В настоящее время эта версия отсутствует в сети.
Благодаря изображениям, видеоматериалам и упоминаниям самих разработчиков об этой версии, у нас есть необходимая информация. Но данная версия отсутствует в лаунчере, т.е. её не заархивировали. Поэтому эта версия является потерянной. |
Эта версия не была выпущена публично. |
Издание | |
---|---|
Название | |
Дата выпуска |
13 мая 2009 г. |
◄ rd-131648
|
rd-131655 (также известна как Cave game tech test[1] или Cave Game tech demo[2]) — это версия Pre-classic, созданная 13 мая 2009 года, в 16:55 UTC.[3] Данная версия никогда не выпускалась в публичном доступе, однако Нотч записал её на видео примерно в 17:00 UTC и загрузил на YouTube в 17:36 UTC.[4] Это самая первая версия Minecraft, или, как она называлась в то время, Cave Game.
Нововведения[]
Блоки[]
- Не указан, как блок.
- Текстура взята из другой игры Нотча — RubyDung.
- Растёт только на определённой высоте.
- Текстура взята из другой игры Нотча — RubyDung.
Сущности[]
- Не имеет видимую модель.
- Имеет рост 1,7 блока.
- При нажатии клавиши R мгновенно перемещается в случайную точку над картой.[1]
Генерация мира[]
- Тянутся от поверхности до уровня в несколько блоков над нижним слоем камня.
- Падение в пустоту не приводит к получению урона, смерти или телепортированию.
- Имеют размер 16×16 блоков.[3]
- Загружаются в порядке их близости к игроку.[5]
- Образуют карту размером 256×64×256 блоков.
Общее[]
Разработка[]
- 10 мая 2009: Начата разработка игры.[7]
- Ночь с 12 по 13 мая 2009: Попытка исправить проблемы с производительностью.[8]
- 13 мая 2009 (13:59 UTC): Размер чанков был изменён с 16×16 на 8×8, чтобы сделать игру быстрее.[9] Однако скорость не увеличилась.[10]
- 13 мая 2009 (14:08 UTC): Каждый раз при изменении блока игра останавливается на 100 миллисекунд.[11]
- 13 мая 2009 (16:41 UTC): Игра обновляет два чанка за один кадр. При обновлении чанков происходит сильная просадка FPS.[12]
- 13 мая 2009 (16:48 UTC): Обрабатывается намного больше чанков, и FPS стал стабильней.[13]
- 13 мая 2009 (16:55 UTC): Размер чанков был изменён с 8×8 на 16×16, так как чанки 8x8 обрабатываются крайне медленно.[3] Чанки рядом с игроком будут запускаться первыми.[5] Это была сборка, которую Нотч продемонстрировал на своём YouTube канале.
Видео[]
Ролик Нотча об этой версии: https://youtu.be/UMpv5kZ9-rE .
Галерея[]
Ремейк[]
В 2020 году LabyStudio на GitHub выложил ремейк rd-131655. Написаный на Java и Kotlin и на bat файле. LabyStudio сделал в GitHub группу The Code of Notch там он выложил ещё версии rd-132211, rd-132328, rd-161348, rd-160052, rd-20090515, mc-161816, mc-161807. Ссылка на rd-131655: https://github.com/thecodeofnotch/rd-131655 Ссылка на группу: https://github.com/thecodeofnotch
Примечания[]
- "lwjgl IRC logs" – Echelog, 13 мая 2009 года (UTC+2).
- ↑ 1,0 1,1 1,2 «Cave game tech test» — Nizzotch, 13 мая 2009 — видео на YouTube (Архив)
- ↑ 2,0 2,1 "Cave Game tech demo!" – The Word of Notch, 13 мая 2009 г (Архив)
- ↑ 3,0 3,1 3,2 lwjgl IRC logs: «[18:55:45] <Notch_> Теперь размер чанка 16x16..» […] «[18:56:47] <Notch_> Чанки 8x8 МЕДЛЕННЕЕ»
Оригинал: «[18:55:45] <Notch_> the chunk size is 16x16 now..» […] «[18:56:47] <Notch_> 8x8 chunks are SLOWER» - ↑ lwjgl IRC logs: «[19:00:52] <Notch_> хмм, интересно, смогу ли сделать видео этого» […] «[19:14:02] <Notch_> хаха, получилось видео в 1,05 ГБ» […] «[19:15:36] <Notch_> что ж, неприятно. Видимо, придётся переснять. У Google ограничение в 2 гб» […] «[19:36:42] <Notch_> загрузка завершена, видео обрабатывается» […] «[19:50:18] <Notch_> ладно, пока обработка не закончилась, качество ужасно, но всё же: http://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k»
Оригинал: «[19:00:52] <Notch_> hmm, I wonder if I could make a vid of this» […] «[19:14:02] <Notch_> haha, the video ended up at 1.05 GB» […] «[19:15:36] <Notch_> well, this is annoying. I guess I have to recapture. Google has a limit of 2 gb» […] «[19:36:42] <Notch_> upload complete, processing video» […] «[19:50:18] <Notch_> ok, the quality is still crap until the processing finishes, but: http://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k» - ↑ 5,0 5,1 lwjgl IRC logs: «[19:51:48] <Notch_> сначала обновляются тайлы на чанках, где находится игрок, а при запуске игры происходит принудительное полное обновление»
Оригинал: «[19:51:48] <Notch_> i’ll update tiles chunks the player first, and force a full update upon game start» - ↑ lwjgl IRC logs: «[20:02:58] <Notch_> впрочем, чтобы создать карту размером 256*256*64, уходит где-то секунд 20. :-\»
Оригинал: «[20:02:58] <Notch_> it takes like 20 seconds to grow a 256*256*64 map, though. :-\» - ↑ About the game — minecraft.net
- ↑ lwjgl IRC logs: «[13:34:09] <Notch> этой ночью я пытался решить проблемы с производительностью.»
Оригинал: «[13:34:09] <Notch> i was trying to narrow down a performance issue last night.» - ↑ lwjgl IRC logs: «[13:58:21] <Riven_> даже со вложенными списками отображения ты мог бы уменьшить свои „чанки“ до 8^3 блоков» […] «[13:58:41] <Riven_> должно получиться в 8 раз быстрее... надеюсь»
Оригинал: «[13:58:21] <Riven_> even then, with nested displaylists, you can probably reduce your 'chunk' to 8^3 blocks» […] «[13:58:41] <Riven_> should be 8 times faster... i hope» - ↑ lwjgl IRC logs: «[13:59:22] <Notch> я пытался, не получалось.»
Оригинал: «[13:59:22] <Notch> i tried it, it wasn't.» - ↑ lwjgl IRC logs: «[14:08:46] <Notch> Riven_: сейчас из-за зависаний по 100 мс игра становится неиграбельной, и это происходит каждый раз при изменении блока.. так что.. :-\»
Оригинал: «[14:08:46] <Notch> Riven_: 100 ms lag spikes make the game unplayable right now, and they happen every time a block changes.. soo.. :-\» - ↑ lwjgl IRC logs: «[18:41:36] <Notch_> Но когда чанки обновляются, фпс падает до однозначных значений» […] «[18:41:59] <Notch_> Я установил максимум всего в два обновлённых чанка за кадр, и это очень медленно»
Оригинал: «[18:41:36] <Notch_> But when chunks are updating, the fps definitely drops down to single digits» […] «[18:41:59] <Notch_> I made it only update two chunks per frame maximum, and it’s very slow» - ↑ lwjgl IRC logs: «[18:48:38] <Notch_> Я смог заставить его работать так, как я хочу. 72 fps, 288 обновлённых чанков в секунду»
Оригинал: «[18:48:38] <Notch_> I managed to force it to do as I want now. 72 fps, 288 chunk updates per second»
|}