| Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
|
WorldEdit — модификация, позволяющая Вам редактировать мир быстрее и эффективнее. Для работы на SMP-сервере требуется Bukkit, а для запуска под SSP - Single Player Commands.
Установка
SMP
- Распакуйте папку craftscripts и файл WorldEdit.jar в папку
plugins/.
SSP
- Распакуйте папку craftscripts в корневую папку (
.minecraft/), а файл WorldEdit.jar в папкуbin/(не в minecraft.jar!). Для корректной работы нужен Single Player Commands.
Выделение регионов
В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.
Кубоид - это параллелепипед.

Существует 3 варианта выделения кубоида:
- Встаем на точку 1 и пишем в чате
//pos1, встаем на точку 2 и пишем//pos2. - Наводим прицел на точку 1 и пишем в чате
//hpos1, соответственно наводим прицел на точку 2 и пишем//hpos2. - Берем деревянный топор в руки (если нет, то пишем команду
//wand) (каменный, железный, золотой и алмазный свойством выделения не обладают), жмем левой кнопкой мыши на точку 1 и правой кнопкой мыши на точку 2.
Действия с регионами
//replace <block1> <block2>- заменить <block1> на <block2>. Пример://replace dirt glass- заменить землю на стекло в выбранном кубоиде.//replace grass- заменить все блоки кроме воздуха на траву.//overlay <block>- покрыть блоки верху кубоида блоком <block1>. Пример://overlay grass- покрыть кубоид травой.//set <block>- заполнить весь кубоид блоком <block>. Пример://set 0- удалить все блоки в кубоиде (заполнить воздухом).//move <count> <direction> <leave-id>- сдвинуть блоки в кубоиде на <count> блоков в направлении <direction> и заменить оставшиеся блоки на <leave-id>.//walls <block>- создать стены из <block> в кубоиде (самый внешний слой).//sel- очистка выделения(кубоида). Не затрагивает изменение блоков в кубоиде.//outline <block>- покрывает весь кубоид блоком <block> Например://outline 1- сделать полую изнутри коробку
Указание блоков
Блоки-аргументы могут быть указаны как по ID (1, 3, 35), так и по названию (stone, grass, wool). Если блок имеет дополнительное значение, оно может быть указано после двоеточия (35:14, wool:red). Можно комбинировать разные способы указания блока.
Большинство команд может оперировать сразу с несколькими видами блоков, для этого нужно указать блоки через запятую без пробела. Например:
//replace grass,dirt stone - заменит землю и траву на камень.
//set wool,wool:red,wool:green - заполнит выделение белой, красной и зеленой шерстью в случайном порядке (в тех же пропорциях т.е. 33,3% - белой, 33,3% - красной и 33,3% - зеленой).
//set 10%wool:blue,90%wool:orange - заполнит выделение на 10% синей шерстью и на 90% - оранжевой (при указании более 2-х аргументов могут быть баги).
//overlay 5%torch,95%air - покроет 5% выделения факелами.
//set sign:3|строка1|строка2|строка3|строка4 - Указание строк для табличек.
Прочие действия, не требующие регион
//sphere <block> <radius> [raised?] - создать сферу из <block> c радиусом <radius>. Raised может принимать значения yes и no, если yes, то центр сферы сместится вверх на его радиус.
//hsphere <block> <radius> [raised?] - создать полую сферу из <block> c радиусом <radius>. Raised может принимать значения yes и no, если yes, то центр сферы сместится вверх на его радиус.
//cyl <block> <radius> <height> - создать цилиндр из <block> с радиусом <radius> и высотой [height].
//hcyl <block> <radius> <height> - создать полый цилиндр из <block> с радиусом <radius> и высотой [height].
//forestgen <size> <id of type> <density> - создать лес площадью <size>x<size> блоков с типом <type> и плотностью <density>, плотность варьируется от 0 до 100. Типы деревьев
Обязательно перед командами делайте двойной слеш "//"
Полный список команд (английский)
Список команд
//limit <limit> - максимальное количество блоков используемое при командах. Действует только на вас. Используется для предотвращения катастрофических инцидентов.
Действия с историей
//undo [num-steps] - отменяет последнюю вашу команду. [num-steps] - число отмены последних команд.
//redo [num-steps] - возвращает отмененные вами команды. [num-steps] - число возвращения команд отмененных вами.
//clearhistory - очищает историю.
Выделение
//wand - дает вам деревянный топор (топор редактирования). ЛКМ по блоку деревянным топором назначает первую позицию, ПКМ по блоку назначает вторую позицию.
//toggleeditwand - отключает деревянный топор. Теперь им можно пользоваться по прямому назначению.
//sel <cuboid|extend|poly|cyl|sphere|ellipsoid> - выбор формы выделяемого региона. cuboid - выделяет параллелепипед. extend - то же, что и cuboid, но при установке второй точки вы расширяете регион, не теряя выделение с уже выделенного. poly - выделяет только в плоскости. cyl - цилиндр. sphere - сферу. ellipsoid - эллипсоид (капсула), левая кнопка - центр, правой кнопкой задаете радиусы
//desel - убрать выделение
//pos1 - назначает первой позицией для выделения блок на котором вы стоите.
//pos2 - назначает второй позицией для выделения блок на котором вы стоите.
//hpos1 - назначает первой позицией для выделения блок на который вы смотрите.
//hpos2 - назначает второй позицией для выделения блок на который вы смотрите.
//chunk - выделяет весь чанк, в котором вы находитесь.
//contract <amount> <reverse-amount> [direction] - уменьшает выбранный вами регион в указанном направлении direction (north, east, south, west, up, down), если указано число reverse-amount - то и в противоположном направлении. Если direction отсутствует - в направлении, в которое вы смотрите. Например: //contract 10 7 south - уменьшит выбранный регион на 10 блоков к югу (south) и на 7 блоков к северу (north).
//expand <amount> <reverse-amount> [direction] - расширяет выбранный вами регион в указанном направлении direction (north, east, south, west, up, down), если указано число reverse-amount - то и в противоположном направлении. Если direction отсутствует - в направлении, в которое вы смотрите. Например: //expand 10 7 south - расширит выбранный регион на 10 блоков к югу (south) и на 7 блоков к северу (north).
//expand vert - максимально расширит выбранный вами регион вверх и вниз.
//inset [-hv] <amount> - Сужает выбранный регион в каждом направлении.
//outset [-hv] <amount> - Расширяет выбранный регион в каждом направлении.
//shift <amount> [direction] - перемещает регион выбора. Не перемещает содержимое региона. amount - расстояние, direction (north, east, south, west, up, down).
//size - введите что-бы узнать размер выбранного региона.
//count <block> - введите для получения статистики по выбранному блоку (block) в выбранном регионе.
//distr - введите для получения списка блоков, находящихся в выбранном регионе.
Операции с регионами
//set <block> - заполнить выбранный регион определенным блоком (block).
//replace <to-block> - заменить все блоки в выбранном регионе определенным блоком (to-block).
//replace <from-block> <to-block> - заменить определенные блоки (from-block) другими определенными блоками (to-block) в выбранном регионе.
//overlay <block> - покрыть выбранный регион определенным блоком. Например: //overlay 50 - покрыть выбранный регион факелами.
//walls <block> - создать стены вокруг выбранного региона определенным блоком.
//outline <block> - создает стены, пол, потолок вокруг выбранного региона.
//smooth [iterations] - сглаживает (делает реалистичнее) выбранный регион. iterations - интенсивность. Сильно грузит сервер в сетевой игре, осторожно.
//regen - востанавливает выбранный регион. Заново его генерирует.
//move [count] [direction] [leave-id] - передвинуть содержимое выбранного региона на count блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down). И заменить освобожденную область определенным блоком (leave-id).
//stack [count] [direction] - продлить выбранный регион на count регионов в направлении direction (north, east, south, west, up, down).
Буфер
//copy - скопировать выбранный регион. Опорная точка - ваше местоположение.
//cut - вырезать выбранный регион. Опорная точка - ваше местоположение.
//paste - вставить скопированный регион. Опорная точка - ваше местоположение.
//rotate <angle-in-degrees> - повернуть скопированный регион в буфере обмена в направлении angle-in-degrees.
//flip [dir] - отразить регион в буфере в направлении dir, либо по направлению Вашего взгляда.
//schematic load <filename> - загрузить файлы буфера под именем filename.
//schematic save <format> <filename> - сохранить файлы буфера под именем filename, известный format это ".mce".
/clearclipboard - очистить буфер.
Создание
//hcyl <block> <radius> [height] - создание полого (только стены), вертикального цилиндра из блока block, радиусом radius, и высотой height.
//cyl <block> <radius> [height] - создание вертикального цилиндра из блока block, радиусом radius, и высотой height.
//sphere <block> <radius> - создание шара из блока block и радиусом radius.
//hsphere <block> <radius> - создание полой (пустой) сферы из блока block и радиусом radius.
//forestgen [size] [type] [density] - создание леса размером size, типом type (Типы деревьев) и плотностью density.
//pumpkins [size] - создание тыкв.
//hpyramid [block] [size] - создание полой пирамиды из блока [block] размером [size].
//pyramid [block] [size] - создание пирамиды из блока [block] размером [size].
Утилиты
//toggleplace - переключение между первой позицией и вашим текущим положением.
//fill <block> <radius> [depth] - заполнить отверстия блоком block, в радиусе radius и в глубину depth. Заполняет только если сверху был воздух, т.е. ориентируется на вертикаль.
//fillr <block> <radius> - рекурсивно заполнить отверстия блоком block, в радиусе radius. При наличии пустот сбоку от "колодца" - будут заполняться.
//drain <radius> - осушить бассейны воды/лавы в радиусе radius. Действует из соседней с жидкостью координаты, залезать в лаву не обязательно.
//fixwater <radius> - исправление уровня воды и течений близлежащих водоемов.
//fixlava <radius> - исправление уровня лавы и течений близлежащих бассейнов лавы.
//removeabove [size] [height] - убрать блоки над вашей головой.
//removebelow [size] [height] - убрать блоки под вашими ногами.
//replacenear <size> <from-id> <to-id> - заменить блоки на расстоянии size, заменить блоки from-id на блоки to-id.
//removenear [block] [size] - удалить блоки block на расстоянии size.
//snow <radius> - покрыть все снегом в радиусе radius.
//thaw <radius> - убрать снег в радиусе radius.
//ex [size] - потушить огонь на расстоянии size. По умолчанию в радиусе 40 блоков.
//butcher [-a] [radius] - убить всех враждебных мобов в радиусе radius.По умолчанию <?> [-a] - убить дружественных мобов
Супер-кирка
Обязательно установите себе //limit перед использованием супер-кирки!
// -- если ломать блоки киркой, то они ломаются очень быстро.
/sp area <range> -- переключение кирки в режим удаления зоны, где <range> радиус удаления блоков (от 1 до 5). Вариант - //superpickaxe area <range>
/sp single -- переключение кирки в режим единичного удаления блоков. Вариант - //superpickaxe single
Также наиболее эффектное средство - удаление целого кубоида определённых блоков после удара в его центр - //superpickaxe recur <range>. Осторожно, при частом использовании в сетевой игре история пишется неполно и undo/redo может не помочь.
Инструменты
Инструмент устанавливается на предмет, находящийся у вас в руке, замещая его прямое назначение. Используется правым щелчком мыши.
/info -- получение информации о блоке.
/tree [type] -- включить инструмент посадки деревьев, где [type] это вид дерева (Типы деревьев).
/none - Перестаёт делать инструмент в вашей руке "заменителем"
//repl <block> -- включить инструмент заменитель блоков, где <block> - это id блока на который вы меняете начальный.
Скрипты
/cs <script> [args...] -- выполняет скрипт <script>, с аргументами [args...].
/.s [args...] -- выполняет предыдущий скрипт с аргументами [args...].
/<script>.js [args...] -- выполняет скрипт JS с аргументами [args...].
CraftScripts
В WorldEdit имеется дополнительные 4 скрипта. Для их работы нужно установить скриптовый движок Rhino
(Для сервера скопируйте файл js.jar из папки Rhino в эту папку:папка сервера/plugins/WorldEdit)
Для одиночной игры (Копируйте файлы из архива js.jar в Винрар архив Application Data\.minecraft\bin\WorldEdit с заменой файлов.
Чтобы установить и запустить скрипт для одиночной игры:
1) Открываем ссылку с выбранным скриптом, копируем всё содержимое (код) (выделить текст и Ctrl+С либо Ctrl+Ins либо в меню).
2) Создаем новый текстовый документ с названием скрипта и вставляем скопированный код (Ctrl+V либо Shift+Ins либо в меню).
3) Сохраняем и закрываем. Заархивируем файл с помощью программы Winrar.
4) Смотрим на эту картинку и повторяем действия, затем сохраняем файл.
5) Создаем папку craftscripts в .minecraft (Пример: \Application Data\.minecraft\craftscripts)
6) Разархивируем скрипт в папку Application Data\.minecraft\craftscripts (в данном случае был draw.js, -
- но вы можете проделать работу с любым скриптом).
7) Для запуска скрипта вам понадобится мод 'Single Player Commands
Команды для запуска скрипта находятся чуть ниже.
Список скриптов и их описание:
maze.js
<блок> [ширина] [высота]
- Создает лабиринт.
draw.js
<название-файла.формат> [v]
- Генерирует рисунки в игре из шерсти,рисунок поместить сюда: папка сервера/plugins/WorldEdit/drawings/.
quickshot.js
<нота1> [нота2] ...
- Делает базовую настройку нотных блоков с указанием ноты. Пример: quickshot.js 1a# 1c 2f.
roof.js
<block>
- Строит пирамиду на месте выбранной позиции. (Пирамида пустая, это можно использовать для постройки подводной базы).
Запуск скриптов
/cs <скрипт>.js [параметры]
Ссылки