Изображение «The Wild Update», опубликованное Mojang Studios для Java Edition…
…и для Bedrock Edition.
“
Устремите свой взор на приключения, бесцельные странствия или поиск чего-то нового в обновлении The Wild Update! Бесчисленные пути принятия решений, и все принадлежат вам.
The Wild Update — это крупное обновление, выпущенное 7 июня 2022 года в качестве версий 1.19 для Java Edition и 1.19.0 для Bedrock Edition.[1] Основной тематикой этого обновления стали «жуткие вещи» и природная дикая среда. The Wild Update привнесло в игру биомытёмные глубины и мангровое болото, древние города, мобов, таких как тихоня, лягушка, головастик и хранитель, а также предметы, которые можно получить в новых биомах.
Изначально реализация этого блока была запланирована в обновлении Caves & Cliffs, но позже идея была отложена до выпуска The Wild Update из-за большого количества контента.
Изначально реализация этого блока была запланирована в обновлении Caves & Cliffs, но позже идея была отложена до выпуска The Wild Update из-за большого количества контента.
Распространяет скалк в ближайшем месте смерти моба. Количество распространяемых блоков зависит от количества опыта, который может выпасть из моба.[7]
Это означает, что даже если из моба фактически не выпадает опыт, как если бы он был убит игроком, блок всё равно распросраняет блоки скалка в зависимости от количестве опыта, который обычно выпадает.
Изначально реализация этого блока была запланирована в обновлении Caves & Cliffs, но позже идея была отложена до выпуска The Wild Update из-за большого количества контента.
Имеет два узора в форме душ в центре.
Обладает способностью «кричать», имитируя кольцеобразные частицы.
Изначально реализация этого блока была запланирована в обновлении Caves & Cliffs, но позже идея была отложена до выпуска The Wild Update из-за большого количества контента.
Изначально реализация этого блока была запланирована в обновлении Caves & Cliffs, но позже идея была отложена до выпуска The Wild Update из-за большого количества контента.
При получении блока или предмета находит выпавшие блоки или предметы того же типа и приносит их игроку.
Подбирает выпавшие предметы, находящиеся в загруженных чанках, и складывает их в стопку.[9] Он не способен дублировать предметы[10] или брать их из сундуков.[11] Сбрасывает собранные предметы, находясь в области нотного блока, который воспроизводил звуки в течение последних 30 секунд.
Спаунится в тёмных подземельях при активации большого количества скалковых крикунов.
Изначально реализация этого моба была запланирована в обновлении Caves & Cliffs, но позже идея была отложена до выпуска The Wild Update из-за большого количества контента.
«Вылезает» из под земли, будучи вызванным скалковыми крикунами.
Закапывается обратно в землю, если по истечении 60 секунд хранитель не почувствовал никакой вибрации.
Первый абсолютно слепой моб (летучие мыши обладают базовым зрением, как в игре, так и в реальном мире).
По этой причине хранитель спотыкается при ходьбе.
Обладает обонянием. Хранитель может определять направление пути к общему расположению игрока или моба с помощью «обоняния».[13]
Приоритет отдаётся обонянию игрока или моба, к которому хранитель относится с наибольшим подозрением, а не того, кто находится к нему ближе всего.[14]
Обладает чувством вибрации. При ощущении движения хранитель прокладывает путь к его источнику.
Он следует за игроками и атакует их, мобов и другие сущности, создающие вибрации.[note 1]
Не атакует других хранителей.
При обнаружении вибрации наросты на голове хранителя начинают дёргаться и светиться, как у скалк-сенсора.
Судя по всему, следует тем же правилам, что и скалк-сенсор при обнаружении вибраций.
Если какой-либо снаряд (например, яйцо, снежок или стрела) приземляется рядом с хранителем, он проверяет место приземления снаряда, потому что так создаются ощутимые для него вибрации. Это можно использовать для отвлечения внимания хранителя.
Хранитель злится на игрока, выстрелившего более, чем двумя снарядами в течение пяти секунд.
Не обнаруживает крадущихся игроков.
По этому хранитель может обнаружить игроков или мобов, находящихся под эффектом невидимости.[15]
Он также может чувствовать игроков, которые натыкаются на него.
Становится более подозрительным к игроку или мобу, поскольку определяет его местоположение больше по вибрациям и/или обонянию. Когда хранитель достаточно заподозрит цель, он определяет её точное местоположение и ищет к ней путь, независимо от внешних отвлекающих факторов.[13]
Единственный моб, который спаунится в тёмных подземельях.[16]
Хранитель создан, как чрезвычайно сложный моб, которого следует избегать.[17]
Во избежание атак хранителя можно устанавливать колонны. Решение не предполагает разрушения блоков. Это, скорее, больше связано с психологическими эффектами.[18][19]
Невероятно сильный, наносит 32 ( × 16) единицы урона, в результате чего, у игроков, экипированных незеритовойбронёй, от полного здоровья остаётся лишь 7 () единиц.
Когда игрок находится вне досягаемости атаки хранителя, он использует свою дальнюю атаку — выстрел частицами, который моментально убивает игрока (не зависимо от брони).
На данный момент имеет 500 ( × 250) единиц здоровья.[20]
Диапазон скорости хранителя находится между скоростью хождения и бега игрока (без прыжков).
Судя по всему, обладает сопротивлением отбрасыванию.
По причине своей сложности, хранитель не является одной из целей для получения достижения «Зверобой».[21]
В груди хранителя находится светящееся ядро, которое, судя по всему, становится ярче и тусклее в тандеме с ээфектом тьмы.
Ядро издаёт пульсирующий звук, похожий на сердцебиение. Звук и анимация ядра быстро ускоряются по мере усиления подозрений хранителя по отношению к игроку или мобу, либо по мере приближения к цели для атаки.[22]
Разработчиками задумано, чтобы эти предметы нельзя было найти в каких-либо других местах, поэтому они представляют игрокам уникальные способности и механику, которые были невозможны раньше и недостижимы другими методами.[27]
Изначально реализация этого биома была запланирована в обновлении Caves & Cliffs, но позже идея была отложена до выпуска The Wild Update из-за большого количества контента.
Может не содержать никаких водных или лавовых аквиферов.[28]
Может быть самым редким пещерным биомом в игре.[29]
Преимущественно генерируется под горными территориями.
Генерируется исключительно в слое глубинного сланца между Y=-1 и Y=-64.[30]
Содержит древние города.
Здесь могут спауниться хранители посредством вызова скалковыми крикунами.
Содержит все блоки семейства скалковых.
За исключением спаунеров, никакие мобы, кроме хранителя, не могут здесь естественно появляться, так же, как на грибных полях.[16]
Доступно для зачаровывания понож; больше недоступно для зачаровывания ботинок.
Позволяет игроку красться быстрее при приседании. Скорость движения увеличивается на 15 % за каждый уровень чар, то есть на 45 %/60 %/75 % при I/II/III уровне, соответственно.
Теперь имеет новый возобновляемый способ добычи, заключающийся в размещении грязи над капельниковым блоком с капельником под ним. Капельник высушивает грязь, и таким образом образуется глина.[31]
В 1.19.3 был полностью изменён порядок расположения предметов в инвентаре режима «Творчество», изменена модель вредины, а также исправлены некоторые ошибки.
В 1.19.4 было улучшено разведение лошадей, изменена текстура зелий, добавлены новые команды. Обновлен экран создания нового мира.
Bedrock Edition[]
В 1.19.2 были исправлены некоторые ошибки после выпуска 1.19.0.
В 1.19.10 было достигнуто болешее соответвие с Java Edition и исправлены некоторые ошибки.
В 1.19.11 были исправлены некоторые ошибки после выпуска 1.19.10.
В 1.19.20 было достигнуто болешее соответвие с Java Edition и исправлены некоторые ошибки.
В 1.19.21 были исправлены некоторые ошибки после выпуска 1.19.20.
В 1.19.22 были исправлены некоторые ошибки после выпуска 1.19.21.
В 1.19.30 было достигнуто болешее соответвие с Java Edition и исправлены некоторые ошибки.
В 1.19.31 были исправлены некоторые ошибки после выпуска 1.19.30.
Видео[]
Трейлеры[]
The Wild Update: What Will You Uncover? – Official Minecraft Trailer ( посмотреть на YouTube)
The Wild Update: Where Will You Wander? – Official Minecraft Trailer ( посмотреть на YouTube)
The Wild Update: Craft Your Path – Official Minecraft Launch Trailer ( посмотреть на YouTube)
Когда блок грязи был добавлен в игру, грязь уже существовала во франшизе в качестве жидкости в Minecraft Earth. Свойства грязи в этом обновлении соответствуют свойствам блока.
В этом обновлении планировалось добавить светлячков, но в итоге их введение в игру было отменено, поскольку в реальной жизни некоторые виды светлячков могут быть ядовиты для определённых видов лягушек.[32] Такое решение было подвержено резкой критике со стороны сообщества.
В целях продвижения The Wild Update, Mojang выпустила на Minecraft.net бесплатную игру, в которой можно было выбрать своё собственное приключение, под названием Craft Your Own Adventure: Wild Tales.[33]
Kingbdogz отметил в Twitter, что души в груди хранителя являются чрезвычайно важным элементом его лора.[34]
Галерея[]
Официальные арты[]
Логотип
Ключевой арт
Обои для мобильных устройств, на которых Алекс отправляется в приключение на грузовой лодке вместе с тихоней.
Обои для мобильных устройств, на которых изображена лягушка на мангровом болоте.
Обои для мобильных устройств, на которых изображён хранитель в древнем городе.
Лягушка из умеренного биома, высовывающая язык.
Вид лягушки из умеренного биома сзади
Лягушка из тёплого биома
Тихоня
Хранитель
Персонаж Санни в грузовой лодке
Персонаж Нур ловит лягушку
Снимки экрана в период разработки[]
Хранитель в тёмных подземельях
Хранитель приближается к игроку
Железный голем и хранитель, стоящие рядом друг с другом.