
| Для издания | |
|---|---|
| Автор |
sp614x |
| Дата выпуска |
8 апреля 2011 |
| Последняя версия |
HD Ultra E1 / HD Ultra E2 preview |
| Совместимо с |
1.7.10 — 1.12.2 |
| Установка |
См. Установка |
| Ссылки |
OptiFine — модификация, добавляющая поддержку HD текстур и глобальные настройки графики, способствующие визуальному изменению и повышению FPS.
Установка
- Установите Minecraft Forge.
- Скачайте OptiFine.
- Скопируйте файл в папку
<папка игры>/mods.
Особенности
Перечень основных функций OptiFine.
- Повышение FPS.
- Поддержка HD текстур.
- Поддержка шейдеров.
- Динамическое освещение.
- Изменение дальности рендеринга.
- Настройка гладкого освещения.
- Вертикальная синхронизация.
- Расширенный OpenGL.
- Настройка тумана.
- MIP-текстурирование.
- Анизотропная фильтрация.
- Сглаживание.
- Отображение улучшенной травы.
- Отображение улучшенного снега.
- Отображение прозрачной воды.
- Пользовательское небо.
- Случайные текстуры мобов.
- Настройка соединения текстур.
- Настройка естественных текстур.
- Быстрый алгоритм.
- Настройка FPS.
- Контроль загрузки чанков.
- Настраиваемые детали.
- Настраиваемая анимация.
- Быстрое переключение пакета ресурсов.
- Изменение разрешения экрана.
- Режим отладки.
- Контроль временем суток.
- Настройка автосохранения.
Настройки графики
Для перехода к настройкам графики, нажмите кнопку Настройки в меню Minecraft, далее соответствующую кнопку Настройки графики.
Общие
Главные настройки графики.
- Главные настройки графики.png
Демонстрация главных настроек графики.
- Настройка графики.gif
Быстрая/детальная графика.
- Мягкое освещение.gif
Минимум/максимум мягкого освещения.
| Настройка | Описание | Параметры |
|---|---|---|
| Графика | Изменяет облик дёрна, листьев, воды, теней и облаков. | Быстро/Детально
|
| Мягкое освещение | Мягкое освещение. | Выкл/Минимум/Максимум
|
| Мягкое освещение | Уровень мягкого освещения. | 0%-100%
|
| Интерфейс | Размер интерфейса. | Авто/1x-3x/4x-10x
|
| Яркость | Яркость тёмных объектов. | 0%-100%
|
| Динамическое освещение | Экипированные и выброшенные предметы, излучающие свет, освещают территорию вокруг. | Выкл/Быстро/Детально
|
| Прорисовка | Дальность прорисовки. | 32-512 метров
|
| Частота кадров | Регулирование FPS. | VSync/5-255/Максимум
|
| Покачивание камеры | Более реалистичное движение. | Вкл/Выкл
|
| Использовать VBO | Альтернативной модели рендеринга, которая обычно быстрее стандартной на 10-15%. | Вкл/Выкл
|
| Индикатор атаки | Индикатор атаки. | Прицел/Инвентарь/Выкл
|
| Динамика поля зрения | Изменяет поле зрения в полёте, во время бега и стрельбы из лука. | Вкл/Выкл
|
Шейдеры
В OptiFine присутствует встроенная поддержка шейдеров на основе GLSL Shader Mod[1], созданная разработчиком karyonix, которая доступна с версии Minecraft 1.8.8.
Для комфортного игрового процесса требуется последняя версия ГП от Nvidia или AMD, поскольку графические эффекты шейдеров используют вычислительную мощность ГП и ЦП. Некоторые пакеты шейдеров оказывают негативное влияние на FPS в 10 раз, при сравнении с оригинальным Minecraft. Если ваш ПК выдаёт меньше 200 FPS в оригинальном Minecraft, то не стоит рассчитывать на плавную частоту кадров.
Загрузить шейдеры можно с этой страницы. Загруженные шейдеры следует переместить в папку shaderpacks, которая расположена в директории Minecraft.
| Настройка | Описание | Параметры |
|---|---|---|
| Антиалиасинг | Сглаживает неровные линии и резкие цветовые переходы. | Выкл/FXAA 2x/FXAA 4x
|
| Карта нормалей | Служит для моделирования трёхмерной геометрии на плоских поверхностях моделей. | Вкл/Выкл
|
| Карта отражений | Служит для создания особого эффекта отражения. | Вкл/Выкл
|
| Качество рендеринга | Управляет размером текстур. | 0.5x—2x
|
| Качество теней | Управляет размером текстуры карты теней. | 0.5x—2x
|
| Глубина руки | Управляет удалённостью от камеры объектов, которые находятся в руке. | 0.5x/1x/2x
|
| Старое освещение рук | Позволяет шейдерам, которые распознают предметы, излучающие свет, только в основной руке, также работать с предметами во второй руке. | Вкл/Выкл
|
| Старое освещение | Управляет постоянным освещением, применяемым игрой к сторонам блоков. | Вкл/Выкл
|
Элементы игры
Тонкая настройка отдельных деталей графики.
| Настройка | Описание | Параметры |
|---|---|---|
| Облака | Отображение облаков. | По умолчанию/Быстро/Детально/Выкл
|
| Листья | Отображение листьев. | По умолчанию/Быстро/Умно/Детально
|
| Небо | Отображение неба. | Вкл/Выкл
|
| Солнце и луна | Отображение солнца и луны. | Вкл/Выкл
|
| Туман | Отображение тумана. | Быстро/Детально/Выкл
|
| Прозрачность блоков | Управляет смешиванием цветов прозрачных блоков разного цвета, размещённые друг за другом с воздухом между ними. | Детально/Быстро
|
| Предметы | Отображение выкинутых предметов. | По умолчанию/Быстро/Детально
|
| Виньетка | Слегка затемняет края экрана. | По умолчанию/Быстро/Детально
|
| Высота облаков | Высота облаков. | 0%-100%
|
| Дождь и снег | Отображение дождя и снега. | По умолчанию/Быстро/Детально/Выкл
|
| Звёзды | Отображение звёзд. | Вкл/Выкл
|
| Плащи | Отображение плащей. | Вкл/Выкл
|
| Удалённость тумана | Удалённость тумана. | 0.2-0.8
|
| Подсказка о предмете | Всплывающая подсказка об удерживаемом предмете. | Вкл/Выкл
|
| Тени сущностей | Тени сущностей. | Вкл/Выкл
|
| Альтернативные блоки | Альтернативные модели блоков. | Вкл/Выкл
|
Анимация
Настройка анимации у определённых объектов.
Качество
Настройка отображения текстур.
| Настройка | Описание | Параметры |
|---|---|---|
| Уровни детализации | Заставляет удалённые объекты выглядеть лучше посредством сглаживания деталей текстуры. | Выкл/1/4
|
| Анизотропная фильтрация | Улучшает качество деталей в MIP-текстурах. | Выкл/2-16
|
| Очищенная вода | Очищенная вода | Вкл/Выкл
|
| Улучшенный дёрн | Изменяет текстуры сторон дёрна на верхнюю. | Выкл/Быстро/Детально
|
| Шрифт | Пользовательский шрифт. | Вкл/Выкл
|
| Болотные цвета | Влияет на цвет травы, листьев, лиан и воды в болоте. | Вкл/Быстро
|
| Соединение текстур | Соединяет текстуры стекла, песчаника и книжных полок друг с другом. | Выкл/Быстро/Детально
|
| Текстуры неба | Пользовательские текстуры неба. | Вкл/Выкл
|
| Модели сущностей | Пользовательские модели сущностей. | Вкл/Выкл
|
| MIP-текстурирование | Заставляет удалённые текстуры выглядеть лучше посредством сглаживания деталей текстуры. | Ближнее/Линейное/Билинейное/Трилинейное
|
| Антиалиасинг | Сглаживает неровные линии и цветовые переходы. | Выкл/1-16
|
| Случайные мобы | Используются случайные текстуры для мобов. | Вкл/Выкл
|
| Улучшенный снег | Показывает снег под прилегающими к нему забору и травы. | Вкл/Выкл
|
| Цвета | Пользовательские цвета. | Вкл/Выкл
|
| Сглаженные биомы | Осуществляются путём выбора и усреднения значений цветов всех окружающих блоков. | Вкл/Выкл
|
| Естественные текстуры | Убирает повторяющиеся текстуры блоков, и вместо них использует повёрнутые и отражённые варианты. | Вкл/Выкл
|
| Текстуры предметов | Пользовательские текстуры предметов. | Вкл/Выкл
|
| Интерфейс | Пользовательский интерфейс. | Вкл/Выкл
|
Производительность
Настройки, оказывающие посильное влияние на FPS.
| Настройка | Описание | Параметры |
|---|---|---|
| Стабилизация FPS | Стабилизирует частоту кадров посредством очистки буфера видеокарты. | Вкл/Выкл
|
| Быстрый рендер | Использует оптимизированный алгоритм рендеринга, который уменьшает нагрузку на ГП и может существенно повысить частоту кадров. | Вкл/Выкл
|
| Обновление чанков | Количество обновления чанков за один кадр. | 1-5
|
| Медленные чанки | Стабилизирует загрузку чанков внутреннего сервера, распределяя её на несколько тактов. | Вкл/Выкл
|
| Стабилизация мира | Убирает задержки, созданные внутренним сервером. | 0%/Быстро
|
| Быстрое вычисление | Использует оптимизированные функции sin() и cos(), из-за чего появляется возможность лучше использовать кэш процессора и повысить частоту кадров. | Вкл/Выкл
|
| Динамическое обновление | Когда игрок стоит на месте, чанки обновляются чаще для того, чтобы мир загрузился быстрее. | Вкл/Выкл
|
Прочее
Настройки, не вошедшие в другие разделы настроек графики.
| Настройка | Описание | Параметры |
|---|---|---|
| Лагометр | Показывает лагометр на экране отладки (F3). | Вкл/Выкл
|
| Отображение FPS | Отображает компактную информацию о рендере, когда отключён экран отладки. | Вкл/Выкл
|
| Погода | Контролирует дождь, снег и грозу. | Вкл/Выкл
|
| Полноэкранный режим | Полноэкранный режим может быть как производительней оконного, так и нет — всё зависит от видеокарты. | Вкл/Выкл
|
| 3D анаглиф | Стереоизображение, использующее различные цвета для каждого глаза. | Вкл/Выкл
|
| Скриншот | Разрешение скриншота. | По умолчанию/2x-4x
|
| Профайлер | Собирает и показывает дополнительную информацию на экране отладки (F3). | Вкл/Выкл
|
| Расширенные подсказки | Показывает дополнительную информацию о предметах и параметрах шейдеров. | Вкл/Выкл
|
| Время суток | Действует только в творческом режиме игры и локальных мирах. | По умолчанию/Всегда день/Всегда ночь
|
| Разрешение | Разрешение экрана в полноэкранном режиме. | По умолчанию/Выкл
|
| Автосохранение | Интервал автосохранений. | 2 секунды-30 минут
|
| Сбросить настройки графики | Сбрасывает все настройки графики к первоначальным значениям. | Да/Нет
|
Факты
- 8 апреля каждого года в главном меню, будет всё время высвечиваться сплэш «Happy Birthday, OptiFne!»