Minecraft Wiki
Advertisement

Не всю информацию можно представить в виде текста или таблиц, и иногда для улучшения восприятия текста или понимания объекта статьи требуются изображения. Но если изображение не самого высокого качества, его демонстрационная эффективность сильно падает. Изображения с неудачно подобранными названиями сложно искать, а в некоторых случаях разнообразие названий однотипных изображений приводит к усложнению кода вызовов шаблонов. На этой странице приведены критерии качества самих изображений и их названий.

Общие положения

Если изображение изначально было в формате без потерь (PNG, BMP), его следует загружать в формате PNG, при этом рекомендуется сжать файл, например программой pngout. В ряде случаев в качестве альтернативы PNG допустима конвертация в WebP с опцией «без потерь качества», при этом файл становится зачастую меньше по размеру, чем даже PNG после сжатия.

Если изображение изначально было в формате, использующем сжатие с потерями (GIF, JPG, WebP в режиме «с потерями»), это изображение не следует конвертировать в другие форматы, но, если возможно, допускается его замена на переснятые аналоги в формате PNG или WebP без потерь.

Максимально допустимый размер изображения (как и любого другого файла) составляет 10 Мбайт. При этом один мегабайт в данном случае определяется как 220 байт, как в операционной системе Windows. В ряде программ и других операционных системах 1 мегабайт может определяться как 106 байт, и там максимальный допустимый размер файла будет отображаться как 10,4 или 10,5 Мбайт.

Использование шаблонов вместо отдельных изображений

  • Не используйте изображения для обозначения схем сооружений. Для этого есть шаблон {{БлокСетка}}.
  • Для демонстрации схем из красного камня используйте шаблон {{Схема}}.
  • Для демонстрации инвентарных слотов используйте шаблон {{Инвентарный слот}}.
  • Для демонстрации интерфейсов игры используйте шаблоны {{Верстак}}, {{Печь}} и {{Варочная стойка}}, или их генерирующие таблицу аналоги {{Крафт}}, {{Обжиг}} и {{Варка}}. Список всех шаблонов интерфейсов, включая соответствующие блокам из модификаций, находится в категории Шаблоны интерфейса игры.

Типы изображений

По предназначению изображения делятся на следующие категории:

  • иконки для инвентарных слотов;
  • изображения для карточек;
  • таблицы спрайтов;
  • изображения для шаблонов;
  • служебные изображения;
  • скриншоты;
  • изображения интерфейсов;
  • анимация игрового процесса;
  • изображения для личного пространства участника.

Иконки для инвентарных слотов

Отдельные неанимированные иконки устарели, их следует вытеснять таблицами спрайтов. Такие иконки могут использоваться временно, пока соответствующая таблица инвентарного спрайта не обновлена.

Эти изображения нужны для демонстрации предметов или блоков в таком виде, в котором они появляются в инвентаре игрока при использовании стандартного пакета ресурсов. Иконки ресурсов из оригинальной игры именуются в формате Grid Название предмета/блока.png, например Grid Око Края.png. Иконки ресурсов из модификаций именуются в формате Grid Название предмета/блока (Название модификации).png, например Grid Алмазный бур (IndustrialCraft 2).png.

Изображения предметов получаются или посредством извлечения текстуры из файлов игры или модификации (если это возможно), или путём вырезания изображения из скриншота игры. Изображения блоков, помимо метода с вырезанием, получаются путём рендера в 3D-редакторах, например Blender.

Иконки для инвентарных слотов должны иметь размер 32×32. При увеличении 16×16 текстур предметов до этого размера используйте метод интерполяции ближайшего соседа (или «Нет» в случае редактора GIMP).

Фон изображения иконки должен быть полностью прозрачным.

Файлы иконок должны обязательно загружаться в формате PNG. Допускается использование APNG изображений для анимированных предметов и блоков (GIF не поддерживается).

Изображения для карточек

Эти изображения нужны для демонстрации предмета статьи при использовании стандартного пакета ресурсов. Предпочтительно использовать формат PNG, но при необходимости допустим формат GIF или WebP (без потерь качества). Фон должен быть прозрачным.

Не следует объединять изображения разных видов объекта в одно анимированное изображение. Используйте механизм анимации, встроенный в карточки.

Именование:

  • Изображения предметов, блоков и сущностей из оригинальной игры должны именоваться Название (например Крипер.png).
  • Изображения предметов, блоков и сущностей из модификаций должны именоваться Название (Название модификации) (например Медный слиток (IndustrialCraft 2).png).
  • Логотипы программ именуются в формате Логотип название программы (например Логотип IndustrialCraft 2.png.

Размеры:

  • Изображения предметов загружаются в кратном размере текстуры разрешении (160×160 для текстур 16×16 и 32×32, то есть практически всех, для более крупных — 256×256). Не используйте сглаживание и интерполяцию, изображение должно выглядеть «пиксельным».
  • Рендеры блоков загружаются в размере 160×160 (или 320×320 в целях улучшения качества на HiDPI-дисплеях). Используйте трёхмерный редактор, например Blender, для создания рендера (не забудьте включить сглаживание). В крайнем случае можно добавить хорошо обрезанный скриншот. Во всех случаях изображение в карточке на самой странице должно быть указано с размером 160×160, то есть стандартным.
  • Изображения мобов и других сущностей делаются специалистами в 3D-программах, например в том же Blender. Как правило, они берутся из англоязычной вики или других источников. При необходимости допустимо временное использование обрезанного скриншота. Размер может быть любым, но изображение следует масштабировать в карточке до ширины не более 290 пикселей.
  • Логотипы извлекаются из официальных источников. Размер может быть любым, но изображение следует масштабировать в карточке до ширины не более 290 пикселей.

Таблицы спрайтов

Эти изображения не используются целиком, а представляют собой сетку из меньших изображений (спрайтов), которые, как правило, имеют форму квадрата и одинаковый в пределах таблицы спрайтов размер. Для редактирования таблиц спрайтов может использоваться гаджет редактора спрайтов, также их можно составлять вручную в графическом редакторе.

  • Таблицы инвентарных спрайтов состоят из квадратных спрайтов 32×32, содержание каждого из которых соответствует правилам об иконках для инвентарных слотов.
  • Таблицы мелких объектных спрайтов состоят из квадратных спрайтов 16×16. Они используются для отображения предметов, блоков и сущностей, а в редких случаях — и других типов содержимого, добавляемого игрой или модификацией.
    • Мелкий спрайт предмета использует текстуру предмета, при необходимости сжатую до 16×16. При сжатии используйте сглаживание.
    • Для мелкого спрайта блока возьмите текстуру его лицевой стороны. Критерии и принципы сжатия такие же, как у мелких спрайтов предметов.
    • Для других мелких спрайтов (сущности, биомы, и тому подобное) следует выбрать рисунок, наиболее ясно и однозначно ассоциирующийся с отображаемым явлением.
  • Другие спрайты не регламентируются, они могут быть в таком виде, в котором они лучше всего выполняют своё предназначение.
  • Все таблицы спрайтов загружаются в формате PNG.

Изображения для шаблонов

Эти изображения используются для шаблонов. Например, это может быть фон интерфейса машины-обработчика или фрагмент этого интерфейса, это может быть предупреждающий знак на шаблоне-предупреждении. Для таких изображений не существует общих правил, они могут быть в таком виде, в котором они лучше всего выполняют своё предназначение. В случаях широко используемых шаблонов такие изображения имеет смысл полностью защищать от повторной загрузки.

Служебные изображения

Эти изображения используются в темах оформления сайта или системных скриптах, таблицах стилей или гаджетах. Такие изображения следует полностью защищать от повторной загрузки. Чтобы они не отображались в списке неиспользуемых файлов и не могли быть случайно удалены администратором как неиспользуемые, их следует включать в страницу Minecraft Wiki:Системные файлы.

Снимки экрана

О понятиях «скриншот» и «снимок экрана» см. статью на Википедии: ruwiki:Снимок экрана

Эти изображения используются для демонстрирования внутриигрового внешнего вида игровых явлений или их совокупности. Например, это может быть загон, в котором присутствует по одной овце каждого из встречающихся в «природе» цветов.

Различные принципы:

  • Скриншоты должны быть названы на русском языке. Название должно быть лаконичным, но в тоже время раскрывать смысл изображения. Например, «Все варианты естественной окраски овец.png», но не «AllSheepColours.png» и тем более не «Ololo1337.png.png».
  • Старайтесь изначально делать скриншот таким, чтобы на нём был минимум неиспользуемого пространства. Обрезкой пользоваться следует в крайнем случае.
  • Не используйте разрешение ниже стандартного Minecraft (854×480) или выше 4K (3840×2160), при этом не рекомендуются разрешения больше Full HD (1920×1080). При необходимости скриншот следует сжать с сохранением соотношения сторон и/или обрезать.
  • Скриншоты следует загружать в формате PNG (именно в этом формате сама игра делает скриншоты при нажатии F2). Рекомендуется предварительно их сжать (подробнее), также вместо сжатия их можно перед загрузкой преобразовать в формат WebP в режиме «без потерь качества».
  • Не загружайте скриншоты с элементами графического интерфейса пользователя, если только целью скриншота не является демонстрирование этих элементов. Графический интерфейс отключается и включается обратно клавишей F1 (по умолчанию).
  • Не загружайте скриншоты с использованием нестандартных пакетов ресурсов, если только целью скриншота не является демонстрирование элементов этого пакета ресурсов.
  • Не загружайте скриншоты с использованием модификаций, если только целью скриншота не является демонстрирование элементов этих модификаций. Это включает и визуальные модификации (например, делающие воду прозрачнее). Примечание: изменение только качества отрисовки, а именно добавление сглаживания и анизотропной фильтрации, допускается и приветствуется.

Изображения интерфейсов

Эти изображения предназначены для демонстрации графических интерфейсов блоков, например верстака или машины из модификации. Разрешение интерфейса не регламентируется. Скорее всего, приемлемым будет любое разрешение, которое используется блоком в игре. Элементы интерфейса следует обвести в непрерывные прямоугольные рамки, рядом с которыми должны стоять соответствующие элементам арабские числа, нумерация которых начинается с единицы.

Анимация игрового процесса

Эти изображения используются в качестве коротких видеофайлов, изображающих игровые процессы в случаях, когда для этого статичных изображений недостаточно. Используйте формат GIF. Применимы те же критерии качества, что и для скриншотов.

Изображения для личного пространства участника

Эти изображения используются участниками в своём личном пространстве. Это могут быть скриншоты своих строений, скины или аватарки. Эти изображения не регламентируются, но важно учитывать, что вики — не хостинг, и по усмотрению администрации чрезмерная загрузка таких изображений может пресекаться.

Лицензирование изображений

Следует создать отдельную страницу про лицензирование файлов.

Во время или после загрузки изображения следует выбрать лицензию, согласно которой распространяется файл. Обратите внимание, что если новое изображение распространяется под другой лицензией, чем имеющееся, то это новое изображение следует загрузить в отдельный файл, а не как новую версию уже существующего.

См. также

Advertisement