Minecraft Wiki
Advertisement
WorldEdit
Загрузить WorldEdit
Автор

sk89q

Последняя
версия

5.3

Совместимо с

1.2.5

Ссылки

WorldEdit — модификация, позволяющая редактировать мир более быстро и эффективно. Для работы на SMP-сервере требуется Bukkit, а для запуска под SSP - Single Player Commands.

Установка

SMP

  • Распакуйте папку craftscripts и файл WorldEdit.jar в папку plugins/.

SSP

  • Распакуйте папку craftscripts в корневую папку (.minecraft/), а файл WorldEdit.jar в папку bin/ (не в minecraft.jar!).

Выделение регионов

В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.
Кубоид - это параллелепипед.
Cuboid

Существует 3 варианта выделения кубоида:

  1. Встаем на точку 1 и пишем в чате //pos1, встаем на точку 2 и пишем //pos2.
  2. Наводим прицел на точку 1 и пишем в чате //hpos1, соответственно наводим прицел на точку 2 и пишем //hpos2.
  3. Берем деревянный топор в руки (если нет, то пишем команду //wand) (каменный, железный, золотой и алмазный свойством выделения не обладают), жмем левой кнопкой мыши на точку 1 и правой кнопкой мыши на точку 2. Это самый удобный способ.

Действия с регионами

  • //replace <block1> <block2> - заменить <block1> на <block2>. Пример: //replace dirt glass - заменить землю на стекло в выбранном кубоиде. //replace grass - заменить все блоки кроме воздуха на траву.
  • //overlay <value1>%<block1>,<value2>%<block2>, ... - покрыть <value1>% кубоида блоком <block1> и <value2>% кубоида блоком <block2>. Пример: //overlay 5%torch,95%air - покрыть 5% кубоида факелами.
  • //set <block> - заполнить весь кубоид блоком <block>. Пример: //set 0 - удалить все блоки в кубоиде (заполнить воздухом).
  • //move <count> <direction> <leave-id> - сдвинуть кубоид на <count> блоков в направлении <direction> и заменить оставшиеся блоки на <leave-id>.
  • //walls <block> - создать стены из <block> вокруг кубоида.

Прочие действия, не требующие регион

  • //sphere <block> <radius> [raised?] - создать сферу из <block> c радиусом <radius>. Raised может принимать значения yes и no, если yes, то центр сферы сместится вниз на его радиус.
  • //hsphere <block> <radius> [raised?] - создать полую сферу из <block> c радиусом <radius>. Raised может принимать значения yes и no, если yes, то центр сферы сместится вниз на его радиус.
  • //cyl <block> <radius> <height> - создать цилиндр из <block> с радиусом <radius> и высотой [height].
  • //hcyl <block> <radius> <height> - создать полый цилиндр из <block> с радиусом <radius> и высотой [height].
  • //forestgen <size> <id of type> <density> - создать лес площадью <size>x<size> блоков с типом <type> и плотностью <density>, плотность варьируется от 0 до 100. Типы деревьев

Обязательно пред командами делайте двойной слеш "//" Полный список команд (английский)

Список команд

  • //limit <limit> - максимальное количество блоков используемое при командах. Действует только на вас. Используется для предотвращения катастрофических инцидентов.

Действия с историей

  • //undo [num-steps] - отменяет последнюю вашу команду. [num-steps] - число отмены последних команд.
  • //redo [num-steps] - возвращает отмененные вами команды. [num-steps] - число возвращения команд отмененных вами.
  • //clearhistory - очищает историю.

Выделение

  • //wand - дает вам деревянный топор (топор редактирования). ЛКМ по блоку деревянным топором назначает первую позицию, ПКМ по блоку назначает вторую позицию.
  • //toggleeditwand - отключает деревянный топор. Теперь им можно пользоваться по прямому назначению.
  • //sel <cuboid|poly> - выбор формы выделяемого региона. cuboid - выделяет куб. poly - выделяет только в плоскости.
  • //pos1 - назначает первой позицией для выделения блок на котором вы стоите.
  • //pos2 - назначает второй позицией для выделения блок на котором вы стоите.
  • //hpos1 - назначает первой позицией для выделения блок на который вы смотрите.
  • //hpos2 - назначает второй позицией для выделения блок на который вы смотрите.
  • //chunk - выделяет весь чанк на котором вы находитесь.
  • //expand <amount> - расширяет выбранный вами регион на amount блоков в направлении, в которое вы смотрите.
  • //expand <amount> <direction> - расширяет выбранный вами регион на amount блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down).
  • //expand <amount> <reverse-amount> [direction] - расширяет выбранный вами регион в двух направлениях. amount - количество блоков расширения в первом направлении, reverse-amount - количество блоков расширения в противоположном направлении, direction - направление (north, east, south, west, up, down). Например: //expand 10 7 south - расширит выбранный регион на 10 блоков к югу (south) и на 7 блоков к северу (north).
  • //expand vert - максимально расширит выбранный вами регион вверх и вниз.
  • //contract <amount> - уменьшает выбранный вами регион на amount блоков в направлении, в которое вы смотрите.
  • //contract <amount> <direction> - уменьшает выбранный вами регион на amount блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down).
  • //contract <amount> <reverse-amount> [direction] - уменьшает выбранный вами регион в двух направлениях. amount - количество блоков уменьшения в первом направлении, reverse-amount - количество блоков уменьшения в противоположном направлении, direction - направление (north, east, south, west, up, down). Например: //contract 10 7 south - уменьшит выбранный регион на 10 блоков к югу (south) и на 7 блоков к северу (north).
  • //outset [-hv] <amount> - Расширяет выбранный регион в каждом направлении.
  • //inset [-hv] <amount> - Сужает выбранный регион в каждом направлении.
  • //shift <amount> [direction] - перемещает регион выбора. Не перемещает содержимое региона. amount - расстояние, direction (north, east, south, west, up, down).
  • //size - введите что-бы узнать размер выбранного региона.
  • //count <block> - введите что бы узнать сколько блоков чего либо (block) находится в выбранном регионе.
  • //distr - введите для получения списка блоков находящихся в выбранном регионе.

Операции с регионами

  • //set <block> - заполнить выбранный регион определенным блоком (block).
  • //replace <to-block> - заменить все блоки в выбранном регионе определенным блоком (to-block).
  • //replace <from-block> <to-block> - заменить определенные блоки (from-block) другими определенными блоками (to-block) в выбранном регионе.
  • //overlay <block> - покрыть выбранный регион определенным блоком. Например: //overlay 50 - покрыть выбранный регион факелами.
  • //walls <block> - создать стены вокруг выбранного региона определенным блоком.
  • //outline <block> - создает стены, пол, потолок вокруг выбранного региона.
  • //smooth [iterations] - сглаживает (делает реалистичнее) выбранный регион. iterations - интенсивность.
  • //regen - востанавливает выбранный регион. Заново его генерирует.
  • //move [count] [direction] [leave-id] - передвинуть содержимое выбранного региона на count блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down). И заменить освобожденную область определенным блоком (leave-id).
  • //stack [count] [direction] - продлить выбранный регион на count блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down).

Буфер

  • //copy - скопировать выбранный регион.
  • //cut - вырезать выбранный регион.
  • //paste - вставить скопированный регион.
  • //rotate <angle-in-degrees> - повернуть скопированный регион в буфере обмена в направлении angle-in-degrees.
  • //flip [dir] - отразить регион в буфере.
  • //schematic load <filename> - загрузить файлы буфера под именем filename.
  • //schematic save <format> <filename> - сохранить файлы буфера под именем filename, известный format это "mce".
  • /clearclipboard - очистить буфер.

Создание

  • //hcyl <block> <radius> [height] - создание полого (только стены), вертикального цилиндра из блока block, радиусом radius, и высотой height.
  • //cyl <block> <radius> [height] - создание вертикального цилиндра из блока block, радиусом radius, и высотой height.
  • //sphere <block> <radius> - создание шара из блока block и радиусом radius.
  • //hsphere <block> <radius> - создание полой (пустой) сферы из блока block и радиусом radius.
  • //forestgen [size] [type] [density] - создание леса размером size, типом type (Типы деревьев) и плотностью density.
  • //pumpkins [size] - создание тыкв.

Утилиты

  • //repl <block> - Делает инструмент в вашей руке "заменителем", правой кнопкой меняет выбранный блок на указанный.
  • //toggleplace - переключение между первой позицией и вашим текущим положением.
  • //fill <block> <radius> [depth] - заполнить отверстия блоком block, в радиусе radius и в глубину depth.
  • //fillr <block> <radius> - рекурсивно заполнить отверстия блоком block, в радиусе radius.
  • //drain <radius> - осушить бассейны воды/лавы в радиусе radius.
  • //fixwater <radius> - уровень близлежащих водоемов.
  • //fixlava <radius> - уровень близлежащих бассейнов лавы.
  • //removeabove [size] [height] - убрать блоки над вашей головой.
  • //removebelow [size] [height]- убрать блоки под вашими ногами.
  • //replacenear <size> <from-id> <to-id> - заменить блоки на расстоянии size, заменить блоки from-id на блоки to-id.
  • //removenear [block] [size] - удалить блоки block на расстоянии size.
  • //snow <radius> - покрыть все снегом в радиусе radius.
  • //thaw <radius> - убрать снег в радиусе radius.
  • //ex [size] - потушить огонь на расстоянии size. По умолчанию в радиусе 40 блоков.
  • //butcher [radius] - убить всех мобов в радиусе radius. По умолчанию во всем мире.
  • // -- если ломать блоки киркой, то они ломаются очень быстро.

CraftScripts

В WorldEdit имеется дополнительные 4 скрипта. Для их работы нужно установить скриптовый движок Rhino (Для сервера скопируйте файл js.jar из папки Rhino в эту папку:папка сервера/plugins/WorldEdit)
Для одиночной игры (Копируйте файлы из архива js.jar в Винрар архив Application Data\.minecraft\bin\WorldEdit с заменой файлов.

Вопрос: Как установить и запустить скрипт, для одиночной игры. Ответ: Очень легко, даже не надо нечего скачивать.

1) Создаем Новый текстовой документ с названием скрипта.
2) Заходим на гиперссылку скрипта которого мы выбрали.
3) Копируем все содержимое (код) приведенными в поле.
4) Вставляем скопированный код в созданный нами текстовой документ.
5) Сохраняем, и закрываем. За архивируем файл с помощью программы Winrar.
6) Смотрим на эту картинку и повторяем действия, затем сохраняем файл.
7) Создаем папку craftscripts в .minecraft  (Пример: \Application Data\.minecraft\craftscripts)
8) Разархивируем скрипт в папку Application Data\.minecraft\craftscripts (в данном случае был draw.js, -
- но вы можете проделать работу  с любым скриптом).
9) Для запуска скрипта вам понадобится мод 'Single Player Commands
Команды и как запускать скрипты вы найдете на этой страничке в разделе Запуск скриптов 

Список скриптов и их описание:

maze.js <блок> [ширина] [высота] - Создает лабиринт.
draw.js <название-файла.формат> [v] - Генерирует рисунки в игре из шерсти,рисунок поместить сюда: папка сервера/plugins/WorldEdit/drawings/.
quickshot.js <нота1> [нота2] ... - Делает базовую настройку нотных блоков с указанием ноты. Пример: quickshot.js 1a# 1c 2f.
roof.js <block> - Строит пирамиду на месте выбранной позиции. (Пирамида пустая, это можно использовать для постройки подводной базы, но при создании подводной базы, вода в пирамиде будет).

Запуск скриптов

/cs <скрипт>.js [параметры]

Ссылки

Шаблон:Моды

Advertisement