Нет описания правки |
Misha007000 (обс. | вклад) (→Общие: В настройках графики присутствует параметр, не указанный в статье "Потрясающе!", я добавил его в статью.) Метки: с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта |
||
(не показано 25 промежуточных версий 15 участников) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
|изображение=Логотип (OptiFine).png |
|изображение=Логотип (OptiFine).png |
||
|автор=sp614x |
|автор=sp614x |
||
− | |версия minecraft=Beta 1.4 — 1. |
+ | |версия minecraft=Beta 1.4 — 1.16.5 |
|дата=8 апреля 2011 г. |
|дата=8 апреля 2011 г. |
||
|нет требований = 1 |
|нет требований = 1 |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
== Установка == |
== Установка == |
||
{{Установка}} |
{{Установка}} |
||
+ | |||
+ | ==== Установка без Minecraft Forge (в отдельный клиент) ==== |
||
+ | # Скачайте нужную версию [https://optifine.net/downloads ''OptiFine'']. |
||
+ | # Откройте файл .jar с помощью Java ({{Кнопка|ПКМ}} -> Открыть с помощью -> Java) |
||
+ | # Выберите папку игры в меню «Folder» (Чтобы узнать её, в лаунчере откройте "Установки" и нажмите на иконку папки). |
||
+ | # Нажмите «Install». |
||
+ | # В лаунчере ''Minecraft'' будет автоматически создана установка версии игры с ''OptiFine''. |
||
== Особенности == |
== Особенности == |
||
Строка 31: | Строка 38: | ||
*[https://ru.wikipedia.org/wiki/Анизотропная_фильтрация Анизотропная фильтрация]. |
*[https://ru.wikipedia.org/wiki/Анизотропная_фильтрация Анизотропная фильтрация]. |
||
*[https://ru.wikipedia.org/wiki/Сглаживание Сглаживание]. |
*[https://ru.wikipedia.org/wiki/Сглаживание Сглаживание]. |
||
− | *Отображение |
+ | *Отображение улучшенного [[дёрн]]а. |
*Отображение улучшенного [[Снег (слой)|снега]]. |
*Отображение улучшенного [[Снег (слой)|снега]]. |
||
*Отображение [[Прозрачность|прозрачной]] [[Вода|воды]]. |
*Отображение [[Прозрачность|прозрачной]] [[Вода|воды]]. |
||
Строка 55: | Строка 62: | ||
Главные настройки графики. |
Главные настройки графики. |
||
+ | [[Файл:Основные настройки графики (OptiFine).png|400px]] |
||
− | <gallery mode="packed"> |
||
+ | |||
− | Главные настройки графики.png|Демонстрация главных настроек графики. |
||
− | + | Быстрая / детальная графика. |
|
+ | |||
− | Мягкое освещение.gif|Минимум/максимум мягкого освещения. |
||
+ | {{Анимация|Быстрая графика (OptiFine).png;Детальная графика (OptiFine).png|400px}} |
||
− | </gallery> |
||
+ | |||
+ | Минимальное / максимальное мягкое освещение. |
||
+ | |||
+ | {{Анимация|Минимальное мягкое освещение (OptiFine).png;Максимальное мягкое освещение (OptiFine).png|400px}} |
||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
Строка 68: | Строка 79: | ||
!Графика |
!Графика |
||
|Изменяет облик дёрна, листьев, воды, теней и облаков. |
|Изменяет облик дёрна, листьев, воды, теней и облаков. |
||
− | |''<code>Быстро</code>''/''<code>Детально</code>'' |
+ | |''<code>Быстро</code>'' / ''<code>Детально</code>'' / ''<code>Потрясающе!</code>'' |
|- |
|- |
||
!Мягкое освещение |
!Мягкое освещение |
||
|Мягкое освещение. |
|Мягкое освещение. |
||
− | |''<code>Выкл</code>''/''<code>Минимум</code>''/''<code>Максимум</code>'' |
+ | |''<code>Выкл</code>'' / ''<code>Минимум</code>'' / ''<code>Максимум</code>'' |
|- |
|- |
||
!Мягкое освещение |
!Мягкое освещение |
||
|Уровень мягкого освещения. |
|Уровень мягкого освещения. |
||
− | |''<code>0%</code>''-''<code>100%</code>'' |
+ | |''<code>0%</code>'' - ''<code>100%</code>'' |
|- |
|- |
||
!Интерфейс |
!Интерфейс |
||
|Размер интерфейса. |
|Размер интерфейса. |
||
− | |''<code>Авто</code>''/''<code>1x</code>''-''<code>3x</code>''/''<code>4x</code>''-''<code>10x</code>'' |
+ | |''<code>Авто</code>'' / ''<code>1x</code>'' - ''<code>3x</code>'' / ''<code>4x</code>'' - ''<code>10x</code>'' |
|- |
|- |
||
!Яркость |
!Яркость |
||
|Яркость тёмных объектов. |
|Яркость тёмных объектов. |
||
− | |''<code>0%</code>''-''<code>100%</code>'' |
+ | |''<code>0%</code>'' - ''<code>100%</code>'' |
|- |
|- |
||
!Динамическое освещение |
!Динамическое освещение |
||
|Экипированные и выброшенные предметы, излучающие свет, освещают территорию вокруг. |
|Экипированные и выброшенные предметы, излучающие свет, освещают территорию вокруг. |
||
− | |''<code>Выкл</code>''/''<code>Быстро</code>''/''<code>Детально</code>'' |
+ | |''<code>Выкл</code>'' / ''<code>Быстро</code>'' / ''<code>Детально</code>'' |
|- |
|- |
||
!Прорисовка |
!Прорисовка |
||
|Дальность прорисовки. |
|Дальность прорисовки. |
||
− | |''<code>32</code>''-''<code>512</code>'' метров |
+ | |''<code>32</code>'' - ''<code>512</code>'' метров |
|- |
|- |
||
!Частота кадров |
!Частота кадров |
||
|Регулирование FPS. |
|Регулирование FPS. |
||
− | |''<code>VSync</code>''/''<code>5</code>''-''<code>255</code>''/''<code>Максимум</code>'' |
+ | |''<code>VSync</code>'' / ''<code>5</code>'' - ''<code>255</code>'' / ''<code>Максимум</code>'' |
|- |
|- |
||
!Покачивание камеры |
!Покачивание камеры |
||
|Более реалистичное движение. |
|Более реалистичное движение. |
||
− | |''<code>Вкл</code>''/''<code>Выкл</code>'' |
+ | |''<code>Вкл</code>'' / ''<code>Выкл</code>'' |
|- |
|- |
||
!Использовать VBO |
!Использовать VBO |
||
|Альтернативной модели рендеринга, которая обычно быстрее стандартной на 10-15%. |
|Альтернативной модели рендеринга, которая обычно быстрее стандартной на 10-15%. |
||
− | |''<code>Вкл</code>''/''<code>Выкл</code>'' |
+ | |''<code>Вкл</code>'' / ''<code>Выкл</code>'' |
|- |
|- |
||
!Индикатор атаки |
!Индикатор атаки |
||
|Индикатор атаки. |
|Индикатор атаки. |
||
− | |''<code>Прицел</code>''/''<code>Инвентарь</code>''/''<code>Выкл</code>'' |
+ | |''<code>Прицел</code>'' / ''<code>Инвентарь</code>'' / ''<code>Выкл</code>'' |
|- |
|- |
||
!Динамика поля зрения |
!Динамика поля зрения |
||
|Изменяет поле зрения в полёте, во время бега и стрельбы из лука. |
|Изменяет поле зрения в полёте, во время бега и стрельбы из лука. |
||
− | |''<code>Вкл</code>''/''<code>Выкл</code>'' |
+ | |''<code>Вкл</code>'' / ''<code>Выкл</code>'' |
|} |
|} |
||
Строка 130: | Строка 141: | ||
!Антиалиасинг |
!Антиалиасинг |
||
|Сглаживает неровные линии и резкие цветовые переходы. |
|Сглаживает неровные линии и резкие цветовые переходы. |
||
− | |''<code>Выкл</code>''/''<code>FXAA 2x</code>''/''<code>FXAA 4x</code>'' |
+ | |''<code>Выкл</code>'' / ''<code>FXAA 2x</code>'' / ''<code>FXAA 4x</code>'' |
|- |
|- |
||
!Карта нормалей |
!Карта нормалей |
||
|Служит для моделирования трёхмерной геометрии на плоских поверхностях моделей. |
|Служит для моделирования трёхмерной геометрии на плоских поверхностях моделей. |
||
− | |''<code>Вкл</code>''/''<code>Выкл</code>'' |
+ | |''<code>Вкл</code>'' / ''<code>Выкл</code>'' |
|- |
|- |
||
!Карта отражений |
!Карта отражений |
||
|Служит для создания особого эффекта отражения. |
|Служит для создания особого эффекта отражения. |
||
− | |''<code>Вкл</code>''/''<code>Выкл</code>'' |
+ | |''<code>Вкл</code>'' / ''<code>Выкл</code>'' |
|- |
|- |
||
!Качество рендеринга |
!Качество рендеринга |
||
|Управляет размером текстур. |
|Управляет размером текстур. |
||
− | |''<code>0.5x</code>''—''<code>2x</code>'' |
+ | |''<code>0.5x</code>'' — ''<code>2x</code>'' |
|- |
|- |
||
!Качество теней |
!Качество теней |
||
|Управляет размером текстуры карты теней. |
|Управляет размером текстуры карты теней. |
||
− | |''<code>0.5x</code>''—''<code>2x</code>'' |
+ | |''<code>0.5x</code>'' — ''<code>2x</code>'' |
|- |
|- |
||
!Глубина руки |
!Глубина руки |
||
|Управляет удалённостью от камеры объектов, которые находятся в руке. |
|Управляет удалённостью от камеры объектов, которые находятся в руке. |
||
− | |''<code>0.5x</code>''/''<code>1x</code>''/''<code>2x</code>'' |
+ | |''<code>0.5x</code>'' / ''<code>1x</code>'' / ''<code>2x</code>'' |
|- |
|- |
||
!Старое освещение рук |
!Старое освещение рук |
||
|Позволяет шейдерам, которые распознают предметы, излучающие свет, только в основной руке, также работать с предметами во второй руке. |
|Позволяет шейдерам, которые распознают предметы, излучающие свет, только в основной руке, также работать с предметами во второй руке. |
||
− | |''<code>Вкл</code>''/''<code>Выкл</code>'' |
+ | |''<code>Вкл</code>'' / ''<code>Выкл</code>'' |
|- |
|- |
||
!Старое освещение |
!Старое освещение |
||
|Управляет постоянным освещением, применяемым игрой к сторонам блоков. |
|Управляет постоянным освещением, применяемым игрой к сторонам блоков. |
||
− | |''<code>Вкл</code>''/''<code>Выкл</code>'' |
+ | |''<code>Вкл</code>'' / ''<code>Выкл</code>'' |
|} |
|} |
||
Версия от 01:03, 25 февраля 2021
Для издания | |
---|---|
Автор |
sp614x |
Дата выпуска |
8 апреля 2011 г. |
Совместимо с |
Beta 1.4 — 1.16.5 |
Установка |
См. Установка |
Ссылки |
OptiFine — модификация, добавляющая поддержку HD текстур и глобальные настройки графики, способствующие визуальному изменению и повышению FPS.
Установка
- Установите Minecraft Forge.
- Скачайте OptiFine.
- Скопируйте файл в папку
<папка игры>/mods
.
Установка без Minecraft Forge (в отдельный клиент)
- Скачайте нужную версию OptiFine.
- Откройте файл .jar с помощью Java (ПКМ -> Открыть с помощью -> Java)
- Выберите папку игры в меню «Folder» (Чтобы узнать её, в лаунчере откройте "Установки" и нажмите на иконку папки).
- Нажмите «Install».
- В лаунчере Minecraft будет автоматически создана установка версии игры с OptiFine.
Особенности
Перечень основных функций OptiFine.
- Повышение FPS.
- Поддержка HD текстур.
- Поддержка шейдеров.
- Динамическое освещение.
- Изменение дальности рендеринга.
- Настройка гладкого освещения.
- Вертикальная синхронизация.
- Расширенный OpenGL.
- Настройка тумана.
- MIP-текстурирование.
- Анизотропная фильтрация.
- Сглаживание.
- Отображение улучшенного дёрна.
- Отображение улучшенного снега.
- Отображение прозрачной воды.
- Пользовательское небо.
- Случайные текстуры мобов.
- Настройка соединения текстур.
- Настройка естественных текстур.
- Быстрый алгоритм.
- Настройка FPS.
- Контроль загрузки чанков.
- Настраиваемые детали.
- Настраиваемая анимация.
- Быстрое переключение пакета ресурсов.
- Изменение разрешения экрана.
- Режим отладки.
- Контроль временем суток.
- Настройка автосохранения.
Настройки графики
Для перехода к настройкам графики, нажмите кнопку Настройки в меню Minecraft, далее соответствующую кнопку Настройки графики.
Общие
Главные настройки графики.
Быстрая / детальная графика.
Минимальное / максимальное мягкое освещение.
Настройка | Описание | Параметры |
---|---|---|
Графика | Изменяет облик дёрна, листьев, воды, теней и облаков. | Быстро / Детально / Потрясающе!
|
Мягкое освещение | Мягкое освещение. | Выкл / Минимум / Максимум
|
Мягкое освещение | Уровень мягкого освещения. | 0% - 100%
|
Интерфейс | Размер интерфейса. | Авто / 1x - 3x / 4x - 10x
|
Яркость | Яркость тёмных объектов. | 0% - 100%
|
Динамическое освещение | Экипированные и выброшенные предметы, излучающие свет, освещают территорию вокруг. | Выкл / Быстро / Детально
|
Прорисовка | Дальность прорисовки. | 32 - 512 метров
|
Частота кадров | Регулирование FPS. | VSync / 5 - 255 / Максимум
|
Покачивание камеры | Более реалистичное движение. | Вкл / Выкл
|
Использовать VBO | Альтернативной модели рендеринга, которая обычно быстрее стандартной на 10-15%. | Вкл / Выкл
|
Индикатор атаки | Индикатор атаки. | Прицел / Инвентарь / Выкл
|
Динамика поля зрения | Изменяет поле зрения в полёте, во время бега и стрельбы из лука. | Вкл / Выкл
|
Шейдеры
В OptiFine присутствует встроенная поддержка шейдеров на основе GLSL Shader Mod[1], созданная разработчиком karyonix, которая доступна с версии Minecraft 1.8.8.
Для комфортного игрового процесса требуется последняя версия ГП от Nvidia или AMD, поскольку графические эффекты шейдеров используют вычислительную мощность ГП и ЦП. Некоторые пакеты шейдеров оказывают негативное влияние на FPS в 10 раз, при сравнении с оригинальным Minecraft. Если ваш ПК выдаёт меньше 200 FPS в оригинальном Minecraft, то не стоит рассчитывать на плавную частоту кадров.
Загрузить шейдеры можно с этой страницы. Загруженные шейдеры следует переместить в папку shaderpacks
, которая расположена в директории Minecraft.
Настройка | Описание | Параметры |
---|---|---|
Антиалиасинг | Сглаживает неровные линии и резкие цветовые переходы. | Выкл / FXAA 2x / FXAA 4x
|
Карта нормалей | Служит для моделирования трёхмерной геометрии на плоских поверхностях моделей. | Вкл / Выкл
|
Карта отражений | Служит для создания особого эффекта отражения. | Вкл / Выкл
|
Качество рендеринга | Управляет размером текстур. | 0.5x — 2x
|
Качество теней | Управляет размером текстуры карты теней. | 0.5x — 2x
|
Глубина руки | Управляет удалённостью от камеры объектов, которые находятся в руке. | 0.5x / 1x / 2x
|
Старое освещение рук | Позволяет шейдерам, которые распознают предметы, излучающие свет, только в основной руке, также работать с предметами во второй руке. | Вкл / Выкл
|
Старое освещение | Управляет постоянным освещением, применяемым игрой к сторонам блоков. | Вкл / Выкл
|
Элементы игры
Тонкая настройка отдельных деталей графики.
Настройка | Описание | Параметры |
---|---|---|
Облака | Отображение облаков. | По умолчанию /Быстро /Детально /Выкл
|
Листья | Отображение листьев. | По умолчанию /Быстро /Умно /Детально
|
Небо | Отображение неба. | Вкл /Выкл
|
Солнце и луна | Отображение солнца и луны. | Вкл /Выкл
|
Туман | Отображение тумана. | Быстро /Детально /Выкл
|
Прозрачность блоков | Управляет смешиванием цветов прозрачных блоков разного цвета, размещённые друг за другом с воздухом между ними. | Детально /Быстро
|
Предметы | Отображение выкинутых предметов. | По умолчанию /Быстро /Детально
|
Виньетка | Слегка затемняет края экрана. | По умолчанию /Быстро /Детально
|
Высота облаков | Высота облаков. | 0% -100%
|
Дождь и снег | Отображение дождя и снега. | По умолчанию /Быстро /Детально /Выкл
|
Звёзды | Отображение звёзд. | Вкл /Выкл
|
Плащи | Отображение плащей. | Вкл /Выкл
|
Удалённость тумана | Удалённость тумана. | 0.2 -0.8
|
Подсказка о предмете | Всплывающая подсказка об удерживаемом предмете. | Вкл /Выкл
|
Тени сущностей | Тени сущностей. | Вкл /Выкл
|
Альтернативные блоки | Альтернативные модели блоков. | Вкл /Выкл
|
Анимация
Настройка анимации у определённых объектов.
Качество
Настройка отображения текстур.
Настройка | Описание | Параметры |
---|---|---|
Уровни детализации | Заставляет удалённые объекты выглядеть лучше посредством сглаживания деталей текстуры. | Выкл /1 /4
|
Анизотропная фильтрация | Улучшает качество деталей в MIP-текстурах. | Выкл /2 -16
|
Очищенная вода | Очищенная вода | Вкл /Выкл
|
Улучшенный дёрн | Изменяет текстуры сторон дёрна на верхнюю. | Выкл /Быстро /Детально
|
Шрифт | Пользовательский шрифт. | Вкл /Выкл
|
Болотные цвета | Влияет на цвет травы, листьев, лиан и воды в болоте. | Вкл /Быстро
|
Соединение текстур | Соединяет текстуры стекла, песчаника и книжных полок друг с другом. | Выкл /Быстро /Детально
|
Текстуры неба | Пользовательские текстуры неба. | Вкл /Выкл
|
Модели сущностей | Пользовательские модели сущностей. | Вкл /Выкл
|
MIP-текстурирование | Заставляет удалённые текстуры выглядеть лучше посредством сглаживания деталей текстуры. | Ближнее /Линейное /Билинейное /Трилинейное
|
Антиалиасинг | Сглаживает неровные линии и цветовые переходы. | Выкл /1 -16
|
Случайные мобы | Используются случайные текстуры для мобов. | Вкл /Выкл
|
Улучшенный снег | Показывает снег под прилегающими к нему забору и травы. | Вкл /Выкл
|
Цвета | Пользовательские цвета. | Вкл /Выкл
|
Сглаженные биомы | Осуществляются путём выбора и усреднения значений цветов всех окружающих блоков. | Вкл /Выкл
|
Естественные текстуры | Убирает повторяющиеся текстуры блоков, и вместо них использует повёрнутые и отражённые варианты. | Вкл /Выкл
|
Текстуры предметов | Пользовательские текстуры предметов. | Вкл /Выкл
|
Интерфейс | Пользовательский интерфейс. | Вкл /Выкл
|
Производительность
Настройки, оказывающие посильное влияние на FPS.
Настройка | Описание | Параметры |
---|---|---|
Стабилизация FPS | Стабилизирует частоту кадров посредством очистки буфера видеокарты. | Вкл /Выкл
|
Быстрый рендер | Использует оптимизированный алгоритм рендеринга, который уменьшает нагрузку на ГП и может существенно повысить частоту кадров. | Вкл /Выкл
|
Обновление чанков | Количество обновления чанков за один кадр. | 1 -5
|
Медленные чанки | Стабилизирует загрузку чанков внутреннего сервера, распределяя её на несколько тактов. | Вкл /Выкл
|
Стабилизация мира | Убирает задержки, созданные внутренним сервером. | 0% /Быстро
|
Быстрое вычисление | Использует оптимизированные функции sin() и cos(), из-за чего появляется возможность лучше использовать кэш процессора и повысить частоту кадров. | Вкл /Выкл
|
Динамическое обновление | Когда игрок стоит на месте, чанки обновляются чаще для того, чтобы мир загрузился быстрее. | Вкл /Выкл
|
Прочее
Настройки, не вошедшие в другие разделы настроек графики.
Настройка | Описание | Параметры |
---|---|---|
Лагометр | Показывает лагометр на экране отладки (F3). | Вкл /Выкл
|
Отображение FPS | Отображает компактную информацию о рендере, когда отключён экран отладки. | Вкл /Выкл
|
Погода | Контролирует дождь, снег и грозу. | Вкл /Выкл
|
Полноэкранный режим | Полноэкранный режим может быть как производительней оконного, так и нет — всё зависит от видеокарты. | Вкл /Выкл
|
3D анаглиф | Стереоизображение, использующее различные цвета для каждого глаза. | Вкл /Выкл
|
Скриншот | Разрешение скриншота. | По умолчанию /2x -4x
|
Профайлер | Собирает и показывает дополнительную информацию на экране отладки (F3). | Вкл /Выкл
|
Расширенные подсказки | Показывает дополнительную информацию о предметах и параметрах шейдеров. | Вкл /Выкл
|
Время суток | Действует только в творческом режиме игры и локальных мирах. | По умолчанию /Всегда день /Всегда ночь
|
Разрешение | Разрешение экрана в полноэкранном режиме. | По умолчанию /Выкл
|
Автосохранение | Интервал автосохранений. | 2 секунды -30 минут
|
Сбросить настройки графики | Сбрасывает все настройки графики к первоначальным значениям. | Да /Нет
|
Факты
- 8 апреля каждого года в главном меню, будет всё время высвечиваться сплэш «Happy Birthday, OptiFine!»
- 14 августа каждого года в главном меню, будет всё время высвечиваться сплэш «Happy birthday, sp614x!»