WorldEdit — модификация, позволяющая редактировать мир более быстро и эффективно. Для работы на SMP-сервере требуется Bukkit, а для запуска под SSP - Single Player Commands.
Установка
SMP
- Распакуйте папку craftscripts и файл WorldEdit.jar в папку
plugins/.
SSP
- Распакуйте папку craftscripts в корневую папку (
.minecraft/), а файл WorldEdit.jar в папкуbin/(не в minecraft.jar!).
Выделение регионов
В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.
Кубоид - это параллелепипед.

Существует 3 варианта выделения кубоида:
- Встаем на точку 1 и пишем в чате //pos1, встаем на точку 2 и пишем //pos2.
- Наводим прицел на точку 1 и пишем в чате //hpos1, соответственно наводим прицел на точку 2 и пишем //hpos2.
- Берем деревянный топор в руки (если нет, то пишем команду //wand) (каменный, железный, золотой и алмазный свойством выделения не обладают), жмем левой кнопкой мыши на точку 1 и правой кнопкой мыши на точку 2. Это самый удобный способ.
Действия с регионами
- //replace <block1> <block2> - заменить <block1> на <block2>. Пример: //replace dirt glass - заменить землю на стекло в выбранном кубоиде. //replace grass - заменить все блоки кроме воздуха на траву.
- //overlay <value1>%<block1>,<value2>%<block2>, ... - покрыть <value1>% кубоида блоком <block1> и <value2>% кубоида блоком <block2>. Пример: //overlay 5%torch,95%air - покрыть 5% кубоида факелами.
- //set <block> - заполнить весь кубоид блоком <block>. Пример: //set 0 - удалить все блоки в кубоиде (заполнить воздухом).
- //move <count> <direction> <leave-id> - сдвинуть кубоид на <count> блоков в направлении <direction> и заменить оставшиеся блоки на <leave-id>.
- //walls <block> - создать стены из <block> вокруг кубоида.
Прочие действия, не требующие регион
- //sphere <block> <radius> [raised?] - создать сферу из <block> c радиусом <radius>. Raised может принимать значения yes и no, если yes, то центр сферы сместится вниз на его радиус.
- //hsphere <block> <radius> [raised?] - создать полую сферу из <block> c радиусом <radius>. Raised может принимать значения yes и no, если yes, то центр сферы сместится вниз на его радиус.
- //cyl <block> <radius> <height> - создать цилиндр из <block> с радиусом <radius> и высотой [height].
- //hcyl <block> <radius> <height> - создать полый цилиндр из <block> с радиусом <radius> и высотой [height].
- //forestgen <size> <id of type> <density> - создать лес площадью <size>x<size> блоков с типом <type> и плотностью <density>, плотность варьируется от 0 до 100. Типы деревьев
Обязательно пред командами делайте двойной слеш "//" Полный список команд (английский)
Список команд
- //limit <limit> - максимальное количество блоков используемое при командах. Действует только на вас. Используется для предотвращения катастрофических инцидентов.
Действия с историей
- //undo [num-steps] - отменяет последнюю вашу команду. [num-steps] - число отмены последних команд.
- //redo [num-steps] - возвращает отмененные вами команды. [num-steps] - число возвращения команд отмененных вами.
- //clearhistory - очищает историю.
Выделение
- //wand - дает вам деревянный топор (топор редактирования). ЛКМ по блоку деревянным топором назначает первую позицию, ПКМ по блоку назначает вторую позицию.
- //toggleeditwand - отключает деревянный топор. Теперь им можно пользоваться по прямому назначению.
- //sel <cuboid|poly> - выбор формы выделяемого региона. cuboid - выделяет куб. poly - выделяет только в плоскости.
- //pos1 - назначает первой позицией для выделения блок на котором вы стоите.
- //pos2 - назначает второй позицией для выделения блок на котором вы стоите.
- //hpos1 - назначает первой позицией для выделения блок на который вы смотрите.
- //hpos2 - назначает второй позицией для выделения блок на который вы смотрите.
- //chunk - выделяет весь чанк на котором вы находитесь.
- //expand <amount> - расширяет выбранный вами регион на amount блоков в направлении, в которое вы смотрите.
- //expand <amount> <direction> - расширяет выбранный вами регион на amount блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down).
- //expand <amount> <reverse-amount> [direction] - расширяет выбранный вами регион в двух направлениях. amount - количество блоков расширения в первом направлении, reverse-amount - количество блоков расширения в противоположном направлении, direction - направление (north, east, south, west, up, down). Например: //expand 10 7 south - расширит выбранный регион на 10 блоков к югу (south) и на 7 блоков к северу (north).
- //expand vert - максимально расширит выбранный вами регион вверх и вниз.
- //contract <amount> - уменьшает выбранный вами регион на amount блоков в направлении, в которое вы смотрите.
- //contract <amount> <direction> - уменьшает выбранный вами регион на amount блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down).
- //contract <amount> <reverse-amount> [direction] - уменьшает выбранный вами регион в двух направлениях. amount - количество блоков уменьшения в первом направлении, reverse-amount - количество блоков уменьшения в противоположном направлении, direction - направление (north, east, south, west, up, down). Например: //contract 10 7 south - уменьшит выбранный регион на 10 блоков к югу (south) и на 7 блоков к северу (north).
- //outset [-hv] <amount> - Расширяет выбранный регион в каждом направлении.
- //inset [-hv] <amount> - Сужает выбранный регион в каждом направлении.
- //shift <amount> [direction] - перемещает регион выбора. Не перемещает содержимое региона. amount - расстояние, direction (north, east, south, west, up, down).
- //size - введите что-бы узнать размер выбранного региона.
- //count <block> - введите что бы узнать сколько блоков чего либо (block) находится в выбранном регионе.
- //distr - введите для получения списка блоков находящихся в выбранном регионе.
Операции с регионами
- //set <block> - заполнить выбранный регион определенным блоком (block).
- //replace <to-block> - заменить все блоки в выбранном регионе определенным блоком (to-block).
- //replace <from-block> <to-block> - заменить определенные блоки (from-block) другими определенными блоками (to-block) в выбранном регионе.
- //overlay <block> - покрыть выбранный регион определенным блоком. Например: //overlay 50 - покрыть выбранный регион факелами.
- //walls <block> - создать стены вокруг выбранного региона определенным блоком.
- //outline <block> - создает стены, пол, потолок вокруг выбранного региона.
- //smooth [iterations] - сглаживает (делает реалистичнее) выбранный регион. iterations - интенсивность.
- //regen - востанавливает выбранный регион. Заново его генерирует.
- //move [count] [direction] [leave-id] - передвинуть содержимое выбранного региона на count блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down). И заменить освобожденную область определенным блоком (leave-id).
- //stack [count] [direction] - продлить выбранный регион на count блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down).
Буфер
- //copy - скопировать выбранный регион.
- //cut - вырезать выбранный регион.
- //paste - вставить скопированный регион.
- //rotate <angle-in-degrees> - повернуть скопированный регион в буфере обмена в направлении angle-in-degrees.
- //flip [dir] - отразить регион в буфере.
- //schematic load <filename> - загрузить файлы буфера под именем filename.
- //schematic save <format> <filename> - сохранить файлы буфера под именем filename, известный format это "mce".
- /clearclipboard - очистить буфер.
Создание
- //hcyl <block> <radius> [height] - создание полого (только стены), вертикального цилиндра из блока block, радиусом radius, и высотой height.
- //cyl <block> <radius> [height] - создание вертикального цилиндра из блока block, радиусом radius, и высотой height.
- //sphere <block> <radius> - создание шара из блока block и радиусом radius.
- //hsphere <block> <radius> - создание полой (пустой) сферы из блока block и радиусом radius.
- //forestgen [size] [type] [density] - создание леса размером size, типом type (Типы деревьев) и плотностью density.
- //pumpkins [size] - создание тыкв.
Утилиты
- //repl <block> - Делает инструмент в вашей руке "заменителем", правой кнопкой меняет выбранный блок на указанный.
- //toggleplace - переключение между первой позицией и вашим текущим положением.
- //fill <block> <radius> [depth] - заполнить отверстия блоком block, в радиусе radius и в глубину depth.
- //fillr <block> <radius> - рекурсивно заполнить отверстия блоком block, в радиусе radius.
- //drain <radius> - осушить бассейны воды/лавы в радиусе radius.
- //fixwater <radius> - уровень близлежащих водоемов.
- //fixlava <radius> - уровень близлежащих бассейнов лавы.
- //removeabove [size] [height] - убрать блоки над вашей головой.
- //removebelow [size] [height]- убрать блоки под вашими ногами.
- //replacenear <size> <from-id> <to-id> - заменить блоки на расстоянии size, заменить блоки from-id на блоки to-id.
- //removenear [block] [size] - удалить блоки block на расстоянии size.
- //snow <radius> - покрыть все снегом в радиусе radius.
- //thaw <radius> - убрать снег в радиусе radius.
- //ex [size] - потушить огонь на расстоянии size. По умолчанию в радиусе 40 блоков.
- //butcher [radius] - убить всех мобов в радиусе radius. По умолчанию во всем мире.
- // -- если ломать блоки киркой, то они ломаются очень быстро.
CraftScripts
В WorldEdit имеется дополнительные 4 скрипта. Для их работы нужно установить скриптовый движок Rhino
(Для сервера скопируйте файл js.jar из папки Rhino в эту папку:папка сервера/plugins/WorldEdit)
Для одиночной игры (Копируйте файлы из архива js.jar в Винрар архив Application Data\.minecraft\bin\WorldEdit с заменой файлов.
Вопрос: Как установить и запустить скрипт, для одиночной игры? Ответ: Очень легко, даже не надо нечего скачивать.
1) Создаем Новый текстовой документ с названием скрипта. 2) Заходим на гиперссылку скрипта которого мы выбрали. 3) Копируем все содержимое (код) приведенными в поле. 4) Вставляем скопированный код в созданный нами текстовой документ. 5) Сохраняем, и закрываем. За архивируем файл с помощью программы Winrar. 6) Смотрим на эту картинку и повторяем действия, затем сохраняем файл. 7) Создаем папку craftscripts в .minecraft (Пример: \Application Data\.minecraft\craftscripts) 8) Разархивируем скрипт в папку Application Data\.minecraft\craftscripts (в данном случае был draw.js, - - но вы можете проделать работу с любым скриптом). 9) Для запуска скрипта вам понадобится мод 'Single Player Commands Команды и как запускать скрипты вы найдете на этой страничке в разделе #перенаправление '''Запуск скриптов'''
Список скриптов и их описание:
| maze.js | <блок> [ширина] [высота] | - Создает лабиринт. |
| draw.js | <название-файла.формат> [v] | - Генерирует рисунки в игре из шерсти,рисунок поместить сюда: папка сервера/plugins/WorldEdit/drawings/. |
| quickshot.js | <нота1> [нота2] ... | - Делает базовую настройку нотных блоков с указанием ноты. Пример: quickshot.js 1a# 1c 2f.
|
| roof.js | <block> | - Строит пирамиду на месте выбранной позиции. (Пирамида пустая, это можно использовать для постройки подводной базы). |
Запуск скриптов
/cs <скрипт>.js [параметры]
Ссылки
Шаблон:Моды