Minecraft Wiki

Minecraft Wiki ไม่ถือว่าเป็นวิกิอย่างเป็นทางการของ Microsoft อีกต่อไป ดังนั้นจึงมีการเปลี่ยนแปลงหลายประการเกิดขึ้น ซึ่งรวมไปถึงโลโก้ของวิกิด้วย โปรดอ่านที่ประกาศนี้สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

READ MORE

Minecraft Wiki
Advertisement
Clock JE3
บทความนี้ต้องการการอัปเดตข้อมูล 
โปรดช่วยอัปเดตหน้านี้เพื่อแสดงให้เห็นถึงการอัปเดตหรือข้อมูลใหม่ล่าสุดในปัจจุบัน
Disambig color "ร่ายมนตร์" ถูกเปลี่ยนทางมาที่นี่ สำหรับคำสั่ง ดูที่ คำสั่ง/enchant สำหรับบล็อกที่ใช้ในการร่ายมนตร์ ดูที่ โต๊ะร่ายมนตร์.
Enchanted Iron Pickaxe

แอนิเมชันแวววาวในอีเต้อเหล็กที่ถูกร่ายมนตร์

การร่ายมนตร์ (อังกฤษ: Enchanting) เป็นกลไกที่ใช้เสริมใส่ได้กับชุดเกราะ เครื่องมือ อาวุธ และหนังสือด้วย "มนตร์" ต่าง ๆ (Enchantments) เพื่อเป็นการเสริมหรือเพิ่มความสามารถของไอเทม ซึ่งไอเทมที่ผ่านการร่ายมนตร์แล้วจะมีแอนิเมชัน "แวววาว" ปรากฏขึ้นมา

อุปกรณ์การร่ายมนตร์[]

ชื่อ ไอคอน การใช้งาน
โต๊ะร่ายมนตร์ ใช้ในการร่ายมนตร์ไอเทมต่าง ๆ
ชั้นหนังสือ ชั้นหนังสือในแต่ละบล็อก (มากถึง 15 บล็อก) จะเพิ่มระดับของมนตร์ที่โต๊ะร่ายมนตร์จะให้ได้
แลพิสแลซูลี ใช้ในการให้พลังงานแก่โต๊ะร่ายมนตร์
ทั่ง ใช้ในการวมไอเทมที่ร่ายมนตร์แล้ว (เครื่องมือ, ชุดเกราะ, และอาวุธ), เพิ่มมนตร์จากหนังสือ หรือซ่อมไอเทมที่ร่ายมนตร์แล้วโดยยังคงมนตร์นั้นไว้อยู่
หินลับมีด ใช้ในการถอนมนตร์ที่ไม่ใช่คำสาปออกจากไอเทม (ให้ค่าประสบการณ์กลับมาเล็กน้อย) และเป็นอีกทางเลือกในการซ่อมไอเทมที่ไม่ได้ร่ายมนตร์ (ไม่ใช้ค่าประสบการณ์)
หนังสือร่ายมนตร์ Enchanted Book สามารถใช้รวมกับไอเทมอื่นผ่านทั่งเพื่อเป็นการเพิ่มมนตร์ลงในไอเทมนั้น

วิธีการร่ายมนตร์[]

Enchanting-Table

โต๊ะร่ายมนตร์ที่ล้อมรอบไปด้วยชั้นหนังสือ

มีวิธีการร่ายมนตร์ในโหมดเอาชีวิตรอดอยู่ด้วยกัน 3 วิธีได้แก่

  • ผ่านการใช้โต๊ะร่ายมนตร์โดยการแลกกับค่าประสบการณ์และแลพิสแลซูลี ทั้งนี้สามารถใช้ได้กับไอเทมที่ยังไม่ได้ผ่านการร่ายมนตร์มาก่อนเท่านั้น
  • ผ่านการใช้ทั่งโดยการรวมหนังสือร่ายมนตร์เข้ากับไอเทม ซึ่งจะใช้ค่าประสบการณ์เล็กน้อย
  • ผ่านการใช้ทั่งโดยการรวมไอเทมชนิดเดียวกัน 2 อย่างที่มีมนตร์ที่ต่างกันเป็นไอเทมเดียวที่มีมนตร์จากไอเทมทั้งสองนั้น
  • ผ่านชาวบ้านซึ่งอาจมีการร่ายมนตร์ไอเทมหรือหนังสือให้โดยใช้มรกตแทนที่จะเป็นค่าประสบการณ์และแลพิสแลซูลี

ผู้เล่นยังสามารถรได้รับไอเทมที่ร่ายมนตร์แล้วจากวิธีดังนี้

เซิร์ฟเวอร์โอเปอเรเตอร์และผู้เล่นในโลกเล่นคนเดียวที่มีการเปิดใช้งานสูตรโกง (cheats) สามารถร่ายมนตร์ไอเทมได้โดยการใช้ค่ำสั่ง เช่น /enchant หากใช้การร่ายมนตร์ผ่านคำสั่ง /give ระดับสูงสุดของการร่ายมนตร์จะอยู่ที่ 255‌‌[รุ่น Java เท่านั้น] นอกจากนี้ในโหมดสร้างสรรค์สามารถร่ายมนตร์ไอเทมผ่านการใช้ทั่งและหนังสือร่ายมนตร์ได้โดยไม่ต้องใช้ค่าประสบการณ์ และหนังสือร่ายมนตร์ในช่องเก็บของของโหมดสร้างสรรค์จะแสดงเฉพาะเล่มที่มีร่ายมนตร์ระดับสูงสุด ทั้งนี้ระดับอื่น ๆ สามารถพบได้ในหน้า "ค้นหา"

โต๊ะร่ายมนตร์[]

บทความหลัก: กลไกการร่ายมนตร์
Enchanting Table GUI

อินเทอร์เฟซของโต๊ะร่ายมนตร์ในขณะที่ยังไม่ได้ใส่ไอเทม (บน) และใส่ไอเทมแล้วซึ่งกำลังเลือกรายการร่ายมนตร์ช่องที่สาม (ล่าง)

ผู้เล่นสามารถร่ายมนตร์ไอเทมได้โดยการใช้โต๊ะร่ายมนตร์แล้วใส่ไอเทมที่ต้องการลงในช่องทางด้านซ้ายพร้อมกับใส่แลพิชแลซูลี 1-3 ชิ้นลงในช่องต่างหาก หลังจากที่ใส่ไอเทมลงไปแล้วจะปรากฎตัวเลือกสามรายการที่เป็นตัวอักษรร่ายมนตร์ในช่องรายการทางด้านขวา โดยตัวอักษรเหล่านี้จะไม่มีผลต่อมนตร์ที่ได้รับ แต่การเลื่อนเมาส์ไปชี้ที่รายการนั้นจะเป็นการแสดงผลมนตร์หนึ่งอย่างที่จะได้รับจากรายการนั้น (สำหรับอุปกรณ์โทรศัพท์ ผู้เล่นสามารถกดไปยังรายการร่ายมนต์ก่อนการใส่แลพิชแลซูลีได้) โดยตัวเลือกที่มีให้เลือกนั้นจะมีระดับเลเวลของผู้เล่นและจำนวนของลาพิสลาซูลีที่ต้องการ ดังนั้นในการร่ายมนตร์ในแต่ละตัวเลือกนั้นจะมีความต้องการที่แตกต่างกัน ในแต่ละตัวเลือกจะเป็นการสุ่มมนตร์จากเซตรายการทั้งหมดที่เป็นไปได้สำหรับไอเทมนั้นโดยขึ้นอยู่กับเลเวลค่าประสบการณ์ของผู้เล่น (เช่นการร่ายมนตร์ระดับที่ 1 สามารถร่ายมนตร์ให้กับอีเต้อโดยจะให้ "ประสิทธิภาพ ๑" ) และระดับเลเวลที่ใช้และจำนวนของแลพิสแลซูลีจะไม่มีผลต่อผลลัพธ์ที่ได้

ถึงแม้ว่าผู้เล่นต้องมีเลเวลให้พอกับความต้องการของการร่ายมนตร์ จำนวนของเลเวลที่ต้องการนั้นจะเท่ากับระดับของการร่ายมนตร์ และจำนวนของลาพิสลาซูลี เช่นการร่ายมนตร์ระดับ 3 ต้องการเลเวลของผู้เล่นที่ระดับ 30 และต้องการลาพิสลาซูลี 3 อัน

เลเวลของผู้เล่นที่ต้องการนั้น จะมีผลต่อคุณภาพ ชนิด และระดับของการร่ายมนตร์ต่อไอเทม ซึ่งแน่นอนว่าการร่ายมนตร์ที่ต้องการเลเวลที่สูงกว่า จะได้การร่ายมนตร์ที่ดีกว่า สูงกว่า หรือมากกว่า แต่ทว่ายังมีปัจจัยสุ่มอย่างมีนัยสำคัญ และแม้แต่ว่าการร่ายมนตร์ระดับ 30 (สูงสุด) ไม่ได้เป็นการการันตีถึงการร่ายมนตร์ที่แน่นอน ถึงแม้ว่าจะเป็นการรา่ยมนตร์ระดับสูงสุดก็ไม่ได้หมายความว่าเราจะได้การร่ายมนตร์เลวลสูงสุด — การร่ายมลตร์เลเวล 30 ยังมีโอกาสในการได้ โชคลาภ ๒ หรือ ประสิทธิภาพ ๓ เป็นตัวอย่าง

สามารถเพิ่มเลเวลการร่ายมนตร์ สามารถวางชั้นหนังสือไว้รอบๆโต๊ะร่ายมนตร์ โดยการรักษาล็อกอากาศไว้รอบๆ 1 ชั้น การทำเช่นนี้จะสามารถได้รับการร่ายมนตร์เลเวล 30 ที่เคยกล่าวถึง, ต้องการบล็อกชั้นวางหนังสือที่ 15 บล็อก ดูเพิ่มที่หน้า กลไกการร่ายมนตร์ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

การร่ายมนตร์ใส่หนังสือ จะได้หนังสือร่ายมนตร์กับมา, ซึ่งจะไม่มีผลจ่อตัวหนังสือ แต่จะถือเป็นการ"บันทึก"รายการร่ายมนตร์ไว้ เพื่มไปใว้ใช้กับไอเทมอื่นโดยใข้ทั้งในการวม

การส่งผลต่อข้อเสนอของรายการร่ายมนตร์[]

การร่ายมนตร์ไอเทมใดก็ตาม จะเปลี่ยนค่า seed การร่ายมนตร์ของผู้เล่น หมายความว่าข้อเสนอการร่ายมนตร์จะเปลี่ยนไปเรื่อยๆ ไม่ซ้ำกันในแต่ละรอบ

รายการการร่ายมนต์ที่เป็นไปได้ที่ผู้เล่นจะได้รับจะขึ้นอยู่กับค่า seed การร่ายมนตร์ของผู้เล่น ชนิดของไอเทม วัสดุ และเลเวลทางการร่ายมนตร์ (1–30). การเอาไอเทมออกและใส่ไอเทมชนิดเดียวกัน วัสดุเดียวกันอื่นลงไป หรือการย้ายโต๊ะร่ายมนตร์(แต่รักษาจำนวนของbookshelvesให้คงเดิม), หรือใช้โต๊ะไอทเท็มที่มีชั้นหนังสือเท่ากัน หรือการเปลี่ยนการจัดวางชั้นหนังสือ แต่ไม่เปลี่ยนจำนวนชั้นหนังสือ ทั้งหมดเหล่านี้จะไม่เปลี่ยนโอกาสที่จะได้ข้อเสนอการร่ายมนตร์

การรวมโดยใช้ทั่ง[]

บทความหลัก: mechanics/Anvil

ทั่งสามารถใช้ในการรวมไอเทมที่ผ่านการร่ายมนตร์ชนิดเดียวกัน 2 ไอเทมเข้าด้วยกัน จะเป็นการเสียสละไอเทมหนึ่งอัน เพื่อไปซ่อมแซมอีกอัน ไอเทมต้่องรวมกันได้; โดยไอเทมทั้งสองต้องเป็นชนิด และวัสดุเดียวกัน (เช่นดาบเหล็ก 2 อัน) หรือรวมกับหนังสือร่ายมนตร์กับไอเทมที่ถูกต้อง (เช่นธนูสามารถใช้หนังสือการร่ายมนตร์ ไม่จำกัด)

การรวมไอเทมที่ผ่านการร่ายมนตร์มารวมกัน โดยไอเทม หรือหนังสือมีการร่ายมนตร์ที่เหมือนกัน และมีระดับเดียวกัน การรวมกันนั้นจะทำให้ได้ไอเทมนั้น และมีเลเวลการร่ายมนตร์ของทั้งสองมารามกัน ลักษณะเช่นนี้ทำให้สามารถมีเครื่องมือที่มีระดับสูงๆได้ แต่ยังอยู่ภายในกรอบเลเวลที่อนุญาติในโหมดเอาชีวิตรอด; ยกตัวอย่างเช่น หนังสือที่มีสะท้อน ๑ และคงทน ๒ รวมเข้ากับหนังสือที่มี คงทน ๒ จะได้รับหนังสือร่ายมนตร์ที่มี สะท้อน ๑ และ คงทน

การรวมไอเทม ผู้เล่นได้วางไอเทมเป้าหมายไว้ในช่องแรกของโต๊ะร่ายมนตร์ และทำการเสียสละไอเทมลงในช่องที่สอง การรวมกันได้นั้นสามารถเข้ากันได้ ไอเทมผลลัพธ์ที่ได้มาจะถูกแสดงขึ้น พร้อมกับค่าประสบการณ์ที่ต้องการ ขึ้นป้ายไว้ว่า "ค่าใช้จ่าย"อยู่ด้านล่ง (เป็นสีเขียวหากผู้เล่นมีค่าประสบการณ์เพียงพอ และเป็นสีแดงหากไม่เพียงพอ). ในการร่ายมนตร์ให้สำเร็จลุล่วนนั้น สามารถทำได้โดยการนำไอเทมออกจากช่องผลลัพธ์ของทั่งออกมา แล้วค่าประสบการณ์จะลดลงตากที่เลือก

ค่าใช้จ่ายของค่าประสบการณ์จะขึ้นอยู่กับการร่ายมนตร์ ยิ่งมีจำนวนของการร่ายมนตร์มากเท่าไหร่ ค่าใช้จ่ายก็จะมากขึ้นไปด้วย ถ้าไอเทมนั้นได้รับการซ่อมแซมด้วย ค่าใช้จ่ายก็จะยิ่งสูงขึ้นไปอีก และสามารถเปลี่ยนชื่อของไอเทมเป้าหมยาได้ แต่ค่าใช้จ่ายก็จะยิ่งสูงขึ้นไปอีก นอกจากนี้ยังมีการค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับการทำงานก่อนหน้านี้บนทั่ง ในโหมดเอาชีวิตรอด การกระทำที่มีค่าใช้จ่ายของค่าประสบกาณ์มากกว่า 39 เลเวล จะถูกปฏิเสธ ถึงแม้ว่าจะเป็นไปได้ก็ตาม ตัวอย่างเช่นธนูที่ชำรุดอาจได้รับการซ่อมแซมบนทั่งด้วยธนูธรรมดาและจากนั้นธนูคันธนูอีกอันหนึ่งอาจถูกนำมาใช้เพื่อรวมมนตร์กับธนูที่ได้รับการซ่อมแซม

หนังสือร่ายมนตร์[]

บทความหลัก: หนังสือร่ายมนตร์

หนังสือร่ายมนตร์สามารถทำได้โดย การใช้โต๊ะร่ายมนตร์ ร่ายมนตร์ไปยังหนังสือ (และยังสามารถพบหนังสือร่ายมนตร์ได้ในหีบ, หรือซื้อด้วยมรกตจากชาวบ้านบรรณารักษณ์ หหรือสามารถตกได้จากการตกปลา) หนังสือร่ายมนตร์สามารถรับการร่ายมนตร์หลายรายการ และหลายชนิดได้ แต่เมื่อนำไปรวมกับไอเทม การร่ายมนตร์ที่สามารถเข้าคู่กับไอเทมนั้นเท่านั้น ที่จะได้รับการร่ายมนตร์ไปสู่ไอเทม ยกตัวอย่างเช่น ในหนังสือร่ายมนตร์เล่มหนึ่ง ได้รับการร่ายมนตร์ หายใจในน้ำ และพลังยิงในหนึ่งเล่ม แต่การร่ายมนตร์หายใจในน้ำจะได้รับการส่งต่อไปยังไอเทมหมวกเกราะเท่านั้น และการร่ายมนตร์พลังยิงก็จะได้รับการส่งต่อไปยังไอเทมที่เป็นธนูเท่านั้น

หนังสือร่านมนตร์สามารถใช้ได้บนทั่งในการร่ายมนตร์ให้กับไอเทม รวมถึงหนังสือร่ายมนตร์เล่มอื่นๆด้วย โดยทั่งสามารถรวมการร่ายมนตร์บางชนิดที่ไม่สามารถรับได้จากโต๊ะร่ายมนตร์ได้ เช่นรวมการร่ายมนตร์สะท้อนไปยังรองเท้าเกราะ

ในโหมดสร้างสรรค์ หนังสือสามารถรับการร่ายมนตร์ไปยังไอเทมใดก็ได้ เช่นแท่งไม้ที่มีการร่ายมนตร์ กระดอน

การถอนมนตร์[]

วิธีเดียวในการถอนมนตร์คือการใช้หินลับมีด (grindstone) การถอดมนตร์ด้วยวิธีนี้จะสามารถลบการร่ายมนตร์ที่ไม่ใช่คำสาปเท่านั้น (ได้แก่คำสาปแห่งการสูญหาย และคำสาปแห่งการยึดคิด), และจะคืนค่าประสบการณ์กลับมาตามเลเวลของการร่ายมนตร์นั้น

สรุปมนต์ต่าง ๆ[]

ดูเพิ่มเติมที่: การร่ายมนตร์/ระดับ

แต่ละมนตร์ในตารางด้านล่างนี้ประกอบไปด้วยคุณลักษณะที่เป็นไปได้สำหรับการที่ผู้เล่นจะสามารถได้รับมาตามปกติในโหมดเอาชีวิตรอด ส่วนชุดค่าผสมอื่น ๆ สามารถเป็นไปได้ในโหมดสร้างสรรค์หรือจากการใช้สูตรโกง ม็อด หรือซอฟต์แวร์ภายนอก

  • ระดับสูงสุด: เลเวลสูงสุดที่สามารถรับได้ตามปกติ ส่วนตัวเลขที่สูงนอกเหนือจากนี้เป็นการใช้คำสั่ง ทั้งนี้เกมจะสามารถเข้าใจได้มากถึงค่าจำนวนเต็ม 32 บิตเท่านั้น (−231 ถึง 231−1) ส่วนค่าที่เกินจำนวนดังกล่าวจะเกิดการรีเซตตัวเองเป็น 0
  • ไอเทมปฐมภูมิ: ไอเทมที่สามารถรับมนตร์ได้ตามปกติในโหมดเอาชีวิตรอดผ่านการใช้โต๊ะร่ายมนตร์ ไอเทมที่ใช้วัสดุใดก็ตามสามารถผ่านการร่ายมนตร์ได้ (บางรายการอาจรับมนตร์ได้ง่ายกว่ารายการอื่น ดูเพิ่มที่กลไกการร่ายมนตร์)
  • ไอเทมทุติยภูมิ: ไอเทมในโหมดเอาชีวิตรอดที่ไม่สามารถรับมนตร์ได้จากโต๊ะร่ายมนตร์ แต่สามารถรับได้จากหนังสือร่ายมนตร์ผ่านการใช้ทั่ง
  • น้ำหนัก: ความน่าจะเป็นสัมพัทธ์ของมนตร์ที่เกมจะเสนอให้แก่ผู้เล่น
ตารางสรุปมนต์ต่าง ๆ
ชื่อ ชื่อไทย คำอธิบายโดยสรุป สมบัติ[note 1] ไม่สามารถ
ใช้ร่วมกับ
ระดับ
สูงสุด
ไอเทม
ปฐมภูมิ
ไอเทม
ทุติยภูมิ
น้ำหนัก
Aqua Affinity ขุดเร็วใต้น้ำ เพิ่มความเร็วในการขุดใต้น้ำ ไม่ใช่ 2
Bane of Arthropods สังหารอาร์โทรพอด เพิ่มดาเมจและให้เอฟเฟกต์วิ่งช้า ๔ แก่ม็อบอาร์โทรพอด (แมงมุม, แมงมุมถ้ำ, แมลงสามง่าม, เอนเดอร์ไมต์ และผึ้ง) ไม่ใช่ โจมตีศักดิ์สิทธิ์, แหลมคม [BE เท่านั้น] [JE เท่านั้น] 5
Blast Protection ทนแรงระเบิด ลดดาเมจจากการระเบิดและการกระดอน ไม่ใช่ ทนไฟ, ทนดาเมจ, ทนวัตถุพุ่ง 2
Channeling สายฟ้าพิฆาต ตรีศูล "สายฟ้าพิฆาต" จะก่อให้เกิดฟ้าผ่าไปที่เอนทิตี้ที่โดยปัก สามารถใช้ได้เฉพาะช่วงพายุฝนฟ้าคะนองและเป้าเหมายต้องไม่ถูกบดบังด้วยบล็อกทึบแสง ไม่ใช่ พุ่งทะยาน 1
Cleaving[กำลังมา: JE Tests] เพิ่มดาเมจและใช้สตั๊นโล่ ไม่ทราบ แหลมคม, สังหารอาร์โทรพอด, โจมตีศักดิ์สิทธิ์
Curse of Binding คำสาปแห่งการยึดติด ไอเทมจะไม่สามารถถอดออกจากสล็อตเกราะได้ เว้นแต่ผู้เล่นจะตายหรือไอเทมนั้นพัง หรืออยู่ในโหมดสร้างสรรค์ ใช่ 1
Curse of Vanishing คำสาปแห่งการสูญหาย ไอเทมจะถูกทำลายเมื่อผู้เล่นตาย ใช่ 1
Depth Strider คล่องแคล่วใต้น้ำ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวใต้น้ำ
ไม่ใช่ นักเดินเยือกแข็ง 3
Efficiency ประสิทธิภาพ เพิ่มความเร็วของเครื่องมือ เมื่อใส่ให้แก่ขวานจะเพิ่มโอกาสที่ขวานจะสตั๊นโล่ได้ โดยโอกาสตั้งต้นจะเริ่มที่ 25% และเพิ่มขึ้นทีละ 5% ในแต่ละระดับของมนตร์ประสิทธิภาพ ไม่ใช่ 10
Feather Falling เบาดุจขนนก ลดดาเมจจากการตก ไม่ใช่ 5
Fire Aspect อัคนีพิฆาต ทำให้เป้าหมายที่โจมตีติดไฟ ไม่ใช่ 2
Fire Protection ทนไฟ ลดดาเมจจากไฟและเวลาการติดไฟ ไม่ใช่ ทนแรงระเบิด, ทนดาเมจ, ทนวัตถุพุ่ง 5
Flame เปลวไฟ ลูกธนูที่ยิงออกไปจะทำให้ผู้เล่นติดไฟ และสามารถจุดระเบิดทีเอ็นทีได้เมื่อยิงโดน ไม่ใช่ 2
Fortune โชคลาภ เพิ่มจำนวนการดรอปของบางบล็อก ยิ่งระดับสูงโอกาสของที่ดรอปก็จะยิ่งสูง ไม่ใช่ ละมุนสัมผัส 2
Frost Walker นักเดินเยือกแข็ง เปลี่ยนน้ำที่อยู่ใต้ผู้เล่นให้กลายเป็นน้ำแข็งเย็นจัด และป้องกันดาเมจจากการที่ผู้เล่นยืนบนบล็อกแม็กม่า ใช่ คล่องแคล่วใต้น้ำ 2
Impaling ทิ่มแทง ตรีศูลจะทำดาเมจเพิ่มขึ้นกับม็อบที่ปกติเกิดในมหาสมุทร ในรุ่น Bedrock มนตร์ทิ่มแทงในตรีศูลจะทำดาเมจเพิ่มขึ้นกับผู้เล่นหรือม็อบในน้ำหรือสายฝนด้วย ไม่ใช่ 2
Infinity ไม่จำกัด การยิงธนูจะไม่ลดจำนวนของลูกธนูปกติ ยกเว้นลูกธนูอาบยาหรือลูกธนูเรืองแสง ไม่ใช่ ซ่อมแซม 1
Knockback ตีกระดอน เพิ่มการกระดอน ไม่ใช่ 5
Looting ฉกชิง เพิ่มการดรอปของม็อบ ยิ่งระดับสูงโอกาสของที่ดรอปก็จะยิ่งสูง ไม่ใช่ 2
Loyalty ซื่อสัตย์ ตรีศูลจะกลับมาเมื่อปาไปแล้ว ยิ่งระดับสูงเวลาในการกลับมาก็จะยิ่งเร็ว ไม่ใช่ พุ่งทะยาน 5
Luck of the Sea โชคแห่งท้องทะเล เพิ่มอัตราการตกได้ของมีค่า (เช่น หนังสือร่ายมนตร์ ฯลฯ) ยิ่งระดับสูงโอกาสที่ได้ของมีค่าก็จะยิ่งสูง ไม่ใช่ 2
Lure เหยื่อล่อ ลดเวลาในการรอเหยื่อให้มาติดเบ็ด ยิ่งระดับสูงเวลาในการรอก็จะยิ่งน้อย ไม่ใช่ 2
Mending ซ่อมแซม ค่าประสบการณ์ที่ได้รับจะนำไปใช้ซ่อมแซมไอเทม แทนที่จะเพิ่มในหลอดค่าประการณ์ ใช่ ไม่จำกัด 2
Multishot กระสุนกระจาย ยิงลูกธนูได้ 3 ลูกโดยใช้ลูกธนูเพียงแค่ลูกเดียว (เมื่อเก็บขึ้นมาจะได้คืนเพียงแค่ลูกเดียว) ไม่ใช่ แหลมทะลุ 2
Piercing แหลมทะลุ ลูกธนูจะทะลุผ่านเอนทิตี้หลายตัวและโล่หลายชั้นได้ *ใช้ได้เฉพาะในหน้าไม้เท่านั้น ไม่ใช่ กระสุนกระจาย 10
Power พลังยิง เพิ่มดาเมจของลูกธนู ไม่ใช่ 10
Projectile Protection ทนวัตถุพุ่ง ลดดาเมจจากวัตถุพุ่ง เช่น ลูกธนู, ตรีศูล, ลูกไฟจากแก๊สต์และเบลซ ฯลฯ ไม่ใช่ ทนดาเมจ, ทนแรงระเบิด, ทนไฟ 5
Protection ทนดาเมจ ลดดาเมจส่วนใหญ่ลง 4%‌[JE เท่านั้น] (หรือ 5%‌[BE เท่านั้น] ) ในแต่ละระดับของมนตร์ ไม่ใช่ ทนแรงระเบิด, ทนไฟ, ทนวัตถุพุ่ง 10
Punch ยิงกระเด็น เพิ่มความกระดอนของลูกธนู ไม่ใช่ 2
Quick Charge ชาร์จเร็ว ลดเวลาในการชาร์จหน้าไม้ ไม่ใช่ 5
Respiration หายใจใต้น้ำ เพิ่มเวลาในการหายใจใต้น้ำ ใช้ต่อเวลาเพิ่มจากกระดองเต่าได้ ไม่ใช่ 2
Riptide พุ่งทะยาน ตรีศูลจะส่งผู้เล่นพุ่งทะยานขึ้นไปเมื่อปา ใช้ได้เฉพาะในน้ำหรือสายฝน ไม่ใช่ สายฟ้าพิฆาต, ซื่อสัตย์ 2
Sharpness แหลมคม เพิ่มดาเมจสำหรับอาวุธระยะใกล้ ไม่ใช่ สังหารอาร์โทรพอด, โจมตีศักดิ์สิทธิ์ [BE เท่านั้น] [JE เท่านั้น] 10
Silk Touch ละมุ่นสัมผัส บล็อกที่ขุดจะดรอปเป็นบล็อกนั้นออกมา (มีข้อยกเว้นบางอย่าง) ไม่ใช่ โชคลาภ [BE เท่านั้น] 1
Smite โจมตีศักดิ์สิทธิ์ เพิ่มดาเมจแก่ม็อบอันเดด ไม่ใช่ สังหารอาร์โทรพอด, แหลมคม [BE เท่านั้น] [JE เท่านั้น] 5
Soul Speed ความเร็ววิญญาณ เพิ่มความเร็วในการเดินบนทรายวิญญาณหรือดินวิญญาณ แต่จะลดความทนทานของรองเท้าลดเรื่อย ๆ ใช่ 1
Sweeping Edge
[รุ่น Java เท่านั้น]
กวัดแกว่งดาบ เพิ่มดาเมจการโจมตีแบบกวาด ไม่ใช่ 2
Thorns สะท้อน สะท้อนดาเมจบางส่วนกลับไปเมื่อถูกตี โดยจะลดความทนทานของเกราะลดด้วย ไม่ใช่ 1
Unbreaking คงทน ลดโอกาสที่ไอเทมจะได้รับความเสียหาย ยิ่งระดับสูงโอกาสก็จะยิ่งลดลง ไม่ใช่ 5
  1. มนตร์สมบัติ คือ มนตร์ที่ไม่สามารถรับได้ผ่านการใช้โต๊ะร่ายมนตร์

สรุปมนตร์ต่าง ๆ แยกตามไอเทม[]

ในตารางนี้จะแสดงเป็นระดับที่สูงที่สุดของมนตร์นั้น อย่างไรก็ตามอาจมีบางมนตร์ที่สามารถรวมกันได้ผ่านการใช้คำสั่ง (เช่น /give @s bow{Enchantments:[{id:infinity,lvl:1},{id:mending,lvl:1}]} 1) และผู้เล่นอาจสามารถใส่มนตร์ในระดับที่สูงเกินระดับสูงสุดของมนตร์นั้นได้ผ่านการใช้คำสั่งเช่นกัน (เช่น /give @s netherite_sword{Enchantments:[{id:fire_aspect,lvl:10}]} 1)

ไอเทม มนตร์ที่ใส่รวมกันได้ มนตร์ที่ต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง
หมวก ซ่อมแซม, คงทน ๓, หายใจใต้น้ำ ๓, ขุดเร็วใต้น้ำ, สะท้อน ๓ ทนดาเมจ ๔,
ทนวัตถุพุ่ง ๔,
ทนไฟ ๔,
ทนแรงระเบิด ๔
กระดองเต่า
เสื้อเกราะ ซ่อมแซม, คงทน ๓, สะท้อน ๓
กางเกง
รองเท้า ซ่อมแซม, คงทน ๓, เบาดุจขนนก ๔, ความเร็ววิญญาณ ๓, สะท้อน ๓ คล่องแคล่วใต้น้ำ ๓
นักเดินเยือกแข็ง ๒
ดาบ ซ่อมแซม, คงทน ๓, อัคนีพิฆาต ๒, ฉกชิง ๓, ตีกระดอน ๒, กวัดแกว่งดาบ ๓[JE เท่านั้น] แหลมคม ๕,
โจมตีศักดิ์สิทธิ์ ๕,
สังหารอาร์โทรพอด ๕
ขวาน ซ่อมแซม, คงทน ๓, ประสิทธิภาพ ๕ โชคลาภ ๓,
ละมุ่นสัมผัส
แหลมคม ๕
โจมตีศักดิ์สิทธิ์ ๕
สังหารอาร์โทรพอด ๕
Cleaving ๓[กำลังมา: JE Tests]
อีเต้อ
พลั่ว
จอบ
คันธนู คงทน ๓, พลังยิง ๕, ยิงกระเด็น ๒, เปลวไฟ ไม่จำกัด,
ซ่อมแซม
คันเบ็ดตกปลา ซ่อมแซม, คงทน ๓, เหยื่อล่อ ๓, โชคแห่งท้องทะเล ๓
ตรีศูล ซ่อมแซม, คงทน ๓, ทิ่มแทง ๕ สายฟ้าพิฆาต ซื่อสัตย์ ๓
พุ่งทะยาน ๓ [fn 1]
หน้าไม้ ซ่อมแซม, คงทน ๓, ชาร์จเร็ว ๓ แหลมทะลุ ๔,
กระสุนกระจาย
กรรไกร ซ่อมแซม, คงทน ๓, ประสิทธิภาพ ๕, ละมุ่นสัมผัส[BE เท่านั้น]
โล่ ซ่อมแซม, คงทน ๓
ปีก
หินเหล็กไฟกับเหล็กกล้า
แคร์รอตติดเบ็ด
เห็ดราป่าวิปริตติดเบ็ด
  1. สายฟ้าพิฆาตและซื่อสัตย์สามารถร่วมกันได้ แต่ทั้งสองมนตร์นี้ไม่สามารถใช้ร่วมกับพุ่งทะยานได้

ตารางด้านล่างนี้จะเป็นการสรุปมนตร์ทั้งหมดที่สามารถร่ายให้กับไอเทมต่าง ๆ ได้ในรุ่น Bedrock และในโหมดเอาชีวิตรอดในรุ่น Java (โหมดสร้างสรรค์ในรุ่น Java สามารถร่ายมนตร์ใด ๆ ให้กับไอเทมใด ๆ ก็ได้) มนตร์ที่สามารถใส่ได้ในไอเทมที่ใช้ในสล็อตทั้งสองมือและไอเทมที่ใช้ในสล็อตเกราะจะแสดงอยู่ในตารางเช่นกัน

  • สัญลักษณ์โต๊ะร่ายมนตร์ แสดงถึงไอเทมที่สามารถรับมนตร์ได้ตามปกติในโหมดเอาชีวิตรอดจากการใช้โต๊ะร่ายมนตร์
  • สัญลักษณ์ทั่ง แสดงถึงไอเทมที่ไม่สามารถรับมนตร์ได้ตามปกติจากโต๊ะร่ายมนตร์ในโหมดเอาชีวิตรอด (กล่าวคือโต๊ะร่ายมนตร์จะไม่สามารถให้มนตร์นั้นแก่ไอเทมได้เลย) แต่ยังสามารถรับมนตร์ได้จากวิธีอื่น (เช่น การใช้ทั่งในการรวมไอเทมกับหนังสือร่ายมนตร์หรือไอเทมที่มีมนตร์อื่น ทั้งนี้โปรดระลึกไว้ว่าโต๊ะร่ายมนตร์ยังสามารถให้มนตร์เพิ่มเติมโดยสุ่มแก่ไอเทมได้)
มนตร์สำหรับไอเทมที่ใช้ในสล็อตมือ
มนตร์ (ระดับสูงสุด) [JE เท่านั้น] [BE เท่านั้น]
สังหารอาร์โทรพอด (๕)
สายฟ้าพิฆาต (๑)
Cleaving (๓) ‌[กำลังมา: JE Tests]
คำสาปแห่งการสูญหาย (๑)
ประสิทธิภาพ (๕)
อัคนีพิฆาต (๒)
เปลวไฟ (๑)
โชคลาภ (๓)
ทิ่มแทง (๕)
ไม่จำกัด (๑)
ตีกระดอน (๒)
ฉกชิง (๓)
ซื่อสัตย์ (๓)
โชคแห่งท้องทะเล (๓)
เหยื่อล่อ (๓)
ซ่อมแซม (๑)
กระสุนกระจาย (๑)
แหลมทะลุ (๔)
พลังยิง (๕)
ยิงกระเด็น (๒)
ชาร์จเร็ว (๓)
พุ่งทะยาน (๓)
แหลมคม (๕)
ละมุ่นสัมผัส (๑) [BE เท่านั้น]
โจมตีศักดิ์สิทธิ์ (๕)
กวัดแกว่งดาบ (๓)
คงทน (๓)
มนตร์สำหรับไอเทมที่ใช้ในสล็อตเกราะ
มนตร์ (ระดับสูงสุด)
ขุดเร็วใต้น้ำ (๑)
ทนแรงระเบิด (๔)
คำสาปแห่งการยึดติด (๑)
คำสาปแห่งการสูญหาย (๑)
คล่องแคล่วใต้น้ำ (๓)
เบาดุจขนนก (๔)
ทนไฟ (๔)
นักเดินเยือกแข็ง (๒)
ซ่อมแซม (๑)
ทนวัตถุพุ่ง (๔)
ทนดาเมจ (๔)
หายใจใต้น้ำ (๓)
ความเร็ววิญญาณ (๓)
สะท้อน (๓)
คงทน (๓)

ข้อมูลไอเทม[]

  •  tag: The item's main tag.
    •  Enchantments: Contains enchantments on this item that affect the way the item works.
      • : A single enchantment.
        •  id: The name of the enchantment.
        •  lvl: The level of the enchantment, where 1 is level 1. Values are clamped between 0 and 255 when reading.
    •  StoredEnchantments: Contains enchantments for enchanted books.
      • : A stored enchantment, identical structure to each enchantment in Enchantments.
    •  RepairCost: Number of experience levels to add to the base level cost when repairing, combining, or renaming this item with an Anvil.

วิดีโอ[]

ปัญหา[]

ปัญหาเกี่ยวกับ “Enchanting“ จะถูกซ่อมแซมให้ดีขึ้นได้ที่ ติดตามปัญหา โดยที่จะต้องรายงานปัญหาที่นี่

ดูเพิ่ม[]

แกลเลอรี[]

Clock JE3
ส่วนนี้ต้องการการอัปเดตข้อมูล 
โปรดช่วยอัปเดตส่วนนี้เพื่อแสดงให้เห็นถึงการอัปเดตหรือข้อมูลใหม่ล่าสุดในปัจจุบัน
Advertisement