Minecraft Wiki
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
Метка: Визуальный редактор
(не показаны 24 промежуточные версии 16 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
|название=Minecraft Infdev
 
|название=Minecraft Infdev
 
|изображение=wowc.png
 
|изображение=wowc.png
|перввер=Minecraft Infdev (27 февраля 2010 г.)
+
|перввер=[[Infdev 20100227|Minecraft Infdev 20100227]]
|послвер=Minecraft Infdev (30 июня 2010 г.)
+
|послвер=[[Infdev 20100630|Minecraft Infdev 20100630]]
 
|платный=Да
 
|платный=Да
 
|вебсайт=Отсутствует
 
|вебсайт=Отсутствует
  +
|предверсия=Indev
  +
|следверсия=Alpha
 
}}
 
}}
'''Infdev''' ('''<u>Inf</u>inite <u>Dev</u>elopment''' — ''бесконечное развитие'') является третьей стадией развития [[Minecraft]] и поддерживает игру лишь в однопользовательском режиме [[Выживание]]. Infdev пришёл на смену [[Indev]], когда [[Нотч]] запланировал введение в игру бесконечных карт. Именно внедрение бесконечной [[Генерация карты|генерации карт]] было главным нововведением данной стадии развития игры. Впоследствии Infdev был заменён версией [[Alpha]] и больше не поддерживается обновлениями. После сбоя Infdev в сентябре 2010 года ссылка на него была удалена с официального сайта.
+
'''Infdev''' ('''<u>Inf</u>inite <u>Dev</u>elopment''' — ''бесконечное развитие'') является третьей стадией развития [[Minecraft]] и поддерживает игру лишь в однопользовательском режиме [[Выживание]]. Infdev пришёл на смену [[Indev]], когда [[Нотч]] запланировал введение в игру бесконечных карт. Именно внедрение бесконечной [[Генерация карты|генерации карт]] было главным нововведением данной стадии развития игры. Впоследствии Infdev был заменён версией [[Alpha]] и больше не поддерживался обновлениями. После сбоя Infdev в сентябре 2010 года ссылка на него была удалена с официального сайта.
   
 
Infdev сначала генерирует небольшую область карты вокруг первоначальной точки появления игрока, а затем продолжает генерацию карты по мере продвижения игрока в неисследованные области. Карты, генерируемые Infdev, теоретически могут быть до восьми раз больше, чем поверхность Земли, достигая по площади 4,096×10<sup>15</sup> ('''''4,096 квадриллиона''''') км², но уступать ей по общему объёму, так как карта ограничена по глубине отметкой 64 метра. Именно в Infdev впервые замечен эффект [[далёкие земли|Далёких земель]].
 
Infdev сначала генерирует небольшую область карты вокруг первоначальной точки появления игрока, а затем продолжает генерацию карты по мере продвижения игрока в неисследованные области. Карты, генерируемые Infdev, теоретически могут быть до восьми раз больше, чем поверхность Земли, достигая по площади 4,096×10<sup>15</sup> ('''''4,096 квадриллиона''''') км², но уступать ей по общему объёму, так как карта ограничена по глубине отметкой 64 метра. Именно в Infdev впервые замечен эффект [[далёкие земли|Далёких земель]].
   
 
== Новые возможности ==
 
== Новые возможности ==
:''Полный список нововведений смотрите в статье [[История версий/Infdev]]''
+
: ''Полный список нововведений смотрите в статье [[История версий (Java Edition)#Infdev]]''
   
:В ранних версиях Infdev в мире иногда встречались гигантские кирпичные пирамиды, достигавшие в верхней точке границы мира. Генерация пирамид происходила без учёта рельефа местности. [[Нотч]] ввёл кирпичную пирамиду с целью тестирования бесконечного мира и бесконечной генерации структур.
+
: В ранних версиях Infdev в мире иногда встречались гигантские кирпичные пирамиды, достигавшие в верхней точке границы мира. Генерация пирамид происходила без учёта рельефа местности. [[Нотч]] ввёл кирпичную пирамиду с целью тестирования бесконечного мира и бесконечной генерации структур.
:В файлах Infdev имеется скрытый тип генерации мира «''Небесные земли''». Легально попасть в них невозможно. В Небесных землях часто встречаются летающие острова, там никогда не бывает ночи.
+
: В файлах Infdev имеется скрытый тип генерации мира «''Небесные земли''». Легально попасть в них невозможно. В Небесных землях часто встречаются летающие острова, там никогда не бывает ночи.
:Infdev также является первой версией, в которой обнаружены Далёкие земли. Огромная деформированная стена, начинающаяся на координатах ±12,550,820, была впоследствии удалена в [[Beta 1.8]], однако, другие эффекты, называемые Далёкими землями (ложные [[чанк]]и, искажённая физика, конец карты на координатах ±32,000,000) с тех пор существуют в игре.
+
: Infdev также является первой версией, в которой обнаружены Далёкие земли. Огромная деформированная стена, начинающаяся на координатах ±12,550,820, была впоследствии удалена в [[Beta 1.8]], однако, другие эффекты, называемые Далёкими землями (ложные [[чанк]]и, искажённая физика, конец карты на координатах ±32,000,000) существовали вплоть до обновления [[1.8|1.8 (релиз)]].
   
* Бесконечная [[Генерация карты|генерация карты]].
+
* Бесконечная [[генерация карты]].
 
* Больше рецептов [[крафт]]а.
 
* Больше рецептов [[крафт]]а.
 
* Трёхмерные [[облака]].
 
* Трёхмерные [[облака]].
Строка 33: Строка 35:
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
 
* В Infdev, при разрушении блока под собой, анимация разрушения не отображается.
 
* В Infdev, при разрушении блока под собой, анимация разрушения не отображается.
*В ранних версиях Infdev игроку давался начальный набор из 990 деревянных досок и 999 блоков стекла.
+
* В ранних версиях Infdev игроку давался начальный набор из 990 деревянных досок и 999 блоков стекла.
  +
* По словам [[Маркус Перссон|Нотча]], кирпичные пирамиды и обсидиановые стены использовались для тестирования возможностей игры.
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
<gallery>
+
<gallery mode="Packed">
Кирпичная пирамида.png|Кирпичная пирамида появилась на маленьком острове в центре океана.
+
Файл:Кирпичная пирамида.png|Кирпичная пирамида появилась на маленьком острове в центре океана.
Obsidian Wall.png|Обсидиановые стены в Infdev
+
Файл:Obsidian Wall.png|Обсидиановые стены в Infdev
image Infdev game over.png|Смерть в Infdev
+
Файл:Image Infdev game over.png|Смерть в Infdev
  +
Файл:Изображение Infdev 0624.png|'''Изображение Infdev 0624.'''
  +
Файл:Изображение Infdev 0330.png|'''Изображение Infdev 0330.'''
  +
Файл:Изображение Infdev 0227.png|'''Изображение Infdev 0227.'''
  +
Файл:Пустота в Infdev.png|'''Пустота в Infdev.'''
  +
Файл:Изображение Infdev 0615.png|'''Изображение Infdev 0615.'''
  +
Файл:Cloudsold.png|Облака.
 
</gallery>
 
</gallery>
   
Строка 56: Строка 65:
 
{{Minecraft}}
 
{{Minecraft}}
   
[[Категория: Версии]]
+
[[Категория:Версии]]
   
[[cs:Infdev]]
+
[[cs:Infdev/cz]]
 
[[de:Infdev]]
 
[[de:Infdev]]
[[en:Infdev]]
+
[[en:Java Edition Infdev]]
 
[[es:Infdev]]
 
[[es:Infdev]]
 
[[fr:Infdev]]
 
[[fr:Infdev]]
 
[[hu:Infdev]]
 
[[hu:Infdev]]
 
[[it:Infdev]]
 
[[it:Infdev]]
  +
[[ja:Java Edition Infdev]]
 
[[ko:Infdev]]
 
[[ko:Infdev]]
 
[[nl:Infdev]]
 
[[nl:Infdev]]
 
[[pl:Infdev]]
 
[[pl:Infdev]]
[[pt:Infdev]]
+
[[pt:Edição Java Infdev]]
[[zh:Infdev]]
+
[[zh:Java版Infdev]]

Версия от 15:07, 4 апреля 2021

Minecraft Infdev
Wowc
Первая версия

Minecraft Infdev 20100227

Последняя версия

Minecraft Infdev 20100630

Платный?

Да

Веб-сайт

Отсутствует

Infdev (Infinite Development — бесконечное развитие) является третьей стадией развития Minecraft и поддерживает игру лишь в однопользовательском режиме Выживание. Infdev пришёл на смену Indev, когда Нотч запланировал введение в игру бесконечных карт. Именно внедрение бесконечной генерации карт было главным нововведением данной стадии развития игры. Впоследствии Infdev был заменён версией Alpha и больше не поддерживался обновлениями. После сбоя Infdev в сентябре 2010 года ссылка на него была удалена с официального сайта.

Infdev сначала генерирует небольшую область карты вокруг первоначальной точки появления игрока, а затем продолжает генерацию карты по мере продвижения игрока в неисследованные области. Карты, генерируемые Infdev, теоретически могут быть до восьми раз больше, чем поверхность Земли, достигая по площади 4,096×1015 (4,096 квадриллиона) км², но уступать ей по общему объёму, так как карта ограничена по глубине отметкой 64 метра. Именно в Infdev впервые замечен эффект Далёких земель.

Новые возможности

Полный список нововведений смотрите в статье История версий (Java Edition)#Infdev
В ранних версиях Infdev в мире иногда встречались гигантские кирпичные пирамиды, достигавшие в верхней точке границы мира. Генерация пирамид происходила без учёта рельефа местности. Нотч ввёл кирпичную пирамиду с целью тестирования бесконечного мира и бесконечной генерации структур.
В файлах Infdev имеется скрытый тип генерации мира «Небесные земли». Легально попасть в них невозможно. В Небесных землях часто встречаются летающие острова, там никогда не бывает ночи.
Infdev также является первой версией, в которой обнаружены Далёкие земли. Огромная деформированная стена, начинающаяся на координатах ±12,550,820, была впоследствии удалена в Beta 1.8, однако, другие эффекты, называемые Далёкими землями (ложные чанки, искажённая физика, конец карты на координатах ±32,000,000) существовали вплоть до обновления 1.8 (релиз).

Переход на Alpha

Когда основная цель выпуска Infdev (внедрение генерации бесконечных карт) к июню 2010 года была достигнута, название версии игры Infdev заменено на Alpha в знак прогресса в сторону предстоящего релиза. Infdev больше не поддерживается обновлениями, а ссылка на его загрузку удалена с официального сайта. В новом лаунчере была введена поддержка Infdev: old-alpha inf-20100618.

Интересные факты

  • В Infdev, при разрушении блока под собой, анимация разрушения не отображается.
  • В ранних версиях Infdev игроку давался начальный набор из 990 деревянных досок и 999 блоков стекла.
  • По словам Нотча, кирпичные пирамиды и обсидиановые стены использовались для тестирования возможностей игры.

Галерея

См. также

Примечания