การร่ายมนตร์ (อังกฤษ: Enchanting) เป็นกลไกที่ใช้เสริมใส่ได้กับชุดเกราะ เครื่องมือ อาวุธ และหนังสือด้วย "มนตร์" ต่าง ๆ (Enchantments) เพื่อเป็นการเสริมหรือเพิ่มความสามารถของไอเทม ซึ่งไอเทมที่ผ่านการร่ายมนตร์แล้วจะมีแอนิเมชัน "แวววาว" ปรากฏขึ้นมา
อุปกรณ์การร่ายมนตร์[]
ชื่อ | ไอคอน | การใช้งาน |
---|---|---|
โต๊ะร่ายมนตร์ | ใช้ในการร่ายมนตร์ไอเทมต่าง ๆ | |
ชั้นหนังสือ | ชั้นหนังสือในแต่ละบล็อก (มากถึง 15 บล็อก) จะเพิ่มระดับของมนตร์ที่โต๊ะร่ายมนตร์จะให้ได้ | |
แลพิสแลซูลี | ใช้ในการให้พลังงานแก่โต๊ะร่ายมนตร์ | |
ทั่ง | ใช้ในการวมไอเทมที่ร่ายมนตร์แล้ว (เครื่องมือ, ชุดเกราะ, และอาวุธ), เพิ่มมนตร์จากหนังสือ หรือซ่อมไอเทมที่ร่ายมนตร์แล้วโดยยังคงมนตร์นั้นไว้อยู่ | |
หินลับมีด | ใช้ในการถอนมนตร์ที่ไม่ใช่คำสาปออกจากไอเทม (ให้ค่าประสบการณ์กลับมาเล็กน้อย) และเป็นอีกทางเลือกในการซ่อมไอเทมที่ไม่ได้ร่ายมนตร์ (ไม่ใช้ค่าประสบการณ์) | |
หนังสือร่ายมนตร์ | สามารถใช้รวมกับไอเทมอื่นผ่านทั่งเพื่อเป็นการเพิ่มมนตร์ลงในไอเทมนั้น |
วิธีการร่ายมนตร์[]
มีวิธีการร่ายมนตร์ในโหมดเอาชีวิตรอดอยู่ด้วยกัน 3 วิธีได้แก่
- ผ่านการใช้โต๊ะร่ายมนตร์โดยการแลกกับค่าประสบการณ์และแลพิสแลซูลี ทั้งนี้สามารถใช้ได้กับไอเทมที่ยังไม่ได้ผ่านการร่ายมนตร์มาก่อนเท่านั้น
- ผ่านการใช้ทั่งโดยการรวมหนังสือร่ายมนตร์เข้ากับไอเทม ซึ่งจะใช้ค่าประสบการณ์เล็กน้อย
- ผ่านการใช้ทั่งโดยการรวมไอเทมชนิดเดียวกัน 2 อย่างที่มีมนตร์ที่ต่างกันเป็นไอเทมเดียวที่มีมนตร์จากไอเทมทั้งสองนั้น
- ผ่านชาวบ้านซึ่งอาจมีการร่ายมนตร์ไอเทมหรือหนังสือให้โดยใช้มรกตแทนที่จะเป็นค่าประสบการณ์และแลพิสแลซูลี
ผู้เล่นยังสามารถรได้รับไอเทมที่ร่ายมนตร์แล้วจากวิธีดังนี้
- ผ่านการแลกเปลี่ยนกับชาวบ้านซึ่งอาจมีการขายไอเทมที่ร่ายมนตร์แล้วโดยแลกกับมรกต
- ผ่านการตกปลาซึ่งมีโอกาสที่จะได้รับไอเทมที่ร่ายมนตร์แล้ว
- ผ่านการฆ่าซอมบี้, ซอมบี้ใต้น้ำ, ซอมบี้ทะเลทราย, โครงกระดูก, โครงกระดูกน้ำแข็ง, โครงกระดูกวิทเธอร์ หรือซอมบี้หมูที่มีไอเทมที่ร่ายมนตร์แล้ว จะมีโอกาส 8.5% ที่ม็อบเหล่านี้จะดรอปไอเทมดังกล่าว
- ผ่านหีบในเอนด์ซิตี้และหีบสมบัติอื่น ๆ เช่น ซากเรืออัปปาง, เหมืองร้าง, ดันเจี้ยน, พีระมิดทะเลทราย, วิหารป่าดงดิบ, คฤหาสน์กลางป่า, ซากปรักหักพังใต้มหาสมุทร และสตรองโฮลด์
- จากการฆ่ากองโจรหรือวินดิเคเตอร์ในการเข้าปล้นสะดม (raid)[รุ่น Bedrock เท่านั้น]
เซิร์ฟเวอร์โอเปอเรเตอร์และผู้เล่นในโลกเล่นคนเดียวที่มีการเปิดใช้งานสูตรโกง (cheats) สามารถร่ายมนตร์ไอเทมได้โดยการใช้ค่ำสั่ง เช่น /enchant
หากใช้การร่ายมนตร์ผ่านคำสั่ง /give
ระดับสูงสุดของการร่ายมนตร์จะอยู่ที่ 255[รุ่น Java เท่านั้น] นอกจากนี้ในโหมดสร้างสรรค์สามารถร่ายมนตร์ไอเทมผ่านการใช้ทั่งและหนังสือร่ายมนตร์ได้โดยไม่ต้องใช้ค่าประสบการณ์ และหนังสือร่ายมนตร์ในช่องเก็บของของโหมดสร้างสรรค์จะแสดงเฉพาะเล่มที่มีร่ายมนตร์ระดับสูงสุด ทั้งนี้ระดับอื่น ๆ สามารถพบได้ในหน้า "ค้นหา"
โต๊ะร่ายมนตร์[]
ผู้เล่นสามารถร่ายมนตร์ไอเทมได้โดยการใช้โต๊ะร่ายมนตร์แล้วใส่ไอเทมที่ต้องการลงในช่องทางด้านซ้ายพร้อมกับใส่แลพิชแลซูลี 1-3 ชิ้นลงในช่องต่างหาก หลังจากที่ใส่ไอเทมลงไปแล้วจะปรากฎตัวเลือกสามรายการที่เป็นตัวอักษรร่ายมนตร์ในช่องรายการทางด้านขวา โดยตัวอักษรเหล่านี้จะไม่มีผลต่อมนตร์ที่ได้รับ แต่การเลื่อนเมาส์ไปชี้ที่รายการนั้นจะเป็นการแสดงผลมนตร์หนึ่งอย่างที่จะได้รับจากรายการนั้น (สำหรับอุปกรณ์โทรศัพท์ ผู้เล่นสามารถกดไปยังรายการร่ายมนต์ก่อนการใส่แลพิชแลซูลีได้) โดยตัวเลือกที่มีให้เลือกนั้นจะมีระดับเลเวลของผู้เล่นและจำนวนของลาพิสลาซูลีที่ต้องการ ดังนั้นในการร่ายมนตร์ในแต่ละตัวเลือกนั้นจะมีความต้องการที่แตกต่างกัน ในแต่ละตัวเลือกจะเป็นการสุ่มมนตร์จากเซตรายการทั้งหมดที่เป็นไปได้สำหรับไอเทมนั้นโดยขึ้นอยู่กับเลเวลค่าประสบการณ์ของผู้เล่น (เช่นการร่ายมนตร์ระดับที่ 1 สามารถร่ายมนตร์ให้กับอีเต้อโดยจะให้ "ประสิทธิภาพ ๑" ) และระดับเลเวลที่ใช้และจำนวนของแลพิสแลซูลีจะไม่มีผลต่อผลลัพธ์ที่ได้
ถึงแม้ว่าผู้เล่นต้องมีเลเวลให้พอกับความต้องการของการร่ายมนตร์ จำนวนของเลเวลที่ต้องการนั้นจะเท่ากับระดับของการร่ายมนตร์ และจำนวนของลาพิสลาซูลี เช่นการร่ายมนตร์ระดับ 3 ต้องการเลเวลของผู้เล่นที่ระดับ 30 และต้องการลาพิสลาซูลี 3 อัน
เลเวลของผู้เล่นที่ต้องการนั้น จะมีผลต่อคุณภาพ ชนิด และระดับของการร่ายมนตร์ต่อไอเทม ซึ่งแน่นอนว่าการร่ายมนตร์ที่ต้องการเลเวลที่สูงกว่า จะได้การร่ายมนตร์ที่ดีกว่า สูงกว่า หรือมากกว่า แต่ทว่ายังมีปัจจัยสุ่มอย่างมีนัยสำคัญ และแม้แต่ว่าการร่ายมนตร์ระดับ 30 (สูงสุด) ไม่ได้เป็นการการันตีถึงการร่ายมนตร์ที่แน่นอน ถึงแม้ว่าจะเป็นการรา่ยมนตร์ระดับสูงสุดก็ไม่ได้หมายความว่าเราจะได้การร่ายมนตร์เลวลสูงสุด — การร่ายมลตร์เลเวล 30 ยังมีโอกาสในการได้ โชคลาภ ๒ หรือ ประสิทธิภาพ ๓ เป็นตัวอย่าง
สามารถเพิ่มเลเวลการร่ายมนตร์ สามารถวางชั้นหนังสือไว้รอบๆโต๊ะร่ายมนตร์ โดยการรักษาล็อกอากาศไว้รอบๆ 1 ชั้น การทำเช่นนี้จะสามารถได้รับการร่ายมนตร์เลเวล 30 ที่เคยกล่าวถึง, ต้องการบล็อกชั้นวางหนังสือที่ 15 บล็อก ดูเพิ่มที่หน้า กลไกการร่ายมนตร์ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
การร่ายมนตร์ใส่หนังสือ จะได้หนังสือร่ายมนตร์กับมา, ซึ่งจะไม่มีผลจ่อตัวหนังสือ แต่จะถือเป็นการ"บันทึก"รายการร่ายมนตร์ไว้ เพื่มไปใว้ใช้กับไอเทมอื่นโดยใข้ทั้งในการวม
การส่งผลต่อข้อเสนอของรายการร่ายมนตร์[]
การร่ายมนตร์ไอเทมใดก็ตาม จะเปลี่ยนค่า seed การร่ายมนตร์ของผู้เล่น หมายความว่าข้อเสนอการร่ายมนตร์จะเปลี่ยนไปเรื่อยๆ ไม่ซ้ำกันในแต่ละรอบ
รายการการร่ายมนต์ที่เป็นไปได้ที่ผู้เล่นจะได้รับจะขึ้นอยู่กับค่า seed การร่ายมนตร์ของผู้เล่น ชนิดของไอเทม วัสดุ และเลเวลทางการร่ายมนตร์ (1–30). การเอาไอเทมออกและใส่ไอเทมชนิดเดียวกัน วัสดุเดียวกันอื่นลงไป หรือการย้ายโต๊ะร่ายมนตร์(แต่รักษาจำนวนของbookshelvesให้คงเดิม), หรือใช้โต๊ะไอทเท็มที่มีชั้นหนังสือเท่ากัน หรือการเปลี่ยนการจัดวางชั้นหนังสือ แต่ไม่เปลี่ยนจำนวนชั้นหนังสือ ทั้งหมดเหล่านี้จะไม่เปลี่ยนโอกาสที่จะได้ข้อเสนอการร่ายมนตร์
การรวมโดยใช้ทั่ง[]
ทั่งสามารถใช้ในการรวมไอเทมที่ผ่านการร่ายมนตร์ชนิดเดียวกัน 2 ไอเทมเข้าด้วยกัน จะเป็นการเสียสละไอเทมหนึ่งอัน เพื่อไปซ่อมแซมอีกอัน ไอเทมต้่องรวมกันได้; โดยไอเทมทั้งสองต้องเป็นชนิด และวัสดุเดียวกัน (เช่นดาบเหล็ก 2 อัน) หรือรวมกับหนังสือร่ายมนตร์กับไอเทมที่ถูกต้อง (เช่นธนูสามารถใช้หนังสือการร่ายมนตร์ ไม่จำกัด)
การรวมไอเทมที่ผ่านการร่ายมนตร์มารวมกัน โดยไอเทม หรือหนังสือมีการร่ายมนตร์ที่เหมือนกัน และมีระดับเดียวกัน การรวมกันนั้นจะทำให้ได้ไอเทมนั้น และมีเลเวลการร่ายมนตร์ของทั้งสองมารามกัน ลักษณะเช่นนี้ทำให้สามารถมีเครื่องมือที่มีระดับสูงๆได้ แต่ยังอยู่ภายในกรอบเลเวลที่อนุญาติในโหมดเอาชีวิตรอด; ยกตัวอย่างเช่น หนังสือที่มีสะท้อน ๑ และคงทน ๒ รวมเข้ากับหนังสือที่มี คงทน ๒ จะได้รับหนังสือร่ายมนตร์ที่มี สะท้อน ๑ และ คงทน ๓
การรวมไอเทม ผู้เล่นได้วางไอเทมเป้าหมายไว้ในช่องแรกของโต๊ะร่ายมนตร์ และทำการเสียสละไอเทมลงในช่องที่สอง การรวมกันได้นั้นสามารถเข้ากันได้ ไอเทมผลลัพธ์ที่ได้มาจะถูกแสดงขึ้น พร้อมกับค่าประสบการณ์ที่ต้องการ ขึ้นป้ายไว้ว่า "ค่าใช้จ่าย"อยู่ด้านล่ง (เป็นสีเขียวหากผู้เล่นมีค่าประสบการณ์เพียงพอ และเป็นสีแดงหากไม่เพียงพอ). ในการร่ายมนตร์ให้สำเร็จลุล่วนนั้น สามารถทำได้โดยการนำไอเทมออกจากช่องผลลัพธ์ของทั่งออกมา แล้วค่าประสบการณ์จะลดลงตากที่เลือก
ค่าใช้จ่ายของค่าประสบการณ์จะขึ้นอยู่กับการร่ายมนตร์ ยิ่งมีจำนวนของการร่ายมนตร์มากเท่าไหร่ ค่าใช้จ่ายก็จะมากขึ้นไปด้วย ถ้าไอเทมนั้นได้รับการซ่อมแซมด้วย ค่าใช้จ่ายก็จะยิ่งสูงขึ้นไปอีก และสามารถเปลี่ยนชื่อของไอเทมเป้าหมยาได้ แต่ค่าใช้จ่ายก็จะยิ่งสูงขึ้นไปอีก นอกจากนี้ยังมีการค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับการทำงานก่อนหน้านี้บนทั่ง ในโหมดเอาชีวิตรอด การกระทำที่มีค่าใช้จ่ายของค่าประสบกาณ์มากกว่า 39 เลเวล จะถูกปฏิเสธ ถึงแม้ว่าจะเป็นไปได้ก็ตาม ตัวอย่างเช่นธนูที่ชำรุดอาจได้รับการซ่อมแซมบนทั่งด้วยธนูธรรมดาและจากนั้นธนูคันธนูอีกอันหนึ่งอาจถูกนำมาใช้เพื่อรวมมนตร์กับธนูที่ได้รับการซ่อมแซม
หนังสือร่ายมนตร์[]
หนังสือร่ายมนตร์สามารถทำได้โดย การใช้โต๊ะร่ายมนตร์ ร่ายมนตร์ไปยังหนังสือ (และยังสามารถพบหนังสือร่ายมนตร์ได้ในหีบ, หรือซื้อด้วยมรกตจากชาวบ้านบรรณารักษณ์ หหรือสามารถตกได้จากการตกปลา) หนังสือร่ายมนตร์สามารถรับการร่ายมนตร์หลายรายการ และหลายชนิดได้ แต่เมื่อนำไปรวมกับไอเทม การร่ายมนตร์ที่สามารถเข้าคู่กับไอเทมนั้นเท่านั้น ที่จะได้รับการร่ายมนตร์ไปสู่ไอเทม ยกตัวอย่างเช่น ในหนังสือร่ายมนตร์เล่มหนึ่ง ได้รับการร่ายมนตร์ หายใจในน้ำ และพลังยิงในหนึ่งเล่ม แต่การร่ายมนตร์หายใจในน้ำจะได้รับการส่งต่อไปยังไอเทมหมวกเกราะเท่านั้น และการร่ายมนตร์พลังยิงก็จะได้รับการส่งต่อไปยังไอเทมที่เป็นธนูเท่านั้น
หนังสือร่านมนตร์สามารถใช้ได้บนทั่งในการร่ายมนตร์ให้กับไอเทม รวมถึงหนังสือร่ายมนตร์เล่มอื่นๆด้วย โดยทั่งสามารถรวมการร่ายมนตร์บางชนิดที่ไม่สามารถรับได้จากโต๊ะร่ายมนตร์ได้ เช่นรวมการร่ายมนตร์สะท้อนไปยังรองเท้าเกราะ
ในโหมดสร้างสรรค์ หนังสือสามารถรับการร่ายมนตร์ไปยังไอเทมใดก็ได้ เช่นแท่งไม้ที่มีการร่ายมนตร์ กระดอน ๒
การถอนมนตร์[]
วิธีเดียวในการถอนมนตร์คือการใช้หินลับมีด (grindstone) การถอดมนตร์ด้วยวิธีนี้จะสามารถลบการร่ายมนตร์ที่ไม่ใช่คำสาปเท่านั้น (ได้แก่คำสาปแห่งการสูญหาย และคำสาปแห่งการยึดคิด), และจะคืนค่าประสบการณ์กลับมาตามเลเวลของการร่ายมนตร์นั้น
สรุปมนต์ต่าง ๆ[]
แต่ละมนตร์ในตารางด้านล่างนี้ประกอบไปด้วยคุณลักษณะที่เป็นไปได้สำหรับการที่ผู้เล่นจะสามารถได้รับมาตามปกติในโหมดเอาชีวิตรอด ส่วนชุดค่าผสมอื่น ๆ สามารถเป็นไปได้ในโหมดสร้างสรรค์หรือจากการใช้สูตรโกง ม็อด หรือซอฟต์แวร์ภายนอก
- ระดับสูงสุด: เลเวลสูงสุดที่สามารถรับได้ตามปกติ ส่วนตัวเลขที่สูงนอกเหนือจากนี้เป็นการใช้คำสั่ง ทั้งนี้เกมจะสามารถเข้าใจได้มากถึงค่าจำนวนเต็ม 32 บิตเท่านั้น (−231 ถึง 231−1) ส่วนค่าที่เกินจำนวนดังกล่าวจะเกิดการรีเซตตัวเองเป็น 0
- ไอเทมปฐมภูมิ: ไอเทมที่สามารถรับมนตร์ได้ตามปกติในโหมดเอาชีวิตรอดผ่านการใช้โต๊ะร่ายมนตร์ ไอเทมที่ใช้วัสดุใดก็ตามสามารถผ่านการร่ายมนตร์ได้ (บางรายการอาจรับมนตร์ได้ง่ายกว่ารายการอื่น ดูเพิ่มที่กลไกการร่ายมนตร์)
- ไอเทมทุติยภูมิ: ไอเทมในโหมดเอาชีวิตรอดที่ไม่สามารถรับมนตร์ได้จากโต๊ะร่ายมนตร์ แต่สามารถรับได้จากหนังสือร่ายมนตร์ผ่านการใช้ทั่ง
- น้ำหนัก: ความน่าจะเป็นสัมพัทธ์ของมนตร์ที่เกมจะเสนอให้แก่ผู้เล่น
ชื่อ | ชื่อไทย | คำอธิบายโดยสรุป | สมบัติ[note 1] | ไม่สามารถ ใช้ร่วมกับ |
ระดับ สูงสุด |
ไอเทม ปฐมภูมิ |
ไอเทม ทุติยภูมิ |
น้ำหนัก |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aqua Affinity | ขุดเร็วใต้น้ำ | เพิ่มความเร็วในการขุดใต้น้ำ | ไม่ใช่ | ๑ | 2 | |||
Bane of Arthropods | สังหารอาร์โทรพอด | เพิ่มดาเมจและให้เอฟเฟกต์วิ่งช้า ๔ แก่ม็อบอาร์โทรพอด (แมงมุม, แมงมุมถ้ำ, แมลงสามง่าม, เอนเดอร์ไมต์ และผึ้ง) | ไม่ใช่ | โจมตีศักดิ์สิทธิ์, แหลมคม | ๕ | [BE เท่านั้น] | [JE เท่านั้น] | 5 |
Blast Protection | ทนแรงระเบิด | ลดดาเมจจากการระเบิดและการกระดอน | ไม่ใช่ | ทนไฟ, ทนดาเมจ, ทนวัตถุพุ่ง | ๔ | 2 | ||
Channeling | สายฟ้าพิฆาต | ตรีศูล "สายฟ้าพิฆาต" จะก่อให้เกิดฟ้าผ่าไปที่เอนทิตี้ที่โดยปัก สามารถใช้ได้เฉพาะช่วงพายุฝนฟ้าคะนองและเป้าเหมายต้องไม่ถูกบดบังด้วยบล็อกทึบแสง | ไม่ใช่ | พุ่งทะยาน | ๑ | 1 | ||
Cleaving [กำลังมา: JE Tests] | – | เพิ่มดาเมจและใช้สตั๊นโล่ | ไม่ทราบ | แหลมคม, สังหารอาร์โทรพอด, โจมตีศักดิ์สิทธิ์ | ๓ | |||
Curse of Binding | คำสาปแห่งการยึดติด | ไอเทมจะไม่สามารถถอดออกจากสล็อตเกราะได้ เว้นแต่ผู้เล่นจะตายหรือไอเทมนั้นพัง หรืออยู่ในโหมดสร้างสรรค์ | ใช่ | ๑ | 1 | |||
Curse of Vanishing | คำสาปแห่งการสูญหาย | ไอเทมจะถูกทำลายเมื่อผู้เล่นตาย | ใช่ | ๑ | 1 | |||
Depth Strider | คล่องแคล่วใต้น้ำ | เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวใต้น้ำ |
ไม่ใช่ | นักเดินเยือกแข็ง | ๓ | 3 | ||
Efficiency | ประสิทธิภาพ | เพิ่มความเร็วของเครื่องมือ เมื่อใส่ให้แก่ขวานจะเพิ่มโอกาสที่ขวานจะสตั๊นโล่ได้ โดยโอกาสตั้งต้นจะเริ่มที่ 25% และเพิ่มขึ้นทีละ 5% ในแต่ละระดับของมนตร์ประสิทธิภาพ | ไม่ใช่ | ๕ | 10 | |||
Feather Falling | เบาดุจขนนก | ลดดาเมจจากการตก | ไม่ใช่ | ๔ | 5 | |||
Fire Aspect | อัคนีพิฆาต | ทำให้เป้าหมายที่โจมตีติดไฟ | ไม่ใช่ | ๒ | 2 | |||
Fire Protection | ทนไฟ | ลดดาเมจจากไฟและเวลาการติดไฟ | ไม่ใช่ | ทนแรงระเบิด, ทนดาเมจ, ทนวัตถุพุ่ง | ๔ | 5 | ||
Flame | เปลวไฟ | ลูกธนูที่ยิงออกไปจะทำให้ผู้เล่นติดไฟ และสามารถจุดระเบิดทีเอ็นทีได้เมื่อยิงโดน | ไม่ใช่ | ๑ | 2 | |||
Fortune | โชคลาภ | เพิ่มจำนวนการดรอปของบางบล็อก ยิ่งระดับสูงโอกาสของที่ดรอปก็จะยิ่งสูง | ไม่ใช่ | ละมุนสัมผัส | ๓ | 2 | ||
Frost Walker | นักเดินเยือกแข็ง | เปลี่ยนน้ำที่อยู่ใต้ผู้เล่นให้กลายเป็นน้ำแข็งเย็นจัด และป้องกันดาเมจจากการที่ผู้เล่นยืนบนบล็อกแม็กม่า | ใช่ | คล่องแคล่วใต้น้ำ | ๒ | 2 | ||
Impaling | ทิ่มแทง | ตรีศูลจะทำดาเมจเพิ่มขึ้นกับม็อบที่ปกติเกิดในมหาสมุทร ในรุ่น Bedrock มนตร์ทิ่มแทงในตรีศูลจะทำดาเมจเพิ่มขึ้นกับผู้เล่นหรือม็อบในน้ำหรือสายฝนด้วย | ไม่ใช่ | ๕ | 2 | |||
Infinity | ไม่จำกัด | การยิงธนูจะไม่ลดจำนวนของลูกธนูปกติ ยกเว้นลูกธนูอาบยาหรือลูกธนูเรืองแสง | ไม่ใช่ | ซ่อมแซม | ๑ | 1 | ||
Knockback | ตีกระดอน | เพิ่มการกระดอน | ไม่ใช่ | ๒ | 5 | |||
Looting | ฉกชิง | เพิ่มการดรอปของม็อบ ยิ่งระดับสูงโอกาสของที่ดรอปก็จะยิ่งสูง | ไม่ใช่ | ๓ | 2 | |||
Loyalty | ซื่อสัตย์ | ตรีศูลจะกลับมาเมื่อปาไปแล้ว ยิ่งระดับสูงเวลาในการกลับมาก็จะยิ่งเร็ว | ไม่ใช่ | พุ่งทะยาน | ๓ | 5 | ||
Luck of the Sea | โชคแห่งท้องทะเล | เพิ่มอัตราการตกได้ของมีค่า (เช่น หนังสือร่ายมนตร์ ฯลฯ) ยิ่งระดับสูงโอกาสที่ได้ของมีค่าก็จะยิ่งสูง | ไม่ใช่ | ๓ | 2 | |||
Lure | เหยื่อล่อ | ลดเวลาในการรอเหยื่อให้มาติดเบ็ด ยิ่งระดับสูงเวลาในการรอก็จะยิ่งน้อย | ไม่ใช่ | ๓ | 2 | |||
Mending | ซ่อมแซม | ค่าประสบการณ์ที่ได้รับจะนำไปใช้ซ่อมแซมไอเทม แทนที่จะเพิ่มในหลอดค่าประการณ์ | ใช่ | ไม่จำกัด | ๑ | 2 | ||
Multishot | กระสุนกระจาย | ยิงลูกธนูได้ 3 ลูกโดยใช้ลูกธนูเพียงแค่ลูกเดียว (เมื่อเก็บขึ้นมาจะได้คืนเพียงแค่ลูกเดียว) | ไม่ใช่ | แหลมทะลุ | ๑ | 2 | ||
Piercing | แหลมทะลุ | ลูกธนูจะทะลุผ่านเอนทิตี้หลายตัวและโล่หลายชั้นได้ *ใช้ได้เฉพาะในหน้าไม้เท่านั้น | ไม่ใช่ | กระสุนกระจาย | ๔ | 10 | ||
Power | พลังยิง | เพิ่มดาเมจของลูกธนู | ไม่ใช่ | ๕ | 10 | |||
Projectile Protection | ทนวัตถุพุ่ง | ลดดาเมจจากวัตถุพุ่ง เช่น ลูกธนู, ตรีศูล, ลูกไฟจากแก๊สต์และเบลซ ฯลฯ | ไม่ใช่ | ทนดาเมจ, ทนแรงระเบิด, ทนไฟ | ๔ | 5 | ||
Protection | ทนดาเมจ | ลดดาเมจส่วนใหญ่ลง 4%[JE เท่านั้น] (หรือ 5%[BE เท่านั้น] ) ในแต่ละระดับของมนตร์ | ไม่ใช่ | ทนแรงระเบิด, ทนไฟ, ทนวัตถุพุ่ง | ๔ | 10 | ||
Punch | ยิงกระเด็น | เพิ่มความกระดอนของลูกธนู | ไม่ใช่ | ๒ | 2 | |||
Quick Charge | ชาร์จเร็ว | ลดเวลาในการชาร์จหน้าไม้ | ไม่ใช่ | ๓ | 5 | |||
Respiration | หายใจใต้น้ำ | เพิ่มเวลาในการหายใจใต้น้ำ ใช้ต่อเวลาเพิ่มจากกระดองเต่าได้ | ไม่ใช่ | ๓ | 2 | |||
Riptide | พุ่งทะยาน | ตรีศูลจะส่งผู้เล่นพุ่งทะยานขึ้นไปเมื่อปา ใช้ได้เฉพาะในน้ำหรือสายฝน | ไม่ใช่ | สายฟ้าพิฆาต, ซื่อสัตย์ | ๓ | 2 | ||
Sharpness | แหลมคม | เพิ่มดาเมจสำหรับอาวุธระยะใกล้ | ไม่ใช่ | สังหารอาร์โทรพอด, โจมตีศักดิ์สิทธิ์ | ๕ | [BE เท่านั้น] | [JE เท่านั้น] | 10 |
Silk Touch | ละมุ่นสัมผัส | บล็อกที่ขุดจะดรอปเป็นบล็อกนั้นออกมา (มีข้อยกเว้นบางอย่าง) | ไม่ใช่ | โชคลาภ | ๑ | [BE เท่านั้น] | 1 | |
Smite | โจมตีศักดิ์สิทธิ์ | เพิ่มดาเมจแก่ม็อบอันเดด | ไม่ใช่ | สังหารอาร์โทรพอด, แหลมคม | ๕ | [BE เท่านั้น] | [JE เท่านั้น] | 5 |
Soul Speed | ความเร็ววิญญาณ | เพิ่มความเร็วในการเดินบนทรายวิญญาณหรือดินวิญญาณ แต่จะลดความทนทานของรองเท้าลดเรื่อย ๆ | ใช่ | ๓ | 1 | |||
Sweeping Edge [รุ่น Java เท่านั้น] |
กวัดแกว่งดาบ | เพิ่มดาเมจการโจมตีแบบกวาด | ไม่ใช่ | ๓ | 2 | |||
Thorns | สะท้อน | สะท้อนดาเมจบางส่วนกลับไปเมื่อถูกตี โดยจะลดความทนทานของเกราะลดด้วย | ไม่ใช่ | ๓ | 1 | |||
Unbreaking | คงทน | ลดโอกาสที่ไอเทมจะได้รับความเสียหาย ยิ่งระดับสูงโอกาสก็จะยิ่งลดลง | ไม่ใช่ | ๓ | 5 |
- ↑ มนตร์สมบัติ คือ มนตร์ที่ไม่สามารถรับได้ผ่านการใช้โต๊ะร่ายมนตร์
สรุปมนตร์ต่าง ๆ แยกตามไอเทม[]
ในตารางนี้จะแสดงเป็นระดับที่สูงที่สุดของมนตร์นั้น อย่างไรก็ตามอาจมีบางมนตร์ที่สามารถรวมกันได้ผ่านการใช้คำสั่ง (เช่น /give @s bow{Enchantments:[{id:infinity,lvl:1},{id:mending,lvl:1}]} 1
) และผู้เล่นอาจสามารถใส่มนตร์ในระดับที่สูงเกินระดับสูงสุดของมนตร์นั้นได้ผ่านการใช้คำสั่งเช่นกัน (เช่น /give @s netherite_sword{Enchantments:[{id:fire_aspect,lvl:10}]} 1
)
- ↑ สายฟ้าพิฆาตและซื่อสัตย์สามารถร่วมกันได้ แต่ทั้งสองมนตร์นี้ไม่สามารถใช้ร่วมกับพุ่งทะยานได้
ตารางด้านล่างนี้จะเป็นการสรุปมนตร์ทั้งหมดที่สามารถร่ายให้กับไอเทมต่าง ๆ ได้ในรุ่น Bedrock และในโหมดเอาชีวิตรอดในรุ่น Java (โหมดสร้างสรรค์ในรุ่น Java สามารถร่ายมนตร์ใด ๆ ให้กับไอเทมใด ๆ ก็ได้) มนตร์ที่สามารถใส่ได้ในไอเทมที่ใช้ในสล็อตทั้งสองมือและไอเทมที่ใช้ในสล็อตเกราะจะแสดงอยู่ในตารางเช่นกัน
- สัญลักษณ์โต๊ะร่ายมนตร์ แสดงถึงไอเทมที่สามารถรับมนตร์ได้ตามปกติในโหมดเอาชีวิตรอดจากการใช้โต๊ะร่ายมนตร์
- สัญลักษณ์ทั่ง แสดงถึงไอเทมที่ไม่สามารถรับมนตร์ได้ตามปกติจากโต๊ะร่ายมนตร์ในโหมดเอาชีวิตรอด (กล่าวคือโต๊ะร่ายมนตร์จะไม่สามารถให้มนตร์นั้นแก่ไอเทมได้เลย) แต่ยังสามารถรับมนตร์ได้จากวิธีอื่น (เช่น การใช้ทั่งในการรวมไอเทมกับหนังสือร่ายมนตร์หรือไอเทมที่มีมนตร์อื่น ทั้งนี้โปรดระลึกไว้ว่าโต๊ะร่ายมนตร์ยังสามารถให้มนตร์เพิ่มเติมโดยสุ่มแก่ไอเทมได้)
มนตร์ (ระดับสูงสุด) | [JE เท่านั้น] | [BE เท่านั้น] | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
สังหารอาร์โทรพอด (๕) | ||||||||||
สายฟ้าพิฆาต (๑) | ||||||||||
Cleaving (๓) [กำลังมา: JE Tests] | ||||||||||
คำสาปแห่งการสูญหาย (๑) | ||||||||||
ประสิทธิภาพ (๕) | ||||||||||
อัคนีพิฆาต (๒) | ||||||||||
เปลวไฟ (๑) | ||||||||||
โชคลาภ (๓) | ||||||||||
ทิ่มแทง (๕) | ||||||||||
ไม่จำกัด (๑) | ||||||||||
ตีกระดอน (๒) | ||||||||||
ฉกชิง (๓) | ||||||||||
ซื่อสัตย์ (๓) | ||||||||||
โชคแห่งท้องทะเล (๓) | ||||||||||
เหยื่อล่อ (๓) | ||||||||||
ซ่อมแซม (๑) | ||||||||||
กระสุนกระจาย (๑) | ||||||||||
แหลมทะลุ (๔) | ||||||||||
พลังยิง (๕) | ||||||||||
ยิงกระเด็น (๒) | ||||||||||
ชาร์จเร็ว (๓) | ||||||||||
พุ่งทะยาน (๓) | ||||||||||
แหลมคม (๕) | ||||||||||
ละมุ่นสัมผัส (๑) | [BE เท่านั้น] | |||||||||
โจมตีศักดิ์สิทธิ์ (๕) | ||||||||||
กวัดแกว่งดาบ (๓) | ||||||||||
คงทน (๓) |
มนตร์ (ระดับสูงสุด) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
ขุดเร็วใต้น้ำ (๑) | ||||||
ทนแรงระเบิด (๔) | ||||||
คำสาปแห่งการยึดติด (๑) | ||||||
คำสาปแห่งการสูญหาย (๑) | ||||||
คล่องแคล่วใต้น้ำ (๓) | ||||||
เบาดุจขนนก (๔) | ||||||
ทนไฟ (๔) | ||||||
นักเดินเยือกแข็ง (๒) | ||||||
ซ่อมแซม (๑) | ||||||
ทนวัตถุพุ่ง (๔) | ||||||
ทนดาเมจ (๔) | ||||||
หายใจใต้น้ำ (๓) | ||||||
ความเร็ววิญญาณ (๓) | ||||||
สะท้อน (๓) | ||||||
คงทน (๓) |
ข้อมูลไอเทม[]
- tag: The item's main tag.
- Enchantments: Contains enchantments on this item that affect the way the item works.
- : A single enchantment.
- id: The name of the enchantment.
- lvl: The level of the enchantment, where 1 is level 1. Values are clamped between 0 and 255 when reading.
- : A single enchantment.
- StoredEnchantments: Contains enchantments for enchanted books.
- : A stored enchantment, identical structure to each enchantment in Enchantments.
- RepairCost: Number of experience levels to add to the base level cost when repairing, combining, or renaming this item with an Anvil.
- Enchantments: Contains enchantments on this item that affect the way the item works.
วิดีโอ[]
ปัญหา[]
ปัญหาเกี่ยวกับ “Enchanting“ จะถูกซ่อมแซมให้ดีขึ้นได้ที่ ติดตามปัญหา โดยที่จะต้องรายงานปัญหาที่นี่