Minecraft Wiki
Advertisement

Чтобы поменять настройки, зайдите в папку .minecraft\saves\(название вашего мира) и откройте файл PortalGun_world любым текстовым редактором (например, Notepad++)

Параметр Описание Значение по умолчанию
itemIdIndex Предметы будут использовать ID, начиная с... 13200
recordIdIndex Пластинки будут использовать ID, начиная с... 13400
idPortal ID блока портала. 206
idFizzler ID блока растворителя (поле анти-экспроприации). 205
idAFP ID блоков воздушной панели веры, умного электронного индикатора, и т.д. 206
seeThroughPortals Можете ли вы видеть сквозь порталы?

0 — Нет
1 — Да
2 — Статическое изображение, портал рендерится 1 раз, и больше не обновляется
Заметка: Некоторые карты Intel не поддерживают просмотр сквозь портал, для людей с такими картами просмотр через порталы не будет работать независимо от настроек.

1
seeThroughPortalsDelay Задержка (в милисекундах) в обновлении каждого портала, по порядку.

Заметка 1: Чем больше открыто порталов, тем дольше обновляются изображения в порталах.
Заметка 2: Чем меньше значение — тем больше требуется ресурсов!

25
equipPortalGunSound Будет ли воспроизводиться звук, когда вы выберите в инвентаре портальную пушку?

Тип: Boolean (1 — да, 0 — нет)

1
dungeonLoot Могут ли предметы, которые требуют Жемчуг Края, попадаться в сокровищницах?

Тип: Boolean

0
customBaconGunColour Будут ли у беконной пушки свои цвета?

Тип: Boolean

0
enableSounds Включить звуки?

Тип: Boolean

1
netIDBase Net будут использовать ID, начиная с... (если вы не знаете, что это, лучше не меняйте) 150
enableMoonPortals Включить порталы на луне?

Тип: Boolean

1
portalGunModel Использовать 3D модели для портальных пушек?

Тип: Boolean

1
portalgunFuel Включить топливо (пыль жемчуга Края) для портальной пушки?

Тип: Boolean

0
resetPortalsKey Кнопка для сброса порталов. R
grabKey Кнопка для поднятия сущностей. G
shootBluePortalKey Выстрел портальной пушкой (цвет 1). -100 (Левая кнопка мыши)
shootOrangePortalKey Выстрел портальной пушкой (цвет 2). -99 (Правая кнопка мыши)
zoomKey Кнопка зума (приближения). -98 (Колёсико мыши)
modPartsDisabled Отключение частей мода:

-1 — Ничего не отключено
0 — Портальные пушка, Спаунер порталов, Сапоги прыгуна
1 — Утяжелённые кубы, Раздатчики и Пластинки
2 — Растворители (Поля анти-экспроприации)
3 — Турели
4 — Воздушные панели веры и Умные электронные индикаторы
5 — Высокоэнергетические шары
6 — Термические лучи подавленности и Блоки сохранения
Формат: 0, 1, 2...

-1
baconGunColourX (X может быть 1 или 2) Индексы своих цветов для беконной пушки

Формат: \#<цветовой индекс> or 0x<цветовой индекс> Например: \#ffffff or 0xffffff

-
grabEntityMode Режим взятия сущностей:

1 — Большинство сущностей
2 — Только мобы и сущности мода
3 — Только сущности мода

1
grabBlockMode Режим взятия блоков:

1 — Блоки привязываются к окрестностям 2 — Блоки падают вниз 3 — Блоки остаются "летать"

1
grabBlockWhitelist Включён ли белый список взятия блоков?

Тип: Boolean

0
cubeIsInvincible Будут ли кубы бессмертны?

Тип: Boolean

0
fizzlerMode Режим растворителя:

1 — Только порталы 2 — Порталы и инвентарь (не считая кубы и радио) 3 — Порталы, инвентарь и сущности 4 — Порталы и сущности 5 — Сущности 6 — Весь инвентарь

1
canPlayerBeSuckedToTheMoon Может ли игрока затянуть на луну?

Тип: Boolean

1
fizzlerPowered Нужно ли растворителю питание?

Тип: Boolean

0
canShootPortalsThroughGlass Можно ли стрелять сквозь порталы?

Тип: Boolean

0
portalWhitelist Включить белый список порталов?

Тип: Boolean

0
turretDrops Будет ли турель дропать себя в виде предмета при смерти?

Тип: Boolean

1
turretExplosionMag Сила взрыва турели 15
turretRange Радиус обзора турелей 20
turretSeesThroughGlass Могут ли турели видеть сквозь стекло?

0 — Нет.
1 — Да, но стрелять не будут.
2 — Да, и будут стрелять.

0
turretMode Режим исключений турелей. (Больше число — больше исключений)

1 — Атакует всех
2 — Игнорирует игроков и прирученных волков и оцелотов
3 — Игнорирует животных и деревенский жителей
4 — Игнорирует всех мобов

1
differentChance Шанс выпадения турели прорицательницы

Чтобы эту функцию вообще отключить, поставьте значение -1

10
serenadeWhenSeen Будут ли турели петь только когда они видят игрока?

Тип: Boolean

0
serenadeRange Радиус серенады (в блоках) 75
turretSeesThroughPortals Будут ли турели видеть сквозь порталы на стене?

Тип: Boolean

1
portalsUseGrabList Будут ли порталы на луне затягивать блоки по чёрному/белому списку?

Тип: Boolean

0
turretIsInvincible Будут ли турели бессмертны?

Тип: Boolean

0
autoKillAPG Будут ли портальные пьедесталы убиваться после выдачи портальной пушки??

0 — Нет.
1 — Да, но не будут дропать себя в виде предмета.
2 — Да, и будут дропать себя в виде предмета.

0
APGIsInvincible Будут ли портальные пьедесталы бессмертны? 0
APGGiveMode Как вы будут получать портальную пушку с пьедестала?

1 — Подойти к пьедесталу или кликнуть на него.
2 — Кликнуть.
3 — Подойти.

1
autoMergeGuns Будут ли 2 одноцветные портальные пушки объединяться в одну?

Тип: Boolean

1
AFPLocksKeys Будет ли запущенная панель веры блокировать кнопки (пока вы не коснётесь пола)?

Тип: Boolean

0
AFPCanBeEdited Можно ли отредактировать панель веры (для использования в картах)?

Тип: Boolean

1
hepMode Режим высокоэнергетического шара.

1 — Убивает всех.
2 — Убивает всех, кроме игроков.
3 — Отталкивает всех.
4 — Отталкивает всех, кроме игроков.

1
hepCanBeReleased Будет ли шар выпускаться из раздатчика (для использования в картах)?

Тип: Boolean

1
fizzlerCubeMode Режим уничтожения кубов

0 — Не уничтожется от лавы и от растворителя
1 — Растворители уничтожают кубы
2 — Лава уничтожает кубы
3 — Растворители и лава растворяют кубы

0
fizzlerIndestructible Будет ли растворитель неразрушим?

Тип: Boolean

0
TDBDoesDamage Будут ли термические лучи подавленности наносить урон? (Больше число — больше исключений)

0 — Нет.
1 — Урон наносится всем сущностям.
2 — Урон наносится всем сущностям кроме игроков и прирученных волков и кошек.
3 — Урон наносится всем сущностям кроме игроков, прирученных волков и кошек, животных и деревенских жителей.
4 — Урон наносится всем сущностям кроме игроков и всех мобов.

0
isRadioInvincible Будет ли радио бессмертным?

Тип: Boolean

0
canRadioBeTurnedOff Можно ли выключить радио?

Тип: Boolean

1
canSpawnersBeEdited Можно ли будет отредактировать спаунер после его размещения?

Тип: Boolean

1
turretDamage Урон от турели 2
canResetKeyBeUsed Можно ли использовать кнопку сброса порталов?

Тип: Boolean

1
TDBDamage Урон от луча подавленности. 2
grabablePlayers Можно ли брать игроков портальной пушкой?

Тип: Boolean

0
grabBlockListIDs Чёрный/белый список взятия блоков (ID + метаданные)

Формат: id: meta: meta, id: meta, id, id ...
Пример: Вам нужно отключить блоки с ID 1, 2, 3 и 4, но только с метаданными 5 и 7 для ID 1, и только с метаданными 9 для ID 2.
Пример: grabBlockListIDs = 1: 5: 7, 2: 9, 3, 4
Если вам нужно более точное обращение посетите http://www.minecraftforum.net/topic/199391-/page__view__findpost__p__13392100

0
portalListIDs Чёрный/белый список порталопригодных блоков.

Формат: ID + метаданные

0
turretExceptions Дополнительные исключения для турелей.

Пишется в форме строки.
Формат: <класс>, <класс>, <класс>
Пример: thaumcraft.world.EntityThaumSlime, thaumcraft.world.EntityWisp, net.minecraft.src.gb_EntityGibs

-
Advertisement