| Автор | |
|---|---|
| Платформа | |
| Написано на |
C++[1] |
| Дата выпуска |
Xperia PLAY |
| Последняя версия |
Alpha |
| Размер |
Android OS |
| Лицензия |
Да |
| Исходный код |
Недоступен |
| Совместимо с |
ARMv7 и выше |
| Ссылки |
Карманное издание (Minecraft: Pocket Edition)[2] — это версия Minecraft, портированная для карманных и мобильных устройств, поддерживающих операционную систему Android, Apple iOS и Windows Phone 8. Ранее эта версия работала только на Sony Xperia Play, и с 16 августа 2011 года доступна для покупки в Google Play[3] за $5.28 (246,0 руб. по курсу 09.11.2014) для всех Android-устройств версии 2.3 и выше. Седьмого октября Minecraft стала доступна для всех смартфонов на базе Android 2.1+, имеющих архитектуру процессора ARMv7 (в основном это смартфоны среднего ценового сегмента и флагманы). С 17 ноября доступна в AppStore[4] за $6.99 (325,7 руб. по курсу 09.11.2014). Также существует и Minecraft: Pocket Edition Lite (для Apple iOS устройств) (Устаревшая).С 10 декабря 2014 года Minecraft:Pocket Edition стал доступен на магазин приложений Windows Phone Store по цене 219 руб.
Описание
Игровой процесс такой же, что и в версиях для ПК и приставок — в игре нет никаких определенных заданий, игрок может построить что угодно — от маленького деревенского домика до огромных городских зданий и аэропортов, в зависимости от богатства его инвентаря. Отсутствует система достижений. В карманной версии 15 мобов — овца, зомби, свинья, курица, корова, грибная корова, деревенский житель, волк, паук, скелет, крипер, слизень, странник Края, чешуйница и зомби-свиночеловек. Мир бесконечен, но для старых устройств можно создать ограниченный мир. Пустота не такая, как в ПК-версии. Кроме того, стоит отметить измененное окно крафта. Известной ошибкой карманного издания является (только в старых мирах, с ограниченным размером) выход игрока за пределы карты при достижении его высоты в 128 блоков. За границей мира невозможно устанавливать блоки и так же невозможно упасть в пустоту, но после перезагрузки мира игрок телепортируется в ближайшую крайнюю область карты и падает уже в самом мире. Также на границу мира можно установить лестницы, факелы и заборы. Если выстрелить в край мира из лука или кинуть туда снежком/яйцом—эти предметы улетят в пустоту.
История
Впервые версия была продемонстрирована на игровой выставке Е3 на стенде Sony Ericsson Xperia Play.[2][5] Разработка игры идёт медленнее, чем разработка ПК версии из-за невозможности разрабатывать приложения для Android и iOS на языке java и из-за нехватки сотрудников по разработке карманного издания. В настоящее время версию разрабатывают Арон Ниеминен, Юхан Бернхардссон, Томмазо Кекки и Даниэль Каплан. С 12 декабря 2012 года, руководство по разработке карманной версии на себя взял Енс Бергенстен. Разработка игры пошла быстрее, когда к команде разработчиков присоединился Томмазо Кекки.
См. также История версий (карманное издание) и Запланированный контент (карманное издание)
Успех
По состоянию на декабрь 2013 года, было продано 16.5 миллионов копий карманного издания, в то время как ПК версий было продано 13 миллионов.[6] 9 апреля 2014 года Джеб заявил, что было продано 21 миллион копий карманного издания.[7] Это считается огромным успехом, так как карманное издание менее развитое, чем ПК или Xbox 360 версии.
Отличия от ПК версии
- Используется другая система крафта.
- Свёкла, семена свёклы и свекольный суп созданы исключительно для карманного издания. Свёкла восстанавливает всего 1 (
) здоровья, в то время как свекольный суп восстанавливает 8 (
) здоровья.
- В игре присутствует камнерез, с помощью которого можно обработать все виды кирпича, камня и кварца, тем самым освобождая список крафта в верстаке.
- Тени от мобов и сущностей двигаются в зависимости от положения солнца.
- В игре пока что не добавлен Нижний мир, поэтому вместо него в версии Alpha 0.5.0 был добавлен Реактор Нижнего мира и адский замок. Только из него можно получить «адские» блоки и предметы, такие как кварц и адский камень. Портал в Нижний мир, сооружённый и активированный по подобию такового в ПК-версии, работать не будет.
- При активации реактора нижнего мира все блоки, из которых он состоит (кроме ядра), начнут превращаться в эксклюзивный блок карманного издания - светящийся обсидиан. Он имеет красноватую текстуру обычного обсидиана и тускло светит.
- Зомби-свиночеловек всегда агрессивен. Также имеет другую анимацию удара и движения, а дропом с них выступают перья и золотые слитки.
- С обычных зомби тоже падает не гнилая плоть, которой в игре нет, а перья, как в Classic.
- Сахарный тростник можно вырастить с помощью костной муки.
- С версии Alpha 0.8.0, если постричь овцу, то на ней останутся клочки шерсти того цвета, в который была окрашена шерсть.
- Пустота не такая, как в ПК-версии. Игрок умирает, попадая в неё, не на высоте -64, а на высоте -1 и умирает за секунду после попадания. К тому же она голубого, а не чёрного цвета.
- До версии 0.9.0 в файлах игры присутствовал объект под названием Камера. С версии 0.9.0 текстура камеры была удалена.
- Губка присутствует только в Творчестве и не всасывает воду. Также нет мокрой губки. Губка использует старую текстуру.
- Только в карманном издании в Творчестве доступен спаунер.
- В игре присутствуют изумруд, изумрудная руда и изумрудный блок, но отсутствует торговля.
- В сундуках в деревне может появиться изумруд и чернильный мешок (это единственный способ получить его в выживании).
- В игре присутствует седло, но нельзя кататься на свиньях, а лошадей в игре нет.
- Нить нельзя повесить в воздухе как ловушку, так как датчиков натяжения в игре нет. Её можно использовать лишь как предмет крафта.
- Красную пыль также нельзя прикрепить на землю, и её единственное предназначение – быть предметом крафта. Следовательно, схемы из красного камня пока невозможны, а существующие возможные механизмы Карманного издания приходится делать, основываясь на физических свойствах песка/красного песка/гравия (так как падают они всегда вниз, подобные механизмы всегда одноразовые и требуют восстановления после применения). Некоторые предметы красного камня всё же присутствуют: люк, дверь, ТНТ, ворота (не реагируют на сигнал красного провода за его отсутствием), электрические рельсы (всегда активированы, на сигнал красного камня не реагируют и не подают его по той же причине), железная дверь (см. ниже).
- С помощью сторонних программ можно получить слизь, железную дверь и кольчужную броню.
- Кольчужная броня ведёт себя подобно таковой в ПК-версии (разве что не крафтится из блоков огня), а вот слизь и железная дверь ведут себя иначе. Слизь не используется ни в каком крафте (несмотря на наличие всех ингредиентов для крафта поршня, поводка и блока слизи), и потому совершенно бесполезна, как и седло. Более того, она даже не падает со слизней, в отличие от ПК-версии. Железную дверь нельзя скрафтить, а если её поставить, нельзя открыть, так как существующие предметы красного камня сигнал для её открытия не подают, и поэтому пройти через поставленную железную дверь можно, лишь сломав или взорвав её.
- В карманном издании по какой-то причине отсутствует плита из адского кирпича, хотя большинство остальных плит из ПК версии имеются (кроме плиты из красного песчаника), равно как и сам адский кирпич и его блок, из которого эти плиты крафтились в ПК-версии.
- В режиме творчества есть камень Края и даже рамка портала в Край, хотя Край до сих пор не добавили. Поэтому портал не будет работать, поскольку в карманном издании нет ни жемчуга Края, ни стержней Ифрита для активации портала.
- В карманной версии присутствуют новые технические блоки: активное и остывшее ядро реактора нижнего мира, ростки свёклы, 2 блока обновления игры и блок .name
- Также в карманном издании присутствует новые натуральные структуры - павшие деревья.
- Только в карманном издании лианы гененируются на стволах деревьев, отличных от дуба и тропического дерева.
- Лёд в карманном издании непрозрачный и больше напоминает по текстуре плотный лёд из ПК-версии. К тому же его, как и паутину, нельзя получить в виде блока путём его добывания – лишь взломом инвентаря или выбором в инвентаре в режиме Творчество.
- Снежный голем и железный голем в игре отсутствуют. Поэтому попытка призвать их путём расстановки тыкв и блоков снега/железа, как в ПК-версии, даст то же, что дала бы установка любых других непрозрачный нефизических блоков – они просто встанут определённым образов, и эффекта не будет.
- В игре нет погоды. Соответственно, вода не превращается в лёд, снег не выпадает после сборки, крипер не становится заряженным, а свинья не превращается в зомби-свиночеловека.
- Рыбалки в игре тоже нет. Поэтому лодки используются лишь как транспорт.
- В игре есть деревенский житель, но нет ведьмы.
- В игре есть компас (указывающий на изначальную точку спауна), но нет карты.
- Творческий режим сильно урезан по сравнению с ПК-версией – нет возможности управлять верстаками, сундуками, камнерезами и печками.
- В игре отсутствуют уровни сложности Сложная и Лёгкая.
- В игре нет режима отладки, Хардкора и режима Приключений.
- Зачаровывания, ремонта оружия/инструментов/брони и зельеварения в игре нет. Поэтому книжные шкафы в игре носят характер чисто декоративный.
- Нет некоторых в принципе возможных натуральных структур, вроде дома ведьмы.
- Многих предметов из ПК-версии нет, хотя для их крафта есть все ресурсы (например, поршни, красные факела, удочки...).
- Ядовитый картофель не выпадает при собирании обычного. В игре его нет вообще.
- Красная руда светится слабее, и не светится вообще при вставании на нее.
- Аирлок в игре не работает (сыпучие блоки просто падают на факела и выпадают, иногда при этом исчезают).
- Без сторонних программ невозможно сменить режим с Творчества в Выживание и наоборот, как в ПК версии.
- Зомби не заражают жителей.
- Андезит, диорит и гранит были добавлены в Карманное издание из снапшотов 1.8 (вместе с гладкими разновидностями) гораздо раньше, чем вышла сама 1.8 (если не учитывать, что Карманное издание само до сих пор не дошло до релиза) - единственный случай, когда блок, не будучи эксклюзивом версии, кроме ПК, вышел на ПК позже, чем на другой версии.
- Красный песок в игре есть, а вот красного песчаника - нет.
- В игре нет голода. Вместо этого еда пополняет здоровье.
Другое
- В день выпуска мобильной версии Minecraft разработчики игры выставили на интернет-аукцион eBay специальную версию смартфона Sony Ericsson Xperia Play, внешность и частично интерфейс которого были стилизованы под графику оригинальной игры. Аппарат был выпущен в единственном экземпляре и в конечном итоге продан за $1.525.
- С помощью программ PocketInvEditor, Block Launcher и PocketTool можно редактировать содержимое инвентаря, спаунить мобов, активировать моды и другое. Программы доступны только для Android.
Отличительные особенности режимов игры
| Режим игры |
|---|
| Survival
Добыча блоков с помощью инструментов. Присутствуют мобы и их дроп. Есть здоровье, крафт и броня. Есть цикл смены дня и ночи. Присутствует функция падения песка и гравия. Возможность изменить сложность игры (только Peaceful и Normal). Есть меню настроек во время самой игры. С 0.7.0 появилась возможность спаунить куриц из яиц. |
| Creative
Есть цикл смены дня и ночи. Бесконечные блоки. Распространение воды, лавы и огня. Возможны полеты и падение в пустоту. |
Поддерживаемые и неподдерживаемые устройства
Галерея
- XperiaPlay.jpg
Карманное издание игры, запущенное на Sony Xperia Play
- Minedroid.jpeg
Скриншот логотипа Android
- Notch&Xperia.jpeg
Нотч счастлив
- Craftpocket.jpeg
Видоизменённое окно крафта в 0.4.0.1
- Блоки и предметы в PE.png
Все блоки и предметы в версии 0.9.0
- Crafting Screen in 0.9.0.png
Новая система крафта в версии 0.9.0
Примечания
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/122350670648066049
- ↑ 2,0 2,1 http://mojang.com/2011/05/25/minecraft-pocket-edition/
- ↑ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mojang.minecraftpe&feature=more_from_developer
- ↑ http://itunes.apple.com/us/app//id479516143?mt=8
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=AmhZkRBQbig
- ↑ http://www.theguardian.com/technology/2013/dec/17/mojang-minecraft-pocket-edition-apple
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/453900156388528128
Шаблон:Версии для карманного издания





