Minecraft Wiki
Advertisement
Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
MineColonies
Загрузить MineColonies
Автор

Thomas Lacozzini (на данный момент мод разрабатывается группой разработчиков)

Последняя
версия

RC19

Совместимо с

1.2.5

Ссылки

Mine Colony - мод, который будет своего рода симулятор колонии.С похожей механикой, как в одной из лучших экономических стратегий - Anno 1602. Работает с версией 1.2.5

Основные возможности мода:

  • Различные профессии (фермер, дровосек, и тп).
  • Обычные жители, которые могут становится рабочими.
  • Различная скорость и эффективность рабочих(чем лучше инструмент, тем лучше результат).
  • В случае поломки инструмента рабочий пойдет его искать в сундуках.
  • Стройте дома, кормите ваших людей, поставляйте инструменты, платите зарплату, что-бы сделать их счастливыми.
  • Используйте золотой скипетр, что бы попросить жителей идти за вами.

Установка

  1. Скачать modloader.
  2. Скачать мод на версию майнкрафта 1.2.5 с офф.сервер.
  3. Удалить папку .minecraft/bin/minecraft.jar/META-INF/.
  4. Установить modloader.
  5. Поместить из папки Put into minecraft folder в папку .minecraft.
  6. Поместить из папки Put into mods folder в папку mods.
  7. Поместить из папки Put into resources folder в папку resources.

Настройка

Настройка производится с помощью файла MineColony.properties(открывать любым редактором) .

Описание доступных опций:

[Block IDs] - ID блоков(для работы с другими модами)
[City names] - названия городов 
cityNames=Mine Colony;Port Royale -(по умолчанию)
[Citizen's names] - перечень имен,для использования жителями
.....

[Tips for beginners in Town Hall GUI] - настройка правил в "Ратуше"
tips1=First 4 workers work for free.
.....
[NPC messages] - Перечень слов(предложений), используемых жителями при встречи с игроком.
genericMessage1=Hello.
genericMessage2=How are you?
.....
[Options] - Глав. опции
hunterAdditionalTargets=sheep;chicken - после "=" через ";" перечень мобов, на которых будет   
охотиться Охотник
[Daily salaries] - кол-во ед. монет для ежедневного выплачивания работникам
Лат.название=кол-во ед. монет
lumberjackSalary=6
.....
[Floorplans assignment] - выбор модели здания (по умолчанию - папка foorplan)
Лат.название=название модели(с расширением "файл.floorplan")
lumberjackFloorplan=lumberjack
.....
[Quests] Квесты, выдаваемые жителями при ПКМ на них(награда получается так-же ПКМ)
Тип=Охота на моба
Лат.название=Значение                    |Описание
questName1=Creepers!---------------------|Название квеста
questDescription1=I have got a quest...--|Описание ------
questType1=mobhunting--------------------|Тип квеста, пр.: mobhunting, itemgathering и т.д.
questMobType1=Creeper--------------------|Название моба
questSpawnLocation1=random---------------|Точка спавна моба
questMobQuantity1=2----------------------|Кол-во для заспавна мобов
questRewardItemId1=46--------------------|Награда "Предмет=ид" за завершенный квест
questReputationReward1=0.2---------------|------- "Репутация=кол-во" за завершенный квест
questFinishedMessage1=Thank you...-------|Сообщение при выдачи награды
P.S. Так-же квестами на предметы и т.д.

Крафт

Основные рецепты

Инструменты

Железный скипетр

Шаблон:Сетка/Крафт

Золотой скипетр, с его помощью приказывает жителям следовать за вами

Шаблон:Сетка/Крафт

Каверномер

Шаблон:Сетка/Крафт

Здания

Ратуша, производит Grid Золотые монеты (Minecolony) Шаблон:Сетка/Крафт

Банк,конвентирует Grid Золотые монеты (Minecolony) в Файл:Grid Железо (слиток).png, Файл:Grid Золото (слиток).png или Файл:Grid Алмаз (драгоценный камень).png и обратно. Шаблон:Сетка/Крафт

Дома, рабочие места

Жилой дом Размещает в себе жителей (Мужчину и Женщину поровну). После заселения, "Ратуше" появляется новая пара. Так же при улучшении дома, увеличивается место для новых жильцев и улучшаются сами жители.

Петребляет: Хлеб

Шаблон:Сетка/Крафт

Дровосек

Потребляет: (иногда)Файл:Sapling25.png Файл:Axeiron25.png.

Производит: Файл:Log.png

Шаблон:Сетка/Крафт

Шахтер

Потребляет: Файл:Pickaxeiron25.png Файл:Shoveliron25.png Файл:Grid Факел.png. В зависимости от качества кирки(деревянная,каменная и выше), Шахтер будет добывать ресурсы которые под силу кирке.

Производит: Файл:Diamond mini.png Файл:Ironore.png Файл:Goldore mini.png Файл:Sand mini.png Файл:Cobblestone mini.png Файл:Flint.png Файл:Coal mini.png Файл:Grid Красный камень (руда).png

Шаблон:Сетка/Крафт

Курьер

Потребляет: - .

Переносит получаемые ресурсы и поставляет необходимые предметы рабочим: Шахтерам, Дровосекам и Фермерам.

Шаблон:Сетка/Крафт

Фермер

Потребляет: Файл:Hoeiron25.png Файл:Shoveliron25.png Файл:Wheatseeds.png.

Производит: Файл:Wheatpicked.png.

Шаблон:Сетка/Крафт

Строитель

Потребляет: стройматериалы.

Производит: строит дома.

Шаблон:Сетка/Крафт

Пекарь

Потребляет: Файл:Wheatpicked.png.

Производит: Файл:Grid Хлеб.png

Шаблон:Сетка/Крафт

Охотник

Потребляет: -

Производит: Вещи полученные в процессе охоты.

Шаблон:Сетка/Крафт

Быстрый старт

I вариант: Для быстрого старта потребуется:

  • Доски (8 блоков - 1 ратуша/дом/рабочее место)
  • Еда
  • Инструменты(для строительства рабочих мест)

Сначала необходимо сделать ратушу. После появления поселенцев (Settlers) следует разместить дом для них (оптимальное растояние между домами/ратушей/работами - 20 кубов) , чтобы они могли устраиваться на работу. Дальше по желанию установите блок дровосека/фермера/шахтера/строителя (помогут в добыче строительных материалов для строителя и обеспечат деревню едой).

Для строительства домов нужен как минимум 1 строитель. В настройках каждого дома нажмите на build house для постройки дома. При приближении к строителю он скажет какие материалы ему нужны для строительства всех активных построек. Материалы следует помещать в сундук строителя. Строитель может взять ресурсы из других любых сундуков (даже из сундука игрока).\

II вариант: Мод добавляет в игру "сундук снабжения". Его можно ставить только 1 раз в мире (сохранении). крафт его очень легкий, как у лодки, только вместо досок лодки. Его можно поставить только в воду. От размера водоема зависит содержимое сундука. Если поставить этот сундук в море, то появится корабль (размер корабля тоже зависит от размера водоема) и сундук с вещами нужными для деревни: блок дровосека, фермера, шахтера, строителя, дома, несколько стаков дерева, булыжника,каменная кирка, мотыга, топор, 2 лопаты (при условии, что сундук поставлен в большом водоеме).

Ссылки

Шаблон:Моды

Advertisement