Minecraft Wiki
Регистрация
Advertisement
Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
MineColonies
Логотип (Minecolonies)
Для издания

Java Edition

Авторы

Kostronor, Colton, D3miurge, H3lay, Minecolonies, SmithsModding

Дата выпуска

27 мая 2016 г.

Совместимо с
1.20.1
1.1.28
1.1.113
1.19.4
1.0.1487
Установка

См. Установка

Требования

Minecraft Forge,
Structurize

Ссылки

Minecolonies — модификация, которая превратит игру в своего рода симулятор колонии с похожей механикой, как в одной из лучших экономических стратегий — Anno 1602.

До 2013 года разрабатывался другой командой и назывался «MineColony». Был запущен похожий проект под названием «Millennium».

Основную информацию по моду можно найти в этой вики на английском языке, из нее же будет использоваться информация для заполнения этой статьи.

Основные возможности модификации:

  • Обычные жители, которые могут становится рабочими.
  • Различные профессии жителей колонии (фермер, дровосек, шахтер, строитель, рыбак, курьер и т.д).
  • Различные характеристики жителей, которые влияют на выполнение работы (сфокусированность, мана, выносливость, ловкость, сила и другие)
  • Различная скорость и эффективность рабочих (навыки улучшаются во время работы).
  • В случае поломки инструмента рабочий пойдет его искать в сундуках.
  • Стройте дома, кормите ваших людей, исследуйте новые постройки, поставляйте инструменты, чтобы сделать их счастливыми.
  • Используйте золотой скипетр, чтобы попросить жителей идти за вами.

Установка[]

  1. Установите Minecraft Forge.
  2. Скачайте Structurize
  3. Скачайте MineColonies.
  4. Скопируйте файлы в папку <папка игры>/mods.

Начало игры[]

Старт. Лагерь снабжения или корабль.[]

После удачной установки Вы можете начать создавать свою колонию. Для начала желательно найти просторный и ровный участок для вашей колонии. Если вы хотите играть с кораблем - так же необходимо большое водное пространство рядом с выбранным местом.

После этого необходимо создать лагерь снабжения или корабль - для этого в верстаке расположите пять сундуков в правильном крафте (он появится в книге рецептов после создания сундука) или пять лодок. Выбрав лагерь или корабль щелкните правой кнопкой мыши по земле. Перед вами появится макет будущего строения - чтобы увидеть его со стороны и посмотреть, какие блоки надо убрать или добавить или куда подвинуть лагерь или корабль нажмите кнопку Esc. Чтобы вернуться обратно снова щелкните правой кнопкой мыши по выделенному красным блоку. С помощью стрелок Вы можете подвинуть лагерь, а табло сверху позволяет выбрать материал (второе окно) и уровень строения (у лагеря его нет).

Альтернативный старт. Заброшенная колония.[]

Гуляя по миру вы можете наткнуться на заброшенную колонию - она включается в себя здание ратуши и еще несколько случайно сгенерированных базовых зданий (хижина строителя, курьера, фермера). Если вы не хотите создавать свою колонию с нуля, вы можете активировать здание ратуши заброшенной колонии и начать игру с уже готовыми зданиями. В этом случае все существующие здания будут рабочими и вы сможете назначать на них работников. Повреждения зданий не влияют на их функциональность, но вы можете починить их выбрать на главном экране здания кнопку "опции строительства" и нажав на "починить".

Если вы решили использовать подобный "быстрый старт", можете назначить на хижину строителя рабочего и переходить к четвертому этапу.

Второй этап. Ратуша.[]

Теперь осмотрите лагерь. В одной из полок будет лежать ратуша и build tool (основной инструмент для размещения зданий). Так же эти предметы можно скрафтить, но советую их просто не терять. Для размещения ратуши понадобится много места. Можно заранее расчистить территорию или оставить это на долю строителя. На этот раз, когда вы щелкните правой кнопкой мыши держа в руках ратушу, Вам предложат использовать посох строительства. Это позволит вам перемещать строение перед окончательным выбором, просматривать материал и вид здания на каждом уровне (изначально каждое здание создается 1-го уровня из пяти).При размещении здания самое важное чтобы сам блок ратуши (помечен красным контуром) оставался доступным - иначе вы просто не сможете построить здание, пока не найдете его. После того, как Вы определитесь с местоположением ратуши, нажмите на зеленую галку. После этого появится небольшая парта висящая в воздухе - это главный блок ратуши - и заборчик, показывающий границы территории ратуши.

Третий этап. Строительство хижины строителя и ратуши[]

Теперь чтобы построить ратушу необходимо нанять строителя. Для этого нужно построить хижину строителя и дать ему необходимые инструменты и ресурсы для постройки ратуши. Чтобы строитель начал работу над ратушей или своей хижиной, необходимо нажать на блок ратуши (хижины) и выбрать на главном экране "опции строительства". Нажав на них, вы увидите все материалы, которые необходимы для строительства. Нажав кнопку "построить" вы добавите здание в очередь на строительство.

Строитель не может строить другие здания, пока его хижина не будет построена. Так же, строитель может улучшать здания только до того уровня, до которого улучшена его хижина (строитель с хижиной первого уровня может только строить новые здания, с хижиной 2-го уровня он может их улучшить один раз и тд.). Так же хижина строителя имеет ограниченный радиус действия - если вы хотите построить здание за пределами его работы или чтобы это здание строил определенный рабочий - необходимо на экране "опции строительства" в правом верхнем углу в ручную выбрать работника.

Четвертый и дальнейший этапы. Развитие колонии[]

Рекомендуется построить таверну - это добавить вашей колонии 4 места для жителей, а так же позволить нанимать "туристов" - случайных жителей с высоким уровнем характеристик, но и высокой ценой. Так же необходимо построить резиденции - каждая резиденция вмещает в себя столько жителей, какого она уровня.

После этого можно построить здания для получения пищи (фермы, хижины пастуха разного типа, хижины рыбака) и для ее подачи жителям - таверна. Голодные жители хуже работают и улучшают свои навыки.

Затем можно начать строить добывающие здания - по началу их только три - хижина лесничего, шахта и каменоломня, но по мере развития колонии откроются и другие здания. В силу дороговизны и малой скорости работы после постройки, автор данного текста советует не строить шахту/каменоломню до выполнения следующего этапа.

Для автоматического распределения ресурсов и инструментов между зданиями необходимо наличие склада и хижины курьера в колонии. Склад первого уровня позволяет работать с ним только двум курьерам, постройка третьей хижины не даст никаких бонусов до улучшения склада.

После этого можно перейти к постройке университета - здания, необходимого для открытия и улучшения построек вашей колонии. Университет позволяет изучать технологии трех направлений - Гражданские (в основном нужны для улучшения характеристик и здоровья жителей, а так же для открытия школы), Бой (улучшение стражников и здания казарм ) и Технологии (все остальное, новые здания для обработки ресурсов и тд).

Для успешного функционирования колонии так же необходимо наличие в колонии больницы (жители периодически заболевают и без больницы им необходимо доставлять "лекарства" лично в их рабочие места) и сторожевой башни.

Статьи[]

Ссылки[]

  • Minecraft Floorplan Editor — программа для создания шаблонов построек, используемых Строителем.
Advertisement