชาวบ้านนั้นไม่สามารถแลกเปลี่ยนด้วยได้ และจะมองหาบล็อกไซต์งานต่างๆใหม่หากชาวบ้านนั้นยังไม่เคยแลกเปลี่ยนกับผู้เล่น แต่ถ้าหากเคยแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นมาแล้ว ชาวบ้านนั้นจะคงอาชีพนั้นต่อไปตลอดกาล และจะมองหาบล็อกไซต์งานชนิดเดิมเท่านั้น
Nitwits และลูกชาวบ้านจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงอาชีพของตัวเองได้
ชาวบ้านระดับ น้องใหม่ (Novice) สามารถสูญเสียอาชีพของตัวเองได้ และกลายเป็นชาวบ้านว่างงาน
ชาวบ้านโตเต็มวัยที่ว่างงานจะกระตือรือร้น ในการมองหาบล็อกไซต์งานที่ว่างอยู่ และประกาศสิทธิในบล็อกนั้นเพื่มรับอาชีพ
ตารางด้านล่างนี้ แสดงให้เห็นถึงชาวบ้านอาชีพต่างๆ รวมถึงบล็อกไซต์งานที่คู่ด้วย และต้องการ:
อาชีพ |
บล็อกไซต์งาน |
ไบโอม | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ทะเลทราย | ป่าฝน [note 1] |
ทุ่งหญ้า | สะวันนา | หิมะ | หนองน้ำ [note 1] |
ไทกา | ||
ว่างงาน | N/A | |||||||
ช่างชุดเกราะ | Blast Furnace | |||||||
คนขายเนื้อ | Smoker | |||||||
นักเขียนแผนที่ | Cartography Table | |||||||
นักบวช | Brewing Stand | |||||||
ชาวนา | Composter | |||||||
ชาวประมง | Barrel | |||||||
เฟลต์เชอร์
(คนขายลูกธนู) |
Fletching Table | |||||||
ช่างหนังสัตว์ | Cauldron | |||||||
บรรณรักษ์ | Lectern | |||||||
ช่างก่อสร้างหิน (Bedrock เท่านั้น)
ช่างก่อสร้าง (Java เท่านั้น) |
Stonecutter | |||||||
Nitwit | N/A | |||||||
คนเลี้ยงแกะ | Loom | |||||||
ช่างเครื่องมือ | Smithing Table | |||||||
ช่างอาวุธ | Grindstone |
Nitwit[]
ชาวบ้านจะแต่งกายด้วยชุดสีเขียว พวกเขาจะไม่สามารถประกอบอาชีพ แลกเปลี่ยน หรือรวมพลรอบๆระฆังได้ แต่ยังสามารถขยายพันธุ์ได้ พวก nitwit ไม่มีระดับทางอาชีพเนื่องจาก nitwit ไม่มีอาชีพตั้งแต่แรก การกดuse ไปที่ nitwit จะทำให้ nitwit ส่ายหัวไปยังผู้เล่น โดย nitwit จะเดินเตร็ดเคร่ไปรอบๆหมู่บ้านเป็นเวลาราวๆ 2000 ticks และหลังจากที่ชาวบ้านอื่นๆ นอนหลับหมดแล้ว หลังจากได้ประกาศสิทธิในเตียงนอนแล้ว nitwit จะตื่นจากการนอนในตอนเช้า 2000 ticks หลังจากชาวบ้านอื่นๆตื่นนอน ชาวบ้านธรรมดาไม่สามารถถูกเปลี่ยนไปเป็น nitwit ได้และไม่สามารถเกิดจากชาวบ้านอิ่นๆได้ จะสามารถพบ nitwit เพิ่มเตินได้ จากการรักษาซอมบี้ชาวบ้านที่เกิดตามธรรมชาติ และตั้งแต่ซอมบี้ชาวบ้านยังสามารถเกิดในรูปแบบวัยเด็กได้ ทำให้เป็นอีกหนึ่งทางในการได้รับชาวบ้าน nitwit ในโหมดเกมเอาชีวิตรอด(survival mode)ได้ และเพิ่มเติมอีกคือ ลูกชาวบ้านมีโอกาสในการโตขึ้นมาเป็นชาวบ้าน nitwit ได้
การแต่งกาย[]
ชาวบ้าน และซอมบี้ชาวบ้าน จะมีโทนของสกินอยูทั้งหมด 7 แบบ โดยจะขึ้นอยู่กับไบโอมที่ได้เกิด การแต่งกายยังสามารถแสดงถึงอาชีพการทำงานของชาวบ้านได้อีกด้วย โดยสกินในแต่ละแบบจะแบ่งอีกเป็น 5 แบบย่อยที่จะแสดงถึงระดับอาชีพของชาวบ้าน โดยพวกเขาจะแสดงระดับของอาชีพได้จาก "แร่" ที่อยู่บนเข็มขัดของชาวบ้าน และจะปลดล็อก แสดงแร่ในระดับที่สูงขึ้นหากผู้เล่นได้ทำการแลกเปลี่ยนจนเต็มแถบ โดยแร่จะสามารถประกฎเป็น หิน เหล็ก ทอง มรกต และเพชรในท้ายที่สุด
ชาวบ้านมีการแต่งกายที่แตกต่างกัน โดยจะขึ้นอยู่กับไอโอมของพวกเขา ชาวบ้านที่เกิดในธรรมชาติจะคงการแต่งกายจากไบโอมที่ได้เกิด ในระหว่างการผสมพันธ์ุ การแต่งกายของลูกชาวบ้านจะถูกกำหนดโดยไบโอมที่ได้กำเนิด แต่ในรุ่น Java, ลักษณะเช่นนี้สามารถเกิดได้อย่างสุ่ม และอาจจะได้รับการแต่งกายจะไบโอมผู้ปกครองของลูกชาวบ้านมาได้ โดยเครื่องแต่งกายทั้ง 7 ชนิดมีดังนี้ :
- ชุดทะเลทราย: ไบโอมทะเลทราย และไบโอม badlands และไบโอมชนิดย่อยต่างๆของไบโอมที่กล่าวในข้างต้น
- ชุดสะวันนา: ไบโอมสะวันนา และไบโอมชนิดย่อยต่างๆของไบโอมที่กล่าวในข้างต้น
- ชุดไทกา: ไบโอมไทกา โบโอมไทกา ต้นยักษ์ และไบโอมภูเขา และไบโอมชนิดย่อยต่างๆของไบโอมที่กล่าวในข้างต้น
- ชุดหิมะ: ไบโอมที่มีหิมะใดๆ (รวมถึง ไบโอมแม่น้ำแช่แข็ง ไบโอมทะเลแช่แข็ง (และไบโอมชนิดย่อยต่างๆของไบโอมที่กล่าว) และไบโอมชายหาดหิมะ)
- ชุด swamp: ไบโอม swamp และไบโอมชนิดย่อยต่างๆของไบโอมที่กล่าวในข้างต้น
- ชุดป่าดงดิบ: ไบโอมป่าดงดิบ และไบโอมชนิดย่อยต่างๆของไบโอมที่กล่าวในข้างต้น (including bamboo jungle)
- ชุดทุ่งหญ้า: ไบโอมทุ่งหญ้า และไบโอมอื่นๆที่ไม่ได้กล่าวมาในข้างต้น
ชาวบ้านมี 15 อาชีพ ได้แก่:
- ชาวนา (หมวกฟาง)
- แลกเปลี่ยนพืชพันธ์ุ และอาหารโดยธรรมชาติ
- ชาวประมง (หมวกชาวประมง)
- แลกเปลี่ยนแคมป์ไฟ และอุปกรณ์จับปลา
- คนเลี้ยงแกะ (หมวกสีน้ำตาล และเสื้อคลุมสีขาว)
- แลกเปลี่ยนกรรไกร ขนแกะ สีย้อม ภาพวาด และเตียงนอน
- เฟลตเชอร์ (ใส่หมวกที่มีขนนก และมีที่เก็บลูกธนูอยู่ด้านหลัง)
- แลกเปลี่ยนธนู หน้าไม้ และธนูชนิดต่างๆ และอุปกรณ์การธนู
- นักบวช (เสื้อคลุมสีม่วง และผ้าคลุมลายครีปเปอร์)
- แลกเปลี่ยนของเวทย์มนต์ต่างๆ เช่น ender pearls, ผงหินแดง, and enchanting หรือส่วนประกอบการปรุงยา
- ช่างอาวุธ (ที่ปิดตา และชุดคลุมสีดำ)
- แลกเปลี่ยนแร่ต่างๆ ระฆัง และอาวุธ melee ที่ enchanted
- ช่างชุดเกราะ (หน้ากากโลหะ)
- แลกเปลี่ยนไอเท็มเกี่ยวกับการหล่อหลอม และขายชุดเกราะโซ่ เหล็ก enchanted และชุดเกราะเพชร
- ช่างเครื่องมือ (เสื้อคลุมสีดำ)
- แลกเปลี่ยนแร่ธาตุ ระฆัง และอุปกรณ์การเก็บเกี่ยว
- บรรณรักษ์ (ใส่แว่นตา และมีหมวกเป็นหนังสือ)
- แลกเปลี่ยนหนังสือร่ายมนตร์ นาฬิกา เข็มทิศ ป้ายชื่อ กระจก,แก้ว ถุงหมึก โคมไฟ และหนังสือกับปากกาขนนก
- นักเขียนแผนที่ (แว่นตาข้างเดียวสีทอง)
- แลกเปลี่ยนธง,ป้าย เข็มทิศ รูปแบบลวดลายของธง,ป้าย กระดาษ และแผนที่ชนิดต่างๆ รวมถึงแผนที่ผจญภัย
- ช่างหนังสัตว์ (ชุดคลุมสีน้ำตาล และถุงมือสีน้ำตาล)
- แลกเปลี่ยนเกล็ดเต่า หนังกระต่าย และไอเท็มที่เกี่ยวกับหนังสัตว์
- คนขายเนื้อ (ผ้าผูกหัวสีแดง และผ้ากันเปื้อนสีขาว)
- แลกเปลี่ยนเนื่อสัตว์ต่างๆ เบอร์รีหวาน สตูกระต่าย และบล็อกเคลป์แห้ง
- ช่างก่อสร้าง/ช่างก่อสร้างหิน (ชุดคลุมสีดำ และถุงมือดำ)
- แลกเปลี่ยนหินขัดเงาต่างๆ ดินเหนี่ยวเผา ดินเหนี่ยวเผาขัดเงา และควอตซ์
- Nitwit (สวมชุดสีเขียว ไม่มี "แร่" บอกระดับอาชีพ)
- ไม่มีการแลกเปลี่ยน
- ว่างงาน (ไม่มีการใส่ชุดชั้นนอกใดๆ มีชุดพื้นฐานของไบโอมที่ไม่มีการตกแต่งต่างๆ)
- ไม่มีการแลกเปลี่ยนจนกว่าจะมีการประกอบอาชีพ
การแลกเปลี่ยน[]
การกดคลิกไปที่ชาวบ้านที่มีอาชีพจะสามารถให้ผู้เล่นแลกเปลี่ยนได้ โดยข้อเสนอการแลกเปลี่ยนจะขึ้นอยู่กับอาชีพของชาวบ้าน และระดับอาชีพของชาวบ้าน โดยการแลกเปลี่ยนทั้งหมดจะเกี่ยวข้องกับ มรกต ซึ่งจะใช้ในการเป็นตัวกลาง หรือเงินตราในการแลกเปลี่ยนไอเท็ม การแลกเปลี่ยนสามารถทำให้ได้รับไอเท็มที่หาได้ยาก หรือไม่สามารถหาได้เลย เช่น หนังสือร่ายมนต์ กับการร่ายมนต์ที่มีประโยชน์สูง(เช่น Mending), bottles o' enchanting, หรือ ชุดเกราะโซ่ เมื่อชาวบ้านทีการแลกเปลี่ยนใหม่ ชาวบ้านจะได้เอฟเฟค Regeneration I (ซึ่งจะฟื้นฟูระดับเลือดถึง 4 () ), ซึ่งจะปรากฎให้เห็นถึงอนุภาคสีชมพูรอบๆตัวชาวบ้าน และเพิ่มเติมที่ชาวบ้านยังสามารถแสดงอนุภาครูปร่าง + สีเขียวรอบๆตัวของชาวบ้านได้อีกด้วย
การแลกเปลี่ยนกับชาวบ้านที่สำเร็จ จะเพิ่มระดับของอาชีพของชาวบ้านเล็กน้อย และในการแลกเปลี่ยนใหญ่ๆ ชาวบ้านก็จะได้รับระดับที่เพิ่มขึ้นไปด้วย ถ้าหากชาวบ้านสะสมระดับจนสามารถเลื่อนระดับอาชีพได้แล้ว ชาวบ้านจะทำการเลื่อนระดับอาชีพของตัวเอง ส่งผลให้ชาวบ้านสามารถเสนอการแลกเปลี่ยนใหม่ๆ มามากขึ้นจากเดิม และยิ่งระดับสูงเท่าไหร่ ชาวบ้านก็จะมีไอเท็มหลายชนิดขึ้นไปด้วย
ชาวบ้านมีปริมาณสินค้าติดตัวจำกัด และหลังจากการแลกเปลี่ยนกับผู้เล่น ถ้าหากผู้เล่นแลกเปลี่ยนสินค้าชนิดใด ชนิดหนึ่งเป็นจำนวนมาก จะทำให้สินค้าไอเท็มหมดไปได้ ลักษณะเช่นนี้จำทำให้การแลกเปลี่ยนนั้นถูกล็อกไว้ชั่วคราว ผู้เล่นยังคงสามารถแลกเปลี่ยนการแลกเปลี่ยนอื่นๆ นอกเหนือจากไอเท็มนั้นได้อยู๋ถ้ายังเหลือ และชาวบ้านจะทำการเติมไอเท็มกลับมา และปลดล็อกการแลกเปลี่ยนที่หมดไปได้ยังปกติได้โดยการทำงานและรีสต๊อกที่บล็อกไซต์งาน โดยชาวบ้านจะไปยังบล็อกไซต์งานมากถึง 2 ครั้งต่อวัน
อุปสงค์และอุปทาน[]
ในรุ่น Bedrockราคาของไอเท็มสามารถผันผวนขึ้นและลงได้ตามอุปสงค์(ความต้องการ) ถ้าไอเท็มที่ได้แลกเปลี่ยนไป ราคาของไอเท็มนั้นสามารถเพิ่มขึ้นได้จากการรีสต๊อกไอเท็ม ถ้าราคาของไอเท็มสูงขึ้นแล้วผู้เล่นไม่ได้แลกเปลี่ยนแต่อย่างใด ราคาของไอเท็มจะลดลงในการรีสต๊อกครั้งถัดไป อุปสงค์จะถูกแยกตามชนิดของไอเท็ม ไม่รวมกัน และจะแยกเป็นรายชาวบ้าน ทำให้ในบางครั้งชาวบ้านจะเสนอราคาไอเท็มที่แตกต่างกัน ในเวลาเดียวกัน ชาวบ้านบางคนอาจจะขายไอเท็มในราคาที่สูงกว่า ในขณะเดียวกันชาวบ้านก็อาจจะขายไอเท็มในราคาที่ต่ำกว่าได้
การถือไอเท็มเสนอการแลกเปลี่ยน[]
เมื่อผู้เล่นถือไอเท็มไว้ใกล้กับชาวบ้านที่มีการแลกเปลี่ยนตรงกับไอเท็มที่ผู้เล่นถืออยู่ ชาวบ้านจะทำการถือไอเท็มที่ผู้เล่นสามารถแลกด้วยได้ ทำให้ผู้เล่นสามารถเห็นได้ถึงการแลกเปลี่ยนของชาวบ้านได้อย่างรวดเร็ว ตัวอย่างเช่น หากชาวบ้านที่แลกเปลี่ยนข้าวสาลี 20 อันกับมรกต 1 อัน หากผู้เล่นถือข้าวสาลีอยู่ในมือ ชาวบ้านจะถือมรกตขึ้นมาทำให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นไอเท็มที่จะสามารถแลกเปลี่ยนกับชาวบ้านคนนี้ได้ คล้ายกับว่าชาวบ้านกำลังเสนอข้อเสนอให้กับผู้เล่น ในกรณีที่ไอเท็มที่ผู้เล่นถือสามารถแลกเปลี่ยนของกับชาวบ้านคนเดียวได้มากกว่า 2 ชนิดขึ้นไป ชาวบ้านจะแสดงการถือไอเท็มวนตามลำดับของไอเท็มที่แลกเปลี่ยนได้ โดนจะแสดงไอเท็มแต่ละชนิด ชนิดละไม่กี่วินาที การปฏิสัมพันธ์การซื้อขายแบบนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถหาชาวบ้านได้ง่ายขึ้น แต่ผู้เล่นต้องยังต้องเปิดเมนูการแลกเปลี่ยนกับชาวบ้านอยู่ดี
การฆ่าชาวบ้านในระหว่างที่ชาวบ้านถือไอเท็มเสนอการแลกเปลี่ยนอยู่นั้น จะไม่มีการดรอบไอเท็ม ถึงแม้ว่าจะแสดงให้เห็นถืออยู่ก็ตาม
ระดับทางอาชีพ[]
ชาวบ้านมีระดับ และต้องการค่าประสบการณ์ในการปลดล็อกการแลกเปลี่ยนในระดับที่สูงขึ้น; ระดับที่ 1 คือ น้องใหม่ (Novice), ระดับที่ 2 คือ เด็กฝีกงาน (apprentice), ระดับที่ 3 คือ ผู้ชำนาญงาน (journeyman), ระดับที่ 4 คือ ผู้เชี่ยวชาญ (expert), และในระดับที่ 5 คือ เจ้านาย (master). ชาวบ้านสามารถรีสต๊อกไอเท็มที่แลกเปลี่ยนได้ด้วยตนเอง โดยการทำงานที่บล็อกไซต์งาน
ความนิยม[]
ในรุ่น Java, ชาวบ้านจะขึ้นราคาการแลกเปลี่ยน หากความนิยมของผู้เล่นนั้นต่ำลง (เช่น การทำความเสียหายแก่ชาวบ้าน), และจะปรับลดราคาลงหากความนิยมของผู้เล่นสูงขึ้น(เช่น การแลกเปลี่ยนกับชาวบ้านหลายๆ คน)
Hero of the Village[]
เมื่อผู้เล่นได้รับ Hero of the Village, ผู้เล่นจะได้รับส่วนลดในทุกรายการแลกเปลี่ยนที่สามารถแลกเปลี่ยนกับชาวบ้านได้ ในรุ่น Java, Hero of the Village ผู้เล่นยังยังสามารถได้รับไอเท็มของขวัญจากชาวบ้านแต่ละคนได้ โดยชาวบ้านจะโยนไอเท็มที่เกี่ยวกับอาชีพของตนเองไปยังผู้เล่น โดยของขวัญที่ผู้เล่นจะได้นั้นมีระดับความหายากตั้งแต่ทั่วไป(เช่น เมล็ด) ไปจนถึงไอเท็มหายาก(เช่น ชุดเกราะโซ่)
เสียง[]
แม่แบบ:ConvertToSoundTable
เสียง | ชื่อ | Namespaced ID | ID ชื่อ | แหล่งที่มา | Pitch | ความดัง | ระยะการได้ยิน |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Villager mumbles | entity.villager.ambient
|
subtitles.entity.villager.ambient
|
? | ? | ? | 16 | |
Villager cheers | entity.villager.celebrate
|
subtitles.entity.villager.celebrate
|
? | ? | ? | 16 | |
Villager dies | entity.villager.death
|
subtitles.entity.villager.death
|
? | ? | ? | 16 | |
Villager hurts | entity.villager.hurt
|
subtitles.entity.villager.hurt
|
? | ? | ? | 16 | |
Villager disagrees | entity.villager.no
|
subtitles.entity.villager.no
|
? | ? | ? | 16 | |
Villager trades | entity.villager.trade
|
subtitles.entity.villager.trading
|
? | ? | ? | 16 | |
Villager agrees | entity.villager.yes
|
subtitles.entity.villager.yes
|
? | ? | ? | 16 | |
Fletcher restocks | entity.villager.work_fletcher
|
? | ? | ? | ? | 16 | |
Cleric restocks | block.brewing_stand.brew [ตรวจสอบ]
|
subtitles.block.brewing_stand.brew
|
? | ? | ? | 16 | |
Farmer restocks | block.composter.fill [ตรวจสอบ]
|
(Plays when adding to a composter) | ? | 0.8 | 0.3 | 16 | |
Blast furnace crackles | block.blastfurnace.fire_crackle [ตรวจสอบ]
|
subtitles.block.blastfurnace.fire_crackle
|
? | ? | 1 | 16 | |
Toolsmith restocks | block.anvil.use [ตรวจสอบ]
|
subtitles.block.anvil.use
|
Blocks | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Butcher restocks | block.smoker.smoke [ตรวจสอบ]
|
subtitles.block.smoker.smoke
|
? | ? | ? | 16 | |
Barrel closes | block.barrel.close
|
subtitles.block.barrel.close
|
Blocks | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Barrel opens | block.barrel.open
|
subtitles.block.barrel.open
|
Blocks | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Weaponsmith restocks | block.grindstone.use [ตรวจสอบ]
|
subtitles.block.grindstone.use
|
? | ? | ? | 16 | |
Leatherworker restocks | item.bucket.empty [ตรวจสอบ]
|
subtitles.item.bucket.empty
|
? | ? | 1 = 0.9; 1, 2, 3 = ? | 16 |
ค่าข้อมูล[]
ไอดี[]
Entity | Namespaced ID |
---|---|
Villager | villager
|
Entity | Namespaced ID | Numeric ID |
---|---|---|
Villager | villager
|
15 |
(New) Villager | villager_v2
|
115 |
ข้อมูลเอนทิตี้[]
ชาวบ้านมีค่าเอนทิตี้ที่เกี่ยวข้องที่ประกอบด้วยคุณสมบัติที่หลากหลายของม็อบ
- Entity data
- Tags common to all entities see Template:Nbt inherit/entity/template
- Tags common to all mobs see Template:Nbt inherit/mob/template
- Additional fields for mobs that can breed see Template:Nbt inherit/breedable/template
- Willing: 1 or 0 (true/false) – true if the villager is willing to mate. Becomes true after certain trades (those that would cause offers to be refreshed), and false after mating.
- LastRestock: The last tick the villager went to their job site block to resupply their trades.
- LastGossipDecay: The last tick all gossip of the villager has decreased strength naturally.
- RestocksToday: The number of restocks a villager has done in 10 minutes from the last restock, or
0
if the villager has not restocked in the last 10 minutes. When a villager has restocked twice in less than 10 minutes, it waits at least 10 minutes for another restock. - Inventory: Each compound tag in this list is an item in the villager's inventory, up to a maximum of 8 slots. Items in two or more slots that can be stacked together are automatically be condensed into one slot. If there are more than 8 slots, the last slot is removed until the total is 8. If there are 9 slots but two previous slots can be condensed, the last slot returns after the two other slots are combined.
- An item in the inventory, excluding the Slot tag.
- Tags common to all items see Template:Nbt inherit/itemnoslot/template
- An item in the inventory, excluding the Slot tag.
- Villager/VillagerBase
Villager type
Villager profession
ความก้าวหน้า[]
ไอคอน | Achievement | คำอธิบายในเกม | ความต้องการที่แท้จริง (ถ้าแตกต่าง) | มีอยู่ | Xbox points earned | Trophy type (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Nintendo | |||||||
The Haggler | Acquire or spend 30 Emeralds by trading with villagers. | Xbox One | Yes | Yes | Yes | 30G | Silver | ||
Xbox 360 | Alt | 20G | |||||||
Treasure Hunter | Acquire a map from a cartographer villager, then enter the revealed structure | Visit the structure indicated while the purchased map is in your main hand (hotbar). | No | No | Yes | No | 40G | — | |
Buy Low, Sell High | แลกเปลี่ยนราคาที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้ (Trade for the best possible price) | Yes | PS4 | Yes | No | 50G | Gold |
ความสำเร็จ[]
ไอคอน | ความก้าวหน้า | คำอธิบายในเกม | ก่อนหน้านี้ | ความต้องการที่แท้จริง (ถ้าแตกต่าง) | ไอดีภายใน |
---|---|---|---|---|---|
What a Deal! | แลกเปลี่ยนของกับชาวบ้านให้สำเร็จ (Successfully trade with a Villager) | Adventure | นำไอเทมออกจากช่องแลกเปลี่ยนของชาวบ้าน และเก็บไว้ในช่องเก็บของของคุณ | minecraft:adventure/trade | |
Very Very Frightening | โจมตีชาวบ้านด้วยสายฟ้า (Strike a Villager with lightning) | A Throwaway Joke | โจมตีชาวบ้านหนึ่งคนด้วยสายฟ้าซึ่งสร้างจากตรีศูลที่ีร่ายมนตร์สายฟ้าพิฆาต (Channeling) | minecraft:adventure/very_very_frightening |
วิดีโอ[]
ประวัติ[]
รุ่น Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | เพิ่มชาวบ้านมาในเกมด้วย AI เดียวกับหมู และมีชื่อว่า "TESTIFICATE" ลอยอยู่บนหัวของมัน เหมือนกับเวลาที่แสดงชื่อของผู้เล่นในโหมด มัลติเพลยเยอร์. | |||
Beta 1.9-pre2 | ลบชื่อ "TESTIFICATE" ข้างบนหัวของชาวบ้าน | ||||
1.1 | 11w49a | เพิ่ม ไข่ ชาวบ้านในโหมดสร้างสรรค์ | |||
1.2.1 | 12w05a | ชาวบ้านสามารถเปิด และ ปิดประตูได้แล้ว | |||
ชาวบ้านสามารถเข้าไปในบ้านและ ตรวจหาบ้านได้แล้ว | |||||
12w06a | ชาวบ้านในตอนนี้สามารถพุดคุยกับชาวบ้านคนอื่น และ ม็อบต่างๆได้แล้ว | ||||
ชาวบ้านจะถูกโจมตีและหนีจาก ซอมบี้. | |||||
12w07a | ชาวบ้านในตอนนี้สามารถเพิ่มจำนวนประชากรได้ตามจำนวนบ้านที่มีอยู่ | ||||
ชาวบ้านเด็กสามารถ วิั่ง ได้แล้ว. | |||||
1.3.1 | 12w18a | ชาวบ้านที่ถูก Spawn โดย ไข่ จะมีอาชีพ ที่แตกต่างกันไป | |||
12w21a | เพิ่มระบบแลกเปลี่ยนกับชาวบ้าน การที่เปิดหน้าต่างแลกเปลี่ยนไว้ จะทำให้ ชาวบ้านไม่เดินหนีไป | ||||
12w22a | ชาวบ้านจะเปลี่ยนอาชีพของตนเองหากพบว่า อาชีพที่มีอยู่ในหมูบ้านไม่เพียงพอ / เยอะเกินไป (สมมุติว่า , ถ้ามีชาวบ้านที่มี อาชีพ ชาวนาในหมู่บ้านเยอะไป และไม่มีชาวบ้านที่ ทำอาชีพ ช่างตีเหล็กเลย , หนึ่งในชาวบ้านที่เป็น ชาวนา จะเปลี่ยน Skin เป็น ช่างตีเหล็ก ระบุไว้ในที่เข้าใจว่า มันเปลี่ยนไปเป็นช่างตีเหล็กแล้ว รวมทั้งหน้าต่างแลกเปลี่ยน ที่เปลี่ยนไป). | ||||
หน้าต่างแลกเปลี่ยนได้มีการเพิ่มช่องวางของมาอีกช่องหนึ่ง ในกรณีที่ จะ ต้องการ เอนชานซ์ อาวุธ หรือ ซ่อมมัน | |||||
12w25a | ชวบ้านอาจจะปิดระบบแลกเปลี่ยนหลังจากที่เขาได้ทำการซื้อขายไปแล้วอย่างน้อย 3 ครั้ง | ||||
12w26a | แม้อาจจะต้องใช้เครื่องมือเปลี่ยนแปลงระบบ , ไข่ สามารถ Spawn ชาวบ้านชุดเขียว ที่ไม่สามารถพบได้ไง Minecraft เวอรชั่นที่ไม่ได้ตัดต่อ | ||||
1.4.2 | 12w32a | ชาวบ้านจะ ชอบ หรือ ไม่ชอบผู้เล่น . ขึ้นอยู่กับว่า คุณแสดงกริยาอย่างไรกับพวกเขา | |||
ชาวบ้านสามารถติดเชื้อจาก ซอมบี้ ได้แล้ว , ทำให้ชาวบ้านที่ติดเชื้อ โจมตี ผู้เล่น หรือ ชาวบ้านด้วยกันเอง | |||||
1.4.4 | ชาวบ้านเด็ก สามารถ spawn ได้อย่างง่ายดายแล้ว เพียงใช้ ไข่ชาวบ้าน คลิกซ้ายที่ ตัวชาวบ้าน | ||||
1.6.1 | 13w22a | เพิ่มเสียงให้กับชาวบ้าน . พวกเขามีเสียงที่แตกต่างกันสำหรับ โดนโจมตี , คุยกับชาวบ้านอื่นๆ , เสียงเมื่อการแลกเปลี่ยนประสบความสำเร็จ และ เสียงเมื่อการแลกเปลี่ยนถูกยกเลิก . | |||
1.7.4 | เกิดบัค ที่ทำให้ เมื่อ ซอมบี้เด็ก ฆ่า ชาวบ้าน และเปลี่ยนชาวบ้านให้กลายเป็น ซอมบี้ชาวบ้านเด็ก | ||||
1.8 | 14w02a | เพิ่มอาชีพให้กับชาวบ้าน , ข้อเสนอที่ขึ้นอยู่กับ ระดับชั้นของชาวบ้าน . อาชีพนี้จะ แสดงอยู่ในหน้าต่างการแลกเปลี่ยน | |||
สร้างระบบการแลกเปลี่ยนใหม่ จากที่เป็นแบบ สุ่ม ได้กลายเป็น Tier-based แทน และหลายๆ ข้อเสนออาจจะ มีให้พบในหนึ่งครั้ง. | |||||
ด้วยจากเหตุการณ์ที่เปลี่ยนระบบการแลกเปลี่ยน หากทำการแลกเปลี่ยนกับ จะทำให้เกม Crash | |||||
ชาวบ้านจะมีลูกกันหลังจากที่จีบกันแล้วเท่านั้น . ระบบนี้จำกัดการที่ชาวบ้านมีประชากรล้นหมู่บ้าน | |||||
14w02c | The files for the generic villager are removed, leaving the texture. Any villagers that were originally generic villagers are now looped to farmers. However, they can still be spawned by using a negative profession ID. | ||||
14w03a | ชาวบ้านที่ถูกสายฟ้าผ่าจะเปลี่ยนไปเป็น Witches. | ||||
14w04a | ชาวบ้านที่มีอาชีพ ชาวนา จะเก็บเดี่ยวพืชผลที่โตเต็มที่แล้ว | ||||
ชาวบ้านสามารถถูกทำให้เต็มใจได้โดยใช้ ขนมปัง 3อัน , แครอท 12 ชิ้นหรือ มันฝรั่ง 12ชิ้น. | |||||
14w04b | ชาวบ้านในตอนนี้ได้ถูกเพิ่ม NBT Tag ซึ่งจะควบคุมปริมาณ exp. ที่ได้รับจากการแลกเปลี่ยนแล้ว (rewardExp). | ||||
14w20a | Generic Villager จะไม่มี เนื่องจาก ID ของ Villager มีค่าติดลบ และจะเปลี่ยนไปเป็น Farmer Villager แทน | ||||
1.8.1 | pre4 | ชาวบ้านไม่เพิกเฉยต่อ data tags หรือค่าความเสียหายอีกต่อไป | |||
1.9 | 15w31a | ชาวบ้านชาวนาตอนนี้จะเก็บเกี่ยวต้นบีทรูท แต่จะเพิกเฉยต่อไอเท็มที่ดรอบอยู่ | |||
15w38a | ชาวบ้านตอนนี้จะเก็บบีทรูท และเมล็ดของมันขึ้นมาแล้ว | ||||
ชาวบ้านตอนนี้จะแบ่งปันบีทรูทในฐานะอาหาร. | |||||
ชาวบ้านชาวนาตอนนี้สามารถปลูกต้นบีทรูทได้แล้ว | |||||
15w39a | ชาวบ้านตอนนี้มีความสูงที่สูงขึ้น(เพิ่มขึ้นเป็นสูง 1.95 บล็อก จาก 1.8, และลูกชาวบ้านเพิ่มขึ้นมาเป็น 0.975 บล็อก จาก 0.9) | ||||
15w43a | ชาวบ้านนักบวชตอนนี้สามารถพบได้ในกรงในห้องใต้ดินของ igloo | ||||
1.11 | 16w32b | ชาวบ้านชุดเขียวถูกเพิ่มกลับเข้ามา และได้ชื่อเป็น nitwit แต่อย่างไรก็ตามชาวบ้านนี้จะไม่เสนอข้อแลกเปลี่ยนให้กับผู้เล่น ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับชาวบ้านชนิดนี้ได้ การคลิกชาวบ้านนี้จะไม่เกิดอะไรขึ้น | |||
entity ID ถูกเปลี่ยนไปจาก Villager ไปเป็น villager | |||||
16w39a | เพิ่มอาชีพชาวบ้านบรรณรักษ์ และถูกเรียกว่า "Cartographer (คนเขียนแผนที่)". | ||||
16w43a | ชาวบ้านตอนนี้มีความสามารถดึงจากโต๊ะยกเค้าของตัวเองได้แล้ว | ||||
1.13 | ? | ID ของอาชีพคนขายอาวุธถูกเปลี่ยนจาก 3 ไป 2 และ ID ของคนขายเครื่องมือถูกเปลี่ยนไปจาก 2 ไป 3 | |||
18w11a | ชาวบ้านตอนนี้จะวิ่งหนีจากซอมบี้ใต้น้ำ. | ||||
29 กันยายน 2018 | การอัพเดต 1.13 ที่จะเพิ่มการปรับปรุงชาวบ้าน หมู่บ้าน และระบบใหม่ และได้ประกาศในงาน MINECON Earth 2018 | ||||
1.14 | 18w47a | ชาวบ้านตอนนี้จะซ่อนตัวอยู่ในบ้านในระหว่างการการปล้นสะดม | |||
ชาวบ้านจะไม่ดำเนินการแลกเปลี่ยนในขณะการเกิดการปล้นสะดมอีกต่อไป การกดคลิกที่ชาวบ้านจะทำให้ชาวบ้านเหงื่ออกโดยการ ปรากฎอนุภาคน้ำรอบๆตัวของชาวบ้าน | |||||
18w50a | เพิ่มอาชีพช่างก่อสร้าง | ||||
ชาวบ้านตอนนี้มีสกินแตกต่างกันโดยจะขึ้นอยู่กับไบโอม (รวมถึงไบโอมswamp และป่าดงดิบ, ซึ่งไม่มีหมู่บ้านปรากฎในสองไบโอมนี้ รวมถึงอาชีพต่างๆด้วย
เพิ่มลูกชาวบ้านไปยังไบโอม ทะเลทราย, ป่าดงดิบ, ทุ่งหญ้า, สะวันนา, หิมะ, swamp และ ไทกา อย่างไรก็ตามไบโอมป่าดงดิบ และไบโอม swamps จะไม่มีหมู่บ้านอยู่ภายใน ดังนั้นชาวบ้านที่จะเกิดและใช้สกินนี้ ต้องเกิดจากการกระทำของผู้เล่น เช่นการขยายพันธ์ุสังเคราะห์(การที่ชาวบ้านผสมพันธ์ุในไบโอมนั้นๆ) | |||||
ชาวบ้านตอนนี้มีระดับอาชีพ 5 ระดับ โดยพวกเขาจะแสดงระดับของอาชีพได้จาก "แร่" ที่อยู่บนเข็มขัดของชาวบ้าน และจะปลดล็อก แสดงแร่ในระดับที่สูงขึ้นหากผู้เล่นได้ทำการแลกเปลี่ยนจนเต็มแถบ โดยแร่จะสามารถประกฎเป็น หิน เหล็ก ทอง มรกต และเพชรในท้ายที่สุด | |||||
ชาวบ้านตอนนี้จะวิ่งหนีจาก และสามารถติดเชื้อได้จากยักษ์ | |||||
19w03a | ชาวบ้านไม่วิ่งหนี และติดเชื้อจากยักษ์อีกต่อไป | ||||
19w11a | เพิ่มการแลกเปลี่ยนใหม่ๆ ให้กับชาวบ้านอาชีพต่างๆ | ||||
ราราของการแลกเปลี่ยนของชาวบ้านนั้น ตอนนี้ขึ้นอยู่กับความนิยมในหมู่ชาวบ้านของผู้เล่น | |||||
ชาวบ้านตอนนี้รีสต๊อกไอเท็มที่แลกเปลี่ยนมากถึง 2 ครั้งต่อวัน ถ้าชาวบ้านสามารถไปทำงานที่บล็อกไซต์งานได้ | |||||
อัพเดทหน้าตา UI ของการแลกเปลี่ยนกับชาวบ้านใหม่ | |||||
ชาวบ้านตอนนี้มีการเลื่อนระดับทางอาชีพแบบใหม่ | |||||
ชาวบ้านตอนนี้มีตารางเวลาในแต่ละวันเป็นของตัวเอง พวกเขาจะไปทำงาน รวมพลกันที่รอบๆระฆัง โดยชาวบ้านแต่ละคนจะพยายามหาเตียง และบล็อกไซต์งานให้พบ โดยในแต่ละอาชีพจะมีบล็อกประจำของแต่ละอาชีพ เรียกว่าบล็อกไซต์งาน(เช่นถังหมักปุ๋ยสำหรับชาวบ้านชาวนา, หม้อปรุงยาสำหรับชาวบ้านที่ขายหนังสัตว์) | |||||
ชาวบ้านตอนนี้สามารถหลับบนเตียงได้แล้วในระหว่างตอนกลางคืน | |||||
โกเล็มเหล็กตอนนี้จะเกิดเมื่อมีชาวบ้านเป็นจำนวนหนึ่ง | |||||
19w13a | ชาวบ้านตอนนี้สามารถแลกเปลี่ยนในระหว่างการ raid อีกครั้ง | ||||
ชาวบ้านตอนนี้จะเหงื่อออกในระหว่างการ raids | |||||
ชาวบ้านตอนนี้จะซ่อนตัวอยู่ในบ้าน หากระฆังถูกตีโดยผู้เล่น | |||||
ชาวบ้านตอนนี้จะโยนของขวัญให้กับผู้เล่น หากผู้เล่นได้รับเอฟเฟค Hero of the Village ซึ่งไอเท็มที่ชาวบ้านจะโยนให้นั้นจะขึ้นอยู่กับอาชีพของชาวบ้าน และลูกชาวบ้านจะโยนดอกป็อปปี้ให้. | |||||
19w13b | หน้าตา UI ของการแลกเปลี่ยนของชาวบ้านได้รับการปรับปรุง | ||||
ข้อเสนอการแลกเปลี่ยนที่สามารถแลกได้จะปรากฎอยู่บริเวณแถบเมนูด้านข้าง คล้ายกับรุ่น Bedrock | |||||
เมื่อผู้เล่น มีไอเท็มหรือของที่สามารถแลกเปลี่ยนกับชาวบ้านได้ การคลิกที่ข้อเสนอการแลกเปลี่ยนนั้นจะทำให้ไอเท็มเข้าไปอยู่ในช่องด้านบนอย่างอัตโนมัติ | |||||
19w14a | Nitwits ตอนนี้จะส่ายหัวและส่งเสียงบ่นหากผู้เล่นพยายามแลกเปลี่ยนกับ nitwit | ||||
Pre-Release 1 | ชาวบ้านที่ขายของเกี่ยวกับธนูตอนนี้ไม่ได้ขายลูกธนูโชคอีกต่อไป | ||||
100% ของชาวบ้านทั้งหมดจะลดราคาการแลกเปลี่ยนลง หากผู้เล่นมีเอฟเฟคHero of the Village | |||||
1.14.3 | pre1 | ความหวาดกลัวของชาวบ้านตอนนี้มีโอกาสที่ทำให้โกเล็มเหล็กสูงขึ้น | |||
ชาวบ้านชาวนาตอนนี้จะใช้เวลามากขึ้นในการทำสวน/นา เมื่อพวกเขาทำงาน | |||||
ชาวบ้านชาวนาตอนนี้จะให้อาหารไปยังชาวบ้านอื่น ถึงแม้ว่าชาวบ้านนั้นจะไม่ต้องการอาหารแล้วก็ตาม | |||||
pre2 | ชาวบ้านที่หวาดกลัวตอนนี้ต้องไปทำงาน และนอนหลับ พวกเขาจะอยู่ในสถานะหวาดหวั่นตลอดเวลาไม่ได้ | ||||
คุณสมบัติ "การนอนล่าสุด" และ "การทำงานล่าสุด" สำหรับชาวบ้านนั้นตอนนี้จะได้รับการบันทึกอย่างถูกต้องแล้ว | |||||
1.14.4 | pre1 | ชาวบ้านตอนนี้จะสมัครใจในการหยิบไอเท็มต่างๆ ขึ้นมา | |||
pre2 | ชาวบ้านตอนนี้จะสต๊อกไอเท็มที่แลกเปลี่ยนมากขึ้น ดังนั้นชาวบ้านจะสามารถแลกเปลี่ยนด้วยได้หลายครั้งมากขึ้น ก่อนที่การแลกเปลี่ยนนั้นจะถูกล็อกอันเนื่องมาจากไอเท็มสินค้าได้หมดไป | ||||
ชาวบ้านตอนนี้จะสามารถจดจำการพูดคุยหลังจากการกลายไปเป็นซอมบี้ชาวบ้าน | |||||
การพูดคุยของชาวบ้านที่เกี่ยวกับผู้เล่นที่ได้รักษาซอมบี้ชาวบ้านจะอยู่เป็นระยะเวลาที่นานขึ้น | |||||
ชาวบ้านตอนนี้สามารถไปทำงานโดยไม่ต้องรีสต๊อกไอเท็มได้แล้ว | |||||
ประสิทธิภาพการหาทางเดินของชาวบ้านถูกปรับปรุงให้ดีขึ้น | |||||
1.15 | 19w35a | Nitwit ไม่มีแร่บอกระดับทางอาชีพอีกต่อไป | |||
ถ้าผู้เล่นplayerพยายามนอนบนเตียงที่มีชาวบ้านนอนอยู่ จะทำให้ชาวบ้านถูกเตะออกไปจากเตียงนั้นๆ | |||||
รุ่น Pocket Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | เพิ่มชาวบ้านในระดับเลเวลของ PC ที่ 1.0.0 - พวกเขาไม่สามารถ แลกเปลี่ยน, เพิ่มจำนวน หรือเปิดประตูได้ | |||
build 2 | ชาวบ้านมีเสียงแล้ว | ||||
build 3 | ชาวบ้านในตอนนี้จะถูกโจมตี,วิ่งหนีจาก ซอมบี้ | ||||
ลูกชาวบ้านจะวิ่ง | |||||
0.9.2 | ชาวบ้านมีเสียงแล้วทั้งบน iOS และ Fire O.S | ||||
0.10.0 | build 6 | เปลี่ยน Animation การเดินของ ชาวบ้าน | |||
0.12.1 | build 1 | ชาวบ้านตอนนี้สามารถเปิดปิดประตูได้ด้วยตนเอง | |||
Villagers will now go inside at night and detect houses. | |||||
Villagers can now socialize with each other and passive mobs. | |||||
Farmer villagers now harvest fully grown crops. | |||||
Villagers will now repopulate villages by the number of houses there are. | |||||
Villager children will sprint. | |||||
Villagers will like and dislike you, depending on how you react to them. | |||||
Villagers can be infected by zombies, causing them to change their appearance and attack the player and other villagers. | |||||
build 10 | Villagers will always become zombie villagers in Hard difficulty. | ||||
0.13.0 | build 2 | Villagers will now open all wooden doors (rather than just oak). | |||
0.14.0 | build 1 | Villagers struck by lightning will spawn witches. | |||
Villagers are now slightly taller (1.95 blocks tall rather than 1.8, with babies 0.975 blocks tall rather than 0.9). | |||||
0.15.0 | build 1 | Villager now run away from husk. | |||
รุ่น Pocket | |||||
1.0.0 | build 1 | Villagers now spawn in igloo basements. | |||
1.0.4 | build 1 | Added trading with villagers. | |||
Baby villagers now have larger-sized heads. | |||||
Nitwit villager added for resource packs. | |||||
1.1.0 | build 1 | Villager now run away from Illager and Vex. | |||
alpha 1.1.0.3 | Added a new career for librarian villager called "Cartographer". | ||||
รุ่น Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Villagers now run away from drowned. | |||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Villagers now run away from pillagers. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Added nitwit and unemployed villagers. | |||
Added mason profession, which can be traded with. | |||||
Villagers now run away from the new ravager. | |||||
Added a new type of villager. Both the old (pre-Village & Pillage) and new types of villagers are able to be spawned in-game and have different spawn eggs, although they have the same name and same spawn egg texture. | |||||
Villagers now have different skins based on biome (including swamps and jungles, which do not contain villages) as well as professions. However, villagers spawned in igloo basements still use their old skin.
Added baby villagers to desert, jungle, plains, savanna, snowy, swamp and taiga biomes. However, jungles and swamps do not contain villages, so these villagers spawn only after the player has created a village for them. | |||||
Villagers now have three tiers and show which trade tier they have unlocked, by a badge of a varying material on their suit. The first trade tier appears as an iron badge, then next gold and finally diamond. | |||||
Librarian villagers now inspect bookshelves. | |||||
Villagers can now occupy beds to sleep. | |||||
Villagers now have a schedule. Adult and child villagers have a different schedule and fishermen, farmers and librarians have special work schedules. | |||||
Villagers now hold the item they want to trade. | |||||
Villagers now have behavior to wander village outskirts. | |||||
Villagers can now mingle in gathering sites. | |||||
The villagers have been split into 2 different mobs; the new ones who spawn in new villages with improved behavior and themed clothes, and the old ones who spawn trapped in igloo basements, who still use their old appearance and behavior. | |||||
Villagers can now work in job sites with the corresponding job site block and can change professions depending on the available job site blocks in villages. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | The farmer job site block has been changed from farmland to composters. | |||
Added economic trades, which makes villagers level up and require experience to unlock next tiers, which makes it possible to instantly change their tiers from iron to diamond. | |||||
Villager trades are no longer instantly refreshed as it now requires to resupply, which can be activated only by using /resupply . | |||||
Old villagers now convert to villager_v2 . | |||||
Baby villagers are now ignored by illagers, including ravagers and vexes. | |||||
beta 1.11.0.3 | Villager now heal themselves upon waking up at dawn. | ||||
beta 1.11.0.4 | Villagers now hide in houses during raids. | ||||
The villager economy trades have been changed. | |||||
The supply and demand feature for villagers now works properly. | |||||
Villagers now make sounds when they work. | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Villagers can now heal if they have bread in their inventory. | |||
รุ่น Legacy Console | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Patch 1 | ได้ทำการเพิ่มชาวบ้าน โดยมีระบบ AI เช่นเดียวกัน เวอร์ชั่น PC 1.0.0 - ยังไม่สามารถ เปิดประตู ทำการแลกเปลี่ยน หรือเพิ่มจำนวนตัวเองได้ |
TU11 | เพิ่มพิกัดของชาวบ้านใน World . | ||||
TU12 | ชาวบ้านสามารถ เปิด-ปิด ประตูได้แล้ว. | ||||
ชาวบ้านตอนนี้จะเข้าไปในบ้านตอนกลางคืน และสามารถตรวจหาบ้านได้. | |||||
ชาวบ้านตอนนี้สามารถสื่อสารกับคนอื่นๆ และ Mobs ปกติได้. | |||||
ชาวบ้านตอนนี้จะถูกโจมดีโดย ซอมบี้ และจะวิ่งหนี. | |||||
ชาวบ้านตอนนี้จะขยายจำนวนประชากรตามจำนวนบ้านที่มี | |||||
ชาวบ้านเด็กสามารถ วิ่ง. | |||||
TU13 | ได้เพิ่มตัวคำนวนที่จำกัดจำนวนของประชากร Villager จากการเพิ่มจำนวน | ||||
เพิ่มสัญลักษ์หัวใจในขณะที่ชาวบ้านกำลังเข้าสู้ 'Love Mode'. | |||||
TU14 | 1.04 | เพิ่มการแลกเปลี่ยนให้กับชาวบ้าน | |||
ชาวบ้านจะได้รับอาชีพสุ่ม | |||||
และเช่นเดียวกับชาวบ้านที่ถูก spawn จากไข่ พวกเขาจะมีอาชีพสุ่มเช่นกัน | |||||
ชาวบ้านตอนนี้มีเสียง effect จากการ แลกเปลี่ยน , ถูกตี และวิ่งไปมาแล้ว | |||||
ชาวบ้านเด็กสามารถ spawn ได้โดยใช้ spawn egg. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Villagers have additional professions and trading schemes. | |
Villagers will now harvest crops. | |||||
Villagers will only breed when willing (and can be made willing by giving them 3 bread, 12 carrots or 12 potatoes). | |||||
Villagers will turn into witches when struck by lightning. | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch 4 | Added a new career for librarian villager called "Cartographer". |
รุ่น New Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | เพิ่มชาวบ้าน | ||||
เพิ่มลูกชาวบ้าน | |||||
1.9.19 | เพิ่มอาชีพใหม่สำหรับชาวบ้านอาชีพบรรณารักษ์คือ "นักเขียนแผนที่" (Cartographer) |
ปัญหา[]
ปัญหาเกี่ยวกับ “ชาวบ้าน” จะถูกซ่อมแซมให้ดีขึ้นได้ที่ ติดตามปัญหา โดยที่จะต้องรายงานปัญหาที่นี่
เกร็ดความรู้[]
- ชาวบ้านได้รับอิทธิพล / แรงบันดาลใจมาจาก Dungeon Master 2.[4]
- น็อทช์ได้ให้สัมภาษณ์ไว้ว่าชาวบ้านดูเหมือน " มนุษย์ถ้ำ squidwards".[5]
- ในตอนแรก ผู้ที่จะมาอาศัยในหมู่บ้านตอนแรก ได้ถูกวางแผนให้เป็น pigmen.[6]
- การใช้ Command
/gamerule mobGriefing false
จะสั่งให้ชาวบ้านไม่เก็บเกี่ยวอาหารหรือปลูกอะไรทั้งสิ้น - ชาวบ้านเด็กสามารถเก็บเกี่ยวและปลูกข้าวได้เช่นเดียวกับชาวบ้านผู้ใหญ่ทั่วไป
- คุณสามารถใช้ป้ายชื่อ กับชาวบ้านผู้ใหญ่ในขณะที่ออกจาก Nether . การกระทำในตอนอื่นจะเป็นการเปิดหน้าต่างการแลกเปลี่ยนแทนที่จะตั้งชื่อให้
- ตอนนี้ชาวบ้านสามารถมองเห็นผู้เล่นที่ล่องหนได้แล้ว !
- ใน Pocket Edition ชาวบ้านสามารถออกจากหมู่บ้านได้ แต่ถึงอย่างนั้น ก็มีโอกาสน้อยมากเช่นกัน ที่พวกเขาจะกลับมา
- หลังจากซอมบี้ชาวบ้านได้รับการรักษาแล้ว พวกเขาจะติดสถานะมึนงง 10 วิ สังเกตุได้จากสัญลักษณ์วงๆ สีม่วงเหนือหัวพวกเขา
- เป็นเรื่องแปลกมาก ที่เมื่อชาวบ้านเข้าสู่ [love mode] แล้ว พวกเขาจะเดินไปมาช้ามากๆ แต่นั่นยังไม่แปลกเท่าตอนที่พวกเขาวิ่งเข้าไปในบ้านตอนพลบค่ำ เนื่องจากพวกเขาจะวิ่งเร็วมากๆ ถึงขนาดที่สามารถแซงผู้เล่นได้เลยทีเดียว
- เมื่อชาวบ้านอยู่ในโหมดรัก ชาวบ้านจะเดินช้าลง แต่อย่างไรก็ตามเมื่อชาวบ้านวิ่งกลับบ้านในตอนกลางคืน ชาวบ้านยังคงจะวิ่ง และวิ่งด้วยความเร็วที่เร็วกว่าผู้เล่นวิ่ง
- ชาวบ้านยังคงใช้ตารางเวลาของตัวเอง ถึงแม้ว่าหมู่บ้านจะถูกย้ายไปยังเนเธอร์ หรือ the End เพราะวงจรกลางวันกลางคืนของชาวบ้านยังคงทำงานเหมือนโลกปกติ ถึงแม่ว่าในมิติพวกนั้นจะไม่มีเวลาก็ตาม
- ไม่เหมือนกับผู้เล่น ชาวบ้านสามารถนอนเตียงทั้งในเนเธอร์ และ the End ได้โดยไม่ทำให้มันระเบิดเหมือนกับที่ผู้เล่นทำ
- สกินใหม่ของชาวบ้านถูกเพิ่มมาในอัพเดต 1.13 (Village and Pillage update) โดยการอัพเดตได้แรงบันดาลใจ จากงานแฟชั่นโชว์ในปี 2018 โดยได้แรงบันดาลใจมาจากแบรนด์ชั้นนำต่างๆ เช่น Gucci[7]
- ในบางครั้งชาวบ้านจะนอนลงอย่างแปลกประหลาในระหว่างกลางคืน โดยในบางครั้งชาวบ้านจะนอนและเลือนไปครึ่งนึง ทำให้เหมือนกับนอนอยู่บนอากาศ หรือบางครั้งจะไหลเข้าไปในกำแพงได้
- คล้ายกับชาวบ้านบรรณารักษ์ และชาวบ้านชาวนา ชาวบ้านชาวประมงจะมีตารางเวลาแยกเป็นของตัวเองที่จะมีกิจกรรมพิเศษเป็นของตัวเอง แต่ในเวลาต่อมาถูกนำออกไป
- ถึงแม้ว่าชาวบ้านในไบโอมไทกาหิมะซึ่งเป็นไบโอมที่มีหิมะ แต่ในรุ่น Bedrock ชาวบ้านจะใช้การแต่งกายแบบไทกาอยู่ดี
- ถึงแม้ว่าจะไม่มีหมู่บ้านในไบโอมป่าดงดิบ และไบโอม swamp แต่ชาวบ้านยังคงสามารถเกินในธรรมชาติยู่ดี ถ้าหมู่บ้านจากไบโอมอื่นๆ ขยายเข้าไปยังอาณาเขตของไบโอมนั้นๆ
- ลูกชาวบ้านเป็นเพียงม็อบเดียวที่ไม่ได้มีขนาดของหัวที่ใหญ่ขึ้น ถ้าเทียบกับชาวบ้านที่โตเต็มวัย (เฉพาะรุ่น Java)
- ในรุ่น Java 1.16 ชาวบ้านชาวนาสามารถหยิบbonemealได้แล้ว และชาวบ้านยังสามารถใช้ถังหมักปุ๋ยได้แล้วอีกด้วย
วันโกหก[]
ในวันแรกของเดือนเมษายน ปี ค.ศ 2014 , Mojang ได้แถลงว่าชาวบ้านได้ทำการยึดระบบเกมและระบบส่งข้อมูล (CDN) ไว้หมดแล้ว , เพื่อร่วมกิจกรรม April fool กับคนอื่นๆ . เหตุการณ์นี้ทำให้ผู้เล่นทุกคนมีสกินเป็นชาวบ้าน สกินชาวบ้านที่ใช้มีหลากหลายชนิด รวมไปถึง Generic Villager ด้วย ( ชาวบ้านเสื้อคบุมสีเขียว )
เสียงต่างๆ ก็ถูกเปลี่ยนด้วยเช่นกัน ( อ้างว่าถูกเปลี่ยนโดนพวกชาวบ้าน ) เสียงการกระทำต่างๆ เหมือนจะมีเสียงชาวบ้านเข้ามาปนด้วย เช่นเดียวกับเพลงในเกมที่มีแต่เสียงชาวบ้านคละไปมา , และยังมีชุดรูปแบบของชาวบ้านในเวอร์ชั่นของธีม "Game of Thrones" ปรากฎในหน้าหลักของเกมอีกด้วย โดยเสียงที่ได้ยินจะเป็นเสียงที่ถูกสร้างโดย Element Animation, โดยใช้ชื่อว่า The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P), ซึ่งจะมีพื้นฐานมาจากชาวบ้านที่ปรากฎในวิดิดอ fan made โดยเสียงของชาวบ้านนั้นให้เสียงโดย Dan Lloyd, ผู้กำกับของ Element Animation
สกินและเสียงของชาวบ้านถูกเปลี่ยนให้กับมาเป็นปกติในวันที่ 2 เมษายน 2014. แต่อย่างไรก็ตามการอัพเดตนี้ไม่สามารถเปิดกลับขึ้นมาใหม่ได้ ถึงแม้ว่าจะตั้งเวลาของตอมพิวเตอร์เป็น วันที่ 1 เมษายน 2014 ก็ตาม
แกลเลอรี[]
ในสื่ออื่นๆ[]
อ้างอิง[]
{
- ↑ https://youtube.com/watch?v=Vm6oplvyyh0&t=23m7s
- ↑ MC-161106
- ↑ https://youtube.com/watch?v=AnOeYZi4fgc&t=48m33s
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0p26
- ↑ https://twitter.com/notch/status/123678798691577856
- ↑ https://twitter.com/notch/status/62531431175421952
- ↑ “Fun Fact: Most of the new villager designs were inspired by 2018 fashion shows like Gucci's.” – @jappa
- ↑ jebtweet:204610409980903425