Нет описания правки |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{Предмет |
||
− | |название=Долото |
||
− | |изображение=Долото (TerraFirmaCraft).gif |
||
− | |инвизображение=tfc:Долото (цинк) |
||
− | |инвизображение2=tfc:Долото (олово) |
||
− | |инвизображение3=tfc:Долото (висмут) |
||
− | |инвизображение4=tfc:Долото (медь) |
||
− | |инвизображение5=tfc:Долото (розовое золото) |
||
− | |инвизображение6=tfc:Долото (висмуто-бронза) |
||
− | |инвизображение7=tfc:Долото (бронза) |
||
− | |инвизображение8=tfc:Долото (чёрная бронза) |
||
− | |инвизображение9=tfc:Долото (кованое железо) |
||
− | |инвизображение10=tfc:Долото (сталь) |
||
− | |инвизображение11=tfc:Долото (чёрная сталь) |
||
− | |инвизображение12=tfc:Долото (синяя сталь) |
||
− | |инвизображение13=tfc:Долото (красная сталь) |
||
− | |тип=Инструменты |
||
− | |склад=Нет |
||
− | }} |
||
− | |||
− | {{Предмет |
||
− | |название=Лезвие долота |
||
− | |изображение=Лезвие долота (TerraFirmaCraft).gif |
||
− | |инвизображение=tfc:Лезвие долота (цинк) |
||
− | |инвизображение2=tfc:Лезвие долота (олово) |
||
− | |инвизображение3=tfc:Лезвие долота (висмут) |
||
− | |инвизображение4=tfc:Лезвие долота (медь) |
||
− | |инвизображение5=tfc:Лезвие долота (розовое золото) |
||
− | |инвизображение6=tfc:Лезвие долота (висмуто-бронза) |
||
− | |инвизображение7=tfc:Лезвие долота (бронза) |
||
− | |инвизображение8=tfc:Лезвие долота (чёрная бронза) |
||
− | |инвизображение9=tfc:Лезвие долота (кованое железо) |
||
− | |инвизображение10=tfc:Лезвие долота (сталь) |
||
− | |инвизображение11=tfc:Лезвие долота (чёрная сталь) |
||
− | |инвизображение12=tfc:Лезвие долота (синяя сталь) |
||
− | |инвизображение13=tfc:Лезвие долота (красная сталь) |
||
− | |тип=Материалы |
||
− | |склад=4 |
||
− | }} |
||
− | |||
− | '''Долото''' используется для работы над деревом и камнем. Оно создаётся только из металлов. |
||
− | |||
== Режимы долота == |
== Режимы долота == |
||
+ | {{Блок |
||
− | Большинство функций долота используется для обработки материала уже на местности. Для этого нужно обязательно положить молот на панель быстрого доступа. Причём при работе долотом у молота не тратится прочность, хотя он и требуется для работы тоже. |
||
+ | |инвизображение=Aether:Небесная земля |
||
+ | |тип=Твёрдый блок |
||
+ | |грязь=нет |
||
+ | |гравит=Нhgп |
||
+ | |свет=Нетпа |
||
+ | |взрывоуст=1fg |
||
+ | |инструмент=Лопата |
||
+ | |инструмент2=Небесная лопата |
||
+ | |возобн=Нетf |
||
+ | |склад=Да(64) |
||
+ | |перввер=? |
||
+ | |многоданных=166hgап |
||
+ | рав |
||
+ | '''Небесная земля'gh |
||
+ | Небесная земля покрывается травой в том случае, если у неё освещение 4 или выше и к ней примыкает блок небесной травы с освещением 9 или выше. Или её можно озеленить моментально, использовав на ней [[Aether/Конфетный шарик|конфпаетный шарик]]. И наоборот, трава превратится обратно в землю если её освещение будет меньше 4 и не будет прямой видимости неба. |
||
+ | апапап |
||
+ | ==Использование==fпа |
||
+ | Небесная земля не используется в процессе кпафта, но на этом блоке можно выращивать небесные деревья. На неё можно сажать растения, но только из эфирного мира: цветы, кусты и саженцы деревьев. Растения же из обычного мира на неё посадить невозможно. |
||
+ | Лишняя земля не помешает, если вы задумаете расширить площадь вашего небесного островка. |
||
− | Для изменений режимов работы долота нужно нажимать кнопку выбора режима (по умолчанию — {{Кнопка|M}}). Тип режима отображается картинкой справа от панели быстрого доступа. |
||
+ | == Помощь по командам == |
||
− | ;[[Файл:Режим долота1 (TerraFirmaCraft).png]] Режим сглаживания: В этом режиме игрок может отполировать природный камень. Получившийся гладкий камень можно добыть киркой и переставить куда вам нужно. Эти гладкие камни могут в дальнейшем использоваться, чтобы делать плиты или лестницы или обрабатываться в детальном режиме, а также для крафта гладкого каменного забора, [[../Ручная мельница|ручной мельницы]] и [[../Защитометр|защитометра]]. После каждой полировки долото теряет единицу прочности. |
||
+ | === Управление задачами === |
||
− | ;[[Файл:Режим долота2 (TerraFirmaCraft).png]] Лестничный режим: Этот режим превращает блок в лестницу. Чтобы создать обычную или перевёрнутую лестницу, нужно навести долото на верхнюю или нижнюю сторону блока.<br> В качестве рабочих блоков могут быть использованы блоки досок, природного камня, булыжника, гладкого камня или кирпича. Лестницы не выпадают в качестве дропа и их нужно создавать на месте. После создания каждой лестницы долото теряет единицу прочности. |
||
+ | {| class="wikitable" sgthyle="width:100%"а |
||
+ | ! width="25%" | Команпрапр |
||
+ | ! width="45%" | Описаниепрапа''> <''критерий''> [''отображаемое имя...''] || Создаёт новую задачу с указанным ''названием'', ''критерием'' и ''отображаемым именем''. Если ''отображаемое имя'' не указано, его заменит ''название''. || Задача с указанным ''названием'' не существует. ''Название'' не более 16 символов длиной. ''Криааптерий'' — допустимый тип критерия. ''Отображаемое имя'' не более 32 символов длиной. |
||
+ | |- |
||
+ | | '''scoreboard objectives remove''' <''название''> || Удаляет задачу с указанным ''названием''. || Задача с указанным ''названием'' существует. |
||
+ | |- |
||
+ | | '''scoreboard objectives setdisplay''' <''слот''> [''задача''] || Отображает счёт для ''задачи'' в указанном [[#Слоты отображения|''слоте'']]. Если ''задача'' не указана, задачи в указанном ''слоте'' будут очищены. || Указанный тип ''слота'' существует. ''Задача'' существует. |
||
+ | |- |
||
+ | |}п |
||
+ | === Управление счётом ===апп |
||
− | ;[[Файл:Режим долота3 (TerraFirmaCraft).png]] Плиточный режим: В этом режиме долото срезает 1/8 часть блока с указанной стороны. Стороны блока можно срезать в любой последовательности. Это означает возможность создания блоков любого размера и положения.<br>В качестве рабочих блоков могут быть использованы блоки досок, природного камня, булыжника, гладкого камня или кирпича. Такие изменённые блоки не выпадают в качестве дропа и их нужно делать на месте. Они не соединяются ни с забором, ни со стеклом, и под ними растёт трава. После каждого среза долото теряет единицу прочности. |
||
+ | ! width="45%" | Описание |
||
+ | ! width="30%" | Условия па [{{всплтекст|''сущность''|«*» — все отслеживаемые сущности}}] || Отображает все задачи и их счёт у указанной ''сущности''. Если ''сущность'' не указана, отображает всех отслеживаемых системой сущностей. || Существует как минимум одна отслеживаемая сущность. ''Сущность'' отслеживается системой. |
||
+ | |-апапа| '''scoreboard players апЕсли ''сущность'' существует и ''тег данных'' указан, то тег данных ''сущности'' соответствует указанному ''тегу данных''. |
||
+ | |- |
||
+ | | '''scoreboard players add''' <{{всплтекст|''сущность''|«*» — все отслеживаемые сущности}}> <''задача''> <''кол-во''> [''тегДанных''] || Увеличивает счёт ''сущности'' в ''задаче'' на папаоответствует указанному ''тегу данных''. |
||
+ | |- |
||
− | ;[[Файл:Режим долота4 (TerraFirmaCraft).png]] Детальный режим: Этот режим был добавлен в версии Beta Build 70. При использовании долота на блоке сначала он размечается сеткой 8x8x8, состоящей из 512 суб-блоков. Каждый из суб-блоков может быть срезан долотом.<br>Нажатие на клавишу блокировки блока (по умолчанию {{Кнопка|L}}) фиксирует блок, который был последним использованным в этом режиме, делая возможным редактировать только его. Это позволяет сконцентрироваться на одном блоке, при создании больших конструкций. Повторное нажатие этой же кнопки (по умолчанию {{Кнопка|L}}) выключает этот режим.<br>В качестве рабочих блоков могут быть использованы блоки досок, природного камня, булыжника, гладкого камня или кирпича. При переводе блока в детальный режим и после каждого среза суб-блока долото теряет единицу прочности. |
||
+ | | '''scoreboard players remove''' <{{всплтекст|''сущность''|«*» — все отслеживаемые сущности}}> <''задача''> <''кол-во''> [''тегДанных''] || Уменьшает счёт ''сущности'' в ''задаче'' на указанное ''кол-во''. |
||
+ | |- |
||
+ | | '''scoreboard players reset''' <{{всплтекст|''сущность''|«*» — все отслеживаемые сущности}}> [''задача''] || Удаляет счёт ''сущности'' у всех задач. Если ''задача'' указана, то удаляет только у неё. || Всегда выполняется. |
||
+ | |-па |
||
+ | | '''scoreboard players enable''' <{{всплтекст|''сущность''|«*» — все отслеживаемые сущности}}> <''триггер''> || Включает ''сущности'' возможность использовать команду {{команда|trigger}} с ауказанной задачей-''триггером''. После использования этой команды такая возможность отключается. || ''Триггер'' — запдача с критерием типа «trigger». |
||
+ | |- |
||
+ | | '''scoreboard players test''пася самое минимальное или максимальное значение соответственно. || ''Задача'' существует. Счёт '''сущности''' в ''задаче'' находится в диапазоне ''мин''—''макс''. ''Мин'' и ''макс'' — целые числа от -2 147 483 648 до 2 147 483 647. |
||
+ | |- |
||
+ | | '''scoreboard players operation''' <{{всплтекст|''цель''|«*» — все отслеживаемые сущности}}> <''задача-цель''> <''операция''> <{{всплтекст|''селектор''|«*» — все отспара'' в ''задаче'' в качестве входа. |
||
+ | Возможные арифметические ''операции'': |
||
− | Видео гайд: |
||
+ | * <code>+=</code> Сложение: добавляет счёт ''селектора'' к счёту ''цели'' |
||
− | {{yt|ZQaLDDSHMUA}} |
||
+ | * <code>-=</code> Вычитание: вычитает счёт ''селектора'' из счёта ''цели'' |
||
+ | * <code>*=</code> Умножение: умножает счёт ''цели'' на счёт ''селектора'' |
||
+ | * <code>/=</code> Деление: устанавливает счёт ''цели'' на неполное частное от деления нацело счёта ''цели'' на счёт ''селектора'' |
||
+ | * <code>%=</code> Остаток от деления: устанавливает счёт ''цели'' на остаток от деления нацело счёта ''цели'' на счёт ''селектора'' |
||
+ | * <code>=</code> Присваивание: устанавливает счёт ''цели'' на счёт ''селектора'' |
||
+ | * <code><</code> Если счёт ''селектора'' меньше счёта ''цели'', то устанавливает счёт ''цели'' на счёт ''селектора'' |
||
+ | * <code>></code> Если счёт ''селектора'' больше счёта ''цели'', то устанавливает счёт ''цели'' на счёт ''селектора'' |
||
+ | * <code>><</code> Меняет значениямиарпарт. ''Задача-цель'' может изменяться командами. У ''цели'' и ''селектора'' определены счёты в указанных для них задач. Символ звёздочки (<code>*</code>) указан только один раз. |
||
+ | |}прап |
||
+ | {| class="wikitable" style="width:100%"а |
||
+ | ! width="25%" | Командапа |
||
+ | ! width="45%" | Описание |
||
+ | ! width="30%" | Условия выполнения |
||
+ | |- |
||
+ | | '''scoreboard players tag''' <{па{всплтекст|'па'сущность''|«*» — все отслеживаемые сущности}}> '''add''' <''метка''> [''тегДпаанных''] || Назначает ''метку'' для ''сущности''. || ''Сущность'' существует. Если ''тег данных'' указан, то тег данных ''сущности'' соответствует указанному ''тегу данных''. р |
||
+ | |- |
||
+ | | '''scoreboard players р'' аСущность'' существует. ''Метка'' на указанной ''сущности'' существует. Если ''тег данных'' указан, то тег данных ''сущности'' соответствует ука |
||
+ | === Управление командами ===ар |
||
+ | {| class="wikitable" style="width:100%" |
||
− | == Изготовление долота == |
||
+ | ! width="25%" | Команда |
||
− | |||
+ | ! width="45%" | Описаниеаппария |
||
− | ==== Подготовка ==== |
||
+ | |- |
||
− | Используя [[../Чертёжный стол|чертёжный стол]] создайте чертёж лезвия долота. Если у вас уже есть такой чертёж, то используйте его, каждый раз делать новый не нужно. |
||
+ | | '''scoreboard teams list''' [''команда''] || Показывает список сущностей в указанной ''команде''. Если ''команда'' не пауказана, показывает список существующих команд вместе с их отображаемыми импр |
||
− | {{Сетка/Чертежный стол |
||
+ | | '''scoreboard teams add''' <''название''> [''отображаемое название...''] || Создаёт команду с заданным ''названием'' и ''отображаемым именем''. Если ''отображаемое название'' не указано, его заменит ''название''. || Команда с указанным ''названием'' не существует. ''Название'' не более 16 символов длиной. ''Отображаемое название'' не более 32 символов длиной. |
||
− | |A1= |B1= |C1= Чернила |D1= |E1= |
||
+ | |-fhпа |
||
− | |A2= |B2= |C2= Чернила |D2= |E2= |
||
+ | | '''scoreboard teams join''' <''команда''> [''сущности ...''] || Добавляет указанные ''сущности'' в ''команду''. Если ''сущности'' не указаны, добавляет исполнителя команды в указанную ''команду''. || ''Команда'' существуеfhfhg |
||
− | |A3= |B3= |C3= Чернила |D3= |E3= |
||
+ | |- |
||
− | |A4= |B4= |C4= Чернила |D4= |E4= |
||
+ | |'''scoreboard teams leave''' [''сущности...'']<ref group="заметка">Если вы указываете несколько целей, то первая цель должна быть доступна (т.е. не должна быть селектором, который ничего не найдёт), иначе следующие цели не покинут свои команды. См. {{Ошибка|MC-106681}}</ref> || Удаляет указанные ''сущности'' из свпа |
||
− | |A5= |B5= |C5= Чернила |D5= |E5= |
||
+ | |- |
||
− | |Z1= Бумага |
||
+ | | '''scoreboard teams апoption''' <''команда''> ''gf |
||
− | |Выход= Чертёж лезвия долота |ВК= |
||
+ | |-h |
||
− | }} |
||
+ | ! colspan="2" | Допустимые ''значения'' цвета |
||
− | |||
+ | |- |
||
− | ==== Работа кузнеца ==== |
||
+ | ! Значение !! Цвет |
||
− | Теперь нужно выковать лезвие долота на [[../Наковальня|наковальне]] из слитка металла по соответствующему [[../План|чертежу]]. |
||
+ | |- |
||
− | |||
+ | | black || Чёрный |
||
− | Чтобы ковать слиток сначала его нужно разогреть до температуры, при которой металл поддаётся обработке или сварке (см. [[../Металлы|таблицу металлов]]). Заметьте, в наковальнях слитки не остывают, поэтому при ковке не нужно торопиться. |
||
+ | |-па |
||
− | |||
+ | | dark_gray || Тёмно-серый |
||
− | Итоговая прочность инструмента зависит от используемого металла и точности выполнения ковки. |
||
+ | |- |
||
− | {| cellspacing="10" |
||
+ | | gray || Серый |
||
− | |{{Сетка/Наковальня (TerraFirmaCraft) |
||
+ | |- |
||
− | |A1=Цинковый слиток, |
||
+ | | white || Белыйпа |
||
− | Оловянный слиток, |
||
+ | | red || Красныйп |
||
− | Висмутовый слиток, |
||
+ | |- |
||
− | Медный слиток, |
||
+ | | gold || Оf |
||
− | Слиток розового золота, |
||
+ | | yellow |g| Жёлтыйhg |
||
− | Висмуто-бронзовый слиток, |
||
+ | |- |
||
− | Бронзовый слиток, |
||
+ | | dark_green || Тёмно-зелёный |
||
− | Слиток чёрной бронзы, |
||
+ | |-fg |
||
− | Слиток кованого железа, |
||
+ | | green || Зелёный |
||
− | Стальной слиток, |
||
+ | |-gf |
||
− | Слиток чёрной стали, |
||
+ | | aqua || Голубой |
||
− | Слиток синей стали, |
||
+ | |-gfзовыйhgfhg |
||
− | Слиток красной стали |
||
+ | |-h |
||
− | |B1= Чертёж лезвия долота |
||
+ | | blue || Синий |
||
− | |A2= |B2= |
||
− | | |
+ | |-gf |
+ | | dark_blue || Тёмно-синий |
||
− | |ковать=нет |
||
+ | |- |
||
− | |инструмент= Молот (камень) |флюс= |
||
+ | | light_purple || Розовый |
||
− | }} |
||
+ | |- |
||
− | |valign="top"| |
||
+ | | dark_purple || Фиолетовый |
||
− | <div style='font-family:Minecraft; font-size:16px; color:gray'> |
||
+ | |- |
||
− | Rules |
||
+ | | reset || Цвет по умолчанию |
||
− | * {{цвет|red|Hit, last}} |
||
− | * {{цвет|red|Hit, not last}} |
||
− | * {{цвет|red|Draw, not last}} |
||
− | </div> |
||
|} |
|} |
||
+ | | ''Команда'' существует, указано допустимое ''значение''. |
||
− | |||
+ | |-gf |
||
− | ==== Точная ковка ==== |
||
+ | | '''scoreboard teams option''' <''команда''> '''friendlyfire''' <true<nowiki>|</nowiki>false> || <code>true</code> — участники указанной ''команды'' могут наносить урон друг другу, <code>false</code> — неhgт. По умолчанию <code>true</code>. Нанесением урона считается: рукопашная атака, выстрел из лука, урон от зелий мгновеннhgого урона. Параметр не влияg наh сущностей, которые не являются игроками. || ''Команда'' существует, указано допустимое значение (<code>true</code> или <code>falsge</code>).gf |
||
− | При не совсем точной ковке, выкованная головка инструмента получается немного повреждённой и в итоге сам инструмент тоже будет повреждён. Если в конце ковки между зелёной и красной стрелкой будет разница на единицу шкалы, то итоговый инструмент будет поврежден на 5 % прочности, если на 2 единицы — 10 %, 3 — 15 %, 4 — 20 % и 5 — 25 %. ''Здесь единица шкалы соответствует ширине кончика любой из стрелок.''. То есть чем больше разница от идеальной ковки, тем больше повреждения создаваемого изделия. |
||
+ | |-hgfаh''> '''seeFriendlyInvisibles''' <true<nowiki>|</nowiki>false> || <code>true</code> — игроки указанной 'fh'команды'' способны видеть невидимых союзников (и самих себя), <codegfalse</code> — нет. По умолчанию <code>true</code>. g''Команда'' существует, указано допустимое значение (<code>true</code> или <code>false</code>). |
||
− | |||
+ | |-hgffне видит имя, <code>hideForOtherTeams</code> — видят только союзники, <code>hideForOwnTeam</code> — видят все, кроме союзников, <code>always</code> — видят все. По умолчанию <code>always</code>. || ''команда'' существует, указано допуf — видят все, кроме союзников, <code>always</code> — видят все. По умолчаниfю <code>always</code>. || ''Команда'' существует, указано допустимое значение (<code>never</code>, <code>hideForOtherTeams</code>, <code>hideForOwnTeam</code> или <code>always</code>). |
||
− | Положение красной стрелки меняется случайным образом для ковки из разного металла, но зависит от [[Зерно|сида]] игрового мира. |
||
− | Поэтому рассчитывать идеальный вариант для каждой ковки сложно, но можно указать универсальный рецепт. |
||
− | |||
− | # Передвигайте зелёную стрелку так, чтобы она совпала с красной, но пока не выполняйте условия ковки. |
||
− | # Сделайте удары: '''{{цвет|green|Bend}}''', '''{{цвет|green|Bend}}''' и '''{{цвет|green|Bend}}'''. Теперь положение зелёной стрелки идеально для выполнения условий ковки. |
||
− | # Завершите ковку, выполнив правила, следующими ударами: '''{{цвет|red|Draw}}''', '''{{цвет|red|Light Hit}}''', '''{{цвет|red|Light Hit}}'''. |
||
− | |||
− | ==== Завершение инструмента ==== |
||
− | Теперь, когда самое трудное сделано, просто соедините лезвие долота с палкой. |
||
− | |||
− | {{Верстак |
||
− | |Мод=tfc |
||
− | |B1=Лезвие долота (цинк);Лезвие долота (олово);Лезвие долота (висмут);Лезвие долота (медь);Лезвие долота (розовое золото);Лезвие долота (висмуто-бронза);Лезвие долота (бронза);Лезвие долота (чёрная бронза);Лезвие долота (кованое железо);Лезвие долота (сталь);Лезвие долота (чёрная сталь);Лезвие долота (синяя сталь);Лезвие долота (красная сталь) |
||
− | |B2=v:Палка |
||
− | |||
− | |Выход=Долото (цинк);Долото (олово);Долото (висмут);Долото (медь);Долото (розовое золото);Долото (висмуто-бронза);Долото (бронза);Долото (чёрная бронза);Долото (кованое железо);Долото (сталь);Долото (чёрная сталь);Долото (синяя сталь);Долото (красная сталь) |
||
− | }} |
||
− | |||
− | ==== Прочность ==== |
||
− | Прочность инструмента в зависимости от металла: |
||
− | * [[../Цинковый слиток|Цинк]] — 250. |
||
− | * [[../Оловянный слиток|Олово]] — 290. |
||
− | * [[../Висмутовый слиток|Висмут]] — 300. |
||
− | * [[../Медный слиток|Медь]] — 600. |
||
− | * [[../Слиток розового золота|Розовое золото]] — 1140. |
||
− | * [[../Висмуто-бронзовый слиток|Висмуто-бронза]] — 1200. |
||
− | * [[../Бронзовый слиток|Бронза]] — 1300. |
||
− | * [[../Слиток чёрной бронзы|Чёрная бронза]] — 1460. |
||
− | * [[../Слиток кованого железа|Кованое железо]] — 2200. |
||
− | * [[../Стальной слиток|Сталь]] — 3300. |
||
− | * [[../Слиток чёрной стали|Чёрная сталь]] — 4200. |
||
− | * [[../Слиток синей стали|Синяя сталь]] — 6500. |
||
− | * [[../Слиток красной стали|Красная сталь]] — 6500. |
||
− | ''Другие металлы и сплавы не используются для создания инструментов.'' |
||
− | |||
− | == Как ингредиент при крафте == |
||
− | Долото используется вместе с камнем, чтобы получить кирпич. |
||
− | |||
− | {| class="wikitable" style="text-align:center" |
||
− | !Ингредиенты |
||
− | !Процесс |
||
|- |
|- |
||
+ | | '''scoreboard teams option''' <''команда''> '''collisionRule''' <never<nowiki>|pgfushode>pushOwnTeam</code> — могут толкать только союзники. <code>pushOtherTeams</code> — могут толкать все, кроме союзников, <code>always</code> — могут тоgлfкать все. По умолчанию <code>always</code>. || ''Команда'' существует, указано допустимое значение (<code>never</code>, <code>pushOwnTeam</code>, <code>pushOtherTeams</code> или <code>always</code>). |
||
− | ||[[../Долото|Долото]] (любое), [[../Камень|Камень]] (любой)<br><br>''После крафта долото остаётся,''<br>''но теряет единицу прочности.'' |
||
− | |{{Верстак |
||
− | |Мод=tfc |
||
− | |бесформенный=1 |
||
− | |A1=Долото (цинк);Долото (олово);Долото (висмут);Долото (медь);Долото (розовое золото);Долото (висмуто-бронза);Долото (бронза);Долото (чёрная бронза);Долото (кованое железо);Долото (сталь);Долото (чёрная сталь);Долото (синяя сталь);Долото (красная сталь) |
||
− | |B1=Камень (мел);Камень (кремнистый известняк);Камень (окаменелая глина);Камень (конгломерат);Камень (доломит);Камень (известняк);Камень (аргиллит);Камень (каменная соль);Камень (глинистый сланец);Камень (алевролит);Камень (гнейс);Камень (мрамор);Камень (филлит);Камень (кварцит);Камень (кристаллический сланец);Камень (аспидный сланец);Камень (диорит);Камень (габбро);Камень (гранит);Камень (андезит);Камень (базальт);Камень (дацит);Камень (риолит) |
||
− | |||
− | |Выход=Кирпич (мел);Кирпич (кремнистый известняк);Кирпич (окаменелая глина);Кирпич (конгломерат);Кирпич (доломит);Кирпич (известняк);Кирпич (аргиллит);Кирпич (каменная соль);Кирпич (глинистый сланец);Кирпич (алевролит);Кирпич (гнейс);Кирпич (мрамор);Кирпич (филлит);Кирпич (кварцит);Кирпич (кристаллический сланец);Кирпич (аспидный сланец);Кирпич (диорит);Кирпич (габбро);Кирпич (гранит);Кирпич (андезит);Кирпич (базальт);Кирпич (дацит);Кирпич (риолит) |
||
− | }} |
||
|} |
|} |
||
+ | {{примечания|group="fgfзаметка"}} |
||
− | {{TFC}} |
||
+ | gg |
Версия от 15:46, 12 января 2018
Режимы долота
{{Блок |инвизображение=Aether:Небесная земля |тип=Твёрдый блок |грязь=нет |гравит=Нhgп |свет=Нетпа |взрывоуст=1fg |инструмент=Лопата |инструмент2=Небесная лопата |возобн=Нетf |склад=Да(64) |перввер=? |многоданных=166hgап рав Небесная земля'gh Небесная земля покрывается травой в том случае, если у неё освещение 4 или выше и к ней примыкает блок небесной травы с освещением 9 или выше. Или её можно озеленить моментально, использовав на ней конфпаетный шарик. И наоборот, трава превратится обратно в землю если её освещение будет меньше 4 и не будет прямой видимости неба. апапап ==Использование==fпа Небесная земля не используется в процессе кпафта, но на этом блоке можно выращивать небесные деревья. На неё можно сажать растения, но только из эфирного мира: цветы, кусты и саженцы деревьев. Растения же из обычного мира на неё посадить невозможно.
Лишняя земля не помешает, если вы задумаете расширить площадь вашего небесного островка.
Помощь по командам
Управление задачами
Команпрапр | Описаниепрапа> <критерий> [отображаемое имя...] | Создаёт новую задачу с указанным названием, критерием и отображаемым именем. Если отображаемое имя не указано, его заменит название. | Задача с указанным названием не существует. Название не более 16 символов длиной. Криааптерий — допустимый тип критерия. Отображаемое имя не более 32 символов длиной. |
---|---|---|---|
scoreboard objectives remove <название> | Удаляет задачу с указанным названием. | Задача с указанным названием существует. | |
scoreboard objectives setdisplay <слот> [задача] | Отображает счёт для задачи в указанном слоте. Если задача не указана, задачи в указанном слоте будут очищены. | Указанный тип слота существует. Задача существует. |
п
=== Управление счётом ===апп ! width="45%" | Описание ! width="30%" | Условия па [сущность] || Отображает все задачи и их счёт у указанной сущности. Если сущность не указана, отображает всех отслеживаемых системой сущностей. || Существует как минимум одна отслеживаемая сущность. Сущность отслеживается системой. |-апапа| scoreboard players апЕсли сущность существует и тег данных указан, то тег данных сущности соответствует указанному тегу данных. |- | scoreboard players add <сущность> <задача> <кол-во> [тегДанных] || Увеличивает счёт сущности в задаче на папаоответствует указанному тегу данных.
|-
| scoreboard players remove <сущность> <задача> <кол-во> [тегДанных] || Уменьшает счёт сущности в задаче на указанное кол-во.
|-
| scoreboard players reset <сущность> [задача] || Удаляет счёт сущности у всех задач. Если задача указана, то удаляет только у неё. || Всегда выполняется.
|-па
| scoreboard players enable <сущность> <триггер> || Включает сущности возможность использовать команду /trigger
с ауказанной задачей-триггером. После использования этой команды такая возможность отключается. || Триггер — запдача с критерием типа «trigger».
|-
| scoreboard players testпася самое минимальное или максимальное значение соответственно. || Задача существует. Счёт сущности' в задаче находится в диапазоне мин—макс. Мин и макс — целые числа от -2 147 483 648 до 2 147 483 647.
|-
| scoreboard players operation <цель> <задача-цель> <операция> <селектор> add <метка> [тегДпаанных] || Назначает метку для сущности. || Сущность существует. Если тег данных указан, то тег данных сущности соответствует указанному тегу данных. р
|-
| scoreboard players р аСущность существует. Метка на указанной сущности существует. Если тег данных указан, то тег данных сущности соответствует ука
=== Управление командами ===ар
Команда | Описаниеаппария | |||
---|---|---|---|---|
scoreboard teams list [команда] | Показывает список сущностей в указанной команде. Если команда не пауказана, показывает список существующих команд вместе с их отображаемыми импр | scoreboard teams add <название> [отображаемое название...] | Создаёт команду с заданным названием и отображаемым именем. Если отображаемое название не указано, его заменит название. | Команда с указанным названием не существует. Название не более 16 символов длиной. Отображаемое название не более 32 символов длиной. |
scoreboard teams join <команда> [сущности ...] | Добавляет указанные сущности в команду. Если сущности не указаны, добавляет исполнителя команды в указанную команду. | Команда существуеfhfhg | ||
scoreboard teams leave [сущности...][заметка 1] | Удаляет указанные сущности из свпа | |||
scoreboard teams апoption <команда> gf | ||||
Допустимые значения цвета | ||||
Значение | Цвет | |||
black | Чёрный | |||
dark_gray | Тёмно-серый | |||
gray | Серый | |||
white | Белыйпа | red | Красныйп | |
gold | Оf | g| Жёлтыйhg | ||
dark_green | Тёмно-зелёный | |||
green | Зелёный | |||
aqua | Голубой | |||
blue | Синий | |||
dark_blue | Тёмно-синий | |||
light_purple | Розовый | |||
dark_purple | Фиолетовый | |||
reset | Цвет по умолчанию |
| Команда существует, указано допустимое значение.
|-gf
| scoreboard teams option <команда> friendlyfire <true|false> || true
— участники указанной команды могут наносить урон друг другу, false
— неhgт. По умолчанию true
. Нанесением урона считается: рукопашная атака, выстрел из лука, урон от зелий мгновеннhgого урона. Параметр не влияg наh сущностей, которые не являются игроками. || Команда существует, указано допустимое значение (true
или falsge
).gf
|-hgfаh> seeFriendlyInvisibles <true|false> || true
— игроки указанной 'fh'команды способны видеть невидимых союзников (и самих себя), <codegfalse — нет. По умолчанию true
. gКоманда существует, указано допустимое значение (true
или false
).
|-hgffне видит имя, hideForOtherTeams
— видят только союзники, hideForOwnTeam
— видят все, кроме союзников, always
— видят все. По умолчанию always
. || команда существует, указано допуf — видят все, кроме союзников, always
— видят все. По умолчаниfю always
. || Команда существует, указано допустимое значение (never
, hideForOtherTeams
, hideForOwnTeam
или always
).
|-
| scoreboard teams option <команда> collisionRule <never<nowiki>|pgfushode>pushOwnTeam — могут толкать только союзники. pushOtherTeams
— могут толкать все, кроме союзников, always
— могут тоgлfкать все. По умолчанию always
. || Команда существует, указано допустимое значение (never
, pushOwnTeam
, pushOtherTeams
или always
).
|}
gg
Ошибка цитирования Для существующих тегов <ref>
группы «заметка» не найдено соответствующего тега <references group="заметка"/>