Minecraft Wiki
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{Предмет
 
|название=Долото
 
|изображение=Долото (TerraFirmaCraft).gif
 
|инвизображение=tfc:Долото (цинк)
 
|инвизображение2=tfc:Долото (олово)
 
|инвизображение3=tfc:Долото (висмут)
 
|инвизображение4=tfc:Долото (медь)
 
|инвизображение5=tfc:Долото (розовое золото)
 
|инвизображение6=tfc:Долото (висмуто-бронза)
 
|инвизображение7=tfc:Долото (бронза)
 
|инвизображение8=tfc:Долото (чёрная бронза)
 
|инвизображение9=tfc:Долото (кованое железо)
 
|инвизображение10=tfc:Долото (сталь)
 
|инвизображение11=tfc:Долото (чёрная сталь)
 
|инвизображение12=tfc:Долото (синяя сталь)
 
|инвизображение13=tfc:Долото (красная сталь)
 
|тип=Инструменты
 
|склад=Нет
 
}}
 
 
{{Предмет
 
|название=Лезвие долота
 
|изображение=Лезвие долота (TerraFirmaCraft).gif
 
|инвизображение=tfc:Лезвие долота (цинк)
 
|инвизображение2=tfc:Лезвие долота (олово)
 
|инвизображение3=tfc:Лезвие долота (висмут)
 
|инвизображение4=tfc:Лезвие долота (медь)
 
|инвизображение5=tfc:Лезвие долота (розовое золото)
 
|инвизображение6=tfc:Лезвие долота (висмуто-бронза)
 
|инвизображение7=tfc:Лезвие долота (бронза)
 
|инвизображение8=tfc:Лезвие долота (чёрная бронза)
 
|инвизображение9=tfc:Лезвие долота (кованое железо)
 
|инвизображение10=tfc:Лезвие долота (сталь)
 
|инвизображение11=tfc:Лезвие долота (чёрная сталь)
 
|инвизображение12=tfc:Лезвие долота (синяя сталь)
 
|инвизображение13=tfc:Лезвие долота (красная сталь)
 
|тип=Материалы
 
|склад=4
 
}}
 
 
'''Долото''' используется для работы над деревом и камнем. Оно создаётся только из металлов.
 
 
 
== Режимы долота ==
 
== Режимы долота ==
  +
{{Блок
Большинство функций долота используется для обработки материала уже на местности. Для этого нужно обязательно положить молот на панель быстрого доступа. Причём при работе долотом у молота не тратится прочность, хотя он и требуется для работы тоже.
 
  +
|инвизображение=Aether:Небесная земля
  +
|тип=Твёрдый блок
  +
|грязь=нет
  +
|гравит=Нhgп
  +
|свет=Нетпа
  +
|взрывоуст=1fg
  +
|инструмент=Лопата
  +
|инструмент2=Небесная лопата
  +
|возобн=Нетf
  +
|склад=Да(64)
  +
|перввер=?
  +
|многоданных=166hgап
  +
рав
  +
'''Небесная земля'gh
  +
Небесная земля покрывается травой в том случае, если у неё освещение 4 или выше и к ней примыкает блок небесной травы с освещением 9 или выше. Или её можно озеленить моментально, использовав на ней [[Aether/Конфетный шарик|конфпаетный шарик]]. И наоборот, трава превратится обратно в землю если её освещение будет меньше 4 и не будет прямой видимости неба.
  +
апапап
  +
==Использование==fпа
  +
Небесная земля не используется в процессе кпафта, но на этом блоке можно выращивать небесные деревья. На неё можно сажать растения, но только из эфирного мира: цветы, кусты и саженцы деревьев. Растения же из обычного мира на неё посадить невозможно.
   
  +
Лишняя земля не помешает, если вы задумаете расширить площадь вашего небесного островка.
Для изменений режимов работы долота нужно нажимать кнопку выбора режима (по умолчанию — {{Кнопка|M}}). Тип режима отображается картинкой справа от панели быстрого доступа.
 
   
  +
== Помощь по командам ==
;[[Файл:Режим долота1 (TerraFirmaCraft).png]] Режим сглаживания: В этом режиме игрок может отполировать природный камень. Получившийся гладкий камень можно добыть киркой и переставить куда вам нужно. Эти гладкие камни могут в дальнейшем использоваться, чтобы делать плиты или лестницы или обрабатываться в детальном режиме, а также для крафта гладкого каменного забора, [[../Ручная мельница|ручной мельницы]] и [[../Защитометр|защитометра]]. После каждой полировки долото теряет единицу прочности.
 
   
  +
=== Управление задачами ===
;[[Файл:Режим долота2 (TerraFirmaCraft).png]] Лестничный режим: Этот режим превращает блок в лестницу. Чтобы создать обычную или перевёрнутую лестницу, нужно навести долото на верхнюю или нижнюю сторону блока.<br> В качестве рабочих блоков могут быть использованы блоки досок, природного камня, булыжника, гладкого камня или кирпича. Лестницы не выпадают в качестве дропа и их нужно создавать на месте. После создания каждой лестницы долото теряет единицу прочности.
 
  +
{| class="wikitable" sgthyle="width:100%"а
  +
! width="25%" | Команпрапр
  +
! width="45%" | Описаниепрапа''> <''критерий''> [''отображаемое имя...''] || Создаёт новую задачу с указанным ''названием'', ''критерием'' и ''отображаемым именем''. Если ''отображаемое имя'' не указано, его заменит ''название''. || Задача с указанным ''названием'' не существует. ''Название'' не более 16 символов длиной. ''Криааптерий'' — допустимый тип критерия. ''Отображаемое имя'' не более 32 символов длиной.
  +
|-
  +
| '''scoreboard objectives remove''' <''название''> || Удаляет задачу с указанным ''названием''. || Задача с указанным ''названием'' существует.
  +
|-
  +
| '''scoreboard objectives setdisplay''' <''слот''> [''задача''] || Отображает счёт для ''задачи'' в указанном [[#Слоты отображения|''слоте'']]. Если ''задача'' не указана, задачи в указанном ''слоте'' будут очищены. || Указанный тип ''слота'' существует. ''Задача'' существует.
  +
|-
  +
|}п
   
  +
=== Управление счётом ===апп
;[[Файл:Режим долота3 (TerraFirmaCraft).png]] Плиточный режим: В этом режиме долото срезает 1/8 часть блока с указанной стороны. Стороны блока можно срезать в любой последовательности. Это означает возможность создания блоков любого размера и положения.<br>В качестве рабочих блоков могут быть использованы блоки досок, природного камня, булыжника, гладкого камня или кирпича. Такие изменённые блоки не выпадают в качестве дропа и их нужно делать на месте. Они не соединяются ни с забором, ни со стеклом, и под ними растёт трава. После каждого среза долото теряет единицу прочности.
 
  +
! width="45%" | Описание
  +
! width="30%" | Условия па [{{всплтекст|''сущность''|«*» — все отслеживаемые сущности}}] || Отображает все задачи и их счёт у указанной ''сущности''. Если ''сущность'' не указана, отображает всех отслеживаемых системой сущностей. || Существует как минимум одна отслеживаемая сущность. ''Сущность'' отслеживается системой.
  +
|-апапа| '''scoreboard players апЕсли ''сущность'' существует и ''тег данных'' указан, то тег данных ''сущности'' соответствует указанному ''тегу данных''.
  +
|-
  +
| '''scoreboard players add''' <{{всплтекст|''сущность''|«*» — все отслеживаемые сущности}}> <''задача''> <''кол-во''> [''тегДанных''] || Увеличивает счёт ''сущности'' в ''задаче'' на папаоответствует указанному ''тегу данных''.
   
  +
|-
;[[Файл:Режим долота4 (TerraFirmaCraft).png]] Детальный режим: Этот режим был добавлен в версии Beta Build 70. При использовании долота на блоке сначала он размечается сеткой 8x8x8, состоящей из 512 суб-блоков. Каждый из суб-блоков может быть срезан долотом.<br>Нажатие на клавишу блокировки блока (по умолчанию {{Кнопка|L}}) фиксирует блок, который был последним использованным в этом режиме, делая возможным редактировать только его. Это позволяет сконцентрироваться на одном блоке, при создании больших конструкций. Повторное нажатие этой же кнопки (по умолчанию {{Кнопка|L}}) выключает этот режим.<br>В качестве рабочих блоков могут быть использованы блоки досок, природного камня, булыжника, гладкого камня или кирпича. При переводе блока в детальный режим и после каждого среза суб-блока долото теряет единицу прочности.
 
  +
| '''scoreboard players remove''' <{{всплтекст|''сущность''|«*» — все отслеживаемые сущности}}> <''задача''> <''кол-во''> [''тегДанных''] || Уменьшает счёт ''сущности'' в ''задаче'' на указанное ''кол-во''.
  +
|-
  +
| '''scoreboard players reset''' <{{всплтекст|''сущность''|«*» — все отслеживаемые сущности}}> [''задача''] || Удаляет счёт ''сущности'' у всех задач. Если ''задача'' указана, то удаляет только у неё. || Всегда выполняется.
  +
|-па
  +
| '''scoreboard players enable''' <{{всплтекст|''сущность''|«*» — все отслеживаемые сущности}}> <''триггер''> || Включает ''сущности'' возможность использовать команду {{команда|trigger}} с ауказанной задачей-''триггером''. После использования этой команды такая возможность отключается. || ''Триггер'' — запдача с критерием типа «trigger».
  +
|-
  +
| '''scoreboard players test''пася самое минимальное или максимальное значение соответственно. || ''Задача'' существует. Счёт '''сущности''' в ''задаче'' находится в диапазоне ''мин''—''макс''. ''Мин'' и ''макс'' — целые числа от -2 147 483 648 до 2 147 483 647.
  +
|-
  +
| '''scoreboard players operation''' <{{всплтекст|''цель''|«*» — все отслеживаемые сущности}}> <''задача-цель''> <''операция''> <{{всплтекст|''селектор''|«*» — все отспара'' в ''задаче'' в качестве входа.
   
  +
Возможные арифметические ''операции'':
Видео гайд:
 
  +
* <code>+=</code> Сложение: добавляет счёт ''селектора'' к счёту ''цели''
{{yt|ZQaLDDSHMUA}}
 
  +
* <code>-=</code> Вычитание: вычитает счёт ''селектора'' из счёта ''цели''
  +
* <code>*=</code> Умножение: умножает счёт ''цели'' на счёт ''селектора''
  +
* <code>/=</code> Деление: устанавливает счёт ''цели'' на неполное частное от деления нацело счёта ''цели'' на счёт ''селектора''
  +
* <code>%=</code> Остаток от деления: устанавливает счёт ''цели'' на остаток от деления нацело счёта ''цели'' на счёт ''селектора''
  +
* <code>=</code> Присваивание: устанавливает счёт ''цели'' на счёт ''селектора''
  +
* <code><</code> Если счёт ''селектора'' меньше счёта ''цели'', то устанавливает счёт ''цели'' на счёт ''селектора''
  +
* <code>></code> Если счёт ''селектора'' больше счёта ''цели'', то устанавливает счёт ''цели'' на счёт ''селектора''
  +
* <code>><</code> Меняет значениямиарпарт. ''Задача-цель'' может изменяться командами. У ''цели'' и ''селектора'' определены счёты в указанных для них задач. Символ звёздочки (<code>*</code>) указан только один раз.
  +
|}прап
  +
{| class="wikitable" style="width:100%"а
  +
! width="25%" | Командапа
  +
! width="45%" | Описание
  +
! width="30%" | Условия выполнения
  +
|-
  +
| '''scoreboard players tag''' <{па{всплтекст|'па'сущность''|«*» — все отслеживаемые сущности}}> '''add''' <''метка''> [''тегДпаанных''] || Назначает ''метку'' для ''сущности''. || ''Сущность'' существует. Если ''тег данных'' указан, то тег данных ''сущности'' соответствует указанному ''тегу данных''. р
  +
|-
  +
| '''scoreboard players р'' аСущность'' существует. ''Метка'' на указанной ''сущности'' существует. Если ''тег данных'' указан, то тег данных ''сущности'' соответствует ука
  +
=== Управление командами ===ар
   
  +
{| class="wikitable" style="width:100%"
== Изготовление долота ==
 
  +
! width="25%" | Команда
 
  +
! width="45%" | Описаниеаппария
==== Подготовка ====
 
  +
|-
Используя [[../Чертёжный стол|чертёжный стол]] создайте чертёж лезвия долота. Если у вас уже есть такой чертёж, то используйте его, каждый раз делать новый не нужно.
 
  +
| '''scoreboard teams list''' [''команда''] || Показывает список сущностей в указанной ''команде''. Если ''команда'' не пауказана, показывает список существующих команд вместе с их отображаемыми импр
{{Сетка/Чертежный стол
 
  +
| '''scoreboard teams add''' <''название''> [''отображаемое название...''] || Создаёт команду с заданным ''названием'' и ''отображаемым именем''. Если ''отображаемое название'' не указано, его заменит ''название''. || Команда с указанным ''названием'' не существует. ''Название'' не более 16 символов длиной. ''Отображаемое название'' не более 32 символов длиной.
|A1= |B1= |C1= Чернила |D1= |E1=
 
  +
|-fhпа
|A2= |B2= |C2= Чернила |D2= |E2=
 
  +
| '''scoreboard teams join''' <''команда''> [''сущности ...''] || Добавляет указанные ''сущности'' в ''команду''. Если ''сущности'' не указаны, добавляет исполнителя команды в указанную ''команду''. || ''Команда'' существуеfhfhg
|A3= |B3= |C3= Чернила |D3= |E3=
 
  +
|-
|A4= |B4= |C4= Чернила |D4= |E4=
 
  +
|'''scoreboard teams leave''' [''сущности...'']<ref group="заметка">Если вы указываете несколько целей, то первая цель должна быть доступна (т.е. не должна быть селектором, который ничего не найдёт), иначе следующие цели не покинут свои команды. См. {{Ошибка|MC-106681}}</ref> || Удаляет указанные ''сущности'' из свпа
|A5= |B5= |C5= Чернила |D5= |E5=
 
  +
|-
|Z1= Бумага
 
  +
| '''scoreboard teams апoption''' <''команда''> ''gf
|Выход= Чертёж лезвия долота |ВК=
 
  +
|-h
}}
 
  +
! colspan="2" | Допустимые ''значения'' цвета
 
  +
|-
==== Работа кузнеца ====
 
  +
! Значение !! Цвет
Теперь нужно выковать лезвие долота на [[../Наковальня|наковальне]] из слитка металла по соответствующему [[../План|чертежу]].
 
  +
|-
 
  +
| black || Чёрный
Чтобы ковать слиток сначала его нужно разогреть до температуры, при которой металл поддаётся обработке или сварке (см. [[../Металлы|таблицу металлов]]). Заметьте, в наковальнях слитки не остывают, поэтому при ковке не нужно торопиться.
 
  +
|-па
 
  +
| dark_gray || Тёмно-серый
Итоговая прочность инструмента зависит от используемого металла и точности выполнения ковки.
 
  +
|-
{| cellspacing="10"
 
  +
| gray || Серый
|{{Сетка/Наковальня (TerraFirmaCraft)
 
  +
|-
|A1=Цинковый слиток,
 
  +
| white || Белыйпа
Оловянный слиток,
 
  +
| red || Красныйп
Висмутовый слиток,
 
  +
|-
Медный слиток,
 
  +
| gold || Оf
Слиток розового золота,
 
  +
| yellow |g| Жёлтыйhg
Висмуто-бронзовый слиток,
 
  +
|-
Бронзовый слиток,
 
  +
| dark_green || Тёмно-зелёный
Слиток чёрной бронзы,
 
  +
|-fg
Слиток кованого железа,
 
  +
| green || Зелёный
Стальной слиток,
 
  +
|-gf
Слиток чёрной стали,
 
  +
| aqua || Голубой
Слиток синей стали,
 
  +
|-gfзовыйhgfhg
Слиток красной стали
 
  +
|-h
|B1= Чертёж лезвия долота
 
  +
| blue || Синий
|A2= |B2=
 
|A3=
+
|-gf
  +
| dark_blue || Тёмно-синий
|ковать=нет
 
  +
|-
|инструмент= Молот (камень) |флюс=
 
  +
| light_purple || Розовый
}}
 
  +
|-
|valign="top"|
 
  +
| dark_purple || Фиолетовый
<div style='font-family:Minecraft; font-size:16px; color:gray'>
 
  +
|-
Rules
 
  +
| reset || Цвет по умолчанию
* {{цвет|red|Hit, last}}
 
* {{цвет|red|Hit, not last}}
 
* {{цвет|red|Draw, not last}}
 
</div>
 
 
|}
 
|}
  +
| ''Команда'' существует, указано допустимое ''значение''.
 
  +
|-gf
==== Точная ковка ====
 
  +
| '''scoreboard teams option''' <''команда''> '''friendlyfire''' <true<nowiki>|</nowiki>false> || <code>true</code> — участники указанной ''команды'' могут наносить урон друг другу, <code>false</code> — неhgт. По умолчанию <code>true</code>. Нанесением урона считается: рукопашная атака, выстрел из лука, урон от зелий мгновеннhgого урона. Параметр не влияg наh сущностей, которые не являются игроками. || ''Команда'' существует, указано допустимое значение (<code>true</code> или <code>falsge</code>).gf
При не совсем точной ковке, выкованная головка инструмента получается немного повреждённой и в итоге сам инструмент тоже будет повреждён. Если в конце ковки между зелёной и красной стрелкой будет разница на единицу шкалы, то итоговый инструмент будет поврежден на 5 % прочности, если на 2 единицы — 10 %, 3 — 15 %, 4 — 20 % и 5 — 25 %. ''Здесь единица шкалы соответствует ширине кончика любой из стрелок.''. То есть чем больше разница от идеальной ковки, тем больше повреждения создаваемого изделия.
 
  +
|-hgfаh''> '''seeFriendlyInvisibles''' <true<nowiki>|</nowiki>false> || <code>true</code> — игроки указанной 'fh'команды'' способны видеть невидимых союзников (и самих себя), <codegfalse</code> — нет. По умолчанию <code>true</code>. g''Команда'' существует, указано допустимое значение (<code>true</code> или <code>false</code>).
 
  +
|-hgffне видит имя, <code>hideForOtherTeams</code> — видят только союзники, <code>hideForOwnTeam</code> — видят все, кроме союзников, <code>always</code> — видят все. По умолчанию <code>always</code>. || ''команда'' существует, указано допуf — видят все, кроме союзников, <code>always</code> — видят все. По умолчаниfю <code>always</code>. || ''Команда'' существует, указано допустимое значение (<code>never</code>, <code>hideForOtherTeams</code>, <code>hideForOwnTeam</code> или <code>always</code>).
Положение красной стрелки меняется случайным образом для ковки из разного металла, но зависит от [[Зерно|сида]] игрового мира.
 
Поэтому рассчитывать идеальный вариант для каждой ковки сложно, но можно указать универсальный рецепт.
 
 
# Передвигайте зелёную стрелку так, чтобы она совпала с красной, но пока не выполняйте условия ковки.
 
# Сделайте удары: '''{{цвет|green|Bend}}''', '''{{цвет|green|Bend}}''' и '''{{цвет|green|Bend}}'''. Теперь положение зелёной стрелки идеально для выполнения условий ковки.
 
# Завершите ковку, выполнив правила, следующими ударами: '''{{цвет|red|Draw}}''', '''{{цвет|red|Light Hit}}''', '''{{цвет|red|Light Hit}}'''.
 
 
==== Завершение инструмента ====
 
Теперь, когда самое трудное сделано, просто соедините лезвие долота с палкой.
 
 
{{Верстак
 
|Мод=tfc
 
|B1=Лезвие долота (цинк);Лезвие долота (олово);Лезвие долота (висмут);Лезвие долота (медь);Лезвие долота (розовое золото);Лезвие долота (висмуто-бронза);Лезвие долота (бронза);Лезвие долота (чёрная бронза);Лезвие долота (кованое железо);Лезвие долота (сталь);Лезвие долота (чёрная сталь);Лезвие долота (синяя сталь);Лезвие долота (красная сталь)
 
|B2=v:Палка
 
 
|Выход=Долото (цинк);Долото (олово);Долото (висмут);Долото (медь);Долото (розовое золото);Долото (висмуто-бронза);Долото (бронза);Долото (чёрная бронза);Долото (кованое железо);Долото (сталь);Долото (чёрная сталь);Долото (синяя сталь);Долото (красная сталь)
 
}}
 
 
==== Прочность ====
 
Прочность инструмента в зависимости от металла:
 
* [[../Цинковый слиток|Цинк]] — 250.
 
* [[../Оловянный слиток|Олово]] — 290.
 
* [[../Висмутовый слиток|Висмут]] — 300.
 
* [[../Медный слиток|Медь]] — 600.
 
* [[../Слиток розового золота|Розовое золото]] — 1140.
 
* [[../Висмуто-бронзовый слиток|Висмуто-бронза]] — 1200.
 
* [[../Бронзовый слиток|Бронза]] — 1300.
 
* [[../Слиток чёрной бронзы|Чёрная бронза]] — 1460.
 
* [[../Слиток кованого железа|Кованое железо]] — 2200.
 
* [[../Стальной слиток|Сталь]] — 3300.
 
* [[../Слиток чёрной стали|Чёрная сталь]] — 4200.
 
* [[../Слиток синей стали|Синяя сталь]] — 6500.
 
* [[../Слиток красной стали|Красная сталь]] — 6500.
 
''Другие металлы и сплавы не используются для создания инструментов.''
 
 
== Как ингредиент при крафте ==
 
Долото используется вместе с камнем, чтобы получить кирпич.
 
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
!Ингредиенты
 
!Процесс
 
 
|-
 
|-
  +
| '''scoreboard teams option''' <''команда''> '''collisionRule''' <never<nowiki>|pgfushode>pushOwnTeam</code> — могут толкать только союзники. <code>pushOtherTeams</code> — могут толкать все, кроме союзников, <code>always</code> — могут тоgлfкать все. По умолчанию <code>always</code>. || ''Команда'' существует, указано допустимое значение (<code>never</code>, <code>pushOwnTeam</code>, <code>pushOtherTeams</code> или <code>always</code>).
||[[../Долото|Долото]] (любое), [[../Камень|Камень]] (любой)<br><br>''После крафта долото остаётся,''<br>''но теряет единицу прочности.''
 
|{{Верстак
 
|Мод=tfc
 
|бесформенный=1
 
|A1=Долото (цинк);Долото (олово);Долото (висмут);Долото (медь);Долото (розовое золото);Долото (висмуто-бронза);Долото (бронза);Долото (чёрная бронза);Долото (кованое железо);Долото (сталь);Долото (чёрная сталь);Долото (синяя сталь);Долото (красная сталь)
 
|B1=Камень (мел);Камень (кремнистый известняк);Камень (окаменелая глина);Камень (конгломерат);Камень (доломит);Камень (известняк);Камень (аргиллит);Камень (каменная соль);Камень (глинистый сланец);Камень (алевролит);Камень (гнейс);Камень (мрамор);Камень (филлит);Камень (кварцит);Камень (кристаллический сланец);Камень (аспидный сланец);Камень (диорит);Камень (габбро);Камень (гранит);Камень (андезит);Камень (базальт);Камень (дацит);Камень (риолит)
 
 
|Выход=Кирпич (мел);Кирпич (кремнистый известняк);Кирпич (окаменелая глина);Кирпич (конгломерат);Кирпич (доломит);Кирпич (известняк);Кирпич (аргиллит);Кирпич (каменная соль);Кирпич (глинистый сланец);Кирпич (алевролит);Кирпич (гнейс);Кирпич (мрамор);Кирпич (филлит);Кирпич (кварцит);Кирпич (кристаллический сланец);Кирпич (аспидный сланец);Кирпич (диорит);Кирпич (габбро);Кирпич (гранит);Кирпич (андезит);Кирпич (базальт);Кирпич (дацит);Кирпич (риолит)
 
}}
 
 
|}
 
|}
   
  +
{{примечания|group="fgfзаметка"}}
{{TFC}}
 
  +
gg

Версия от 15:46, 12 января 2018

Режимы долота

{{Блок |инвизображение=Aether:Небесная земля |тип=Твёрдый блок |грязь=нет |гравит=Нhgп |свет=Нетпа |взрывоуст=1fg |инструмент=Лопата |инструмент2=Небесная лопата |возобн=Нетf |склад=Да(64) |перввер=? |многоданных=166hgап рав Небесная земля'gh Небесная земля покрывается травой в том случае, если у неё освещение 4 или выше и к ней примыкает блок небесной травы с освещением 9 или выше. Или её можно озеленить моментально, использовав на ней конфпаетный шарик. И наоборот, трава превратится обратно в землю если её освещение будет меньше 4 и не будет прямой видимости неба. апапап ==Использование==fпа Небесная земля не используется в процессе кпафта, но на этом блоке можно выращивать небесные деревья. На неё можно сажать растения, но только из эфирного мира: цветы, кусты и саженцы деревьев. Растения же из обычного мира на неё посадить невозможно.

Лишняя земля не помешает, если вы задумаете расширить площадь вашего небесного островка.

Помощь по командам

Управление задачами

Команпрапр Описаниепрапа> <критерий> [отображаемое имя...] Создаёт новую задачу с указанным названием, критерием и отображаемым именем. Если отображаемое имя не указано, его заменит название. Задача с указанным названием не существует. Название не более 16 символов длиной. Криааптерий — допустимый тип критерия. Отображаемое имя не более 32 символов длиной.
scoreboard objectives remove <название> Удаляет задачу с указанным названием. Задача с указанным названием существует.
scoreboard objectives setdisplay <слот> [задача] Отображает счёт для задачи в указанном слоте. Если задача не указана, задачи в указанном слоте будут очищены. Указанный тип слота существует. Задача существует.

п

=== Управление счётом ===апп ! width="45%" | Описание ! width="30%" | Условия па [сущность] || Отображает все задачи и их счёт у указанной сущности. Если сущность не указана, отображает всех отслеживаемых системой сущностей. || Существует как минимум одна отслеживаемая сущность. Сущность отслеживается системой. |-апапа| scoreboard players апЕсли сущность существует и тег данных указан, то тег данных сущности соответствует указанному тегу данных. |- | scoreboard players add <сущность> <задача> <кол-во> [тегДанных] || Увеличивает счёт сущности в задаче на папаоответствует указанному тегу данных.

|- | scoreboard players remove <сущность> <задача> <кол-во> [тегДанных] || Уменьшает счёт сущности в задаче на указанное кол-во. |- | scoreboard players reset <сущность> [задача] || Удаляет счёт сущности у всех задач. Если задача указана, то удаляет только у неё. || Всегда выполняется. |-па | scoreboard players enable <сущность> <триггер> || Включает сущности возможность использовать команду /trigger с ауказанной задачей-триггером. После использования этой команды такая возможность отключается. || Триггер — запдача с критерием типа «trigger». |- | scoreboard players testпася самое минимальное или максимальное значение соответственно. || Задача существует. Счёт сущности' в задаче находится в диапазоне минмакс. Мин и макс — целые числа от -2 147 483 648 до 2 147 483 647. |- | scoreboard players operation <цель> <задача-цель> <операция> <селектор> add <метка> [тегДпаанных] || Назначает метку для сущности. || Сущность существует. Если тег данных указан, то тег данных сущности соответствует указанному тегу данных. р |- | scoreboard players р аСущность существует. Метка на указанной сущности существует. Если тег данных указан, то тег данных сущности соответствует ука === Управление командами ===ар

Команда Описаниеаппария
scoreboard teams list [команда] Показывает список сущностей в указанной команде. Если команда не пауказана, показывает список существующих команд вместе с их отображаемыми импр scoreboard teams add <название> [отображаемое название...] Создаёт команду с заданным названием и отображаемым именем. Если отображаемое название не указано, его заменит название. Команда с указанным названием не существует. Название не более 16 символов длиной. Отображаемое название не более 32 символов длиной.
scoreboard teams join <команда> [сущности ...] Добавляет указанные сущности в команду. Если сущности не указаны, добавляет исполнителя команды в указанную команду. Команда существуеfhfhg
scoreboard teams leave [сущности...][заметка 1] Удаляет указанные сущности из свпа
scoreboard teams апoption <команда> gf
Допустимые значения цвета
Значение Цвет
black Чёрный
dark_gray Тёмно-серый
gray Серый
white Белыйпа red Красныйп
gold Оf g| Жёлтыйhg
dark_green Тёмно-зелёный
green Зелёный
aqua Голубой
blue Синий
dark_blue Тёмно-синий
light_purple Розовый
dark_purple Фиолетовый
reset Цвет по умолчанию

| Команда существует, указано допустимое значение. |-gf | scoreboard teams option <команда> friendlyfire <true|false> || true — участники указанной команды могут наносить урон друг другу, false — неhgт. По умолчанию true. Нанесением урона считается: рукопашная атака, выстрел из лука, урон от зелий мгновеннhgого урона. Параметр не влияg наh сущностей, которые не являются игроками. || Команда существует, указано допустимое значение (true или falsge).gf |-hgfаh> seeFriendlyInvisibles <true|false> || true — игроки указанной 'fh'команды способны видеть невидимых союзников (и самих себя), <codegfalse — нет. По умолчанию true. gКоманда существует, указано допустимое значение (true или false). |-hgffне видит имя, hideForOtherTeams — видят только союзники, hideForOwnTeam — видят все, кроме союзников, always — видят все. По умолчанию always. || команда существует, указано допуf — видят все, кроме союзников, always — видят все. По умолчаниfю always. || Команда существует, указано допустимое значение (never, hideForOtherTeams, hideForOwnTeam или always). |- | scoreboard teams option <команда> collisionRule <never<nowiki>|pgfushode>pushOwnTeam — могут толкать только союзники. pushOtherTeams — могут толкать все, кроме союзников, always — могут тоgлfкать все. По умолчанию always. || Команда существует, указано допустимое значение (never, pushOwnTeam, pushOtherTeams или always). |}

gg
Ошибка цитирования Для существующих тегов <ref> группы «заметка» не найдено соответствующего тега <references group="заметка"/>