Minecraft Wiki
Advertisement
Minecraft Infdev
Изображение Infdev 0227.png
Издание

Java Edition

Дата выпуска

27 февраля 2010 г.

Загрузка

Недоступен
Нет соответствующего сервера

Версия данных

Н/Д

Первая версия Minecraft Infdev была выпущена 27 февраля 2010 года в 14:19 (UTC).[1][2][3]

Нововведения[]

Предметы[]

Золотое яблоко (до Texture Update).png Золотое яблоко

Игровой процесс[]

Отладочные предметы
  • Выдаются игроку при создании нового мира.
  • Состоят из 999 блоков стекла и 990 досок.

Генерация мира[]

Обсидиановые стены
  • Располагаются на нулевых координатах осей X и Z.
  • Были использованы для обозначения центра мира.
Кирпичные пирамиды
  • Генерируются всегда на таких же самих позициях, несмотря на сид мира.
Далёкие земли
  • Так как теперь мир генерируется бесконечно (или хотя бы до максимального 32-разрядного числа), генерация мира ломается на координатах X/Z ±33 554 432, в следствии чего весь ландшафт поднимается до максимальной высоты.
  • Они выглядят совсем по-другому от далёких земель в более новых версиях, так как состоят из огромной стены из камня, которая идет от уровня моря до лимита высоты мира.

Прочее[]

Тестовое небо
  • Добавлено тестовое небо размером в 1536x1536 блоков, которое было полностью синим (hex:#0000FF).

Изменения[]

Предметы[]

Картина

Генерация мира[]

Генератор ландшафта
  • Ландшафт генерируется похожим на то, как он генерировался в стадии Classic.
  • Песок, руды и гравий удалены из генератора ландшафта.
  • Теперь генерирует мир бесконечно.
    • На координатах X/Z ±1024 тестовое небо заканчивается, уступая место пустому голубому небу. Примерно на координатах X/Z ±16 384 начинает проявляться заметный звуковой сбой. Всегда будет слышно, как игрок ходит по блоку, даже когда он стоит на месте. Примерно на координатах X/Z ±65 536 хитбоксы начинают терять свою форму. На координатах X/Z ±131 072 промежутки между чанками начинают становиться искаженными. Эти эффекты начинают удваиваться на координатах, которые в два раза больше предыдущих. На координатах X/Z ±2 097 152 эти эффекты становятся настолько серьёзными, что кажется, что мир совсем не рендерится под определёнными углами. На координатах X/Z ±16 777 216 блоки больше не являются сплошными, что позволяет игроку проваливаться сквозь них. На координатах X/Z ±33 554 432 начинаются генерироваться далёкие земли. На координатах X/Z ±2 147 483 647 (максимальное 32-разрядное число) ландшафт полностью исчезает, и игра вылетает.
Дом Indev, Пещеры и Деревья
  • Удалены из игры.

Игровой процесс[]

Блоки
Сущности
  • Удалены из игры.
    • Мобы не появлялись, игрок не отображался при виде от третьего лица, и при уничтожении блока соответствующий объект не выпадал.
Цикл дня и ночи
  • Удалён из игры.

Прочее[]

Динамическое освещение
  • Удалено из игры.
Сохранения
  • Больше не работают, так как при сохранении мира создаётся пустой файл .mclevel.
Тема, форма, размер и тип карты
  • Больше не имеют никакого эффекта.

Ошибки[]

  • Игрок может поставить блок внутри себя.
  • Тестовое небо вскоре заканчивается.
  • При открытии сундуков и печек происходит аварийное завершение игры.
  • Некоторые поставленные блоки не отображают своих текстур (огонь, шестерни, факела, семена). В то же время при наведении на них их хитбоксы видно.
  • Огонь нельзя нормально потушить. При нажатии ЛКМ по нему происходит взаимодействие с блоком за этим огнём. При разрушении блока под огнём он также не исчезает. Огонь можно убрать только если заменить его другим блоком.
  • Факела нельзя поставить на стороны блоков.

Перевыпуск[]

Данная версия была перевыпущена через 14 минут после выпуска оригинала. Дело в том, что во время разработки этой версии лимит высоты был 256, а кирпичные пирамиды были сделаны так, чтобы их верхушка была где-то между высотой 128 и 256. Уже в выпущенной версии лимит высоты равнялся 128, а пирамиды генерировались по старому, то есть после высоты 128 они больше выше не генерировались, оставляя за собой плоскость.[2] В перевыпуске кирпичные пирамиды начали генерироваться так, чтобы их верхушка была уже на высоте 128.[3]

Интересные факты[]

  • На раннем скриншоте эта версия отмечена как «Minecraft Indev».[4]

Галерея[]

Примечания[]

  1. «Here, try some infinite maps» — The Word of Notch, 27 февраля 2010 года.
  2. 2,0 2,1 «Minecraft InfDev. Huge Temple Of Brick!»dutchdemon7800, 27 февраля 2010 года — видео на YouTube
  3. 3,0 3,1 «Putting Minecrafts /infdev/ To The Test»TheDoctaDick, 27 февраля 2010 года — видео на YouTube
  4. «Progress update on infinite maps» — The Word of Notch, 27 февраля 2010 года.
Advertisement